Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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720
名前なし 2018/08/06 (月) 02:48:11 2a5cb@b3b85

うまい人が使えば強いという話を聞くけど、初動・拮抗時・固め・打開・打開妨害・オブジェクト関与とかの、試合を構成するどの部分で他ブキと比べて強いのか教えてほしい
もしくは思って使っているのか
仮に射程が長いから使いこなせば対面最強だとして、そんなの強さを構成する一部分でしかないし、キルすることを過剰に求められるブキという時点で強くないのではと思う
うまい人を見たことないわけではないけど、この人が他のブキを使ってなくてよかったと思うだけ
味方にいるといつも何ができると思って担いでるんだろうと疑問

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  • 722
    名前なし 2018/08/06 (月) 03:41:13 d23c8@8ebad >> 720

    一応「ちゃんと当てるエイム力」を前提にすれば、どの状況でもスプチャーと同じポジションからライン1つ分遠くまで塗れる・攻撃が刺さるのは強みかと。
    特に防衛対象が動かないエリアや、ルートが決まってるヤグラだとこの強みは大きい。

    逆に射程が活かせない場合、特に押し込まれた状態からの打開はか苦手。
    まあ、射程の差を活かせない状況だと、スプチャーの約1.5倍のチャージ時間がネックになるから当然と言えば当然だけど。

    あとは、チャーでバブラン・アメフラシを使いたいとか?