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マニューバー / 1945

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1945
名前なし 2018/11/07 (水) 20:34:42 17dfa@9b8df

シューターとの違いが云々以前に「なぜ生んだ」枠だよね
イカ研はたまにそういう事するけど、特にジェッパとマニュは「なぜわざわざ塗り軽視を加速させに……?」っていう気持ちになる

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  • 1946
    名前なし 2018/11/07 (水) 20:43:07 fa1af@12c16 >> 1945

    マニュ ⇒弾あたらん 転がるゴミ
    ジェッパ⇒飛んだら死ぬ 空飛ぶ棺桶
    って呼ばれてた時代はあったけどな
    どっちもイカ研がうっかり強くしちゃったのとプレイヤーの腕前が上がったから矢面になってる

    1947
    名前なし 2018/11/07 (水) 20:50:54 修正 17dfa@9b8df >> 1946

    どっちにしても強すぎる・弱すぎるの枠にしかならないのは目に見えてたよなぁ
    調整難しいのは分かりきってたのにね
    一方で受け身とかいう終身名誉ゴミは救済されないままだし、なんだかんだ前情報で予想されてた「これヤバくね?」「これクソじゃね……?」みたいな下馬評に逆に収束していってる感じはなんか面白い

    1977
    名前なし 2018/11/12 (月) 18:25:23 58d6a@1aa4c >> 1946

    受け身に関してはマニュのスライドより使える範囲が狭いのが頭悪い
    スパジャン後とジェッパ後とチャクチ後は受け身の特権で良かったろ

  • 1949
    名前なし 2018/11/07 (水) 21:02:19 17a72@19595 >> 1945

    パーティーゲームの側面もある以上、絵面というのも大事でな?