全持ちブキの中でボルネオが勝率、K/D値ともにダントツトップです。向こうが舐めてかかってくる、しかしこちらは最も慎重かつ大胆に立ち回るから?もちろんステージは選んでますしルールはナワバリが殆どでたまにエリアです。
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全持ちブキの中でボルネオが勝率、K/D値ともにダントツトップです。向こうが舐めてかかってくる、しかしこちらは最も慎重かつ大胆に立ち回るから?もちろんステージは選んでますしルールはナワバリが殆どでたまにエリアです。
実際の所ボールドはそんくらい慎重に扱わないといけない武器なんだよな。強みを活かそうにもステージルール全部選り好み(それこそスピナーばりに)しないと下手すりゃスタートラインにも立てない恐れがある
誰だよボールドはベタ足インファイトがどうとかほざいたバカは
元々忍者って言われてたしな
前作のボールドは無印ネオはスペ溜まるまで攻撃手段はメインのみだし
ボルシチは便利なスプボがあったからな
今作は脳死つっこみカーリングができてしまうのが慎重な立ち回りをしない人が増えてしまった
今作は正面から殴りかかる暗殺者という訳の分からない存在が増えまくったのもな
数多の猪のおかげで牽制に投げたカーリングに意識を取られてくれるかと思うと一概に無碍にもできない気がしてきた今日この頃
いや減ってほしいとは思うけど
愚直ってくらいにカーリングで突っ切るだけなのか
使い手であってもボールドの塗り力知らない人少なくないみたいだし…
インファイトまで持ち込めたら確かにこっちのもんなんだけどなあ(スライド対イカダッシュで歯ブラシと張り合いながら)
いやーこのブキ精度悪過ぎるから密着するくらいじゃないと普通に外れるから接近戦でもスシとか相手だと普通にキツイよ
スパなんか向こうがスライドで近づいて来たのにスライド撃ちされて撃ち負けることすらある
だからむしろ長射程に強いブキだなー(錯乱)ってなった
撃ち合い自体にそもそも弱いから撃ち合わなくても勝てないことの無いナワバリじゃないと運用は難しい
撃ち合いとか接近戦とかいわゆる「戦い」は拒否する。相手に気づかれずこちらだけが一方的に射撃、という形を作ることが基本です。
もちろん長射程は役割対象だと思います。
それはもちろん心がけてる
だがこのブキカタログスペック上のキルタイムは早いが実際は精度のせいで有効射程内でも平気で外れて大したキルタイムが出ない
ウデマエが上がると反応が良くなりスキをついても弾を外そうのものならすぐ動かれて射程外へ逃げられて返り討ちというのが良くある
正面からの撃ち合いに限らず戦闘そのものがスゴく苦手なブキだと感じた
初弾補正様々なのか、正直な所あんまり精度悪い印象はない
射程短い分同じ12°でもわかばモデラーよりはブレ幅小さいってのもあるかも知れない
ブレよりも射程の心配をした方がいいから撃ち合いどころじゃないのはわかる
ボールド熟練者間では「基本的に自陣を固めて味方の動きやすさに関与しつつ、一瞬の隙をみて敵に闇討ちを仕掛ける、余裕があればヘイトを稼ぐ」のがベターなんだけども
ボールド使わない人から見ると「ずっと自陣にいる役立たず、さっさと前に出ろよ...まぁ出ても役立たずだろうけどな!」みたいな感じだから
使わない人もその認知というかボールド特有の立ち回りを知ってほしい。
あくまでも突っ込むのは一つの手段であって必ずこうしなきゃいけないわけじゃない。
キル速速い武器以外は案外雷神ステップでなんとかなる。
ボールド使い込むうちに連携してキル取った味方へナイス送る速度が鍛えられてくよね
逆にナイスダマに反応するほうが難しい