正直まだ強化足りないわ。
起伏の激しく段差の多い2のステージ構成で曲射・範囲攻撃・短射程の裏取りや奇襲が強くなったからH3には本当に辛い環境だと思う。
仮にメインの硬直射程塗りを1の頃に戻したとしても、無印はサブスペが両方とも支援向きで接近された時にあのメイン一本で戦わなければならないから正直まだキツイと思う。
思えば1の頃は無印はキューバン、チェリーはシールドバリアが付いてたから接近戦も誤魔化してやっていけたし、ステージも今より平坦だったからそもそも接近戦に持ち込まれにくかった。
・硬直射程塗りを戻す
・2発で95ダメ以上にする
・弾速アップ
これが個人的に思う理想的な強化。もちろんここまでお膳立てしてもらえるなんて全く思わないけど。
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硬直塗り射程はむしろ何故弱体化させたって感じだけど、その他の強化は難しいかもね
元々この武器自体上級者向けの扱いだったし、環境の逆風や攻撃削除によるキル性能低下は他の長射程も似たようなもん(例外はラピとスプチャか)
個人的にはワントリガーでつっかからない綺麗な道作れる塗り性能まで強化して、それだと回転率がやばくなるからマルチミサイルの必要ポイントを190とか200とかにすればもう文句はないけどステージ構成上あまりにも塗り性能高すぎる武器は作るのを躊躇ってる感ある