マルチミサイルのコメント
スペ性で後隙かわんないかな
隙0で索敵からノータイムでメインで攻撃したり戦闘中に差し込めるようになったりしたらワンチャン
ミサイルの塗り性能で得してるのカタパだけなんだよな
いっそのこと発動から射撃完了までインクアーマー付けて隙をなくすとか思い付きだけで言ってみる
前作トルネみたいにマップ見て好きなとこに落とせるようにしてくれたら最高のスペシャルになる
マジでそれ実装してほしい ナワバリでもガチでも使い道がかなり広がる
ナイスダマと被る
そういえばヒーローモードのファイルでレギュレーションが変更になったとか書かれたファイルあったけど見事に大失敗してるよな。これがいい例だし。まるでどっかのリン○召喚
実はバトロイカの中でナワバリバトルブームの立役者的な存在がざっくり降板させられる事件とかが起こってて残ったメンバーで1を丸ごと作り変えようとした結果が今なのでは??
今のイカ研とまんま同じで草
InfinityWardかな?
ver3.2.0のミサイル強化()したから必要ポイント増やしました(スマニュ、デュアル、スプスピ、バケツ) が未だに戻らない謎
ほんとそれ。しかもロボムピッチャーの巻き添えナーフやヒッセンのすっぽ抜けバグも未だに修正してないあたり明らかにサボりだね。言い逃れ用の無い適当さ。
ハイプレ 射程無限 自分だけ相手の位置がわかる 8秒拘束
ミサイル 射程無限 味方も相手の位置が分かりやすくなる 5秒も拘束されない
やっぱりミサイルがナンバーワン!
ナイスダマに打ち込むとキル取れる時、アーマー剥がせる時、当たらない時の三パターンに別れるから前二パターンに安定してなるようにならないかな。当たらない時は悲しい。
ナイスダマキラーの道はあっても良い気がする
ジェッパ全盛期の時も似たようなこと言われてたな
ロックして相手の大体の方角は分かるんだけど、距離が分からないのが本当に使いづらい。 前方にいるであろうローラーと他をロックしてミサイルと共に近づいたら、ローラーだと思ったマークが別武器で返り討ちにさえれた。 近い距離ほどマークを大きく、遠い相手ほどマークを小さくするとかしてくれないとミサイルとの連携もしかけにくい。
それな。 前線にいるブキだけに撃ち込みたい時に不便。 一応ステージを「横から」ロックオンするように心掛けてはいますが。
距離感分からないのはすごく分かる あと、ロックオン時にブキアイコン表示してくれたらいいのにとは思う 画面上のイカ表示みたいなやつね
サーマルで表示してくれれば、ある程度の距離や壁の前後が分かるし欲しい
ミサイルの強化がないのはまだいいとしても、不当に増やされたスペシャルポイントはそろそろ戻してくれませんかね。スシベ180で放置されてるんだからさ。
スシベ サブ:キューバン 180P 赤ZAP サブ:ロボム 190P
これだけでも「???」だよな (赤ZAPは最初から190ではあったが)
ミサイルマンに人気なので調整の必要が無いです。 特定武器についてではなく全般的に、塗れる武器のSP多かったとしても不思議ではないな。 調整の結果として。
ポイントに関してはクラネオ以外特に不満はないかな スシはどうせイカ研の愛人だから直されないだろって思ってる
自分もクラネオ以外は不満無いかな 赤ZAPやデュアルはサブ強化入ったりスプスピはメイン強化入ったりしてるから
ロックオンした敵をマップ上に表示するくらいは欲しい
硬直そのままで発射数を3倍位にしてくれればいいよ^^
実際そうなっても後から文句言うなよ 流石にみくびりすぎ
3倍になったらミサイルマンも許されるだろうか
炭酸投げるだけでガチエリア勝てるみたいな そういうふざけた状況が続いて 結局ナーフ喰らって死亡が正解
複数人からミサイル重ねられた経験とか無いのかな あれを知ってれば数が増えると侮れないのは想像付くと思うんだけど
でも一人で撃っても弱いのは確かじゃん 合わさると強いなら倍でどうよ
味方と逃走経路が食い違ってたりすると味方が避けたミサイル喰らったりするしな あと乱戦中のミサイルはナイスダマやハイプレよりイラッとするから弾数増やすとか冗談じゃない
下のランク帯だと強いとかのコメントもあるし、攻撃面よりも隙や拘束時間の調整でどうにかならないかな
実際は上の方のランク帯でもミサイルは全く刺さらないわけじゃないと思うけど ただマップを選ぶのと 偶然に頼る部分が大きいので本当に刺したいタイミングで刺さらない
遠くに飛んでいくミサイルの飛行時間を短くするとかどうかね 現状は遠くの相手に撃っても時間差がありすぎて味方の援護にもタイミングが難しいし。ただスペシャルを献上するだけだから
それわかる ハイプレ妨害のつもりで撃っても ぎりぎりまでハイプレ撃てちゃうし
最近評価上がってるって聞いたのですが本当なのですか…?
エクスやチャー、環境にいる中距離武器(プライム)辺りは足下塗りがさほど強くないんで割りと刺さる アメフラシの弱体化もあって敵を退避させられるこいつの評価上昇といったかんじ
スプスピが増えたのもあるかもね 回転率で押し込めるだろうし
ルール・ステージ・状況を選ぶけど、どのSPよりもコレが飛んでくるのが嫌な時ってのは稀にある 具体的には、ハコフグとかの狭いところのヤグラ防衛時
アメとバブルは弱体、ジェッパは環境が逆風、ハイプレは新顔が来なくて過去に活躍したブキは弱体済み、なので相対的な面も
最近のチャーはスコープが増えた(気がする)からそこにも刺さるのかもしれない
ホコアサリ最終兵器やで。ガン回しせず要所で吐きたい。
マルミおおすぎぃ
マルチミサイル弱sp扱いだったはずなのに? なにか強化ありましったっけ?
スプスピが強いのでマルミサ合わせができる他のブキも前よりそこそこ活躍できるようになってる
スパスピが増えたからな 扱いがむずいコラボ/ベッチューより純正が増えたからマルミも増えたんじゃろ
これ強化っていうか、プライム筆頭に足元の塗りが弱いブキが増えてきたので本来の妨害性能が刺さりやすくなってきたという形なのか?
最近妙にシングルロックで2キルみたいな一石二鳥事案が起こったりするのもそういう事なのだろうか…
前からH3でミサイルを使ってた身としては直近の隙軽減のアプデでようやく使える水準になったという印象。発動の隙でデスする不安は極端に減ったし、ロックオン後自分で追い打ちできることも増えた。 同時に、複数ロックオンして気付いたら1~2人キルできている(どの位置にいた誰がデスしたのかも分からない)ケースも急増していて、それは>> 3716の言う通り足元塗りの弱いブキが環境に増えたせいだと思う。
スプスピクーゲル以外のスピナーだと勘弁してくれって感じ 死ななくても足元取られて位置ばれて自分は射撃できない そんで追手が来る
スプスピは人速強化で塗り能力もキル能力も底上げされたから、マルミサの短い拘束時間でも十分な戦果を出せるようになった スプスピ以外のマルミサはそんなに変わってないと思う
棒立ちナイスダマにさえ当たらなくて草
機嫌さえよければキルまで取れますよ。正にマルミサという感じです。確定でアーマー剥がせるぐらいになればまだありがたいのですが。
確かに筋肉プライム使ってるとふとした時にやられること多い。 しかし発射位置バレバレに見えて実際は追い打ち成立するんだよな不思議と・・・
味方もロックオンカーソルは壁越しで見えるぞ 小さいから見辛いけど壁の向こうに何かいることは十分わかる
ミサイルマンの申し子赤ZAPですらホコとアサリが強くなってるらしく、なんか妙な時代になりつつある。
溜まりやすさと、発動位置の制限がないことから、適当に撃てて抱え落ちしにくいのも強みなのかも。一応スペシャルと呼べる性能になったから、回数が多ければ相手に掛ける負担も勝率に表れてそう。
マルミサ持ち武器でエリア行くとき、スペ強って必要ですか? 必要ならどのくらい積むか教えて頂けると有難いです
ブキにもよるけど前線ブキなら検討余地あり ただメインに一個が限度でそれ以上は過剰となる場合が多い
枠余っているから、くらいの気持ちで6とか9(57表記)ほど積むことはあります。6積めば効果実感できるのではないかと。
アドバイスありがとうございます ギアも色々試してみようと思うので、余ったところに使ってみたいと思います
運用上スペ強が必要になるようなブキはない。 枠が空いているならブキによっては10くらいまで積んでもいいと思う。ロックオン射角の問題で短射程ほど効果的ではある。
スペ強なんて詰むだけの価値ない 索敵には全く関係ないし、1人時間差の追撃にもほぼ意味ない
どれをロックすると有利になるかが大事であって、無闇に大量ロックしても塗りポイントを献上するだけ
前線から下がらずに撃てるので積んでみようとは思ってましたけどあまり必要は無さそうですね あと塗り広がるらしいですけどやっぱりほとんど変わらないんですかね?
複数ロックするメリットってスぺ強なしの範囲で撃たないとそもそもあんまりないからねえ スぺ強の効果が着弾までの時間短縮とかだったらまだ差別化できたんだろうけど
硬直は減ったし下がって撃つ意味はなくなった 事前の索敵が不十分でも近くの遮蔽物の陰に隠れれば十分だし、いざとなれば時間切れまでの間にイカ状態で逃げることもできる 塗り範囲強化は気休め程度だし、だったらイカ速等を積んで追撃しやすくした方がよい
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隙0で索敵からノータイムでメインで攻撃したり戦闘中に差し込めるようになったりしたらワンチャン
ミサイルの塗り性能で得してるのカタパだけなんだよな
いっそのこと発動から射撃完了までインクアーマー付けて隙をなくすとか思い付きだけで言ってみる
前作トルネみたいにマップ見て好きなとこに落とせるようにしてくれたら最高のスペシャルになる
マジでそれ実装してほしい
ナワバリでもガチでも使い道がかなり広がる
ナイスダマと被る
そういえばヒーローモードのファイルでレギュレーションが変更になったとか書かれたファイルあったけど見事に大失敗してるよな。これがいい例だし。まるでどっかのリン○召喚
実はバトロイカの中でナワバリバトルブームの立役者的な存在がざっくり降板させられる事件とかが起こってて残ったメンバーで1を丸ごと作り変えようとした結果が今なのでは??
今のイカ研とまんま同じで草
InfinityWardかな?
ver3.2.0のミサイル強化()したから必要ポイント増やしました(スマニュ、デュアル、スプスピ、バケツ)
が未だに戻らない謎
ほんとそれ。しかもロボムピッチャーの巻き添えナーフやヒッセンのすっぽ抜けバグも未だに修正してないあたり明らかにサボりだね。言い逃れ用の無い適当さ。
イカ研を許すな
ハイプレ
射程無限
自分だけ相手の位置がわかる
8秒拘束
ミサイル
射程無限
味方も相手の位置が分かりやすくなる
5秒も拘束されない
やっぱりミサイルがナンバーワン!
ナイスダマに打ち込むとキル取れる時、アーマー剥がせる時、当たらない時の三パターンに別れるから前二パターンに安定してなるようにならないかな。当たらない時は悲しい。
ナイスダマキラーの道はあっても良い気がする
ジェッパ全盛期の時も似たようなこと言われてたな
ロックして相手の大体の方角は分かるんだけど、距離が分からないのが本当に使いづらい。
前方にいるであろうローラーと他をロックしてミサイルと共に近づいたら、ローラーだと思ったマークが別武器で返り討ちにさえれた。
近い距離ほどマークを大きく、遠い相手ほどマークを小さくするとかしてくれないとミサイルとの連携もしかけにくい。
それな。
前線にいるブキだけに撃ち込みたい時に不便。
一応ステージを「横から」ロックオンするように心掛けてはいますが。
距離感分からないのはすごく分かる
あと、ロックオン時にブキアイコン表示してくれたらいいのにとは思う
画面上のイカ表示みたいなやつね
サーマルで表示してくれれば、ある程度の距離や壁の前後が分かるし欲しい
ミサイルの強化がないのはまだいいとしても、不当に増やされたスペシャルポイントはそろそろ戻してくれませんかね。スシベ180で放置されてるんだからさ。
スシベ サブ:キューバン 180P
赤ZAP サブ:ロボム 190P
これだけでも「???」だよな
(赤ZAPは最初から190ではあったが)
ミサイルマンに人気なので調整の必要が無いです。
特定武器についてではなく全般的に、塗れる武器のSP多かったとしても不思議ではないな。
調整の結果として。
ポイントに関してはクラネオ以外特に不満はないかな
スシはどうせイカ研の愛人だから直されないだろって思ってる
自分もクラネオ以外は不満無いかな
赤ZAPやデュアルはサブ強化入ったりスプスピはメイン強化入ったりしてるから
ロックオンした敵をマップ上に表示するくらいは欲しい
硬直そのままで発射数を3倍位にしてくれればいいよ^^
実際そうなっても後から文句言うなよ
流石にみくびりすぎ
3倍になったらミサイルマンも許されるだろうか
炭酸投げるだけでガチエリア勝てるみたいな
そういうふざけた状況が続いて
結局ナーフ喰らって死亡が正解
複数人からミサイル重ねられた経験とか無いのかな
あれを知ってれば数が増えると侮れないのは想像付くと思うんだけど
でも一人で撃っても弱いのは確かじゃん
合わさると強いなら倍でどうよ
味方と逃走経路が食い違ってたりすると味方が避けたミサイル喰らったりするしな
あと乱戦中のミサイルはナイスダマやハイプレよりイラッとするから弾数増やすとか冗談じゃない
下のランク帯だと強いとかのコメントもあるし、攻撃面よりも隙や拘束時間の調整でどうにかならないかな
実際は上の方のランク帯でもミサイルは全く刺さらないわけじゃないと思うけど
ただマップを選ぶのと
偶然に頼る部分が大きいので本当に刺したいタイミングで刺さらない
遠くに飛んでいくミサイルの飛行時間を短くするとかどうかね
現状は遠くの相手に撃っても時間差がありすぎて味方の援護にもタイミングが難しいし。ただスペシャルを献上するだけだから
それわかる
ハイプレ妨害のつもりで撃っても
ぎりぎりまでハイプレ撃てちゃうし
最近評価上がってるって聞いたのですが本当なのですか…?
エクスやチャー、環境にいる中距離武器(プライム)辺りは足下塗りがさほど強くないんで割りと刺さる
アメフラシの弱体化もあって敵を退避させられるこいつの評価上昇といったかんじ
スプスピが増えたのもあるかもね
回転率で押し込めるだろうし
ルール・ステージ・状況を選ぶけど、どのSPよりもコレが飛んでくるのが嫌な時ってのは稀にある
具体的には、ハコフグとかの狭いところのヤグラ防衛時
アメとバブルは弱体、ジェッパは環境が逆風、ハイプレは新顔が来なくて過去に活躍したブキは弱体済み、なので相対的な面も
最近のチャーはスコープが増えた(気がする)からそこにも刺さるのかもしれない
ホコアサリ最終兵器やで。ガン回しせず要所で吐きたい。
マルミおおすぎぃ
マルチミサイル弱sp扱いだったはずなのに?
なにか強化ありましったっけ?
スプスピが強いのでマルミサ合わせができる他のブキも前よりそこそこ活躍できるようになってる
スパスピが増えたからな
扱いがむずいコラボ/ベッチューより純正が増えたからマルミも増えたんじゃろ
これ強化っていうか、プライム筆頭に足元の塗りが弱いブキが増えてきたので本来の妨害性能が刺さりやすくなってきたという形なのか?
最近妙にシングルロックで2キルみたいな一石二鳥事案が起こったりするのもそういう事なのだろうか…
前からH3でミサイルを使ってた身としては直近の隙軽減のアプデでようやく使える水準になったという印象。発動の隙でデスする不安は極端に減ったし、ロックオン後自分で追い打ちできることも増えた。
同時に、複数ロックオンして気付いたら1~2人キルできている(どの位置にいた誰がデスしたのかも分からない)ケースも急増していて、それは>> 3716の言う通り足元塗りの弱いブキが環境に増えたせいだと思う。
スプスピクーゲル以外のスピナーだと勘弁してくれって感じ 死ななくても足元取られて位置ばれて自分は射撃できない そんで追手が来る
スプスピは人速強化で塗り能力もキル能力も底上げされたから、マルミサの短い拘束時間でも十分な戦果を出せるようになった
スプスピ以外のマルミサはそんなに変わってないと思う
棒立ちナイスダマにさえ当たらなくて草
機嫌さえよければキルまで取れますよ。正にマルミサという感じです。確定でアーマー剥がせるぐらいになればまだありがたいのですが。
確かに筋肉プライム使ってるとふとした時にやられること多い。
しかし発射位置バレバレに見えて実際は追い打ち成立するんだよな不思議と・・・
味方もロックオンカーソルは壁越しで見えるぞ
小さいから見辛いけど壁の向こうに何かいることは十分わかる
ミサイルマンの申し子赤ZAPですらホコとアサリが強くなってるらしく、なんか妙な時代になりつつある。
溜まりやすさと、発動位置の制限がないことから、適当に撃てて抱え落ちしにくいのも強みなのかも。一応スペシャルと呼べる性能になったから、回数が多ければ相手に掛ける負担も勝率に表れてそう。
マルミサ持ち武器でエリア行くとき、スペ強って必要ですか?
必要ならどのくらい積むか教えて頂けると有難いです
ブキにもよるけど前線ブキなら検討余地あり
ただメインに一個が限度でそれ以上は過剰となる場合が多い
枠余っているから、くらいの気持ちで6とか9(57表記)ほど積むことはあります。6積めば効果実感できるのではないかと。
アドバイスありがとうございます
ギアも色々試してみようと思うので、余ったところに使ってみたいと思います
運用上スペ強が必要になるようなブキはない。
枠が空いているならブキによっては10くらいまで積んでもいいと思う。ロックオン射角の問題で短射程ほど効果的ではある。
スペ強なんて詰むだけの価値ない
索敵には全く関係ないし、1人時間差の追撃にもほぼ意味ない
どれをロックすると有利になるかが大事であって、無闇に大量ロックしても塗りポイントを献上するだけ
前線から下がらずに撃てるので積んでみようとは思ってましたけどあまり必要は無さそうですね
あと塗り広がるらしいですけどやっぱりほとんど変わらないんですかね?
複数ロックするメリットってスぺ強なしの範囲で撃たないとそもそもあんまりないからねえ
スぺ強の効果が着弾までの時間短縮とかだったらまだ差別化できたんだろうけど
硬直は減ったし下がって撃つ意味はなくなった
事前の索敵が不十分でも近くの遮蔽物の陰に隠れれば十分だし、いざとなれば時間切れまでの間にイカ状態で逃げることもできる
塗り範囲強化は気休め程度だし、だったらイカ速等を積んで追撃しやすくした方がよい