Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラマニューバーコラボ / 983

1751 コメント
views
983
名前なし 2018/09/16 (日) 03:28:17 e6f93@b069e

スライド6%→9%で使いにくくなるかと思ったらそんなことなかった
ヤグラもキューバンのベッチューの方がつよいかと思ったら普通にジェッパ押し込みの方が強いやで相変わらずマニュコラ環境が続きそう

通報 ...
  • 988
    名前なし 2018/09/16 (日) 13:46:44 修正 95140@d36c7 >> 983

    別にマニュコラに限った話ではないんだけど、ガチマ(特にX)で安定して勝とうと思った場合、守りのこと考えるよりも、さっさと攻めきってノックアウトすることが重要なんだと思う

    で、ノックアウトするのに求められる性能は「相手の打開阻止」
    つまりジェッパは最強。

  • 994
    名前なし 2018/09/18 (火) 01:04:51 修正 7caa6@9608f >> 983

    元々ZAPの上位互換にスライドという攻守の切り札が付いてるくらいの使い方だし、9%になるくらい屁でもなかったわ
    どうしても判定戻したくないならスライドの消費は20%(クアッド10%)くらいにしないと意味がないとわかった

  • 997
    名前なし 2018/09/20 (木) 01:47:38 bd677@aa461 >> 983

    前回のSP増も含めて影響はカムバで吸収できる範囲だと思う。逆に言えばカムバがほぼ必須になってスペ性に避けるギア枠きつくなった。