名前なし
2018/10/20 (土) 13:49:15
365ae@5b532
ツイッターで見たけど、使用武器によって移動速度が違うってデマ?ホッカスはマニュコラより遅いみたいなヤツ。
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それは連打打ち(ZR押しっぱ)してる時限定なんじゃなかったっけ。それでジェッパしてる人ほとんどいないと思うけど。
調べてみたら確かに射撃中の移動速度、ホッカスはかなり遅くてマニュコラは速いね
一番速いのはホクサイのジェッパみたいだけど
メインのブキの射撃中の移動速度がそのままジェッパの射撃中の移動速度になってるみたい
ほう、それは確かめたことなかったな
人速ギアパワーによっても変わりそうだね。これが修正されて統一されるとなるとホッカスだけ実質強化になってしまうが一体どうなることやら。
どのブキの移動速度に合わせるのかにもよる。
ホッカスに合わせるのであれば、ほかのブキのジェッパは実質弱体化する。
そしてナーフを免れたホッカスは相対的に強化される。
まあ、こうして指摘を受けるまで誰も気に留めなかった程度の差だから、大した影響はないだろうけど。
フェス中だから服ギア使えないんで細かい数値の検証は出来ないが、連射移動にヒト速度が加算されることを確認
改めて見てみるとホッカスのジェッパかなり遅いのな
ってか、ブキごとに性能そのものが違う唯一のスペシャルだったんだな…
ホクサイに人速つんだらくそ速くなるじゃん
残念ながらホクサイはヒト速度乗らないというか既に最高速で伸びしろ0
ホクサイジェッパの射撃中移動速度=非射撃時の移動速度になってて
ヒト速積んでも非射撃時の移動速度以上には上がらないみたい
あざす
オフラインならフェス中でも服を変えられる
イカ化できるから、非イカ状態はヒト状態って事か。
ヒト速乗るとか、メイン種によって性能かわるとか勘弁してー。
人速クーゲルが得するんだ
これバグフィックスという体で一律ホッカスに合わせれば、弱体化と銘打たずに弱くできるんじゃないか?
直撃バグ修正という名目で強化された事もあったしその逆だと思えば行けるいける
シャプマ達に死体蹴りをまた入れるのか
そうかそうか
まだ細かく検証してないが、影響があるのは連射射撃前後だから撃って逃げて一発一発を確実に当てていくタイプや安全地帯からシューターマニューバー削る動作にはそこまで影響なさそうだが
>> 3029
シャプマとかL3Dを人質にしてジェッパを守ろうとするの良くないと思うよ
シャプマの問題点は噛み合ってない上に性能も低いサブだし、L3Dはメインの問題だし
オクトでのブキ無しジェッパとか操作してみると射撃中の移動速度それなりに下がってるし
射撃中にある程度移動速度下がるのが元々の仕様だと思うよ
バグの類だから修正されるべき案件だと思うし死体蹴り云々は的外れかと
ジェットパックのホバリングは高速モード(ZR押していないorタップ撃ち)と低速モード(ZR押しっぱなし)があって移動速度がブキの歩き撃ちでの歩き速度に依存するというのは低速モードの時の話なのでご安心を。
実際押しながら撃ってる人がどんだけおるん?
人によっちゃ押しっぱで連射できるって知らない人もいるくらいだし
・エリア塗りの最中
・干渉されない位置から味方を援護するとき
が主な使い方になるかね
ただヒト速の伸びしろによっては逃げながら弾幕張れる距離が変わってきそうではある
そこまでいなさそうだけど