パラシェルターのコメント
アプデ後感想 雨が弱くなって横に抜けられることが多くなった(雨持ち共通)
スクスロは少しだけ減ったが対面不利なのは相変わらず
長射程環境なので自分より射程の短い武器は白傘ぐらい
プラベは疑似2構成に調整が入っていないので相変わらず中距離だと詰めると閉じるタイミングを突かれて逆にやられる
アプデで台頭したスプスピは足が速くなり過ぎてカモではなくなった
ラピは非常に辛い
エクスの脅威が下がったことぐらいですね傘にいいと言えるものは
単純に現環境にあってない気がする。短〜中射程にしか有利取れないし。
短中射程のシューターにしか強くなくてチャージャーで傘簡単に壊されるというもはやシェルターである意味すら疑う汎用性の無さ。 無能イカ研はアメ弱体化で様子見できなかったのか? 無印傘の本体と言ってもいいほどの相性を出してたのがアメだったのに。
ソレーラにご期待ください
このブキ使ってる人でたまに ハンコに正面から挑む人いるんだけど (しかも傘開いて防ごうとする) ハンコに一方的に弱いことってまだ知られてないのかな (というかどんだけなめられてんだハンコ…)
ハンコに傘開くのはもちろんダメですけど、弾速速いんでタイミングが図れば正面から狩れますよ。
ウルトラハンコスシでも傘でも正面から倒せるからみんな頑張れば怖くないよ#Splatoon2 #スプラトゥーン2 pic.twitter.com/PVyHnyUPQS— ♨USG_Yugo1🍓@プロゲーマ (@fps_yugo1) February 10, 2019
ウルトラハンコスシでも傘でも正面から倒せるからみんな頑張れば怖くないよ#Splatoon2 #スプラトゥーン2 pic.twitter.com/PVyHnyUPQS
ハンコって正面からやれそうだと思ってくれるからキルも稼ぎやすいのあると思う 絶妙な調整やね
この武器最上位勢以外活躍してないから根本的に武器として終わるナーフはもうこなさそうだよね 3月のアプデのようにメタ武器を出す方向性で行くのかな
それだけpsによって左右される武器だと思うけど、理論値が高すぎるから煮詰まって使いこなす人が出てきてる今シェルター系は大会や対抗戦環境だと色々言われてるのを見る
シェルター系ってヘイト取って味方に撃ってもらうのが強いから、そういうプチ連携がしづらいガチマだと弱いっていうのはありそう 白傘キャンプに比べたら一人でも戦えるブキだとは思うけど
活躍してるの対抗戦と大会環境だけだからピンポイントで傘の傘部分にも対物乗るようにしたらいいんじゃねーの。ターボーべんざえーすが相手にいたときに積めばいいだけだし
この武器ナーフされてしまうんかな 対抗戦や大会は環境が煮詰まってるから防御ができる唯一無二の傘が採用されやすくなってるのかもしれないけど メインにメス入れられたら完全に使い物にならない気がする ハンコやナイスダマみたいな傘メタれるようなスペシャルも結構増えてきたし
ならんだろ メタでブラスター、52や96、ハンコ、ナイスダマがあるから、それ使えって話になる もう散々何回も調整してきてる
52と96って傘メタになるん?実際
52はともかく、96凸2800の方は相変わらず傘は無理といってましたね。
精確には傘+白傘環境なんだよな、傘の苦手なブラスターをトーピード・アーマーでメタる編成 たぶんトーピードをナーフすればブラスターが傘メタとして機能すると思う。。。たぶん。。。
ブラスターをメタるために実装されたんだからそれはダメでしょ
昨日のエリア杯、このブキほぼ結果出せなかったけど、もうブキ理論値低いのかな?
真面目にメタらせたければ ポイズン強化させればいいんじゃね
パラシェルターにスプリンクラー投げつけると消滅するの??
今はパラ傘より白傘の方が大会や対抗戦で見るよね
金玉弱体化以来は毎回5傑に居たのにとうとう消えたか
この武器がどれだけの弱武器達を現実ショットで虐げてるか知って欲しい…
傘に対抗したいならスロッシャー使おうぜ
それかブラスターか今環境のスピナー使えば間違いないね。
アメ弱体化でフェストップ5から消えるほどの瀕死状態だったのに完全にトドメさしてますねえ。
ご愁傷様です。最近何か悪さしましたっけ?
シューターを流行らせたいからナーフするんだろうな スピナーといい最近こんなんばっか
何もしてないと思うけど。まさかイカ研は、短射程が死んでる理由が傘だと思ってるのでは?
これ消費が1発5.5%から6.3%位に増えるってこと?
5.5%の15%アップだから、そうだと思う。フルで18発撃てたのが、15発になる計算。 ヒッセン(16発)より若干重いくらいの消費量。
ヒッセンとほぼ同等って言われるとなんというかそこまで不当感ないように思えてくるな……
悲しいけど、これ射撃だけした時の数値だから。傘開くことも考えれば、体感エクスロ並の燃費になってそう。
もっと言うとインクロックもヒッセンとは比べ物にならない長さだからな
なんとなくナーフ食らう気がしたがもう既に対抗戦以外に居場所無かったよな??
アプデ後の傘のインク効率はどのくらい積んだらいいんかなー?
まあ妥当
ここまで燃費悪くするならインクロックどうにかしてくださいやがれ
効率50%に入ればワンチャンあとチャーからの割られやすさ減少とか
50%組、パージ消費量、インクロック この内どれか一個くらいはアプデ終了まで来るんじゃね あとソレーラが悲惨
あっちにとってはロボムのインク消費インクロック減少台無しにするレベルのナーフだからなあ。
パラソレ「ソレーラと名がつけば皆巻き添え食らうものよ」
キャンソレ「わかる〜」
スパソレ「???」
チェック柄の彼は生まれながら死んでる
対抗戦環境変えたいならインク消費じゃなくて展開の耐久値どうにかするべきだと思うんだけど ガチマ環境もインク消費増やしただけで何が変わるの?既にそこまで見かけないしそこ変える必要ある?
対抗戦の編成は傘白傘チャーが鉄板だしねぇ 耐久力に関してはキューバンのダメージが大きく上がったからH3DやZAP、マニュべ、スシべ等にはかなり不利つくようになってるし
対抗戦でシェルターが残ってたのは強さよりもMMOにおけるシールダーのポジションだからだね。 チャージャーは遠距離攻撃のできるアーチャー、サブとスペシャルは魔法といったところか。
継戦能力下げるという意味では正しい調整だと思う 使い手を選ぶ武器だったのが更に厳選されてしまった感あるよね… 公式大会標準ルールであるメインギアのみ制限だと もう活躍は無理だと思う
葬式するにはまだ早いか ハイプレと一緒にお葬式したいのに
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
アプデ後感想
雨が弱くなって横に抜けられることが多くなった(雨持ち共通)
スクスロは少しだけ減ったが対面不利なのは相変わらず
長射程環境なので自分より射程の短い武器は白傘ぐらい
プラベは疑似2構成に調整が入っていないので相変わらず中距離だと詰めると閉じるタイミングを突かれて逆にやられる
アプデで台頭したスプスピは足が速くなり過ぎてカモではなくなった
ラピは非常に辛い
エクスの脅威が下がったことぐらいですね傘にいいと言えるものは
単純に現環境にあってない気がする。短〜中射程にしか有利取れないし。
短中射程のシューターにしか強くなくてチャージャーで傘簡単に壊されるというもはやシェルターである意味すら疑う汎用性の無さ。
無能イカ研はアメ弱体化で様子見できなかったのか?
無印傘の本体と言ってもいいほどの相性を出してたのがアメだったのに。
ソレーラにご期待ください
このブキ使ってる人でたまに
ハンコに正面から挑む人いるんだけど
(しかも傘開いて防ごうとする)
ハンコに一方的に弱いことってまだ知られてないのかな
(というかどんだけなめられてんだハンコ…)
ハンコに傘開くのはもちろんダメですけど、弾速速いんでタイミングが図れば正面から狩れますよ。
ハンコって正面からやれそうだと思ってくれるからキルも稼ぎやすいのあると思う
絶妙な調整やね
この武器最上位勢以外活躍してないから根本的に武器として終わるナーフはもうこなさそうだよね
3月のアプデのようにメタ武器を出す方向性で行くのかな
それだけpsによって左右される武器だと思うけど、理論値が高すぎるから煮詰まって使いこなす人が出てきてる今シェルター系は大会や対抗戦環境だと色々言われてるのを見る
シェルター系ってヘイト取って味方に撃ってもらうのが強いから、そういうプチ連携がしづらいガチマだと弱いっていうのはありそう
白傘キャンプに比べたら一人でも戦えるブキだとは思うけど
活躍してるの対抗戦と大会環境だけだからピンポイントで傘の傘部分にも対物乗るようにしたらいいんじゃねーの。ターボーべんざえーすが相手にいたときに積めばいいだけだし
この武器ナーフされてしまうんかな
対抗戦や大会は環境が煮詰まってるから防御ができる唯一無二の傘が採用されやすくなってるのかもしれないけど
メインにメス入れられたら完全に使い物にならない気がする
ハンコやナイスダマみたいな傘メタれるようなスペシャルも結構増えてきたし
ならんだろ
メタでブラスター、52や96、ハンコ、ナイスダマがあるから、それ使えって話になる
もう散々何回も調整してきてる
52と96って傘メタになるん?実際
52はともかく、96凸2800の方は相変わらず傘は無理といってましたね。
精確には傘+白傘環境なんだよな、傘の苦手なブラスターをトーピード・アーマーでメタる編成
たぶんトーピードをナーフすればブラスターが傘メタとして機能すると思う。。。たぶん。。。
ブラスターをメタるために実装されたんだからそれはダメでしょ
昨日のエリア杯、このブキほぼ結果出せなかったけど、もうブキ理論値低いのかな?
真面目にメタらせたければ
ポイズン強化させればいいんじゃね
パラシェルターにスプリンクラー投げつけると消滅するの??
今はパラ傘より白傘の方が大会や対抗戦で見るよね
金玉弱体化以来は毎回5傑に居たのにとうとう消えたか
この武器がどれだけの弱武器達を現実ショットで虐げてるか知って欲しい…
傘に対抗したいならスロッシャー使おうぜ
それかブラスターか今環境のスピナー使えば間違いないね。
アメ弱体化でフェストップ5から消えるほどの瀕死状態だったのに完全にトドメさしてますねえ。
ご愁傷様です。最近何か悪さしましたっけ?
シューターを流行らせたいからナーフするんだろうな
スピナーといい最近こんなんばっか
何もしてないと思うけど。まさかイカ研は、短射程が死んでる理由が傘だと思ってるのでは?
これ消費が1発5.5%から6.3%位に増えるってこと?
5.5%の15%アップだから、そうだと思う。フルで18発撃てたのが、15発になる計算。
ヒッセン(16発)より若干重いくらいの消費量。
ヒッセンとほぼ同等って言われるとなんというかそこまで不当感ないように思えてくるな……
悲しいけど、これ射撃だけした時の数値だから。傘開くことも考えれば、体感エクスロ並の燃費になってそう。
もっと言うとインクロックもヒッセンとは比べ物にならない長さだからな
なんとなくナーフ食らう気がしたがもう既に対抗戦以外に居場所無かったよな??
アプデ後の傘のインク効率はどのくらい積んだらいいんかなー?
まあ妥当
ここまで燃費悪くするならインクロックどうにかしてくださいやがれ
効率50%に入ればワンチャンあとチャーからの割られやすさ減少とか
50%組、パージ消費量、インクロック
この内どれか一個くらいはアプデ終了まで来るんじゃね
あとソレーラが悲惨
あっちにとってはロボムのインク消費インクロック減少台無しにするレベルのナーフだからなあ。
パラソレ「ソレーラと名がつけば皆巻き添え食らうものよ」
キャンソレ「わかる〜」
スパソレ「???」
チェック柄の彼は生まれながら死んでる
対抗戦環境変えたいならインク消費じゃなくて展開の耐久値どうにかするべきだと思うんだけど
ガチマ環境もインク消費増やしただけで何が変わるの?既にそこまで見かけないしそこ変える必要ある?
対抗戦の編成は傘白傘チャーが鉄板だしねぇ
耐久力に関してはキューバンのダメージが大きく上がったからH3DやZAP、マニュべ、スシべ等にはかなり不利つくようになってるし
対抗戦でシェルターが残ってたのは強さよりもMMOにおけるシールダーのポジションだからだね。
チャージャーは遠距離攻撃のできるアーチャー、サブとスペシャルは魔法といったところか。
継戦能力下げるという意味では正しい調整だと思う
使い手を選ぶ武器だったのが更に厳選されてしまった感あるよね…
公式大会標準ルールであるメインギアのみ制限だと
もう活躍は無理だと思う
葬式するにはまだ早いか
ハイプレと一緒にお葬式したいのに