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スプラマニューバーコラボ / 901

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901
名前なし 2018/09/11 (火) 20:39:51 47511@402e0

弱体するならスライドの燃費悪くすることかな。
結局敵インク状況でもお構い無しに動けるのが強みで有り、ヤンチャしてる部分だから、これのリスク上げるのが肝要だと思う。
思いきって大きく燃費悪くして、その代わりメイン軽減の影響強く受けるようにすると良さげとも思う

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  • 903
    名前なし 2018/09/11 (火) 22:59:34 0f7f8@1e2a5 >> 901

    スライドで相手のインクを踏むと大きくダメージを受けるようにするのがいいと思う
    代わりにインク影響軽減のギアにそのダメージを軽減する効果をつければ構成の幅も広がる
    まあ本当は相手のインクの上だとスライドの移動距離半減ぐらいやって欲しいんだけどね!

    905
    名前なし 2018/09/12 (水) 07:50:47 a9c76@a54e0 >> 903

    相手インク上の移動距離半減は
    AIM合わせの判断が鈍ってしまうから、戦う側としてむしろ勘弁して欲しいぞ
    昔のスライドなら遅くてリスク抱えていて何も問題なかったが、
    今の状態だとイカ研は戻す事はないだろうから燃費低下とダメージ受けが良さそうね
    ダメージ受けるの嫌なら塗り頑張れというスプラトゥーンのゲーム性としても◎

  • 906
    名前なし 2018/09/12 (水) 09:04:27 9d781@510e3 >> 901

    足元の状態でスライド距離変えるのはフェイントになる可能性もあるぞ。
    特にクアッドなんか変則的にスライドされたらもうわけわからんことになる。