名前なし
2018/10/19 (金) 14:28:54
c32e2@c2739
弱い武器の強化は別として、マニュの固有能力と同じ分シューター属強化する事を考えれば、杭打ちは必要だろうなあ…
つーか、シューターにどれだけ能力足したら均衡保てるんだろう
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足下塗りはどの武器も発生しやすくして
フットワークを軽くさせるのは欲しいよな
歩き射撃が元々の個性なわけだし
シューター 高い機動力と足元塗り、信頼できる対面性能
リールガン 対面性能を落とした代わりに圧倒的な機動力
ブラスター 機動力を犠牲に得た範囲攻撃
みたいな具合で調整できねえかな
ガロン族は遅いのが個性だから射程端まで2確とかで
既に言われてるように機動力である程度対抗出来るようにすればいい、具体的には
・スシ(とzap)を除くシューターの射撃移動速度↑
・同じくスシ(とzap)を除くシューターの足元塗りの頻度を↑↑
・人速ギアの効果を↑
・相手インク影響軽減ギアの効果を↑
・軽量級補正の強化(短射程救済、ただしスパの強化にもなる)
ここから2つやるだけでも大幅に変わると思うよ
スシZAPの扱いわろた
でもその2つも同じ強化はあかんよな
スシはいわずもがな、zapも割とstatでの成績は良くてそもそもが中射程で軽量級という破格の待遇だからね
弾判定1.5倍は全てを解決する
かつてマニューバーがそうして雑に解決したように
あたり判定をVer.2.1.0時代に戻してほしい。
スライドがあるだけでも十分使えるのにあたり判定大きくしたのが間違いだと思うんだよなぁ。
余計だけど、あたり判定が大きくなったアプデがVer.2.2.0で2018年1月17日配信だから、10か月経った。あのアプデから10か月経って、この状況を見て何とも思わないことはないと思うけど。
>スライドがあるだけでも十分使える
流石にそれは趣味ブキだった当時忘れてるような気がする
趣味武器ではあったけど使いこなせれば対面最強というあの頃の方が、適当に使っても最強の今よりも良かったと思う
当たり判定強化前のマニュに「使いこなせば対面最強」なんて風潮一切ないぞ
マニュが憎すぎるから最初から強かったことにしたいのは分かるが、「敵インク上でスライド出来ても」「スパジャン後スライド出来ても」「ジェッパ後スライド出来ても」昔のマニュは弱かったぞ
こう言う手合いはローラーやバケデコの時にも同じような妄想スプラ史持ち出して昔から強かったのにって騒いでたからな。
そのうちバブルランチャーが試写会から強かったとか言い出しかねない。