マルチミサイルのコメント
ミサイルに狙われてる人に付いてるマーカーって少し障害物透過して見えない?
壁越しにいても見えたりすることあるね
少しどころか、完全に透けて見えます。 ついでに言うと、敵味方全員が壁越しに視認できます。 もうひとつついでに言うと、トーピードの予告もカタパのミサイルの予告も透けて見えます。
マルミサクイボはイイゾ~。 ミサイル発射→敵逃げる→サブ性クイボぶん投げ→足とられる&ダメージ→ミサイル着弾→敵「ウワァァァァァ( ゚A゚ )」 特にとっさに足元塗れないヤツ、重量級やホコ持ちに効果的。 さぁらぁにぃ、逃げたとしても射程が長い範囲攻撃のメインならジエンドだ。 さあ、今こそヤツを解き放つのだ。緑の焔を纏いし悪魔がすべてを破壊し尽くすのだ。アーハッハッハッハ(^∀^) ゲホゲホゲホ( ;`Д´)
スマニュ「それには及ばないわ」クイボスライドミサイルハチノス
どこの魔法少女だよ()
その後大量の銃火器でラスボスと奮闘して(コラボ)、自分の殻に隔離されて闇堕ち(ベッチュー)…
スプラスピナー最高です
無印マニュ使うくらいならスプスピ使うって声は多いけど、180ptと210ptってカウントに絡む要所で使えるようになってる頻度だいぶ違うと思うけどね。
ホコにマルミ持ってくるならホコバリアに向かってマルミ打ってくれると助かるんだが
拠点防衛、拠点突破、潜伏払いと使い道が多すぎて単なる割り合いに投入する余裕がないなあ・・・ ホコバリアには割り手散らしのついでに撃つことはあるけど割り能力の足しというより割れた後の状況に絡むのが目的
スペ増加ガン積みミサイルマンにこっちもマルミサをミサイルマンのみに撃ってボコした記憶がある、スプスピで赤ZAPやスシ別注を何回かやったな…
ガチマこればかり使われてウンザリする 10戦して10戦マルミサが二人以上いるってなんやねん
同じくマルミと風呂にうんざりしてるわ。 絶対に3に続投しないでくれ。 遠くて遅いキル塗り微妙な武器は居る意味無いから辞めて。 射程無限も拍車かけてるから絶対にNO。
アマダイエリアで敵の右高台からひたすら弾とミサイルばらまくだけのジェッスイいた時はストレスマッハだった
しかも負けたw
カタパッドのミサイルは厄介なのにイカタコのミサイルはそうでもないと感じるの何でだろう 拘束時間の違いとかかね
それ以上にミサイルが降ってくるタイミングで他の鮭が突っ込んでくるからよ。 ミサイル自体、乱戦状況で降ってくると頭の処理が追い付かず 敵のインクよけようとしてHITしたりすることは割とある。 いわゆるSP合わせて打てっていうのも複数の攻撃を避けるのは 至難の業だから、それを相手に押し付けて行けってことだと思う。 んで鮭走のミサイルはその乱戦状況が自然と作られるので カタパのミサイルがキッツいんだと個人的には思ってる。
あんまり悪く言わないで、プレッサーやナイスダマにカウンター食らわすのが楽しくてやってる奴もいるんよ
ハイプレの代わりのメガホンが許されてこれが許されないのはなぜなんだ…
乱戦のミサイルは凶悪無比 塗りがおろそかならば回避もままならないしロックされた一瞬で対面してる他の敵に狩られるかもしれない
どうにか逃げてもミサイルを撃った本人やロックに気付いた敵が容赦なく追撃をかましてくる
これに他のスペまで重ねられたら地獄絵図としか言えない
それをサーモンランと呼びます
バクダンは強いて言えばチャクチに近いだろうか…
少なくともある程度わかってる人が使えばミサイルマンなどとは呼ばれないはず
スペ減を強化する代わりに全体的にポイント上げてほしい ギアの強化じゃなくて前作みたいにマルミ持ちだけスペ減下げる感じで
なんか噂によるとマルミサ界隈なるものがあるらしいな この世の終わりを見た
弱い弱いと言われていたマルミサが今では第一線のスペシャルという…
このスペシャル強いよな タイミング覚えれば打開も抑えも強いという 着地さん……
ヒーローモードのミサイル撃ってみ? 弱すぎて泣けてくるからw
連写間隔異様に遅かったんだっけ あと発射しても着弾が遅かったり 他にも急降下までの間が異様に長いチャクチとか途中で太くならないハイプレとか
ミサイルはあくまで勝つための手段の一つなんだよ ミサイル撃つのが目的になって、前線も戦況も丸無視の自陣塗りミサイル連発ばっかやってても、敵にSPくれてやるだけで邪魔なだけなんだよ 君らだよSPガン積みボルネオと赤ザップ
逆にきっちりとどめ刺しに来るボルネオ赤ZAPスシベあたりがいたら警戒する テキトーにぶっぱしてるイカの方が多いんだけどさ…
ジェット?なんのことだ?
竹「高台塗りミサイル許された」
マルミサ今めっちゃ評価高いよな オンライン甲子園の予選リグマで上位勢のチームはマルミサ入れてるところがほとんどだし、配信見てても使う側使われる側ともに「マルミサつえー」って言ってる
強ポジに陣取ってるのをどかす能力は最強だからね これまで不当に評価が低すぎた
いや強ポジどうこうよりアーマー対策と索敵だろ
いや、アマビとかbバスとかのタワー超射程一旦打開で退かすためにマルミサ採用されますよ。今回のオンライン予選はアマビのタワーという超射程多いステージと、バッテラは潜伏できるポジション多いので両方に刺さってました。
ヴァリフォイのミサイル回転率はすごいぞ
竹はポイント増やされたしぶっちぎりでおかしいのはスシベとデュアルだな
ミサイルマンデュアルとかまだ実在してたのか・・・・・・
しかしリスミサマンはめっきり見かけなくなったからアプデの方向性は正解やったんやな
味方三落ちして仕方なくリスジャンしてから打開のタイミングですぐミサイル打ってるよ これがリスミサイルなのかわからんけど
リスミサはただたくさんターゲットしたいがためにリスミサするだけ。 目的と手段が入れかわってなければ別にいいのだ。
味方三落ちしてるのにミサイルしてもまず意味ないでしょ。なんの意味があると思って打ってんの?コメントする前にWIKIちゃんと読もうか
ああごめん打開のタイミングで打ってるのね?見間違えてしまったスマン
ええんやで
公式のガチ試合だとマルミサ強えな 配信見てたけど通話で位置共有するからスーパーセンサー的な効果
かつて弱スペシャルだった名残でスペシャルポイントが軒並み低めなのも大きいよね。
このスペシャルの強いとこだよな ミサイル使ったらすぐ塗りポイント貯まるようになるし 野良のミサイルマンがこれである程度活躍できるし編成や味方の強さによって刺さってしまうことがあるからやってしまう人がいるが
甲子園はマルミサと対物が鍵を握ると言っても過言ではない
、、、知らんけど
ガチマの対物マルミサって主にアーマー対策だよな?
でも最小の30ダメでも剥がせるよね? 爆減つけてても剥がせるようにってことなんか
ブキによるのでは? ホコならホコ割、スシベならば対物キューバンでスフィア割、赤zap・デュアルならばメインのアーマー対策がメインかと。
赤ZAP使いだけどおっしゃる通りメインのアーマー対策でやってるよ
真に恐ろしいミサイルマンってのは ただ数撃つだけじゃなくて 高台放尿で溜めていざ撃ってまた放尿 さあ後は味方なんとかしてくれと言いつつも 味方にタイミングを合わせる気はない 試合が終われば発動回数自慢退会とかしてる奴
ミサイルマンって新種のサルだろ
強いマルミサの使い方はロックオンで索敵からの自分で挟撃 味方が戦闘中の所に撃てば疑似センサーになれる強力なサポート性能 また相手のアーマー、雨に合わせれば足を止めざるを得ないのでカウンターになる
負け試合にいるミサイルマンがリザルト画面で目立つ 真価は有利時の制圧と混戦地帯の支援と索敵(リザルト画面で目立たない、前線に立つ人からはミサイルでサポートされてるのがわかりづらい) ここらへんが過小評価の原因だったんじゃないかなぁ でも過大評価になって弱体化されるより弱い弱い言われて強くなってほしい()
いやでも、初期のミサイルはシングルロックは4発のみ、隙は莫大、移動不可…。 さすがにあれは…。 いやまあ、それでも、マルミサは強い…って信じてこのページをこそこそ整備してたんですが…まさか強スペになるとまでは思ってなかったよね…。
ハイプレ全盛期に言われていたことだけど射程無制限はゲーム壊すよなあ。以前は隙が大きすぎて前線から大きく引かないと使えなかったから中射程までのブキでは実用レベルじゃなかったんだけど、これが多少引けば安全に使えるようになったのが大きい。それと回転率。スシベあたりは200pにナーフされてしかるべき。
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ミサイルに狙われてる人に付いてるマーカーって少し障害物透過して見えない?
壁越しにいても見えたりすることあるね
少しどころか、完全に透けて見えます。
ついでに言うと、敵味方全員が壁越しに視認できます。
もうひとつついでに言うと、トーピードの予告もカタパのミサイルの予告も透けて見えます。
マルミサクイボはイイゾ~。
ミサイル発射→敵逃げる→サブ性クイボぶん投げ→足とられる&ダメージ→ミサイル着弾→敵「ウワァァァァァ( ゚A゚ )」 特にとっさに足元塗れないヤツ、重量級やホコ持ちに効果的。
さぁらぁにぃ、逃げたとしても射程が長い範囲攻撃のメインならジエンドだ。
さあ、今こそヤツを解き放つのだ。緑の焔を纏いし悪魔がすべてを破壊し尽くすのだ。アーハッハッハッハ(^∀^) ゲホゲホゲホ( ;`Д´)
スマニュ「それには及ばないわ」クイボスライドミサイルハチノス
どこの魔法少女だよ()
その後大量の銃火器でラスボスと奮闘して(コラボ)、自分の殻に隔離されて闇堕ち(ベッチュー)…
スプラスピナー最高です
無印マニュ使うくらいならスプスピ使うって声は多いけど、180ptと210ptってカウントに絡む要所で使えるようになってる頻度だいぶ違うと思うけどね。
ホコにマルミ持ってくるならホコバリアに向かってマルミ打ってくれると助かるんだが
拠点防衛、拠点突破、潜伏払いと使い道が多すぎて単なる割り合いに投入する余裕がないなあ・・・
ホコバリアには割り手散らしのついでに撃つことはあるけど割り能力の足しというより割れた後の状況に絡むのが目的
スペ増加ガン積みミサイルマンにこっちもマルミサをミサイルマンのみに撃ってボコした記憶がある、スプスピで赤ZAPやスシ別注を何回かやったな…
ガチマこればかり使われてウンザリする
10戦して10戦マルミサが二人以上いるってなんやねん
同じくマルミと風呂にうんざりしてるわ。
絶対に3に続投しないでくれ。
遠くて遅いキル塗り微妙な武器は居る意味無いから辞めて。
射程無限も拍車かけてるから絶対にNO。
アマダイエリアで敵の右高台からひたすら弾とミサイルばらまくだけのジェッスイいた時はストレスマッハだった
しかも負けたw
カタパッドのミサイルは厄介なのにイカタコのミサイルはそうでもないと感じるの何でだろう 拘束時間の違いとかかね
それ以上にミサイルが降ってくるタイミングで他の鮭が突っ込んでくるからよ。
ミサイル自体、乱戦状況で降ってくると頭の処理が追い付かず
敵のインクよけようとしてHITしたりすることは割とある。
いわゆるSP合わせて打てっていうのも複数の攻撃を避けるのは
至難の業だから、それを相手に押し付けて行けってことだと思う。
んで鮭走のミサイルはその乱戦状況が自然と作られるので
カタパのミサイルがキッツいんだと個人的には思ってる。
あんまり悪く言わないで、プレッサーやナイスダマにカウンター食らわすのが楽しくてやってる奴もいるんよ
ハイプレの代わりのメガホンが許されてこれが許されないのはなぜなんだ…
乱戦のミサイルは凶悪無比
塗りがおろそかならば回避もままならないしロックされた一瞬で対面してる他の敵に狩られるかもしれない
どうにか逃げてもミサイルを撃った本人やロックに気付いた敵が容赦なく追撃をかましてくる
これに他のスペまで重ねられたら地獄絵図としか言えない
それをサーモンランと呼びます
バクダンは強いて言えばチャクチに近いだろうか…
少なくともある程度わかってる人が使えばミサイルマンなどとは呼ばれないはず
スペ減を強化する代わりに全体的にポイント上げてほしい
ギアの強化じゃなくて前作みたいにマルミ持ちだけスペ減下げる感じで
なんか噂によるとマルミサ界隈なるものがあるらしいな
この世の終わりを見た
弱い弱いと言われていたマルミサが今では第一線のスペシャルという…
このスペシャル強いよな
タイミング覚えれば打開も抑えも強いという
着地さん……
ヒーローモードのミサイル撃ってみ?
弱すぎて泣けてくるからw
連写間隔異様に遅かったんだっけ
あと発射しても着弾が遅かったり
他にも急降下までの間が異様に長いチャクチとか途中で太くならないハイプレとか
ミサイルはあくまで勝つための手段の一つなんだよ
ミサイル撃つのが目的になって、前線も戦況も丸無視の自陣塗りミサイル連発ばっかやってても、敵にSPくれてやるだけで邪魔なだけなんだよ
君らだよSPガン積みボルネオと赤ザップ
逆にきっちりとどめ刺しに来るボルネオ赤ZAPスシベあたりがいたら警戒する
テキトーにぶっぱしてるイカの方が多いんだけどさ…
ジェット?なんのことだ?
竹「高台塗りミサイル許された」
マルミサ今めっちゃ評価高いよな
オンライン甲子園の予選リグマで上位勢のチームはマルミサ入れてるところがほとんどだし、配信見てても使う側使われる側ともに「マルミサつえー」って言ってる
強ポジに陣取ってるのをどかす能力は最強だからね
これまで不当に評価が低すぎた
いや強ポジどうこうよりアーマー対策と索敵だろ
いや、アマビとかbバスとかのタワー超射程一旦打開で退かすためにマルミサ採用されますよ。今回のオンライン予選はアマビのタワーという超射程多いステージと、バッテラは潜伏できるポジション多いので両方に刺さってました。
ヴァリフォイのミサイル回転率はすごいぞ
竹はポイント増やされたしぶっちぎりでおかしいのはスシベとデュアルだな
ミサイルマンデュアルとかまだ実在してたのか・・・・・・
しかしリスミサマンはめっきり見かけなくなったからアプデの方向性は正解やったんやな
味方三落ちして仕方なくリスジャンしてから打開のタイミングですぐミサイル打ってるよ
これがリスミサイルなのかわからんけど
リスミサはただたくさんターゲットしたいがためにリスミサするだけ。
目的と手段が入れかわってなければ別にいいのだ。
味方三落ちしてるのにミサイルしてもまず意味ないでしょ。なんの意味があると思って打ってんの?コメントする前にWIKIちゃんと読もうか
ああごめん打開のタイミングで打ってるのね?見間違えてしまったスマン
ええんやで
公式のガチ試合だとマルミサ強えな
配信見てたけど通話で位置共有するからスーパーセンサー的な効果
かつて弱スペシャルだった名残でスペシャルポイントが軒並み低めなのも大きいよね。
このスペシャルの強いとこだよな
ミサイル使ったらすぐ塗りポイント貯まるようになるし
野良のミサイルマンがこれである程度活躍できるし編成や味方の強さによって刺さってしまうことがあるからやってしまう人がいるが
甲子園はマルミサと対物が鍵を握ると言っても過言ではない
、、、知らんけど
ガチマの対物マルミサって主にアーマー対策だよな?
でも最小の30ダメでも剥がせるよね?
爆減つけてても剥がせるようにってことなんか
ブキによるのでは?
ホコならホコ割、スシベならば対物キューバンでスフィア割、赤zap・デュアルならばメインのアーマー対策がメインかと。
赤ZAP使いだけどおっしゃる通りメインのアーマー対策でやってるよ
真に恐ろしいミサイルマンってのは
ただ数撃つだけじゃなくて
高台放尿で溜めていざ撃ってまた放尿
さあ後は味方なんとかしてくれと言いつつも
味方にタイミングを合わせる気はない
試合が終われば発動回数自慢退会とかしてる奴
ミサイルマンって新種のサルだろ
強いマルミサの使い方はロックオンで索敵からの自分で挟撃
味方が戦闘中の所に撃てば疑似センサーになれる強力なサポート性能
また相手のアーマー、雨に合わせれば足を止めざるを得ないのでカウンターになる
負け試合にいるミサイルマンがリザルト画面で目立つ
真価は有利時の制圧と混戦地帯の支援と索敵(リザルト画面で目立たない、前線に立つ人からはミサイルでサポートされてるのがわかりづらい)
ここらへんが過小評価の原因だったんじゃないかなぁ
でも過大評価になって弱体化されるより弱い弱い言われて強くなってほしい()
いやでも、初期のミサイルはシングルロックは4発のみ、隙は莫大、移動不可…。
さすがにあれは…。
いやまあ、それでも、マルミサは強い…って信じてこのページをこそこそ整備してたんですが…まさか強スペになるとまでは思ってなかったよね…。
ハイプレ全盛期に言われていたことだけど射程無制限はゲーム壊すよなあ。以前は隙が大きすぎて前線から大きく引かないと使えなかったから中射程までのブキでは実用レベルじゃなかったんだけど、これが多少引けば安全に使えるようになったのが大きい。それと回転率。スシベあたりは200pにナーフされてしかるべき。