マルチミサイルのコメント
脳死ミサイルマンはいまだに弱いけど、今までの環境では一番強いんじゃないかな?? 雨・バブルナーフ+足回りの弱い武器が環境に多いからかなり刺さる気がする。 今までからは想像できない事態が起きてる感じ
照準のサーチ能力部分が使ってて一番強く感じる スパセンには敵わないけどスタートレーダーを携行してるような物だし
ロングブラスターネクロ強そうだし2回目の弱体化もあり得るのでは
それはロンネクのポイント増やせばOK ミサイル持ち初の200超えなるか
言うてスプスピマニュ無印と同じ構成だしどうなんでしょうねぇ
ミサイルが強いというより他がナーフされてて使いやすさとか隙のなさが合わさって連携しやすいってのが評価されてるって感じ
周りが弱くなり続ける中着々と地味な強化をもらい続けた結果強い部類になった。 隙の少なさとか使いやすさ加味すると正直スペシャル全体で見て3,4番目くらいの強さあるよね だからと言ってナーフしろとかいうわけではないが
一番最初の最初に強すぎるって言われてたのを最後にゴミゴミ戦犯持ってくるな言われ続けたこのスペシャルがここまで復権するなんて夢にも思わなんだ
SP自体は弱くはないんだよ チマチマ自陣で塗ってていつまでも前線に出てこない奴が害悪なだけで
某クソアニメにマルチミサイルがネタにされてて草生えた
ほんとそれ笑った まさかそこでこのネタを持ってくるとは思ってなかった()
今でもそこまで強いとは思わないけど 全体的に必要ポイントが少ないおかげですぐ溜まってくれるのは有り難い
マルチミサイルを使っていると、前作のメガホンレーザーはかなり使いやすかったと思い出す 今作のスペは何かしらのデメリットが重く掛かっている気がする
ナイスダマ「せやな」 アメフラシ「せやろか」 ボムピ「まあせやろ」
トルネードも狙ったピンポイントにだけ叩き込めるという意味では使いやすかったと思いますよ マルミは場合によっては狙いたい所以外にも飛んでくし屋根や金網貫通できないですからねぇ
敵に使われるとタイミングによっては塗りエリア提供ありがとうってなるんだが、自分が使うときに工夫してることとかありますか
自分は、敵への影響よりももっぱらインクリロードに使うほうが多かったりする。 それ以外だと多数ロックすることよりも潜伏の炙り出し、チャージャー、エクスロ、ハイドラなどをどかす意図で使うほうが多い。 後は打開したいときに味方が全員揃ったら……なんだけどこれは難しい。兎に角いっぱいロックするよりも確実に潰したい相手をマークするほうがもしかしたらいいかなって感じ。
ボルネオホヒューとかだと あのチャースピ邪魔やなって時に使うかな あと対面苦手な相手に睨まれてる時もさっと撃って メイン追撃にするか逃走するか選ぶ感じ
敵2落ち3落ち時とか打開行けそうな時に発動&索敵かな 味方がノリノリで進む場面だけど待ち伏せで攻めのタイミング潰されるのはまずいし、ミサイル吐くだけの価値がある あと索敵して行けそうな時はカモン押し 半分くらい索敵と攻守の際での数秒の足止めに使ってる気がする
ロックされた直後にスパジャンするとミサイル消える?
消えてる訳じゃない ロックされた時の位置にミサイルが飛んで行ってるから移動先に落ちてこないだけ
たとえ短い時間でも確実に敵を動かすことができるっていうのは強いよなって高台ハイドラが敵にいるときすごく感じる
ヴァリアブルローラー使ってるとキューバンに引っ掛けやすくなるしメインで手が届くようになるから好き
サーモンランの感覚で避けるとかなり引っ掛かってしまう
これ使う時、壁越しにいる近くの敵へ発射したつもりが敵リスポン前とかの遥か遠方にいる敵へ発射していて無駄撃ちに終わるパターンがすごく多いんだけど、ロックオン画面で自分と敵との距離を上手く測ったり探る方法何かないんかな? 敵を直に目視確認してから撃つのはコレの強みを殺してしまう様な気がするし…。
構えたままカメラを振ったり移動するなりで複数箇所から観測すれば距離を測れる。
距離に応じてターゲットの大きさが変わればとても便利なんだけど、望みすぎかな。
いやそれくらいはマジであってもいいと思う どうせ共有できないなら全弾着弾後も しばらくは見えててもいいんじゃないかってくらい なんならスペ性でそれができるようにしてもいいから
相手の移動速度で分からない? 動かないなら潜伏位置予測=近め。
一番いいアプデを頼む⇒ああ、今回もダメだったよ。
ポイミよりはマシ 下を見てちゃアレやけど…
あ、ごめんポイミに書き込んだつもりで間違えてたワ……うん(真顔
スプスピに加えてここ最近のスシベまで流行してるせいで二重ロックオンされることが増えてて拘束時間がよく伸びる。流石にバカにならない。
迷ったらチャージャーに撃てばOK
出来るなら「味方の攻めに合わせる」が大事だけどね。次善の策としてはそんな感じだね。
射程無限のキューバンボムみたいな使い方になるやつ、たまになんかキル取れたりする
スシベ、スプスピが増えてるとはいえこれでマルミサ弱体化するなんて事ないよな・・・な?
正直それならスシベとスプスピのSP増加で良いと思う
これ付いてるブキで死んでるのもあるから そう簡単にこれそのもののナーフはないさ〜
なんかもうこれサブウェポンだよな
味方もロックオン対象にしてほしい。遠くにいる味方の周囲に塗りを提供するのだよ。 もちろん自分に全弾打ち込むことも可能で、マルチミサイルのインクをプレイヤーキャラが吸収して、すごく強いイカちゃんタコちゃんに変身出来てそのまま戦えるとかね
それ、味方のマルミサのせいで潜伏が見破られた、という不満がでそう。それに標的を決める際に敵と味方が分けられないじゃん。
その関係でインクアーマーに対して良くない印象持ってる(隙自語) マルミ強化っても変に機能増やすより敵のロックオンマーカーをもっとわかりやすくとか今持ってるものをより伸ばす方向でいってほしいな
敵も味方もまとめてロックオンすればいいんや(暴論) ミサイルの嵐でオブジェクト周辺が地獄絵図になるくらいでないとスペシャルとは言えん。
>> 3777の言うミサイル吸収という邪王炎殺黒龍波みたいなパワーアップはインクアーマーの方がいいかな感。
×ミサイルは弱い ○ミサイルはマップと編成で強さがコロコロ変わって信頼出来ない
今回のフェス、ミサイル3人構成とか4人構成とかの相手に結構当たって、辛かった。 さすがに四六時中ミサイルが(しかもきちんと一人一人時間差つける連携っぷりで)飛んでくると、動きが制限されて思ったように戦えない。
こないだ上側の足場歩いてたら他の味方に飛翔中のミサイルに直接ぶつかって死んだwこんなことあるんだねww
今のミサイルは復権してるけど だからこそ自陣塗ってミサ垂れ流しの周回遅れムーブは前出れるスシベの完全劣化だからやめてほしい
真面目にアサリ最強スペシャルなんじゃないかと思い始めた
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脳死ミサイルマンはいまだに弱いけど、今までの環境では一番強いんじゃないかな??
雨・バブルナーフ+足回りの弱い武器が環境に多いからかなり刺さる気がする。
今までからは想像できない事態が起きてる感じ
照準のサーチ能力部分が使ってて一番強く感じる
スパセンには敵わないけどスタートレーダーを携行してるような物だし
ロングブラスターネクロ強そうだし2回目の弱体化もあり得るのでは
それはロンネクのポイント増やせばOK
ミサイル持ち初の200超えなるか
言うてスプスピマニュ無印と同じ構成だしどうなんでしょうねぇ
ミサイルが強いというより他がナーフされてて使いやすさとか隙のなさが合わさって連携しやすいってのが評価されてるって感じ
周りが弱くなり続ける中着々と地味な強化をもらい続けた結果強い部類になった。
隙の少なさとか使いやすさ加味すると正直スペシャル全体で見て3,4番目くらいの強さあるよね
だからと言ってナーフしろとかいうわけではないが
一番最初の最初に強すぎるって言われてたのを最後にゴミゴミ戦犯持ってくるな言われ続けたこのスペシャルがここまで復権するなんて夢にも思わなんだ
SP自体は弱くはないんだよ
チマチマ自陣で塗ってていつまでも前線に出てこない奴が害悪なだけで
某クソアニメにマルチミサイルがネタにされてて草生えた
ほんとそれ笑った
まさかそこでこのネタを持ってくるとは思ってなかった()
今でもそこまで強いとは思わないけど
全体的に必要ポイントが少ないおかげですぐ溜まってくれるのは有り難い
マルチミサイルを使っていると、前作のメガホンレーザーはかなり使いやすかったと思い出す
今作のスペは何かしらのデメリットが重く掛かっている気がする
ナイスダマ「せやな」
アメフラシ「せやろか」
ボムピ「まあせやろ」
トルネードも狙ったピンポイントにだけ叩き込めるという意味では使いやすかったと思いますよ
マルミは場合によっては狙いたい所以外にも飛んでくし屋根や金網貫通できないですからねぇ
敵に使われるとタイミングによっては塗りエリア提供ありがとうってなるんだが、自分が使うときに工夫してることとかありますか
自分は、敵への影響よりももっぱらインクリロードに使うほうが多かったりする。
それ以外だと多数ロックすることよりも潜伏の炙り出し、チャージャー、エクスロ、ハイドラなどをどかす意図で使うほうが多い。
後は打開したいときに味方が全員揃ったら……なんだけどこれは難しい。兎に角いっぱいロックするよりも確実に潰したい相手をマークするほうがもしかしたらいいかなって感じ。
ボルネオホヒューとかだと
あのチャースピ邪魔やなって時に使うかな
あと対面苦手な相手に睨まれてる時もさっと撃って
メイン追撃にするか逃走するか選ぶ感じ
敵2落ち3落ち時とか打開行けそうな時に発動&索敵かな
味方がノリノリで進む場面だけど待ち伏せで攻めのタイミング潰されるのはまずいし、ミサイル吐くだけの価値がある
あと索敵して行けそうな時はカモン押し
半分くらい索敵と攻守の際での数秒の足止めに使ってる気がする
ロックされた直後にスパジャンするとミサイル消える?
消えてる訳じゃない
ロックされた時の位置にミサイルが飛んで行ってるから移動先に落ちてこないだけ
たとえ短い時間でも確実に敵を動かすことができるっていうのは強いよなって高台ハイドラが敵にいるときすごく感じる
ヴァリアブルローラー使ってるとキューバンに引っ掛けやすくなるしメインで手が届くようになるから好き
サーモンランの感覚で避けるとかなり引っ掛かってしまう
これ使う時、壁越しにいる近くの敵へ発射したつもりが敵リスポン前とかの遥か遠方にいる敵へ発射していて無駄撃ちに終わるパターンがすごく多いんだけど、ロックオン画面で自分と敵との距離を上手く測ったり探る方法何かないんかな?
敵を直に目視確認してから撃つのはコレの強みを殺してしまう様な気がするし…。
構えたままカメラを振ったり移動するなりで複数箇所から観測すれば距離を測れる。
距離に応じてターゲットの大きさが変わればとても便利なんだけど、望みすぎかな。
いやそれくらいはマジであってもいいと思う
どうせ共有できないなら全弾着弾後も
しばらくは見えててもいいんじゃないかってくらい
なんならスペ性でそれができるようにしてもいいから
相手の移動速度で分からない?
動かないなら潜伏位置予測=近め。
一番いいアプデを頼む⇒ああ、今回もダメだったよ。
ポイミよりはマシ
下を見てちゃアレやけど…
あ、ごめんポイミに書き込んだつもりで間違えてたワ……うん(真顔
スプスピに加えてここ最近のスシベまで流行してるせいで二重ロックオンされることが増えてて拘束時間がよく伸びる。流石にバカにならない。
迷ったらチャージャーに撃てばOK
出来るなら「味方の攻めに合わせる」が大事だけどね。次善の策としてはそんな感じだね。
射程無限のキューバンボムみたいな使い方になるやつ、たまになんかキル取れたりする
スシベ、スプスピが増えてるとはいえこれでマルミサ弱体化するなんて事ないよな・・・な?
正直それならスシベとスプスピのSP増加で良いと思う
これ付いてるブキで死んでるのもあるから
そう簡単にこれそのもののナーフはないさ〜
なんかもうこれサブウェポンだよな
味方もロックオン対象にしてほしい。遠くにいる味方の周囲に塗りを提供するのだよ。
もちろん自分に全弾打ち込むことも可能で、マルチミサイルのインクをプレイヤーキャラが吸収して、すごく強いイカちゃんタコちゃんに変身出来てそのまま戦えるとかね
それ、味方のマルミサのせいで潜伏が見破られた、という不満がでそう。それに標的を決める際に敵と味方が分けられないじゃん。
その関係でインクアーマーに対して良くない印象持ってる(隙自語)
マルミ強化っても変に機能増やすより敵のロックオンマーカーをもっとわかりやすくとか今持ってるものをより伸ばす方向でいってほしいな
敵も味方もまとめてロックオンすればいいんや(暴論)
ミサイルの嵐でオブジェクト周辺が地獄絵図になるくらいでないとスペシャルとは言えん。
>> 3777の言うミサイル吸収という邪王炎殺黒龍波みたいなパワーアップはインクアーマーの方がいいかな感。
×ミサイルは弱い
○ミサイルはマップと編成で強さがコロコロ変わって信頼出来ない
今回のフェス、ミサイル3人構成とか4人構成とかの相手に結構当たって、辛かった。
さすがに四六時中ミサイルが(しかもきちんと一人一人時間差つける連携っぷりで)飛んでくると、動きが制限されて思ったように戦えない。
こないだ上側の足場歩いてたら他の味方に飛翔中のミサイルに直接ぶつかって死んだwこんなことあるんだねww
今のミサイルは復権してるけど
だからこそ自陣塗ってミサ垂れ流しの周回遅れムーブは前出れるスシベの完全劣化だからやめてほしい
真面目にアサリ最強スペシャルなんじゃないかと思い始めた