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インクアーマー / 800

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800
名前なし 2018/11/13 (火) 15:25:26 883db@3ba82

スパイベッチュー使いたいんだけど今までにアーマー武器を持ったことがないので使い方を教えて欲しい、長文でもちゃんと全部読む
一応ランクはS+〜Xなのでそれぐらいでの正しい使い方を聞きたい

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  • 801
    名前なし 2018/11/15 (木) 06:48:24 6941f@94416 >> 800

    あくまで俺の考えだけど、
    インクアーマーの使い方はちょっとブキによって変わってくる側面もあって一概には言えないんよ

    効果そのものの話だと、ガチマッチで例えば「ハイカス・スシコラ3枚」VS「わかば・スシコラ2枚・リッカス」のマッチングだったとすると、ハイカスのアーマーとわかばのアーマーの効果の大きさは異なる。これは何故かっていうとアーマーが付いている状態で戦闘するのは基本的に前衛で、後衛は少し出遅れやすいから。アーマーのついている状態で、かつスペシャルの使える前衛の枚数に差が出るから連携が取れた時の爆発力は前者が優れる

    じゃあ後者が弱いのかと言われるとそれは違って、わかばの立ち位置は前衛に近い位置で戦うから後方支援の位置にいるハイカスよりも前衛と息を合わせやすいというメリットがあるし、アーマーのタイミングを自分で測れるから単騎アーマーによる性能を活かしやすい。だから連携の取りやすさでは後者が優れる。

    スパベッチューのアーマーについては更に特殊だと思うんで、スパベッチュー使いに訊ねた方がいいのかも。行動保障2回分確保するために強引に自分で貼るのが強い…のかもしれん

    802
    名前なし 2018/11/15 (木) 14:17:26 883db@4ac37 >> 801

    ありがとうめっちゃ参考になるブキによるとか一回も考えたことなかったわ
    とにかく視野の広さが特に大事そうなのはわかった
    とりあえず一つずつ、前衛ブキとしてのアーマーと、スパイベッチューとしてのアーマーを吐けるように考えながらやってくありがとう

    803
    名前なし 2018/11/15 (木) 14:32:14 d21b6@fabda >> 801

    編成にもよるけど、
    わかばの場合、前衛3枚が健在ならば発動して自分も参戦。
    ガッチューの場合、スペ強積んで発動隙減らして前線でボム→発動→突撃して暴れる…かな?

    804
    名前なし 2018/11/15 (木) 15:38:10 464e4@6abb1 >> 801

    自分で使ったインクアーマー状態の戦闘力もブキごとに異なるんだよね
    ヒッセンみたいに「多少ノックバックでぶれたとしてもメインとクイックボムの範囲攻撃で強引に攻撃可能」だったり、
    スクイックリンみたいに「精密射撃が必要なのにノックバックでエイム不可能になるため自分では活かしにくい」ってブキもあったり