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スプラシューターコラボ / 1255

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1255
名前なし 2018/07/10 (火) 19:42:58 11944@94416

X帯で出会ったゾンビを記録してみたが、オーソドックスなカムバックゾンビ以外にも色々派生種がいるんだな
・カムバック+フルゾンビ
・サブインク9+インク回復3+爆風軽減3+ジャンプ短縮3+残りゾンビ
・完全ゾンビ
・カムバック+ゾンビ28+爆風軽減3+残りスぺ減
・カムバック+受け身術+残りゾンビ

…最後のはちょっとよく分からん。それマニュコラ持った方がよくないかとは思った

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  • 1256
    名前なし 2018/07/10 (火) 22:51:19 0bcf5@6b4fa >> 1255

    キル稼いでなんぼのこのブキで、今作の仕様でもなおゾンビが流行る環境になってるんだな……
    そりゃどれだけ上手くても0デスなんて難しいけどさ
    それだけゲームスピードが早くなったというか、やっぱ復活短縮の調整間違ったんじゃないのっていう

    あとはまぁ今環境取ってるマニューバーに比べると中射程シューターはデス死易さがダンチってのもあるんだろうか

    1261
    名前なし 2018/07/12 (木) 16:33:48 修正 e05fb@b5f42 >> 1256

    現状ガチルールは連キルっていうのがカウントを進める上でとても重要に設定されてて、ゾンビが強いのはそこに噛み合うからなんだよね。連キルの概念に関してはあまり語られないけど、個人的には高ウデマエ帯で戦うためにはとても重要な考えだと思う。

    例えば、1分間の動きとして

    1キル0デス
    2キル2デス

    っていう2通りの動きをした場合、2キル2デスはあまりよくない結果に見えるかもしれんけど、デス2回の後でキルを2回連続ですれば、実は1キル0デスの動きよりもカウントが動くことが多い。ガチエリアやガチホコで、敵がオールダウンした場合に一気にカウントが進むという経験をしたことがあるはず。実は小さな勝利を複数回するよりも、圧倒的な勝利を1回したほうが試合は動きやすい。ゾンビはまさにこの状況を作るのに役に立つし、スシコラという武器がまさにその役割として最適なわけ。ゾンビは最初の2デスのリスクを減らしつつ連キルのリターンだけもらえるんだからそりゃ強い。

    1262
    名前なし 2018/07/12 (木) 16:49:01 0a344@ae3b2 >> 1256

    単発キルばっか取っててもカウント進まないなーって時や、打開進まないってことは本当に沢山ある。デュアルあたり持ってるとよく感じる。

  • 1257
    名前なし 2018/07/11 (水) 01:06:33 cf6d3@becb4 >> 1255

    結局ゾンビゲーになったけど、今作は前作と違ってゾンビの中でも個性があるよね。ペナ増逆ゾンビ、スパ短帰宅部、サブ強ビーコンゾンビ、スペ減ジェッパゾンビ、イカ速カーリングゾンビ、みんなよく考えてるなーと思う。

    1258
    名前なし 2018/07/11 (水) 01:16:07 57b16@74157 >> 1257

    ゾンビ流行るぐらいなら素の復活時間3秒にしてほしいけどね

    1259
    名前なし 2018/07/12 (木) 16:02:51 464e4@47fbb >> 1257

    今の環境だと一部ブキセットへの対抗手段としてはゾンビに行き着くしかなくなっているから仕方ない部分はあると思うけど、なんかもやっとする

    1260
    名前なし 2018/07/12 (木) 16:23:24 6f30e@944f4 >> 1257

    復活短縮もステジャンもイカニンもここまで性能限定すれば着け得にはならんやろ
    って感じで続投したかもしれないけど目論見が甘すぎたね
    猪を減らす意味でも完全に続投なしのほうが嬉しかった…
    今更追加弱体化も厳しそうだし

    ゾンビ推奨のハイスピード環境なら確かにもう素の復活時間短くしてくれた方がマシだな