スーパーチャクチのコメント
チャクチ時の視点の挙動について。 最近気になり始めたのですが、ステージの構造物例えばチョウザメ中央の看板やアジフライ中央高台から飛び出てる看板の真下でチャクチをすると視点が勝手にひょいっと上を向く、みたいな挙動前からありましたっけ。おさんぽで試すと一瞬上向いたあとは元に戻ってるような… 運良く落とされなくても天井見上げるもんだから自分も相手も見失う
バッテラの橋下から爆風貫通するのかな そもそも高さ届かないか?
試したわけじゃないけど考えてみても貫通せんでしょ…範囲的には余裕で届くけど。それできたらバッテラはともかくチョウザメがこわい
大それた望みは言いません。チャクチ中に撃ち落されたら強制リスジャンくらいにしてください
ジェッパからの水没だけ特殊な挙動するんだし、チャクチもこれくらい許されていいと思う。
高台下から飛んできて自ら射線に入ってくるようなドMは狩られていいと思う ちゃんと使ってる人は狩られない方がいいと思うが
ブキの略称・俗称のスペシャル欄にも忘れられてる悲しいスペシャル 誰か修正してあげて下さい...
発動時の模様だか攻撃範囲外からのダメージは無効化でもバチ当たらないんじゃないか? 遠方からチャーやスピナーにノーリスクで殺されるのスペシャルとしてどうなのよ。ジェッパはまだ使用者が上手けりゃ直られて返り討ち、相打ちにだってなりうるのに・・・
無敵にしたところで環境変わらんのに何を恐れてるんだろうねぇ
無敵化には自分も賛成だな。ただし即死範囲含む大幅なダメージ低下は必須で、代わりにノックバックを大きくする そもそもヒーロー着地が元ネタなんだからこれで倒す事自体がナンセンスだと思うんだよな。あくまで仕切り直しと割り切って、そこからヒーローの見せ場を作っていく形であって欲しい
味方へのスーパージャンプが手早くできれば活躍しそうなんだけど、マップ開いて飛びたい相手が十字キーのどれって確認だとか、ジャイロでまごまご合わせてるうちに状況終わっちゃうからなぁ。 アサリ投げるのに使ってるボタンのどっちか(確か2つ使ってたよな?)使って、レティクル合わせた相手にスパッと飛べればよかった。 上級者は人数表のスペ状況見るけど、乱戦時なら刺さる場面もあると思うし。
いつも思うけどこういうところで改善案出すんなら意見まとめて、みんなで任天堂に送ればいいのに。 なぜそれをしないどころか提案すらしないのか?
実は皆、大喜利を楽しんでいるから。
ジェッパしかりコレしかり「短射程を詰ませる」ことにばかり特化したSPが多いんだよなぁ 何ならスフィアすら連射の弱いブキ種には補正掛かって結局秒で叩き割れるようになってるからな
手負いで発動、味方を捕捉して進軍中のトーピードにものの見事に頭ゴッツンコして死んだことあったなぁ
体張って味方を守るヒーローの鑑(皮肉)
スシのチャクチSPPを120くらいにしてくれたら結構強くなるんだがな 現状の性能で170だと重すぎる
取り合えず発動して狩られたら、仲間のスペシャル25%づつ貯まるようにして下さい。 あとバトルでチャクチブキ使ってると、シャケでも癖で「コレ絶対やられるから出しておいた方が得」 って時にチャクチ出しちゃいません?
もうチャクチ武器使うのやめようかな 武器愛だけでは勝てんわ
爆風発生時に自身体力回復+爆風範囲に居た味方に爆風の威力分体力回復+爆風威力の10%のポイントだけSP増加とかあってもいいよな 味方がスパジャンチャクチ降らせてきたら180回復(全回復)かつSPが18貯まるとかなら味方にいるとちょっと嬉しいやん?
バブルとかナイスダマとかスペシャルに対してだけ完全無敵にしたら環境丸くなると思う
スフィアに負けし涙出てくるわ
爆風食らった敵が尻もちをつくようにするだけでもいい
壁貫通してくれれば上方向の攻撃範囲が広くなったチャクチで色々面白いことができそうなのになあ バッテラの橋下やデボンの屋根下で発動して頭上の敵倒したり壁裏にいる敵を倒したりとか
いっそのこと、飛び上がった高度にダメージ範囲が比例するとかでも面白いかも。 スパジャンチャクチなら、普段の倍以上判定が広がるとか。
あるんだよなぁ・・・
ウデマエが高い試合を参考にして、チャクチはこのままでオッケーなんですかー?
腕前が高い試合でのチャクチ武器はチャクチに依存しない武器パワーを持っているものばかりだからチャクチ自体の弱さが統計には反映されていないと思われる
スフィアが割れるタイミングがわからん 起爆モーションにはいってたらもう割れないってこと
正確には起爆が確定してからだな 流れ的には通常時(動ける、ダメージ受ける)→起爆ボタン入力(移動操作を受け付けなくなる、ダメージ受ける)→起爆確定(ダメージ受けなくなる、ボム即爆判定も消える)→爆発 って感じ、今度のアプデでは多分起爆ボタン入力のフェーズが長くなる
詳しくありがとう!
フレーム数も知りたい、要するにアプデ後にスフィアをチャクチで割る事は現実的なのかどうかを知りたい
説明ありがとうございました!
スフィア割れます→無敵時間あるから割れません バブル消せます→即割りでぐえー ナイスダマのアーマー消せます→アーマーしか消せません シューター相手→パパパパぐえー
使わないほうが強いな
SP発動入力後に準備状態移行(ゲージ減少開始、自由に行動可能) 準備状態中に仲間のナイスを集めてからスーパーナイスチャクチだ!
どのくらい遅くなるかはわからないけど今まで先出しでもスフィア割れなかったのが割れるようになると嬉しいなあ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャクチ時の視点の挙動について。
最近気になり始めたのですが、ステージの構造物例えばチョウザメ中央の看板やアジフライ中央高台から飛び出てる看板の真下でチャクチをすると視点が勝手にひょいっと上を向く、みたいな挙動前からありましたっけ。おさんぽで試すと一瞬上向いたあとは元に戻ってるような…
運良く落とされなくても天井見上げるもんだから自分も相手も見失う
バッテラの橋下から爆風貫通するのかな
そもそも高さ届かないか?
試したわけじゃないけど考えてみても貫通せんでしょ…範囲的には余裕で届くけど。それできたらバッテラはともかくチョウザメがこわい
大それた望みは言いません。チャクチ中に撃ち落されたら強制リスジャンくらいにしてください
ジェッパからの水没だけ特殊な挙動するんだし、チャクチもこれくらい許されていいと思う。
高台下から飛んできて自ら射線に入ってくるようなドMは狩られていいと思う
ちゃんと使ってる人は狩られない方がいいと思うが
ブキの略称・俗称のスペシャル欄にも忘れられてる悲しいスペシャル
誰か修正してあげて下さい...
発動時の模様だか攻撃範囲外からのダメージは無効化でもバチ当たらないんじゃないか?
遠方からチャーやスピナーにノーリスクで殺されるのスペシャルとしてどうなのよ。ジェッパはまだ使用者が上手けりゃ直られて返り討ち、相打ちにだってなりうるのに・・・
無敵にしたところで環境変わらんのに何を恐れてるんだろうねぇ
無敵化には自分も賛成だな。ただし即死範囲含む大幅なダメージ低下は必須で、代わりにノックバックを大きくする
そもそもヒーロー着地が元ネタなんだからこれで倒す事自体がナンセンスだと思うんだよな。あくまで仕切り直しと割り切って、そこからヒーローの見せ場を作っていく形であって欲しい
味方へのスーパージャンプが手早くできれば活躍しそうなんだけど、マップ開いて飛びたい相手が十字キーのどれって確認だとか、ジャイロでまごまご合わせてるうちに状況終わっちゃうからなぁ。
アサリ投げるのに使ってるボタンのどっちか(確か2つ使ってたよな?)使って、レティクル合わせた相手にスパッと飛べればよかった。
上級者は人数表のスペ状況見るけど、乱戦時なら刺さる場面もあると思うし。
いつも思うけどこういうところで改善案出すんなら意見まとめて、みんなで任天堂に送ればいいのに。
なぜそれをしないどころか提案すらしないのか?
実は皆、大喜利を楽しんでいるから。
ジェッパしかりコレしかり「短射程を詰ませる」ことにばかり特化したSPが多いんだよなぁ
何ならスフィアすら連射の弱いブキ種には補正掛かって結局秒で叩き割れるようになってるからな
手負いで発動、味方を捕捉して進軍中のトーピードにものの見事に頭ゴッツンコして死んだことあったなぁ
体張って味方を守るヒーローの鑑(皮肉)
スシのチャクチSPPを120くらいにしてくれたら結構強くなるんだがな
現状の性能で170だと重すぎる
取り合えず発動して狩られたら、仲間のスペシャル25%づつ貯まるようにして下さい。
あとバトルでチャクチブキ使ってると、シャケでも癖で「コレ絶対やられるから出しておいた方が得」
って時にチャクチ出しちゃいません?
もうチャクチ武器使うのやめようかな
武器愛だけでは勝てんわ
爆風発生時に自身体力回復+爆風範囲に居た味方に爆風の威力分体力回復+爆風威力の10%のポイントだけSP増加とかあってもいいよな
味方がスパジャンチャクチ降らせてきたら180回復(全回復)かつSPが18貯まるとかなら味方にいるとちょっと嬉しいやん?
バブルとかナイスダマとかスペシャルに対してだけ完全無敵にしたら環境丸くなると思う
スフィアに負けし涙出てくるわ
爆風食らった敵が尻もちをつくようにするだけでもいい
壁貫通してくれれば上方向の攻撃範囲が広くなったチャクチで色々面白いことができそうなのになあ
バッテラの橋下やデボンの屋根下で発動して頭上の敵倒したり壁裏にいる敵を倒したりとか
いっそのこと、飛び上がった高度にダメージ範囲が比例するとかでも面白いかも。
スパジャンチャクチなら、普段の倍以上判定が広がるとか。
あるんだよなぁ・・・
ウデマエが高い試合を参考にして、チャクチはこのままでオッケーなんですかー?
腕前が高い試合でのチャクチ武器はチャクチに依存しない武器パワーを持っているものばかりだからチャクチ自体の弱さが統計には反映されていないと思われる
スフィアが割れるタイミングがわからん
起爆モーションにはいってたらもう割れないってこと
正確には起爆が確定してからだな
流れ的には通常時(動ける、ダメージ受ける)→起爆ボタン入力(移動操作を受け付けなくなる、ダメージ受ける)→起爆確定(ダメージ受けなくなる、ボム即爆判定も消える)→爆発
って感じ、今度のアプデでは多分起爆ボタン入力のフェーズが長くなる
詳しくありがとう!
フレーム数も知りたい、要するにアプデ後にスフィアをチャクチで割る事は現実的なのかどうかを知りたい
説明ありがとうございました!
スフィア割れます→無敵時間あるから割れません
バブル消せます→即割りでぐえー
ナイスダマのアーマー消せます→アーマーしか消せません
シューター相手→パパパパぐえー
使わないほうが強いな
SP発動入力後に準備状態移行(ゲージ減少開始、自由に行動可能)
準備状態中に仲間のナイスを集めてからスーパーナイスチャクチだ!
どのくらい遅くなるかはわからないけど今まで先出しでもスフィア割れなかったのが割れるようになると嬉しいなあ