Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

リッター4K / 636

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636
名前なし 2018/06/26 (火) 17:44:55 01b8b@7f800

何が弱いのかわからない
弱いのは確実だと思うけど
長所がいかせないのか短所がきつすぎるのか両方なのか
とりあえず味方にしててきついのは、ラピバレルジェッカススプチャみたいな敵の後衛がふつうに仕事してくるところですね
動きのはやい前線ブキを抜いてくれとはあまり思わないけど、後衛に仕事させないくらいの圧はほしいと思ってしまう
でもそれも難しいブキ性能なんだろうなあ

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  • 637
    名前なし 2018/06/26 (火) 18:17:29 e864c@c1904 >> 636

    一言で表すと、割に合わない。
    洗剤は長所の速さがスプチャと大差なくて採用意義が乏しいけど、こっちは射程がスプチャと大差なくて実践で下位互換になりやすい。
    相手はスプチャ対策をそのまま流用出来るし、ただでさえチャーがチャーの餌食になりやすい環境で、一番使いやすいチャーに不利がついてたら、そりゃ良い得点源になる。

    639
    名前なし 2018/06/26 (火) 21:13:15 c7fab@1ca61 >> 637

    ホントこれ
    スペシャルにアメフラシとバブルランチャーついてるからまだいいものの、メイン性能では射程最大のスコープ持ちでも部が悪い

    643
    名前なし 2018/06/27 (水) 19:13:32 dcf61@99d43 >> 637

    必要スペシャル値を120くらいにしよう

  • 640
    名前なし 2018/06/27 (水) 16:42:12 4a497@51bb6 >> 636

    本当に割に合わないってのが全てだと思う。
    スプチャに比べてチャージ時間が1.5倍ほどあるっていうことは、
    つまりリッターが100発100中の鬼エイムだったとしてもスプチャが1/3外すのと同じだけの戦果にしかならない
    ただリッター握ってるってだけでスプチャでフルチャージ外してるのと同じだけの無駄が発生してしまってるから、スプチャより優ってる部分で戦わないといけなくなるわけだけど、
    他の重量級は全て硬直の分だけ、射程+火力+α(射撃継続時間や耐久など)が強化されるものの、
    リッターはチャージャーであるが故に火力も+αも強化点が無く、
    チャージ時間1.5倍と重量級の二つの足枷をつけられて代わりに得たものが1ライン分の射程だけ
    スプチャでもできるってことだったらどう足掻いてもスプチャに勝てないのにスプチャじゃできないことが限定的すぎるのよね
    そりゃ割にあってないわけよ

    642
    名前なし 2018/06/27 (水) 19:12:24 dcf61@99d43 >> 640

    そして射程を活かす立地があまりないステージの多さ

    644
    名前なし 2018/06/27 (水) 19:37:20 修正 d0cc8@95ffa >> 640

    インク効率もあるから手数の差は1.5倍じゃ済まないかも
    と書いて思ったが、射程に合わせてインク効率もちゃんとスプチャ(18%)と3K(30%)の中間寄りまで改善されたのにどうしてチャージ時間は…

    645
    名前なし 2018/06/27 (水) 19:54:58 e864c@8245d >> 640

    結局の所、スクイク同様もっと個性を強調すべきって話に落ち着くんだよね
    竹に配慮しなくて良いぶん、こっちの方が調整はしやすいと思うけど

    646
    名前なし 2018/06/27 (水) 20:05:19 01b8b@7f800 >> 640

    割にあってないっていうのは確かにそうですね
    ただ、その割に合わなさの原因が、射程の短さにあるのかチャージ時間の長さにあるのかが分からないなって感じです
    どちらも割に合わない結果になりますが全然違うと思うんですよね
    前者ならそれこそ射程を伸ばしたり+αをつける、火力を高くするっていう調整が必要ですが、
    後者ならチャージ時間の短縮や半チャが求められるんじゃないかって気がします
    個人的には射程が伸びてできることが具体的に分からないし、チャージ時間が短くなってスプチャみたいになってもスプチャの方がいいってなりそうで、他の重量級のように+αな個性が欲しいなと思います

    647
    名前なし 2018/06/27 (水) 20:07:57 11944@94416 >> 640

    下手に強化すると危険な最長射程ブキではあるが、そろそろ周りについていけなくなっているのも事実だからなぁ
    ひとまず何か一つだけ強化してみるのも必要かもしれん

    648
    名前なし 2018/06/27 (水) 20:18:23 修正 e864c@8245d >> 640

    割とマジで、ハイプレよろしく微ダメージの衝撃波追加はいいと思うんだけどな。
    リザルト見てると大体キル数が振るわなくて、ロクに当てられないまま、試行回数の少なさが地雷化に直結しちゃってる子が多いようだし。
    ハイエナでもいいから、もっと前線の戦闘に参加して欲しいってのが前衛の願いです。

    649
    名前なし 2018/06/27 (水) 20:34:42 01b8b@7f800 >> 640

    衝撃波はいいと思うんですがやらないでしょうね…
    リッターってチャージャーの強いところも弱いところも強調したってコンセプトだと思うんですけど、
    チャージャーの弱みには味方のカバーができないことと地形攻撃ができないことがあって、衝撃波はそれを補えてしまうので
    それをつけるということはコンセプトが間違っていたことを認めることと同義なのでやらなさそうです
    味方としては導入してほしいですけどね

    651
    名前なし 2018/06/27 (水) 22:05:00 4a497@51bb6 >> 640

    >> 646
    どっちにせよ同じことだと思うけど俺はより射程を伸ばす方向で調整してほしいって気持ちがある
    現状でリッターがスプチャを超えられる場面って、
    スプチャより長い射程をイカしてスプチャを狩る
    ジェッパより長い射程をイカしてジェッパを狩る
    の二つくらいしか無いんだけど、
    最長射程であるっていう事実は揺るぎないからスプチャに限らず前衛からは手出ししにくい所にいる長射程をブチ抜くことを優先してほしいなって思う

    670
    名前なし 2018/07/04 (水) 02:17:46 0bcf5@6b4fa >> 640

    全体のバランスで考えるなら
    リッターを強化するよりまず何よりもスプチャを弱体すべきなんだがな