Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

インクアーマー / 239

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239
名前なし 2017/08/30 (水) 11:59:58 e5b5c@6d62b >> 238

仮におすそわけ方式になるなら前隙ありの発動中完全無敵くらいでも良いような気がする

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  • 240
    名前なし 2017/08/30 (水) 12:47:49 c7c4e@e44fe >> 239

    前隙有でも完全無敵にしてしまうと理不尽カウンターが復活するからちょっと嫌だな……
    うーん、事実上前作バリアの完全劣化なら大丈夫なの……か?

  • 242
    名前なし 2017/08/30 (水) 21:26:43 e5b5c@6d62b >> 239

    前隙有りでカウンターを取られてもそれはもう理不尽とは言わないんじゃなかろうか?
    前隙を克服しながら相手褒めるべき場面のような気がする

  • 243
    名前なし 2017/08/30 (水) 21:53:54 89d1d@dd52a >> 239

    つっても目の前よーいドンなら負け確だし
    克服というならやることは物陰で発動からの有利スタートしか実戦ではない気がする

  • 246
    名前なし 2017/08/31 (木) 05:19:52 e5b5c@6d62b >> 239

    いや目の前よーいドンなら前隙で発動前に倒せるのでは?
    前作のバリアやダイオウみたいにノータイムで発動するわけじゃないんだし

  • 247
    名前なし 2017/08/31 (木) 12:24:59 89d1d@54234 >> 239

    目の前よーいドンなら前隙で発動前に倒せる

    負け確はそういう意味で書いた

  • 249
    名前なし 2017/08/31 (木) 16:53:55 e5b5c@56007 >> 239

    >負け確はそういう意味で書いた
    なるほど、失礼しました。