クソ強立ち撃ちについては諦めるからせめて擬似受け身をなくしてくれ
立ち撃ちこそ問題やろ
立ち撃ちへなちょこのケルビンがあまり問題視されてないところを見るに真の問題は立ち撃ちっぽい
諦めるってのはイカ研のこれまでの調整のあり方を顧みると立ち撃ち修正には期待が持てないって意味でしょ
ああそういう…
言いたいこと纏めてくれて助かる どうしてもイカ研は2からの新カテゴリであるマニュを環境入りさせたいみたいだからな そのために対面性能を高めるのは億歩譲ってわかる、でもジェッパ終わりの見え見えマーカーとか沼ジャンとかは使い手のミスによる「狩られるべき隙」なわけで、それをギアも割かずに打ち消せるのはいかんでしょって話
着地するジャストタイミングでボムを爆破させられない方が悪いというイカ研の方針だぞ キルタイム遅い非ボム武器は諦めるしかないぞ
ケルビンだとスライド前隙?と後隙の差で死ぬことが多かった様な。 立ち撃ちから入って打ち合いで足元互いに塗られてもスライドで無傷てのと、 (同射程マニュvsシュータ想定) 驚異の吸着力からくる曲射が許せない。 無論、スパジャンでもないジェッパ後にスライドできたり、 インク無視スライドできる上に受身術とかもうね。
>同射程マニュvsシュータ想定 お互いの弾が届いてる状態であれば、撃ち合い途中にスライドを挟むマニューバー系の方が移動前の隙(横転モーション)と純粋にキルタイム減の不利になるよ それで負けてるってことはエイムがそもそも合っていなかっただけかと
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立ち撃ちこそ問題やろ
立ち撃ちへなちょこのケルビンがあまり問題視されてないところを見るに真の問題は立ち撃ちっぽい
諦めるってのはイカ研のこれまでの調整のあり方を顧みると立ち撃ち修正には期待が持てないって意味でしょ
ああそういう…
言いたいこと纏めてくれて助かる
どうしてもイカ研は2からの新カテゴリであるマニュを環境入りさせたいみたいだからな
そのために対面性能を高めるのは億歩譲ってわかる、でもジェッパ終わりの見え見えマーカーとか沼ジャンとかは使い手のミスによる「狩られるべき隙」なわけで、それをギアも割かずに打ち消せるのはいかんでしょって話
着地するジャストタイミングでボムを爆破させられない方が悪いというイカ研の方針だぞ
キルタイム遅い非ボム武器は諦めるしかないぞ
ケルビンだとスライド前隙?と後隙の差で死ぬことが多かった様な。
立ち撃ちから入って打ち合いで足元互いに塗られてもスライドで無傷てのと、
(同射程マニュvsシュータ想定)
驚異の吸着力からくる曲射が許せない。
無論、スパジャンでもないジェッパ後にスライドできたり、
インク無視スライドできる上に受身術とかもうね。
>同射程マニュvsシュータ想定
お互いの弾が届いてる状態であれば、撃ち合い途中にスライドを挟むマニューバー系の方が移動前の隙(横転モーション)と純粋にキルタイム減の不利になるよ
それで負けてるってことはエイムがそもそも合っていなかっただけかと