発射ごとに増えていくブレを減らすには一定時間以上の「発射していない時間」が必要なので、ZRを押しっぱなしだろうが連打だろうが(所定の「発射していない時間」を挟んでいない限り)ブレは増えていき、減らない……という仕様だったかと思います。
シューターの前隙後隙が短縮されたアプデの頃、1射撃ごとに一瞬のセンプクを挟む(いわゆる雷神ステップのような)撃ち方が一部で考案されましたが、あれも結局はセンプクが一瞬なのでブレが戻るには至らないという話ではなかったかなと。
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