パラシェルターのコメント
交戦前にスプリンクラー置いとける無印より交戦時間付近でも使いたいサブのソレーラのほうがダメージ大きくない?
ぶっちゃけその通り。
もうキューバン持ちには撃ち勝てる要素無いかな H3Dと立場が逆転した
かなり今更なんだけどギア考察のメイン効率の解説が 展開時の消費量は変わらないて書いてあるけど 普通にギア乗るよね 実相当時のページを誰も変更してなかっただけかもしれないけど
パージまでの消費量は確かに言うように減っていくよ
壊れるかパージするまで耐久値戻らないようにすれば?
初期からずっと使ってるけど今回は流石につらい… もはや初期のころの面影がなさすぎる
初期から26%も燃費悪化してて笑う
ショットじゃなくて開いてる時のインク消費量上げればいいのにね
なんでイカ研ってこれのナーフが毎回 燃費関連ばっかりなの? 意地でも耐久とか散弾の威力とか塗りとかには 手を出さない方針なの? 以前は塗りのナーフもしてたのに(戻してたけど)
耐久はダメージ倍率の方でナーフ何回もしてるよ 最近だと52ガロンや96ガロン、ボトル、リッター、ノヴァが傘壊しやすいよう調整してる
ただ実際52、96、L3、ボトルはまともにダメージ与えれるくらいになっただけで壊せはしないのよね リッターは1撃だけど
その中だとメイン性能積んだ96ガロンは割と簡単に壊せるようになって射程外で壊してキルできる
メイン性能を展開速度以外実装初期に戻せばみんな満足すると思う。
最大ダメージが90なのが大体の原因なのになぜ維持でも直さないのか……初期の魔改造がやりすぎって素直に認めればいいのに、返してくれよあの時の塗りブキとしての傘をよ
ほんとそれ いい加減まとまなナーフしてくれイカ研
この武器強い人と弱い人の差があまりにも開きすぎてる 弾防ぎながら射線切って攻撃するという技術を上でも通用するようにするのは相当大変なことだけは使っててわかった 燃費きつくなったから移動速度に割きにくくなって 誤魔化すのが難しくなったよね 歪んだ調整になってしまったな
シューターマニューバー相手にまともに撃ち合いするのにかなりの練習がいるからなあ イナゴが沸かない(数が少ない)割にはヘイトを稼ぎすぎてる気がする
調整が失敗してる状況って、マニュコラ全盛期だったりその後のクーゲルスクベ、今のプラベツみたいに毎試合複数人が担いでる環境だと思うんだが…
練習したリターンが他の前線武器よりも大きいから 使いこなせないと弱いけど、使いこなせたら他のあらゆる前線を凌ぐレベル スプラシューターくらいなら一方的に勝てるのはあまりにも大きい
傘に安全靴はなし?傘と同じように人速をいれる事が多いスピナーだと採用してる人多いんだけど傘はどうなのかな?
軌跡塗り足元塗りがしっかりしているとはいっても細い部類なので安定性向上の為。 傘開いたらローラーの転がしみたいに足元に塗り跡は付くけどそれまでのタイムラグは意外と長いので安全靴は大アリ
燃費戻してください ただでさえスピナーブラスター、横からの攻撃に脆いのにこんなに弱体化されるなんて
なんで傘の耐久値を減らすでもなく燃費増やしてキューバンのダメを増やしたのか。
イカ研は強化にしろ弱体化にしろ本当に必要なものを最後の手段みたいにやるからに一気に産廃or壊れになるんだよね。
ようやく求められていた強化に着手した瞬間 溜まりに溜まった中途半端な強化が 一気に雪崩のように崩れるからな しかも反省しない 何度でもする
ナーフもっとやれ
インク効率戻してダメ減らせば良いんだよね
最近初動、打開、抑えそれぞれで立ち回りが良く分からなくなってきました 特にエリアにおいて立ち回りで意識していることがあれば教えていただきたいです あと、現在カムバックをつけているのですがラストスパートもありでしょうか?
カムバックの方が安定すると思うが。
さっさと耐久と火力落とせ 両立型なのにどっちも高すぎんだよ
アップデート履歴見てて思ったけど、これ強化も弱体化も全部なかったことにしたほうがバランス良かったんじゃ……?
「間違いを認めたくないので戻したくありませーん。」 こうだぞ。
×間違いを認めたくない ○間違いだと気付いてない
チャージャーにマイナス補正入れて欲し ダイレクトで見たようなスプチャの攻撃パージで防ぎつつ倒したい
ちゃんと敵に反応して傘開いてるのに貫通してくるのは何故だ… 反射神経じゃなくて未来予測しなきゃいけない武器なのかこれ?
共感する。 ラグくらいしか考えられないけど、なんか自分が傘を相手にするときと判定が違う。
ダメージが入るかどうかは攻撃側視点で判定されるからだね ローラーの横振りが開いているのに貫通しているというのはよくある話 だから受けにまわる傘側は見てから防御は殆どの場合遅いし枝主の言っている通り 予め予測して展開しないといけない
いいかげんイカれたキル性能を調整しろよ気づいてんだろ無能が
キャンシェルはダメージ減らしたのになぜこっちは…
最大ダメ下げて、インク消費量を軽減するのがいいと思うが、今更そんなことしないわな。
次回作でするんだろうな多分
予想としては耐久と威力がカスになったままクソ燃費ブキに その後何回か強化を入れて今作バレスピとかと同じ路線と化し
練度がいるとか言ってる人いるけど一発当てるだけで倒せるのに練度がそんなにいるんですかね
一発てどゆこと
スプチャ辺りと間違えたかな?
キャンプと間違えたんやろなあ 傘ヘイターには見分けがつかんらしい
ていうか散弾だから一発じゃないと思うんですけど
まだ待つつもりだけど、弱くなったなぁ... キャンプや白傘の方が役割に特化してるぶん使いやすいまである
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交戦前にスプリンクラー置いとける無印より交戦時間付近でも使いたいサブのソレーラのほうがダメージ大きくない?
ぶっちゃけその通り。
もうキューバン持ちには撃ち勝てる要素無いかな
H3Dと立場が逆転した
かなり今更なんだけどギア考察のメイン効率の解説が
展開時の消費量は変わらないて書いてあるけど
普通にギア乗るよね
実相当時のページを誰も変更してなかっただけかもしれないけど
パージまでの消費量は確かに言うように減っていくよ
壊れるかパージするまで耐久値戻らないようにすれば?
初期からずっと使ってるけど今回は流石につらい…
もはや初期のころの面影がなさすぎる
初期から26%も燃費悪化してて笑う
ショットじゃなくて開いてる時のインク消費量上げればいいのにね
なんでイカ研ってこれのナーフが毎回
燃費関連ばっかりなの?
意地でも耐久とか散弾の威力とか塗りとかには
手を出さない方針なの?
以前は塗りのナーフもしてたのに(戻してたけど)
耐久はダメージ倍率の方でナーフ何回もしてるよ
最近だと52ガロンや96ガロン、ボトル、リッター、ノヴァが傘壊しやすいよう調整してる
ただ実際52、96、L3、ボトルはまともにダメージ与えれるくらいになっただけで壊せはしないのよね
リッターは1撃だけど
その中だとメイン性能積んだ96ガロンは割と簡単に壊せるようになって射程外で壊してキルできる
メイン性能を展開速度以外実装初期に戻せばみんな満足すると思う。
最大ダメージが90なのが大体の原因なのになぜ維持でも直さないのか……初期の魔改造がやりすぎって素直に認めればいいのに、返してくれよあの時の塗りブキとしての傘をよ
ほんとそれ
いい加減まとまなナーフしてくれイカ研
この武器強い人と弱い人の差があまりにも開きすぎてる
弾防ぎながら射線切って攻撃するという技術を上でも通用するようにするのは相当大変なことだけは使っててわかった
燃費きつくなったから移動速度に割きにくくなって
誤魔化すのが難しくなったよね
歪んだ調整になってしまったな
シューターマニューバー相手にまともに撃ち合いするのにかなりの練習がいるからなあ
イナゴが沸かない(数が少ない)割にはヘイトを稼ぎすぎてる気がする
調整が失敗してる状況って、マニュコラ全盛期だったりその後のクーゲルスクベ、今のプラベツみたいに毎試合複数人が担いでる環境だと思うんだが…
練習したリターンが他の前線武器よりも大きいから
使いこなせないと弱いけど、使いこなせたら他のあらゆる前線を凌ぐレベル
スプラシューターくらいなら一方的に勝てるのはあまりにも大きい
傘に安全靴はなし?傘と同じように人速をいれる事が多いスピナーだと採用してる人多いんだけど傘はどうなのかな?
軌跡塗り足元塗りがしっかりしているとはいっても細い部類なので安定性向上の為。
傘開いたらローラーの転がしみたいに足元に塗り跡は付くけどそれまでのタイムラグは意外と長いので安全靴は大アリ
燃費戻してください ただでさえスピナーブラスター、横からの攻撃に脆いのにこんなに弱体化されるなんて
なんで傘の耐久値を減らすでもなく燃費増やしてキューバンのダメを増やしたのか。
イカ研は強化にしろ弱体化にしろ本当に必要なものを最後の手段みたいにやるからに一気に産廃or壊れになるんだよね。
ようやく求められていた強化に着手した瞬間
溜まりに溜まった中途半端な強化が
一気に雪崩のように崩れるからな
しかも反省しない 何度でもする
ナーフもっとやれ
インク効率戻してダメ減らせば良いんだよね
最近初動、打開、抑えそれぞれで立ち回りが良く分からなくなってきました
特にエリアにおいて立ち回りで意識していることがあれば教えていただきたいです
あと、現在カムバックをつけているのですがラストスパートもありでしょうか?
カムバックの方が安定すると思うが。
さっさと耐久と火力落とせ
両立型なのにどっちも高すぎんだよ
アップデート履歴見てて思ったけど、これ強化も弱体化も全部なかったことにしたほうがバランス良かったんじゃ……?
「間違いを認めたくないので戻したくありませーん。」
こうだぞ。
×間違いを認めたくない
○間違いだと気付いてない
チャージャーにマイナス補正入れて欲し
ダイレクトで見たようなスプチャの攻撃パージで防ぎつつ倒したい
ちゃんと敵に反応して傘開いてるのに貫通してくるのは何故だ…
反射神経じゃなくて未来予測しなきゃいけない武器なのかこれ?
共感する。
ラグくらいしか考えられないけど、なんか自分が傘を相手にするときと判定が違う。
ダメージが入るかどうかは攻撃側視点で判定されるからだね
ローラーの横振りが開いているのに貫通しているというのはよくある話
だから受けにまわる傘側は見てから防御は殆どの場合遅いし枝主の言っている通り
予め予測して展開しないといけない
いいかげんイカれたキル性能を調整しろよ気づいてんだろ無能が
キャンシェルはダメージ減らしたのになぜこっちは…
最大ダメ下げて、インク消費量を軽減するのがいいと思うが、今更そんなことしないわな。
次回作でするんだろうな多分
予想としては耐久と威力がカスになったままクソ燃費ブキに
その後何回か強化を入れて今作バレスピとかと同じ路線と化し
練度がいるとか言ってる人いるけど一発当てるだけで倒せるのに練度がそんなにいるんですかね
一発てどゆこと
スプチャ辺りと間違えたかな?
キャンプと間違えたんやろなあ
傘ヘイターには見分けがつかんらしい
ていうか散弾だから一発じゃないと思うんですけど
まだ待つつもりだけど、弱くなったなぁ...
キャンプや白傘の方が役割に特化してるぶん使いやすいまである