マニュやペンの下方修正するよりは特に短射程か長射程シューターの歩き撃ち速めて欲しいかな ボールドくらいは0.96でも許されるっしょ
短射程だからこそ、人速を上げると塗りが強くなりすぎてダメだろ 生存性が上がるのも、戦闘能力が上がるのも良くない 以前の環境でも、戦闘能力なんぞやはり高くないのに、そのバランスが少々崩れていたからボールドとか金モデラーが嫌がられていた ガチルールではなくブキ調整の軸足はナワバリルール準拠ですべきだと思うし
ボールドが嫌がられていたのはカーリング事故死とか キンキンチャクチだったし モデラーは強性能なスフィアの回転率が嫌がられていただけでは というか今だとナワバリでもきついよ短射程は
今の環境は長射程が増えてきて短射程に人権なんかないし、 以前の環境で短射程がイビツに強かったのは、そもそも長射程の解禁ブキが少なかったからだと思うんだが 戦闘能力が高くないからこそ塗りやら射撃時移動速度やらを強める必要があるだろうに
ついでに俺はプライム・96・ジェットも含め射撃時移動速度を上げるべきだと思うが 中射程以外のシューターは全部射撃時移動速度を上げていいよ
そもそも>> 136にあるように 塗りと引き換えに犠牲にしたパラメーターを伸ばして救済しようとしても ゲームシステムの根幹にヒビが入るから長射程と比較してお手入れの幅が無い それも短射程が詰んでるポイントの一つなんだけどな
時たまガチもやるけど基本ナワバリ派なんで、正直>> 135と言い放ったのもむしろそっち基準だった(ついでに旧68族もひっくるめて「短射程か長射程」ともした) ってかガチマ基準だと移動速度アップだけで済むんだろうか…
移動速度って、少なくとも短射程ブキ(…というかボールドか)にとっては 寧ろ射程という戦闘能力と引き替えに得ている強みの一つだと認識していて、 人権無いレベルだったら更に引き上げてもバチ当たらないんじゃないのって思った次第。
短射程は別の方向性で調整すべきだと思うよ 初心者が手にする最初の武器であるわかばが、インクタンクの増量でさらに扱いやすくなったように、扱いやすさや、基本を学びやすい方向で、復活速度upとかをデフォルトでつけるとかね これなら、初心者が何もできずやられても、再試行の回数を増やせて学習効率が高まるし あとは射程端でも威力の減衰が起こらず、確定数で倒せるようにするとか
短射程ブキの移動速度がそれなりなのは、ザップぐらいの歩き撃ち速度で恐ろしい塗り速度と燃費の良さを持たすと、ゲームとして破綻するからだと思ってるから、そこについては慎重派
今黒ZAPそんなに強くない、中堅ぐらいの位置なので人速の強化には問題ないと思う。1はもっと人速早かったがそれでも器用貧乏扱いされてた。 マニューバー系がインク無視できてインク判定も強いので、短射程の人速やイカ速強化には賛成。ただしスパッタリーは早くしたらダメ。非スライド組が強化される形がいいと思う。
そもそもヒト速を与えると塗り能力が上がるっていうのが理論値を出せていない下位勢の錯覚なんだよな。 パブロに偏差撃ちできないっていうのも同じ。 全盛期スピコラ含めて全ブキで一番塗れるのは扇撃ちだし、短射程なんて特に接近に手間取ると封殺され続けるから正面の道を作るついでに首を振って横に塗り広げるぐらいしか塗る暇ないでしょ。 仮に戦いながら塗りやすくなって結果的に塗り強になっても、短射程はザップなどと違って元から乱数で扇形に塗れるからカニ移動で塗ると塗り被りがすごいよ。 スプラで重要なのは塗りより地形理解で、だから有利地形で定点防衛したまま色々なことができる長射程が強いっていうのに、ヒト速57分早くしてもパブロより遅くて、地形を越えるのにジャンプなんかの隙をさらさなくちゃいけないのは多少の塗りができても依然変わらず弱いのもある。 今Vtuberブームで初心者のプレイをたくさん見られるようになったけど、連射しつつヒトのまま動くのがめっちゃ多い。エイムに集中しつつイカヒトのモードチェンジってのが一般の人には難しいんだろうね。 下位が馴染みやすく&上位に多少の希望をっていうならヒト速強化はあり派かな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
短射程だからこそ、人速を上げると塗りが強くなりすぎてダメだろ
生存性が上がるのも、戦闘能力が上がるのも良くない
以前の環境でも、戦闘能力なんぞやはり高くないのに、そのバランスが少々崩れていたからボールドとか金モデラーが嫌がられていた
ガチルールではなくブキ調整の軸足はナワバリルール準拠ですべきだと思うし
ボールドが嫌がられていたのはカーリング事故死とか
キンキンチャクチだったし
モデラーは強性能なスフィアの回転率が嫌がられていただけでは
というか今だとナワバリでもきついよ短射程は
今の環境は長射程が増えてきて短射程に人権なんかないし、
以前の環境で短射程がイビツに強かったのは、そもそも長射程の解禁ブキが少なかったからだと思うんだが
戦闘能力が高くないからこそ塗りやら射撃時移動速度やらを強める必要があるだろうに
ついでに俺はプライム・96・ジェットも含め射撃時移動速度を上げるべきだと思うが
中射程以外のシューターは全部射撃時移動速度を上げていいよ
そもそも>> 136にあるように
塗りと引き換えに犠牲にしたパラメーターを伸ばして救済しようとしても
ゲームシステムの根幹にヒビが入るから長射程と比較してお手入れの幅が無い
それも短射程が詰んでるポイントの一つなんだけどな
時たまガチもやるけど基本ナワバリ派なんで、正直>> 135と言い放ったのもむしろそっち基準だった(ついでに旧68族もひっくるめて「短射程か長射程」ともした)
ってかガチマ基準だと移動速度アップだけで済むんだろうか…
移動速度って、少なくとも短射程ブキ(…というかボールドか)にとっては
寧ろ射程という戦闘能力と引き替えに得ている強みの一つだと認識していて、
人権無いレベルだったら更に引き上げてもバチ当たらないんじゃないのって思った次第。
短射程は別の方向性で調整すべきだと思うよ
初心者が手にする最初の武器であるわかばが、インクタンクの増量でさらに扱いやすくなったように、扱いやすさや、基本を学びやすい方向で、復活速度upとかをデフォルトでつけるとかね
これなら、初心者が何もできずやられても、再試行の回数を増やせて学習効率が高まるし
あとは射程端でも威力の減衰が起こらず、確定数で倒せるようにするとか
短射程ブキの移動速度がそれなりなのは、ザップぐらいの歩き撃ち速度で恐ろしい塗り速度と燃費の良さを持たすと、ゲームとして破綻するからだと思ってるから、そこについては慎重派
今黒ZAPそんなに強くない、中堅ぐらいの位置なので人速の強化には問題ないと思う。1はもっと人速早かったがそれでも器用貧乏扱いされてた。
マニューバー系がインク無視できてインク判定も強いので、短射程の人速やイカ速強化には賛成。ただしスパッタリーは早くしたらダメ。非スライド組が強化される形がいいと思う。
そもそもヒト速を与えると塗り能力が上がるっていうのが理論値を出せていない下位勢の錯覚なんだよな。
パブロに偏差撃ちできないっていうのも同じ。
全盛期スピコラ含めて全ブキで一番塗れるのは扇撃ちだし、短射程なんて特に接近に手間取ると封殺され続けるから正面の道を作るついでに首を振って横に塗り広げるぐらいしか塗る暇ないでしょ。
仮に戦いながら塗りやすくなって結果的に塗り強になっても、短射程はザップなどと違って元から乱数で扇形に塗れるからカニ移動で塗ると塗り被りがすごいよ。
スプラで重要なのは塗りより地形理解で、だから有利地形で定点防衛したまま色々なことができる長射程が強いっていうのに、ヒト速57分早くしてもパブロより遅くて、地形を越えるのにジャンプなんかの隙をさらさなくちゃいけないのは多少の塗りができても依然変わらず弱いのもある。
今Vtuberブームで初心者のプレイをたくさん見られるようになったけど、連射しつつヒトのまま動くのがめっちゃ多い。エイムに集中しつつイカヒトのモードチェンジってのが一般の人には難しいんだろうね。
下位が馴染みやすく&上位に多少の希望をっていうならヒト速強化はあり派かな。