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インクアーマー / 181

1455 コメント
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181
名前なし 2017/08/26 (土) 16:37:40 ce858@44c20

アーマー中はイカ速ヒト速ともに低下するとかどうだろ?
結構防御力上げる系のバフに副次的につく効果としてはメジャーだと思う

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  • 183
    名前なし 2017/08/26 (土) 16:41:19 8601e@89789 >> 181

    味方の機動力を強制的に削ぎ落としてイライラさせるスペシャルになる。特に短射程は死ぬ。

  • 184
    名前なし 2017/08/26 (土) 16:48:25 4b8df@7bce0 >> 181

    お前はDARK SOULS3の岩の体を知らないのか
    〉〉183と同意見だが、直剣使ってるのにいきなし岩パックされたらどう思うよ?

    185
    名前なし 2017/08/26 (土) 16:56:56 ce858@44c20 >> 184

    他ゲーの話を持ち出してドヤ顔で「知らないのか」って言われてもな…
    現状強力すぎるから所謂「出し得」にならないデバフの案として出しただけ
    ジェッパもだけどSP出し得だからアーマートゥーンやジェッパトゥーンになってるんだし

    186
    名前なし 2017/08/26 (土) 17:09:11 5093c@94416 >> 184

    >> 184
    いきなり別ゲーの話されてもなんのこっちゃ分からんが、要するに味方に攻撃するなってことかね

    >> 185
    良く考えてくれ
    「協力対戦アクションシューティングゲーム」で味方にデバフを与える行為って地雷そのものだろ?
    一人プレイのシュミレーションとかRPGとかならメジャーだろうけどさ

    187
    名前なし 2017/08/26 (土) 17:15:19 27b8c@618a4 >> 184

    そもそも今も光るというデバフはかかっているからね
    弱体化なら単純に光量増加とかでもいいと思う

  • 188
    名前なし 2017/08/26 (土) 17:21:28 修正 7501b@e7bfb >> 181

    そういう方向のデバフだと、いざアーマー発動した時に味方から「頼んでもいないのに速度下げやがった、せっかく潜伏してたのに突然ピッカピカに身体が光って敵に居場所がバレた、勝手なことやりやがって…」とヘイトが向くから良くないと思う
    単純におすそ分け範囲を有限にするだけで良いと思うんだが

    191
    名前なし 2017/08/26 (土) 18:10:59 41826@27c9d >> 188

    実際自陣近くでアーマー付いても意味ないしな。前線で共に戦うイカにだけ付く仕様はアリだな

    197
    名前なし 2017/08/26 (土) 20:47:34 8601e@56d49 >> 188

    四人全員一斉はこのSPの肝だよ。ガンジーもアサシンも芋も等しく前のめりにさせて味方全員に攻勢を促せるのが強い。範囲有限にすると使い勝手が決定的に変わっちゃうよ。
    特にナワバリじゃゴミになる。味方が集まりにくいから複数同時アーマーが難しく、一人、二人に付与してもこの防御力じゃ大した意味はない。

    仮に弱体あるとすれば、効果時間、防御力、ポイントを細々調整するようなものだろう。

    199
    名前なし 2017/08/26 (土) 22:50:02 修正 defcf@259d9 >> 188

    その肝とやらが、一面においては前作のバリアを超える害悪の種になるから問題視されてるんだろうに

    200
    名前なし 2017/08/26 (土) 23:31:32 8601e@89789 >> 188

    >> 199
    「問題視されてる」だとか主語を広げるのはやめろよ。
    この掲示板を見るだけでも、ギャーギャー言ってる人間の見解が一致しているようには見えんがね。

    202
    名前なし 2017/08/27 (日) 02:55:25 修正 7501b@e7bfb >> 188

    いや自分1人だけの効果でも十分強いと思うんだが
    現状、スプシュで1人倒せる時間以上の無敵時間が保証されてるんだぞ?撃ち合いに勝てる範囲が大きく広がる。自分1人に付くだけでも強いわ。
    もし本当に「全員付加が肝」なのであれば、その肝自体が害悪の種になり得るって意見には同意だわ
    範囲有限にすると使い勝手が決定的に変わっちゃうから何か?
    使い勝手が変わったってプレイヤー側がそれに適応すればいいだけの話。

    あと、少なくとも>> 186の言う通り、「協力対戦アクションシューティングゲームで味方にデバフを与える行為って地雷そのもの」だと思う
    今のエフェクトも邪魔になることがある(せっかく敵陣への侵入が成功したのに、エフェクトで居場所がバレて撤退しなきゃいけないこともある)から、せめて「光りたくない時は発動者から離れればインクアーマーを貰わずに済む」って風に修正して欲しいと思う時もある

    206
    名前なし 2017/08/27 (日) 12:35:07 修正 8601e@89789 >> 188

    >> 202
    スプシュ一人倒せる程度でしかない無敵時間なんだけども。しかも即時付与はされずわかりやすいエフェクトがある。
    エフェクト見られたら即時集中放火ないし待ち伏せを受けて何の意味もなく、かと行って安全な場所で発動してから前線に戻ってくる、なんて時間もない。

    スプラにおいて味方四人が同時に行動できるというのは、一人が潜伏を潰されるデメリットと秤にかけても有用だよ。

    208
    名前なし 2017/08/27 (日) 13:02:21 修正 7501b@e7bfb >> 188

    いやだから4人同時に行動できるのが有用なのはその通りだけど、
    本題はそれが強すぎるんじゃないかって話だよ?
    光るのは勘弁ってのはあくまで枝葉の話であって本題じゃない

    例え自分だけの効果でも、タイマンで同じ射程で腕が互角ならこちらがほぼ勝ち確定で1人持っていける、これを強いと言わずして何と言うのか?
    効果時間も結構長めだから、ちょっと後ろの障害物まで下がって発動しても接敵まで容易に効果時間は保つ。障害物の多いステージが多いから、敵から隠れる場所は豊富にある。

    集中砲火?味方がいるだろ。例え味方に効果が無くとも、敵がインクアーマーにヘイトを向けて集中砲火を浴びせてくる間に味方がキルを取ってくれる。
    もし味方がいない場合、そもそも1対多で集中砲火を食らって負けるような場所に突っ込んでしまうのが悪いし、1対多でもゴリ押せば勝ててしまうような超性能ならそれ自体がぶっ壊れで問題になる。
    待ち伏せ?なら待ち伏せされている間にカウントを稼がせてもらうだけ。あるいはインクアーマーなら待ち伏せ相手に強引に切り込んでも五分には持ち込めるんだから十分強い。

    それに、範囲を有限にすると言っても想定される範囲は色々、個人的にはポイセン半径の倍くらい、あるいはそれ以上の広範囲でも文句はない。
    これならちょっと意識すれば容易に1~2人は巻き込める。インクアーマー付加が2人くらいなら強すぎにはならない。

    いずれにせよ、どこにいようが問答無用でステージ全体に効果ありってのはやり過ぎ。