Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ジェットパック / 2519

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2519
名前なし 2018/08/22 (水) 19:01:34 72a67@7ee64

再び自分の当たり判定をでかくするか
弾速や機動性辺りを戻すか
空飛ぶ棺桶にならぬ程度に調整できんものか

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  • 2520
    名前なし 2018/08/22 (水) 20:57:20 25d4b@529bc >> 2519

    元々の特性からして壊れか産廃の二択しかない
    地形無視というゲームルールの制約そのものを踏み倒しているのがそもそもの原因
    ハイプレにも同じことが言えるがね

    2521
    名前なし 2018/08/22 (水) 22:04:54 4ed30@53b0d >> 2520

    アメフラシの悪口はここまでだ。

    2522
    名前なし 2018/08/22 (水) 22:14:02 e914b@8b7c7 >> 2520

    アメフラシと他の2種との最大の違いは能動的に影響力を動かせる範囲の違いかと
    大まかなルートしか決められないアメと離れた地点の敵を平気で狩れるジェッパハイプレじゃ影響力が違いすぎる

    2523
    名前なし 2018/08/22 (水) 22:15:44 95a64@69446 >> 2520

    ジェッパはまだしもハイプレをメガホンに、ミサイルをトルネにするだけで随分とマシになりそうだよね

    2541
    名前なし 2018/08/24 (金) 12:41:35 bfa52@492f7 >> 2520

    背中の塗りを削除して、自インク上じゃないと墜落するとかなら多少マシになるかね
    じゃあどうやって飛ぶんだという設定上の問題でジェット塗り削除は厳しいかもだが

  • 2524
    名前なし 2018/08/22 (水) 22:35:06 46d85@1a1ea >> 2519

    時間を短くすればいいんじゃない?

    2525
    名前なし 2018/08/22 (水) 22:44:51 18fb9@34b7e >> 2524

    2秒減とかで受ける側のストレスは相当減らせると思うしむちゃくちゃ程よい調整になると思うんだけどね
    ジェッパ持ちにはかなりの痛手だろうけど早く終われることを活かす立ち回りを編み出して貰って我慢してもらいたい

    2526
    名前なし 2018/08/23 (木) 00:03:57 a7552@69446 >> 2524

    ソイカスシャプマL3Dはメインやサブ強化してもらうべきだしなあ
    ケルビンやクーゲルは普通に戦えるから平気だろうし

    2529
    名前なし 2018/08/23 (木) 09:36:45 448e0@81631 >> 2524

    2秒減らすと連キルがかなり厳しくなる。スペ性の延長をなくすくらいでいい。

    2532
    名前なし 2018/08/23 (木) 10:41:30 6f30e@944f4 >> 2524

    だってこのキル・荒らし性能で連キルできることがまず狂っていますし
    ジェッパが連キルできるなら他のSPもジェッパと同じくらいの確率で複数キルできないと釣り合わない
    ハイプレ除く他のSPはキル以外の役割を持ってるとはいえジェッパだってキル以外の役割持ってるのがなぁ

    2533
    名前なし 2018/08/23 (木) 10:50:58 498cf@91846 >> 2524

    ジェッパ以外というかスフィアミサイルチャクチ定期
    アーマーは仕様を初期にもどして

    2534
    名前なし 2018/08/23 (木) 11:58:20 448e0@81631 >> 2524

    ジェッパは塗る乗る持つ投げるを放棄して味方任せにするから、その分連キルしないとカウントが大きく進まないよ。
    まあ塗るは一応できなくもないけど。

    2535
    名前なし 2018/08/23 (木) 12:46:35 4bbd5@74379 >> 2524

    出来なくもないというか塗れすぎるのが問題だと思うんだけど。
    塗れなかったらジェッパ終了まで隠れてやり過ごしても良いんだけどね。

    2538
    名前なし 2018/08/23 (木) 20:05:23 96c4f@aa461 >> 2524

    塗り範囲は狭めて50ダメ範囲を広げるとか、いっそハイプレみたいにキル特化した方がいいんじゃないか。

  • 2536
    名前なし 2018/08/23 (木) 14:22:17 18fb9@34b7e >> 2519

    他のSPだって言うほど塗る乗る持つできるわけじゃないというか
    ホコ取る直前にもったいないからSP吐いたりヤグラ乗りながらSP吐いても特定の状況下じゃないと大した効果ない
    それに戦局変えるには最低限自分以外にもう一人いなきゃほぼ意味ないから
    ジェッパの味方まかせとそんなに違いがあるわけじゃないっしょ

    自分がジェッパ使ってて近くに味方が一人いたら勝てるのにって場面やジェッパで好き勝手やってないで助けてくれって場面はまああるけど
    そんなのよりはるかにジェッパの超パワーのおかげで勝てたwって試合が多いからな…