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マルチミサイル

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マルチミサイルのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:12:20
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3910
名前なし 2019/10/18 (金) 12:50:28 be8ea@87412

ミサイルに狙われてる人に付いてるマーカーって少し障害物透過して見えない?

3912
名前なし 2019/10/18 (金) 15:06:48 72a67@3f60e >> 3910

壁越しにいても見えたりすることあるね

3926
名前なし 2019/12/02 (月) 23:21:38 051f2@e8db6 >> 3910

少しどころか、完全に透けて見えます。
ついでに言うと、敵味方全員が壁越しに視認できます。
もうひとつついでに言うと、トーピードの予告もカタパのミサイルの予告も透けて見えます。

3913
名前なし 2019/10/18 (金) 22:18:20 aa0a5@9f22b

マルミサクイボはイイゾ~。
ミサイル発射→敵逃げる→サブ性クイボぶん投げ→足とられる&ダメージ→ミサイル着弾→敵「ウワァァァァァ( ゚A゚ )」 特にとっさに足元塗れないヤツ、重量級やホコ持ちに効果的。
さぁらぁにぃ、逃げたとしても射程が長い範囲攻撃のメインならジエンドだ。
さあ、今こそヤツを解き放つのだ。緑の焔を纏いし悪魔がすべてを破壊し尽くすのだ。アーハッハッハッハ(^∀^) ゲホゲホゲホ( ;`Д´)

3914
名前なし 2019/10/18 (金) 22:27:48 修正 26a34@58577 >> 3913

スマニュ「それには及ばないわ」クイボスライドミサイルハチノス

3918
名前なし 2019/10/19 (土) 12:54:50 139e4@12379 >> 3914

どこの魔法少女だよ()

3920
名前なし 2019/10/19 (土) 13:23:39 26a34@54eb5 >> 3914

その後大量の銃火器でラスボスと奮闘して(コラボ)、自分の殻に隔離されて闇堕ち(ベッチュー)…

3916
名前なし 2019/10/19 (土) 04:43:43 72a67@3f60e >> 3913

スプラスピナー最高です

3923
名前なし 2019/10/24 (木) 10:06:55 06dfb@e3369 >> 3913

無印マニュ使うくらいならスプスピ使うって声は多いけど、180ptと210ptってカウントに絡む要所で使えるようになってる頻度だいぶ違うと思うけどね。

3919
名前なし 2019/10/19 (土) 12:55:47 139e4@12379

ホコにマルミ持ってくるならホコバリアに向かってマルミ打ってくれると助かるんだが

3921
名前なし 2019/10/19 (土) 17:09:44 88459@2e282 >> 3919

拠点防衛、拠点突破、潜伏払いと使い道が多すぎて単なる割り合いに投入する余裕がないなあ・・・
ホコバリアには割り手散らしのついでに撃つことはあるけど割り能力の足しというより割れた後の状況に絡むのが目的

3922
名前なし 2019/10/23 (水) 22:53:45 0c753@37ad9

スペ増加ガン積みミサイルマンにこっちもマルミサをミサイルマンのみに撃ってボコした記憶がある、スプスピで赤ZAPやスシ別注を何回かやったな…

3925
名前なし 2019/11/29 (金) 22:31:58 4b878@46a21

ガチマこればかり使われてウンザリする
10戦して10戦マルミサが二人以上いるってなんやねん

3928
名前なし 2019/12/02 (月) 23:31:26 29d50@f8be9 >> 3925

同じくマルミと風呂にうんざりしてるわ。
絶対に3に続投しないでくれ。
遠くて遅いキル塗り微妙な武器は居る意味無いから辞めて。
射程無限も拍車かけてるから絶対にNO。

3927
名前なし 2019/12/02 (月) 23:30:20 023e5@3b749

アマダイエリアで敵の右高台からひたすら弾とミサイルばらまくだけのジェッスイいた時はストレスマッハだった

しかも負けたw

3930
名前なし 2019/12/03 (火) 00:34:20 95e1d@11084

カタパッドのミサイルは厄介なのにイカタコのミサイルはそうでもないと感じるの何でだろう 拘束時間の違いとかかね

3931
名前なし 2019/12/03 (火) 05:28:28 修正 73247@eee3f >> 3930

 それ以上にミサイルが降ってくるタイミングで他の鮭が突っ込んでくるからよ。
ミサイル自体、乱戦状況で降ってくると頭の処理が追い付かず
敵のインクよけようとしてHITしたりすることは割とある。
いわゆるSP合わせて打てっていうのも複数の攻撃を避けるのは
至難の業だから、それを相手に押し付けて行けってことだと思う。
 んで鮭走のミサイルはその乱戦状況が自然と作られるので
カタパのミサイルがキッツいんだと個人的には思ってる。

3932
名前なし 2019/12/23 (月) 18:58:15 a99c5@e4518

あんまり悪く言わないで、プレッサーやナイスダマにカウンター食らわすのが楽しくてやってる奴もいるんよ

3933
名前なし 2019/12/23 (月) 19:08:23 26a34@58577 >> 3932

ハイプレの代わりのメガホンが許されてこれが許されないのはなぜなんだ…

3934
名前なし 2019/12/25 (水) 16:45:14 023e5@a4c8a

乱戦のミサイルは凶悪無比
塗りがおろそかならば回避もままならないしロックされた一瞬で対面してる他の敵に狩られるかもしれない

どうにか逃げてもミサイルを撃った本人やロックに気付いた敵が容赦なく追撃をかましてくる

これに他のスペまで重ねられたら地獄絵図としか言えない

3936
名前なし 2019/12/25 (水) 17:26:03 72a67@f0f8a >> 3934

それをサーモンランと呼びます

3937
名前なし 2019/12/26 (木) 00:04:22 023e5@da74b >> 3936

バクダンは強いて言えばチャクチに近いだろうか…

少なくともある程度わかってる人が使えばミサイルマンなどとは呼ばれないはず

3938
名前なし 2020/01/08 (水) 14:50:35 修正 a82c9@6fa15

スペ減を強化する代わりに全体的にポイント上げてほしい
ギアの強化じゃなくて前作みたいにマルミ持ちだけスペ減下げる感じで

3940
名前なし 2020/01/12 (日) 00:24:42 9c3a8@6de3d

なんか噂によるとマルミサ界隈なるものがあるらしいな
この世の終わりを見た

3941
名前なし 2020/01/12 (日) 23:17:25 25ed2@090fe

弱い弱いと言われていたマルミサが今では第一線のスペシャルという…

3942
名前なし 2020/01/13 (月) 01:05:21 9c3a8@6de3d >> 3941

このスペシャル強いよな
タイミング覚えれば打開も抑えも強いという
着地さん……

3943
名前なし 2020/01/13 (月) 22:44:33 3bd80@87f2d >> 3941

ヒーローモードのミサイル撃ってみ?
弱すぎて泣けてくるからw

3982
名前なし 2020/04/15 (水) 21:02:19 25555@fd0a5 >> 3943

連写間隔異様に遅かったんだっけ
あと発射しても着弾が遅かったり
他にも急降下までの間が異様に長いチャクチとか途中で太くならないハイプレとか

3944
名前なし 2020/01/19 (日) 01:23:25 6f327@39262

ミサイルはあくまで勝つための手段の一つなんだよ
ミサイル撃つのが目的になって、前線も戦況も丸無視の自陣塗りミサイル連発ばっかやってても、敵にSPくれてやるだけで邪魔なだけなんだよ
君らだよSPガン積みボルネオと赤ザップ

3945
名前なし 2020/01/19 (日) 03:06:11 023e5@66f49 >> 3944

逆にきっちりとどめ刺しに来るボルネオ赤ZAPスシベあたりがいたら警戒する
テキトーにぶっぱしてるイカの方が多いんだけどさ…

ジェット?なんのことだ?

3947
名前なし 2020/01/19 (日) 07:42:19 26a34@58577 >> 3945

竹「高台塗りミサイル許された」

3948
名前なし 2020/01/19 (日) 08:45:32 3e55c@9718f

マルミサ今めっちゃ評価高いよな
オンライン甲子園の予選リグマで上位勢のチームはマルミサ入れてるところがほとんどだし、配信見てても使う側使われる側ともに「マルミサつえー」って言ってる

3949
名前なし 2020/01/21 (火) 15:04:31 5471c@9e499 >> 3948

強ポジに陣取ってるのをどかす能力は最強だからね
これまで不当に評価が低すぎた

3952
名前なし 2020/01/21 (火) 18:01:06 e47c7@3ba45 >> 3949

いや強ポジどうこうよりアーマー対策と索敵だろ

3956
名前なし 2020/01/22 (水) 08:10:37 2b65f@3b734 >> 3949

いや、アマビとかbバスとかのタワー超射程一旦打開で退かすためにマルミサ採用されますよ。今回のオンライン予選はアマビのタワーという超射程多いステージと、バッテラは潜伏できるポジション多いので両方に刺さってました。

3950
ロシシロロ 2020/01/21 (火) 17:10:03

ヴァリフォイのミサイル回転率はすごいぞ

3951
名前なし 2020/01/21 (火) 17:27:20 dce02@a6d7c

竹はポイント増やされたしぶっちぎりでおかしいのはスシベとデュアルだな

3954
名前なし 2020/01/22 (水) 02:00:40 c6726@4b9d1 >> 3951

ミサイルマンデュアルとかまだ実在してたのか・・・・・・

3955
名前なし 2020/01/22 (水) 05:32:59 aa3fc@02fd9 >> 3954

しかしリスミサマンはめっきり見かけなくなったからアプデの方向性は正解やったんやな

3958
名前なし 2020/01/22 (水) 19:03:04 9c3a8@6de3d >> 3954

味方三落ちして仕方なくリスジャンしてから打開のタイミングですぐミサイル打ってるよ
これがリスミサイルなのかわからんけど

3959
名前なし 2020/01/22 (水) 19:17:06 73247@eee3f >> 3954

リスミサはただたくさんターゲットしたいがためにリスミサするだけ。
目的と手段が入れかわってなければ別にいいのだ。

3960
名前なし 2020/01/23 (木) 22:44:34 b6c46@ef27f >> 3954

味方三落ちしてるのにミサイルしてもまず意味ないでしょ。なんの意味があると思って打ってんの?コメントする前にWIKIちゃんと読もうか

3961
名前なし 2020/01/23 (木) 22:45:27 b6c46@ef27f >> 3954

ああごめん打開のタイミングで打ってるのね?見間違えてしまったスマン

3962
名前なし 2020/01/24 (金) 12:44:04 9c3a8@a144b >> 3954

ええんやで

3964
名前なし 2020/01/27 (月) 10:49:42 076b8@c326e

公式のガチ試合だとマルミサ強えな
配信見てたけど通話で位置共有するからスーパーセンサー的な効果

3965
名前なし 2020/01/27 (月) 10:52:31 9b624@620c6

かつて弱スペシャルだった名残でスペシャルポイントが軒並み低めなのも大きいよね。

3966
名前なし 2020/01/27 (月) 13:49:06 9c3a8@6de3d >> 3965

このスペシャルの強いとこだよな
ミサイル使ったらすぐ塗りポイント貯まるようになるし
野良のミサイルマンがこれである程度活躍できるし編成や味方の強さによって刺さってしまうことがあるからやってしまう人がいるが

3967
名前なし 2020/01/27 (月) 14:55:06 076b8@c326e

甲子園はマルミサと対物が鍵を握ると言っても過言ではない

、、、知らんけど

3968
名前なし 2020/01/29 (水) 07:25:13 修正 3dce6@5eb99

ガチマの対物マルミサって主にアーマー対策だよな?

でも最小の30ダメでも剥がせるよね?
爆減つけてても剥がせるようにってことなんか

3969
名前なし 2020/01/29 (水) 08:22:20 35b4f@876aa >> 3968

ブキによるのでは?
ホコならホコ割、スシベならば対物キューバンでスフィア割、赤zap・デュアルならばメインのアーマー対策がメインかと。

3972
名前なし 2020/01/31 (金) 17:19:02 2fadb@6e754 >> 3969

赤ZAP使いだけどおっしゃる通りメインのアーマー対策でやってるよ

3970
名前なし 2020/01/29 (水) 18:04:42 72a67@cd451

真に恐ろしいミサイルマンってのは
ただ数撃つだけじゃなくて
高台放尿で溜めていざ撃ってまた放尿
さあ後は味方なんとかしてくれと言いつつも
味方にタイミングを合わせる気はない
試合が終われば発動回数自慢退会とかしてる奴

3971
名前なし 2020/01/31 (金) 16:22:21 70c7d@450ed

ミサイルマンって新種のサルだろ

3973
名前なし 2020/02/01 (土) 02:39:21 1fbf3@7608c

強いマルミサの使い方はロックオンで索敵からの自分で挟撃
味方が戦闘中の所に撃てば疑似センサーになれる強力なサポート性能
また相手のアーマー、雨に合わせれば足を止めざるを得ないのでカウンターになる

3974
名前なし 2020/02/04 (火) 07:42:29 eed5e@8e0b6

負け試合にいるミサイルマンがリザルト画面で目立つ
真価は有利時の制圧と混戦地帯の支援と索敵(リザルト画面で目立たない、前線に立つ人からはミサイルでサポートされてるのがわかりづらい)
ここらへんが過小評価の原因だったんじゃないかなぁ
でも過大評価になって弱体化されるより弱い弱い言われて強くなってほしい()

3978
名前なし 2020/04/15 (水) 17:33:58 6b167@34e9c >> 3974

いやでも、初期のミサイルはシングルロックは4発のみ、隙は莫大、移動不可…。
さすがにあれは…。
いやまあ、それでも、マルミサは強い…って信じてこのページをこそこそ整備してたんですが…まさか強スペになるとまでは思ってなかったよね…。

3975
名前なし 2020/02/04 (火) 09:23:55 9b624@620c6

ハイプレ全盛期に言われていたことだけど射程無制限はゲーム壊すよなあ。以前は隙が大きすぎて前線から大きく引かないと使えなかったから中射程までのブキでは実用レベルじゃなかったんだけど、これが多少引けば安全に使えるようになったのが大きい。それと回転率。スシベあたりは200pにナーフされてしかるべき。