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ヴァリアブルローラー

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ヴァリアブルローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/09 (日) 12:59:36
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583
名前なし 2018/04/17 (火) 13:56:11 9481a@b3508

縦振りはダイナモと比べても体感でわかる程には早く振ってるけど、横は殆ど感じない...と思ったら2fしか変わらないのか...もう少し早くてもいい気が

588
名前なし 2018/04/18 (水) 00:35:20 1f19e@13180

トラップにキューバンボムラッシュだったらなあと思わずにいられない

589
名前なし 2018/04/18 (水) 00:39:45 044b1@a28fb >> 588

ノヴァネオ「...」
まあトラップとローラーは相性良さそうだよね

593
名前なし 2018/04/19 (木) 05:31:10 dcf61@99d43 >> 589

ダイナモ「…」

590
名前なし 2018/04/18 (水) 07:09:08 修正 299fe@9f2e1

縦振りの1確距離を変えずに50以上のダメージが出る距離をぐんと伸ばしてくれたらいいかなあと……
でも正直ヴァリアブルにあまり殺意の高いブキになってほしくない気持ちはある
ダイナモゴリラやスプロラヤクザみたいにならずローラー界の清涼剤でいて欲しい

594
名前なし 2018/04/19 (木) 08:46:07 修正 b21b6@9a20f >> 590

最近ではカーボンも幅利かせてますねぇ。
ダイゴリスロヤク的な呼び方だとカーボンは黒魔道士でしょうか。

600
名前なし 2018/04/24 (火) 19:57:56 1edd4@5adf2 >> 594

カーボンも以外と出会うもの全てぶった斬る狂犬の素質を秘めてるんじゃないかと単身でエリア内の味方全滅させられた時に思う

591
名前なし 2018/04/19 (木) 00:52:26 6e4c8@48e21

縦振りはほんとどうにかして欲しいよな。ダイナモの縦振りは振るだけで強力な武器だしスプロラの縦振りは当てちまえばこっちのもん、なのにヴァリアブルだけ塗りと牽制だけのカカシってことがバレバレだから敵にプレッシャー与えられない。ガチマで通用しない(ヤグラはシールドで、まぁ……)からフェスでしか担げない。

592
名前なし 2018/04/19 (木) 02:13:39 ae15e@94416 >> 591

縦はそのままでいいから横の方何とかしてほしいわ、近距離で信用できんし

596
名前なし 2018/04/19 (木) 10:06:22 81e8c@863c8 >> 592

自分も横振り強化希望
試し撃ちの風船も割れない時があるから実戦で叩きに行くのも少し不安

595
名前なし 2018/04/19 (木) 09:02:02 b21b6@9a20f

これ卍?縦振りの塗りと比べて横振りの塗りが貧弱過ぎるだろ比較的に考えて。

597
名前なし 2018/04/24 (火) 12:37:43 81e8c@b4f4b

横振りのダメージ範囲が強化されて叩きやすくなった模様
一方でイカニンのイカ速減少が大きくなったからまたギア調整する必要があるかも

598
名前なし 2018/04/24 (火) 12:49:43 修正 b21b6@fa362 >> 597

シールドの取り回しが良くなったも追加、インクロック軽減-1sec
展開速度強化-0.25sec

599
名前なし 2018/04/24 (火) 13:11:46 45f9e@9e499 >> 597

接近戦かなり強くなったんじゃないかな

602
名前なし 2018/04/25 (水) 00:23:38 2666f@5f0f2 >> 599

マジでこれ殺せないの??????ってシーン多かったからねぇ
そのうえシールドがようやく使うと不利になるサブから脱却できそうだしで楽しみだわ

601
名前なし 2018/04/24 (火) 23:50:57 27b8c@7e20f

9%という割合については、かつてヒッセンが失った射程も元の-9%であると考えると確実に体感出来る強化であることは間違いない

603
名前なし 2018/04/25 (水) 12:47:07 b21b6@cb0dd

更新きたけどヴァリアブルどう?

605
名前なし 2018/04/25 (水) 13:37:04 ac849@b7926 >> 604

軽く検証してみたけど、横振りの確殺範囲スプロラよりほんの少し短いぐらい、ホントに誤差レベルだわ

606
名前なし 2018/04/25 (水) 13:40:31 250d6@3a43d

横振りの最低ダメージが45くらいになってる?ほぼ横振りHit=二確な感じ

607
名前なし 2018/04/25 (水) 16:37:46 修正 b21b6@34410

スペ減も超強化くらった模様、多くのブキの夜明けぜよ。
みんな!スプラピッチャーの用意は良いか?

610
名前なし 2018/04/26 (木) 19:19:55 修正 1edd4@63e10 >> 607

イカ本「皆!スプボムは持ったか!」
イカ達「おう!」
っていう幻聴が一瞬頭をよぎった
スプラッシュボムは万能兵器

608
名前なし 2018/04/26 (木) 17:38:58 63b3f@f24e9

相手が相手インクの中で隙をさらしてても縦振りが遅すぎて近づくのに時間がかかりすぎる
カーリングさえあればなぁ!

609
名前なし 2018/04/26 (木) 19:16:02 423a0@0660c

これのキル性能はこれくらいにしてあとは塗りと縦振りのちょこちょこ歩きの強化とかの独自の強化してくれ

611
名前なし 2018/04/26 (木) 20:54:51 0fc0e@99643

イカニンとの親和性高いなこいつ
横は早くて縦とスペシャルで塗れて

612
名前なし 2018/04/27 (金) 06:44:22 b69e6@7a1b6

アプデきて初めて使って見たけど、普通に使いやすくて弱いって印象はなかった
昔は弱かったから誤解されてそう、ランキングに某全1が載ってた時も過剰に驚かれてたし

614
名前なし 2018/04/27 (金) 23:42:36 f6cad@71f1e >> 612

横振り射程2回強化に縦振り塗り強化に振り移動速度強化までされてるからな…
シールドも強化されたし もう普通に環境クラスだよ

620
名前なし 2018/04/28 (土) 08:16:22 修正 b21b6@53b0d >> 614

つっても他のローラーたちも相当な強化食らってるからカーボンは横振りとアメフラシ160pt
ダイナモは縦横威力増加と転がし幅強化トラップハイプレの大出世
ロラコラはイカスフィアの機動性耐久upビーコンは90%→70%レーダー機能耐久up
つまりローラーたちのバランス良くなってね?

613
名前なし 2018/04/27 (金) 23:05:28 修正 b21b6@53b0d

コイツはフォイル含めてメインとスペシャルは同じでも横縦振りやスプラピッチャーだと(連投,遠投,ボム+メイン振り)
 ミサイルだと
シングルロックと横or縦振り擬似1確
キューバン投げてシングルロックまたキューバンで二連ボム
マルチロック+キューバン+少しの縦振りで敵陣ミキサー
と全く違う面見せるんだよね。
そこんとこがヴァリアブルという名前してんね通りでねぇ!

615
名前なし 2018/04/28 (土) 00:22:38 fb7d1@f9d65

スペ増19だったけど、スペ増10スペ減9にしたほうが体感でボムピッチャの回転いい感じ。
不意のローラー戦も横振り強化で戦えるようになってるし面白くなったな

616
名前なし 2018/04/28 (土) 01:01:48 d9b5c@be6db

見る人が不快になる言葉を入れないでほしい
文句 アドバイスはコメントに

617
ぷらえ 2018/04/28 (土) 01:32:25 bab5e@b373d

ヴァリアブルローラー (フォイル)の民を集めたグループとか欲しい。毎日ヴァリローについて熱く語り合いたい。

618
名前なし 2018/04/28 (土) 02:47:21 1edd4@7b6d9 >> 617

SNSという物をご存知だろうか
無いなら作れば良いのさ!
ちなみにここはWikiだぞ!グループは作れないぞ!

619
名前なし 2018/04/28 (土) 07:44:13 f417c@cfb7f >> 618

フォイルのページがスリザリン寮になりそう

627

ツイッターにで多分そういうグループがあるかも、そっちに調べて見て?
(直接にリンクを張り付くのはよろしくないので

621
投稿者が削除しました
623
名前なし 2018/04/28 (土) 11:41:51 bc16c@9624a >> 621

ここはそういった場として不適切だから九分九厘集まらない

624
名前なし 2018/04/28 (土) 11:44:43 bd896@7b2e8 >> 621

なにが「ちなみに」なんだよ
削除しなよ

625
名前なし 2018/04/29 (日) 08:24:32 5d7c6@e6c5a

いまいちシールドの有効な使い方が分からないからヴァリフォイしか使ってなかったけど、シールドが活きる場面ってなんかある?
アサリ入れる時とかかな

626
名前なし 2018/04/29 (日) 08:34:39 11d9a@11ec9 >> 625

ヤグラに乗せるとかホコの防衛とか
後はチャージャーと対面したときに安全地帯から縦で塗り広げとかピッチャーの前に出して隙減らしたり

628
名前なし 2018/04/30 (月) 12:33:45 d4fc0@787fe >> 625

シールド→ボムピは安心感ある
平時のシールドは逃げる時のデコイぐらいかな…

629
名前なし 2018/04/30 (月) 13:39:26 044b1@a28fb >> 625

正面からごり押しにかかるときとか(具体例じゃなくて申し訳ない)
前作のスプラローラーコロコロみたく展開早くなったからやりやすいと思う

630
名前なし 2018/04/30 (月) 14:01:15 e83c9@b8165

ウデマエXのランキング1位をヴァリアブルが席巻してるんだけど、どうなってんの?

631
名前なし 2018/04/30 (月) 15:17:59 22850@a05a3 >> 630

開発「!!!!!!!やはり強くしすぎたこれはナーフしないと!」

632
名前なし 2018/04/30 (月) 15:22:34 b21b6@7b864 >> 631

横振りの攻撃力減らす代わりに塗り範囲増やすぞ!

634
名前なし 2018/04/30 (月) 17:00:52 72a67@a97f2 >> 633

強化前のうんちシールド使っても強い人じゃ
しょうがなくねとしか思えんわな
目立ちすぎることはないはず

638
名前なし 2018/05/01 (火) 10:35:03 修正 a9dc2@e3120 >> 633

しかしこれで上位陣が研究始めたら面白すぎるけどさすがにないかな。変態が順当に変態力を発揮した結果でどうこうなることもなさそうだし。

635
名前なし 2018/04/30 (月) 23:43:28 6e4c8@1eb10

ギア構成どんなのがいいんだろね?イカ速はもちろんヒト速も意外とかなり乗って選択肢多いっすわ
縦振りの存在感で居場所バレバレだからイカニン付けてもなあ…代わりにスペ系統もアリかな

636
名前なし 2018/05/01 (火) 00:20:40 72a67@a97f2 >> 635

ボムピ便利なんでスペ増は外せない

637
名前なし 2018/05/01 (火) 01:49:22 dbaf3@69cc2

サーマル普通に強い

639
名前なし 2018/05/01 (火) 20:11:57 3bca7@fe06c

普段フォイル使いだけどシールド強化記念にエリアに担いでいったら勝てる勝てる。やはりボムピの打開力は偉大。
個人的にボムピは劣勢時の打開に使いたいタイプなので、スペ増と併用してスペ減も付けてくといい感じ。効果が上がってて乙った時にもかなり溜めやすいっすわ