スーパーチャクチのコメント
追い詰めた相手がバブルやナイスダマを使ってきた時にスペシャルなぞ使ってんじゃねぇ!!とばかりに無効化できるの好き 始めたての頃はハイチャクチ〜されてメインで勝負しろ!!と思っていたが今は逆にメインで勝負させる為のスペシャルになってもっと好き
なおメインで勝負されると撃ち落とされる模様
? メインで来るやつにはメインで行けばいいじゃん
そんな使い方で通用するのは初心者くらいだぞ
チャクチを落とせない初心者ならそのまま切っても通るんだからスペシャル見てから切る意味がないじゃん 対ジェッパスフィアにもわざわざ調整入ったくらいだからアンチスペシャルに使うものだろうよ、ただの対面くらいメインとサブで勝負しろって言われてんだよきっと
とりあえずナイスアーマー貫通して一撃でぶっ殺せるようになれば、個人的には十分楽しく使えるからありがたい
対物積めば?
対物乗せても倒せないんだよなぁ
アーマーは割れるけど投げられる方が速い
チャクチ関係ないけどナイスダマ落とすだけなら対物スパッタリー。
もう一確ナシでいいんじゃないかなコイツ。80ダメの代わりに超吹っ飛ぶみたいな(むろん無敵は復活で)
どう強化してもチャクチとぶつかりあう距離で戦っててかつ落としづらい短射程苛めにしかならないどうしようもないSP 1のトラップ枠
いやトラップは遠くから爆破しても塗り発生するけど、チャクチは塗りさえ発生しない。
スペシャルが着地なだけで弱ブキになる世界スプラトゥーン
よし、こうしよう。 チャクチ発動するとナイスダマ投げる時みたいなカーソルが出て、そこへ向かってジャンプ出来る カーソルは敵にも視認可能で、スペ強化積むと飛距離が伸びる ステージの入っちゃいけない場所は理不尽判定でどこからカーソル伸ばしても入れない
コレなら楽しそう
もうただの愚痴板になってるしここのコメ欄閉じた方がいいんじゃないの
相手の目の前で吐くと狩られるから、背後、真上、飛び降り、スパジャン、ボム絡め、ボムorスペシャル無効化、インク回復、ホコ割り、死に際温存用、etc. 見た目の割に小細工が必要なスペシャル
ほんっとクソザコウ◯チだなこのsp さっさと上方されてsp必要量増やされろ(バイター感)
最近になってステジャンチャクチの楽しさに目覚めました
このSPだけ使用時のリスクとリターンが釣り合ってない 無敵になるまでの時間を短くして、降りてくるまでの時間を長くするとか、調整のしようはあると思うんだけど
ここでコメントするより公式に要望出さないと延々と同じコメし続ける羽目になるよ
公式というと僕の認識では公式ツイッターやオンラインお問い合わせ窓口くらいしか思い浮かばないのですが、これで合ってますか?
1度じゃなく何度もしつこく言っとけよ。そうじゃなきゃここの愚痴や悲しい妄想を見てストレスを溜める毎日になるから
パワーゲイザー的に着地成功と同時にスパショ1発、 スパジャンチャクチなら3WAYスパショとか出てくれたら少しは強そう
SP発動後は自動化されてるのが弱さに拍車をかけてる ジェッパやプレッサーみたいに上手い人が使えば強いみたいなのがなくて 誰が使ってもだいたい同じ結果
発動のタイミングで力量の差が出るけど、それは全てのSPについて言えるので....
マルミが使用後移動とかロック人数による弾数・発射時間変化とか度重なる強化で実用圏に到達したように、チャクチも実用圏まで強化してほしかったんだけどなあ 時期的にもう無理か
ダイナモの攻撃を躱して発動しても、次の横振りが間に合う辺りが悲惨ですよね。 揚げ句ラグありきの調整が入ったり。 逆に発動の隙はこのままでいいから、発動出来たら地形貫通で5秒程効果が続いて くれればギャンブル感あってイイんですけどね、ついでにマルミも吹き飛ばして。 もう無理でしょうけど。
発生後自己強化が入れば強化度合いによっては一応防衛前に使うっていう方法もありそうなんだけれどなぁ
チャクチを完全無敵にできない理由って、スシやスクベツやスパクリみたいにメインサブで容易に追撃して殺せるブキがぶっ壊れると思われてるからなんかね だとしたらチャクチ終了後にメインやサブが使えない隙フレームをブキ毎で個別に設けて、その代わり発動した瞬間から完全無敵とかできないかなあ それなら闇雲に使っても即死取れなきゃ周りも対処できるし、使う側も発動すらできないとはならんし、スペ減とか積む意味も出てくると思うんだけど
ボールドとかスパッタリーならその数フレーム利用して懐入りこまれるし、チャージャーは狙撃が打ち上げから着地直後に変わるだけじゃね?
多分スパチャク後の無敵時間より短い硬直を想定していると思われ
全ての敵にスーパージャンプチャクチして回って、最後に自分がいたところに スーパージャンプチャクチするくらいじゃないと弱い ホコヤグラなら強そう
どっかの3号みたいだな
ついでにスパチャク武器のHP増量(何倍?検証した方がいいかも) 平地での受け身術追加してくれたらカンペキ... いや、リミッターをはずし、ジェッパ、バブル、ロボピ、マルミサを搭載するんだ!
メインとかSPの調整含む大きめのアプデって、よほど緊急でなければ長くても3ヶ月スパンではやってたみたいだから、7月にアプデなければチャクチはサービス終了までSP(笑)のままかな 大正義擬似ザリガニとか放置したままアプデ打ち切りってのもどうかと思うけど、ご新規ももう相当減ってきただろうし、収益化見込めない事は続けないだろうから
敵に見られていない、敵の射線が通らないところで吐けば 二秒でインク全回復できる優秀なスペシャル
ボムピならその使い方でも上位互換なんだよなあ・・・
ボムピだと暫く元のサブ使えなくなっちゃうだろ!!
そのブキの元サブより強力な投げ物が多いしへーきへーき
カーデコ「ほええ」
アーマーならそれに加えて味方全員にヨロイ付与っていう優秀なオマケ付きなんだよなぁ
弱い弱いと言われるチャクチも、現環境ver5.2.xの統計データでみれば勝率は上位。 特にガチエリアではアーマーなどの最上位勢に迫る勝率だし、ホコ割りに使えるガチホコでも最上位集団に次ぐ勝率がある。 瞬間発動での足場塗りやインク回復といった特徴が活きないアサリだと勝率は落ちるものの、それも、例えばガチエリアのハイプレのように飛び抜けて勝率が低いわけではない。 そして、この傾向はA帯やB帯だけではなくX帯でも変わらない。
アーマーみたいにどのルールでも最上位勝率に居たいというなら別だが、統計データをもとに強化弱体を判断されているんだから、統計的に勝率が平均より上である以上、(バレバレの対面で吐いて狩られてるだけの連中が)単なる主観でいくら弱いと叫んでも、とんでもないレベルの強化はされないよ。 単純に最強スペで俺様最強したいだけならアーマー持ちの武器に持ち変えればいい。
それを語るならメインも見ないと 一部の強いメインとサブのブキにでキャリーされてる状態なのかもしれないし チャクチは数値的に上位にいるキューバンは数値的に上位にいるだからソイチューバーは強いっていう理論も不可能ではないしソイチューバーカスタムも同様にサブとスペシャルだけ見ると強いはずですし スペシャルよりも同じスペシャルでもメインサブの格差が酷すぎるのがチャクチなのかもしれないぞ だからむやみに強化したら一部の強いブキがもっと強くなるし弱体化したら更に目も当てられないブキも発生するっという状態
>一部の強いメインとサブのブキにでキャリーされてる状態なのかもしれないし
これを言い出したら他のスペシャルも同じこと 条件は同じだよ
>チャクチは数値的に上位にいるキューバンは数値的に上位にいるだからソイチューバーは強いっていう理論も不可能ではない
そんなことにはならないよ チャクチは数値的に上位だしキューバンも数値的に上位だけどソイチューバーで見ると勝率最下位クラスだし じゃあソイチューバーで見たら勝率最下位クラスだからキューバンもチャクチも弱いってことになるかってなるわけないでしょ サブもスペも強いのに勝率が低いのはメインが非常に弱いからか組み合わせが悪いからという話にしかならない
最後の一文はあってるけどね 要は、組み合わせの良さも含めてメインもサブもスペも強い武器があれば勝率も高くなるし使用率/使用数も高くなる→勝率の高い武器の使用数が増えればそのスペシャルの平均勝率も高くなる、というだけのこと スペが本当に弱ければそうはならないし、逆に言えばスペが弱くないからそうなっているという話 つまり「弱小武器が弱いからスペ(チャクチ)を強化しろ」というのは筋が違うということ ソイチュやスシが弱いからって、チャクチを強化するってのはおかしいだろ
メインとサブとスペシャル、試合中にどれ1番使うかって言ったら考えなくてもわかるでしょ。 そのメインがトンデモなブキだったらそりゃあいくらサブスペが良くても使わんっつの。
チャクチは弱い、すぐ狩られると散々言われてるけどチャクチ武器によって落としやすさが変わるな
個人的狩りやすさ 易 → 普通 → 難 ボールド ローラー ホット スパ クアッド 洗濯機
大体メインの強さと落としやすさは比例するけどトーピードを絡めてくるスパがちょい面倒で射程や4回スライドを絡められるクアッド洗濯機はチャクチに持ち込むまでが大変なイメージ
す、スパイガジェット…
「僕もいるよ!」 (一筆入魂)
ハイドラ無印「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」 そもそも前に出るような武器でもないから落としやすいとかそういう問題ではないけど
まぁいずれも滅多に出会うことがないブキなので無理もないことかもしれません
難しいの方に分類されてる武器の人たちは対面中諦めるまでチャクチ吐かないからね( あとパブロを忘れてるぞ!(パブロとスパガジェはめちゃくちゃ着地で打開狙ってくるから貯まってて上取られたら吐かれると思って上打ってると当たる
なんかYoutubeとかいろんな動画サイトでスパチャがはやってるらしいな。 ついにスーパーチャクチの時代が来たか!
スパチャありがとう!(楽々撃ち落としながら)
スパジャン短縮41ステルス付のスパジャンチャクチがイカスフィアに完封されたぜ でもイカスフィアも使うから無敵時間無くしてとは言うまい
味方にいると実質SP枚数が3対4になる上持ってる奴の大半はボールド、ローラー、スパッタリーと貧弱メインな奴らが大半なもんだから攻めも守りも余計キツくなることが多いこと
発動即無敵が無理ならせめて発動の瞬間に体力全快とかできないもんかね それでもブキによっては撃墜間に合うけど、今ほど楽な処理にはならないんじゃねえの
でも、それも結局短射程封殺にしか使えないか・・・
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始めたての頃はハイチャクチ〜されてメインで勝負しろ!!と思っていたが今は逆にメインで勝負させる為のスペシャルになってもっと好き
なおメインで勝負されると撃ち落とされる模様
?
メインで来るやつにはメインで行けばいいじゃん
そんな使い方で通用するのは初心者くらいだぞ
チャクチを落とせない初心者ならそのまま切っても通るんだからスペシャル見てから切る意味がないじゃん
対ジェッパスフィアにもわざわざ調整入ったくらいだからアンチスペシャルに使うものだろうよ、ただの対面くらいメインとサブで勝負しろって言われてんだよきっと
とりあえずナイスアーマー貫通して一撃でぶっ殺せるようになれば、個人的には十分楽しく使えるからありがたい
対物積めば?
対物乗せても倒せないんだよなぁ
アーマーは割れるけど投げられる方が速い
チャクチ関係ないけどナイスダマ落とすだけなら対物スパッタリー。
もう一確ナシでいいんじゃないかなコイツ。80ダメの代わりに超吹っ飛ぶみたいな(むろん無敵は復活で)
どう強化してもチャクチとぶつかりあう距離で戦っててかつ落としづらい短射程苛めにしかならないどうしようもないSP
1のトラップ枠
いやトラップは遠くから爆破しても塗り発生するけど、チャクチは塗りさえ発生しない。
スペシャルが着地なだけで弱ブキになる世界スプラトゥーン
よし、こうしよう。
チャクチ発動するとナイスダマ投げる時みたいなカーソルが出て、そこへ向かってジャンプ出来る
カーソルは敵にも視認可能で、スペ強化積むと飛距離が伸びる
ステージの入っちゃいけない場所は理不尽判定でどこからカーソル伸ばしても入れない
コレなら楽しそう
もうただの愚痴板になってるしここのコメ欄閉じた方がいいんじゃないの
相手の目の前で吐くと狩られるから、背後、真上、飛び降り、スパジャン、ボム絡め、ボムorスペシャル無効化、インク回復、ホコ割り、死に際温存用、etc.
見た目の割に小細工が必要なスペシャル
ほんっとクソザコウ◯チだなこのsp
さっさと上方されてsp必要量増やされろ(バイター感)
最近になってステジャンチャクチの楽しさに目覚めました
このSPだけ使用時のリスクとリターンが釣り合ってない
無敵になるまでの時間を短くして、降りてくるまでの時間を長くするとか、調整のしようはあると思うんだけど
ここでコメントするより公式に要望出さないと延々と同じコメし続ける羽目になるよ
公式というと僕の認識では公式ツイッターやオンラインお問い合わせ窓口くらいしか思い浮かばないのですが、これで合ってますか?
1度じゃなく何度もしつこく言っとけよ。そうじゃなきゃここの愚痴や悲しい妄想を見てストレスを溜める毎日になるから
パワーゲイザー的に着地成功と同時にスパショ1発、
スパジャンチャクチなら3WAYスパショとか出てくれたら少しは強そう
SP発動後は自動化されてるのが弱さに拍車をかけてる
ジェッパやプレッサーみたいに上手い人が使えば強いみたいなのがなくて
誰が使ってもだいたい同じ結果
発動のタイミングで力量の差が出るけど、それは全てのSPについて言えるので....
マルミが使用後移動とかロック人数による弾数・発射時間変化とか度重なる強化で実用圏に到達したように、チャクチも実用圏まで強化してほしかったんだけどなあ
時期的にもう無理か
ダイナモの攻撃を躱して発動しても、次の横振りが間に合う辺りが悲惨ですよね。
揚げ句ラグありきの調整が入ったり。
逆に発動の隙はこのままでいいから、発動出来たら地形貫通で5秒程効果が続いて
くれればギャンブル感あってイイんですけどね、ついでにマルミも吹き飛ばして。
もう無理でしょうけど。
発生後自己強化が入れば強化度合いによっては一応防衛前に使うっていう方法もありそうなんだけれどなぁ
チャクチを完全無敵にできない理由って、スシやスクベツやスパクリみたいにメインサブで容易に追撃して殺せるブキがぶっ壊れると思われてるからなんかね
だとしたらチャクチ終了後にメインやサブが使えない隙フレームをブキ毎で個別に設けて、その代わり発動した瞬間から完全無敵とかできないかなあ
それなら闇雲に使っても即死取れなきゃ周りも対処できるし、使う側も発動すらできないとはならんし、スペ減とか積む意味も出てくると思うんだけど
ボールドとかスパッタリーならその数フレーム利用して懐入りこまれるし、チャージャーは狙撃が打ち上げから着地直後に変わるだけじゃね?
多分スパチャク後の無敵時間より短い硬直を想定していると思われ
全ての敵にスーパージャンプチャクチして回って、最後に自分がいたところに
スーパージャンプチャクチするくらいじゃないと弱い
ホコヤグラなら強そう
どっかの3号みたいだな
ついでにスパチャク武器のHP増量(何倍?検証した方がいいかも)
平地での受け身術追加してくれたらカンペキ...
いや、リミッターをはずし、ジェッパ、バブル、ロボピ、マルミサを搭載するんだ!
メインとかSPの調整含む大きめのアプデって、よほど緊急でなければ長くても3ヶ月スパンではやってたみたいだから、7月にアプデなければチャクチはサービス終了までSP(笑)のままかな
大正義擬似ザリガニとか放置したままアプデ打ち切りってのもどうかと思うけど、ご新規ももう相当減ってきただろうし、収益化見込めない事は続けないだろうから
敵に見られていない、敵の射線が通らないところで吐けば
二秒でインク全回復できる優秀なスペシャル
ボムピならその使い方でも上位互換なんだよなあ・・・
ボムピだと暫く元のサブ使えなくなっちゃうだろ!!
そのブキの元サブより強力な投げ物が多いしへーきへーき
カーデコ「ほええ」
アーマーならそれに加えて味方全員にヨロイ付与っていう優秀なオマケ付きなんだよなぁ
弱い弱いと言われるチャクチも、現環境ver5.2.xの統計データでみれば勝率は上位。
特にガチエリアではアーマーなどの最上位勢に迫る勝率だし、ホコ割りに使えるガチホコでも最上位集団に次ぐ勝率がある。
瞬間発動での足場塗りやインク回復といった特徴が活きないアサリだと勝率は落ちるものの、それも、例えばガチエリアのハイプレのように飛び抜けて勝率が低いわけではない。
そして、この傾向はA帯やB帯だけではなくX帯でも変わらない。
アーマーみたいにどのルールでも最上位勝率に居たいというなら別だが、統計データをもとに強化弱体を判断されているんだから、統計的に勝率が平均より上である以上、(バレバレの対面で吐いて狩られてるだけの連中が)単なる主観でいくら弱いと叫んでも、とんでもないレベルの強化はされないよ。
単純に最強スペで俺様最強したいだけならアーマー持ちの武器に持ち変えればいい。
それを語るならメインも見ないと
一部の強いメインとサブのブキにでキャリーされてる状態なのかもしれないし
チャクチは数値的に上位にいるキューバンは数値的に上位にいるだからソイチューバーは強いっていう理論も不可能ではないしソイチューバーカスタムも同様にサブとスペシャルだけ見ると強いはずですし
スペシャルよりも同じスペシャルでもメインサブの格差が酷すぎるのがチャクチなのかもしれないぞ
だからむやみに強化したら一部の強いブキがもっと強くなるし弱体化したら更に目も当てられないブキも発生するっという状態
>一部の強いメインとサブのブキにでキャリーされてる状態なのかもしれないし
これを言い出したら他のスペシャルも同じこと
条件は同じだよ
>チャクチは数値的に上位にいるキューバンは数値的に上位にいるだからソイチューバーは強いっていう理論も不可能ではない
そんなことにはならないよ
チャクチは数値的に上位だしキューバンも数値的に上位だけどソイチューバーで見ると勝率最下位クラスだし
じゃあソイチューバーで見たら勝率最下位クラスだからキューバンもチャクチも弱いってことになるかってなるわけないでしょ
サブもスペも強いのに勝率が低いのはメインが非常に弱いからか組み合わせが悪いからという話にしかならない
最後の一文はあってるけどね
要は、組み合わせの良さも含めてメインもサブもスペも強い武器があれば勝率も高くなるし使用率/使用数も高くなる→勝率の高い武器の使用数が増えればそのスペシャルの平均勝率も高くなる、というだけのこと
スペが本当に弱ければそうはならないし、逆に言えばスペが弱くないからそうなっているという話
つまり「弱小武器が弱いからスペ(チャクチ)を強化しろ」というのは筋が違うということ
ソイチュやスシが弱いからって、チャクチを強化するってのはおかしいだろ
メインとサブとスペシャル、試合中にどれ1番使うかって言ったら考えなくてもわかるでしょ。
そのメインがトンデモなブキだったらそりゃあいくらサブスペが良くても使わんっつの。
チャクチは弱い、すぐ狩られると散々言われてるけどチャクチ武器によって落としやすさが変わるな
個人的狩りやすさ
易 → 普通 → 難
ボールド ローラー ホット スパ クアッド 洗濯機
大体メインの強さと落としやすさは比例するけどトーピードを絡めてくるスパがちょい面倒で射程や4回スライドを絡められるクアッド洗濯機はチャクチに持ち込むまでが大変なイメージ
す、スパイガジェット…
「僕もいるよ!」 (一筆入魂)
ハイドラ無印「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
そもそも前に出るような武器でもないから落としやすいとかそういう問題ではないけど
まぁいずれも滅多に出会うことがないブキなので無理もないことかもしれません
難しいの方に分類されてる武器の人たちは対面中諦めるまでチャクチ吐かないからね(
あとパブロを忘れてるぞ!(パブロとスパガジェはめちゃくちゃ着地で打開狙ってくるから貯まってて上取られたら吐かれると思って上打ってると当たる
なんかYoutubeとかいろんな動画サイトでスパチャがはやってるらしいな。
ついにスーパーチャクチの時代が来たか!
スパチャありがとう!(楽々撃ち落としながら)
スパジャン短縮41ステルス付のスパジャンチャクチがイカスフィアに完封されたぜ
でもイカスフィアも使うから無敵時間無くしてとは言うまい
味方にいると実質SP枚数が3対4になる上持ってる奴の大半はボールド、ローラー、スパッタリーと貧弱メインな奴らが大半なもんだから攻めも守りも余計キツくなることが多いこと
発動即無敵が無理ならせめて発動の瞬間に体力全快とかできないもんかね
それでもブキによっては撃墜間に合うけど、今ほど楽な処理にはならないんじゃねえの
でも、それも結局短射程封殺にしか使えないか・・・