名前なし
2017/08/27 (日) 19:47:32
27b8c@7e20f
直撃と爆風を5ダメージ上げるだけで文句は無いんだが...
まあ下手を打つと前作ノヴァ以上のクソになる可能性があるから慎重になるのはわかる
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爆風ダメージ3確は、環境どうなってしまうか分からんレベルだろうねぇ…
直撃を10ダメージ上げるだけで対面シューターに回避撃ちでもっと戦えるんだが…
最近愛用ブキを差し置いてホコでずっと使い続けているが、
ペナルティアップがなかなか相性良いと感じている。
敵陣側がホコ持ちなら動きも射撃も遅いので止めやすくホコ割り時間が稼げ、
自陣側がホコ持ちなら相手はホコ集中しやすいため奇襲しやすく、
味方もホコ防衛のため1VS1対面にもなりにくいため爆風攻撃が活かせて、
デッド数は対面撃ち合いでしやすいものの2、3倍以上の直接キル稼ぎで
ペナルティを与えられてSP減らして優位に立ちやすくかった。
特にジェットパックに対し、近く発動なら落としやすいので
即落としで必要量が多いため次装填までの時間を稼げたのは大きい。
クイボみたいに爆風ダメージを遠、近とか分けていけばいいと思うんだがな。
エイム良ければキルはやくできるし
>> 130の言う爆風ダメージを二層にするのはありかもね25と35直撃65...ほぼクイボやん
逆にクイボは爆風ダメージを30に統一すべきだと思う
万が一それが実装されたらメインでクイボ、サブてスプボムを使い分ける最強ブキの爆誕では
直撃70爆風30じゃ駄目なの?この連射力で爆風34以上はヤバいわ。
むしろ爆風のみ35にして、直撃+爆風ではギリ倒せないけど爆風3確が出来るようにすれば、直撃より爆風特化が強みになるのでは…?