もみじシューターのコメント
もみじのスペ必要塗りPのわかばとの10P差ってのが 妙に実感できない プライムとプラコラとかスプロラとロラコラとかなら まだわかるんだけど、わかばもみじのこの差ってでかくない気がする
もみじ、ナワバリツエーなあ むやみに突出して敵陣塗りウラトリに行かず、塗って塗り返してロボットボムとアメフラシの連打を食らわせ、隙をついてキルを取ってるだけで、安定して勝てる(自分が味方の短射程に望んでいる動きをすると、怖くなるぐらい勝てるわ) でも5連続タチウオは勘弁してほしい、敵陣登頂する趣味は俺には無いんだ…
初代から好きで使ってた身からすると、もみじがここまで強いと言われるようになったのは少し感慨深いものがある。 とは言えあんまり行き過ぎるとヘイト集めちゃうしで複雑でもある……
そもそも前作の構成が弱すぎただけで サブスペ次第で変わるのはわかばの段階で そうなってるんだよね。 メインの燃費の良さと塗り性能は サブスペを遺憾なく発揮できるという強みもあるし。
雨が弱体化した今はそこまで突出したヤバさは感じないな。
いっそのことスペシャルをアメフラシからバブルランチャーにしてくれればいいのにな。
>> 98 アメフラシランチャーに空目して「なんやそれ…」って思ってしまった
銃のマークは目が付いてるしもみじじゃなくてヒトデだよね
もっと強くする代わりに持ったイカは見た目がアタリメ司令になるというのはどうか
それやるなら竹じゃね?
竹は現役時代のブキだし今は杖代わりだし……そういやそもそも2では名前しか出てなくて登場してないのな司令
ホタルちゃんってアタリメ司令から竹を借りたりしたのかね?
雨弱体化で体感使用率半分以下になったし 開発はそろそろプライムがもみじより雨20p早い理由説明してほしい
単純にプライムの塗りが弱い(サブで塗れないのが痛い)からなんだろうけどこっちも180に下げても問題は無いと思う
もみじは塗りが強いからポイント減らすことはないんじゃないかな。 わりと「塗ってアメフラシ連打」でもナワバリだと安定するし、かつての金モデみたいになるかもしれないから、とりあえず今のままのポイントで俺は満足
アサリで結構強いと思うけどなあ。 ロボボムでガチアサリ持ちを中心に牽制しながら、アサリを回収しつつ場を素早く塗り、 味方が揃ったらロボボムとアメフラシで敵を動かして攻め込む。
アメフラシが弱体化してインクアーマーとの優劣が少なくなった今、ボムの性能でわかばに劣ってしまっていのを実感する
わかばと違って純粋に強化だな。
スパヒューに食われ気味な気がする
自分もそう思ったけど、ボムとメイン強化があるからどっこいじゃないかな。
サブ性能積むと敵の後ろにロボム投げやすくなって、強制的に塗り状況の悪い方へ動かしやすくなる ロボムとメインで挟み撃ちに出来ると玄人感出て気持ちいい
ロボムで視線を奪って真横から奇襲とかも楽しい。
ヒーローモードでタテ持ちにするやつか
スヒューとの20ポイントの差と燃費の差が縮まったのが非常に痛い ただこっちもこっちで地味ながらとんでもない強化を貰ったと思う
180にしてよ
この前ナワバリで1359p塗れた(^^) 現状で、スペ増メイン2つで必要スペp160だったから、個人的には別にこのままでいい気がする 180になったらバケモノになる気が…
スペ増メイン2つで必要スペp160 オマケにラストスパート三つ空きも追加
このギアを試してガチに行きましたがやっぱ勝てるったら勝てる♪ メインで壁塗りがしやすいしやすい♪ 軽量級メインだからそういうギアに気負い無しで回せるから本当に良いっす♪ タチ,ガゼ,ヤグラ (b+ → a-)
ボム二連投スタイルならサブ効率47積みより全積みの方がいいのかね? 47じゃ二連投後メイン一発も出せないし
ロボムの連投を他のボムと同じ効率ギアでできるようにしてくれんかな
遠投積んでロボムと挟み撃ち楽しい この有効射程でも、敵が止まれない状況だと結構あたり勝てるもんだね
これ使うってことは前線足りなくなるってことだと理解した上で使え
これ使った後にわかば使うとすげー動きやすいんだよな 最初はロボムの良さに惹かれて使ってたけど今はむしろ限界感じるわ
インクロックがね…
同じインク消費と言えどそのインクロックと サブ効率の効きにくさは大きな差だね。 スプボムとロボムは性質も大きく違うから 攻め込みスタイルの使い手にはスプボムのが合うかな
もみじを扱う上で重要な事は、 「ボムを置くと、爆発するまで相手はそこに入れない半安全地帯ができる」という事 当たり前の事だがこの単純な事がとても重要でしかし忘れられがち もみじのサブスペは両方ともこの機能がある上に、キューバンよりも持続時間が長い 奥にロボムを設置し、敵が安全地帯に阻まれている間に得意のメインでサッと手前を塗る事で、短射程でも前線で塗り拡げられる もちろんロボムには索敵機能もあるので、そもそも敵がいない事がわかれば安心して塗っていい すぐに炸裂してしまうスプボのわかばではこれができない
スペシャル180になったな。 雨降らしマンになろうかな。
こいつのポイントが下がるとは予想外だった、まぁ今の雨ならそこまで構わないけど。
カーボン「こっちは塗り性能上がらなかったのに…」
アサリで意外と使える。動きやすいしロボムとアメが相手ゴール下に刺さる。
初めてのS+帯はモミジアサリだった。高い塗り力を活かしたアサリ独占プレイが予想外に強力。 ガチアサリにしてしまえば死んでもダメージがあまりないのもいい。
エリアでは塗って雨降らしてできるだけ死なないでっていう比較的誰でもできるありきたりな動きだとどうしても高レベル帯で一歩届かないからいいバランスではある。雨を活用して攻め上がったり厳しい状況のしのぎ方で他の量産もみじと差別化しないとガチパワー2100前後のホットスシザップハイプレ満載の部屋では空気になりがち。自分は結局それができなくて他の武器に流れてしまった・・・
サブ性能1.3積んでロボム→アメフラシ→ロボムのコンボすると結構キル取れて面白い スピナーやチャージャーにちょっかい出しやすいしサブ性能はあった方が動きやすい
わかば・もみじは敵に極限まで近い時に敵を翻弄出来ると強い ローラーコロコロを飛び越えながらキル出来ると楽しい
もうほとんど見ないなぁ 最初はわかばよりも多かった印象があるんだけど…
どっかのボムラガン回しブキが追加されたからだと思うよ。雨よりボムラの方が制圧力あるし
MG「やだ…皆私のこと使ってたなんて…」
ロボムがボムとしては最低限の強さしか備えてない弱いボムだし、基本塗りしかできないサブスペ構成だからなあ アメ使いたいならスパヒューとか使った方が戦闘力は上がるし
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もみじのスペ必要塗りPのわかばとの10P差ってのが
妙に実感できない
プライムとプラコラとかスプロラとロラコラとかなら
まだわかるんだけど、わかばもみじのこの差ってでかくない気がする
もみじ、ナワバリツエーなあ
むやみに突出して敵陣塗りウラトリに行かず、塗って塗り返してロボットボムとアメフラシの連打を食らわせ、隙をついてキルを取ってるだけで、安定して勝てる(自分が味方の短射程に望んでいる動きをすると、怖くなるぐらい勝てるわ)
でも5連続タチウオは勘弁してほしい、敵陣登頂する趣味は俺には無いんだ…
初代から好きで使ってた身からすると、もみじがここまで強いと言われるようになったのは少し感慨深いものがある。
とは言えあんまり行き過ぎるとヘイト集めちゃうしで複雑でもある……
そもそも前作の構成が弱すぎただけで
サブスペ次第で変わるのはわかばの段階で
そうなってるんだよね。
メインの燃費の良さと塗り性能は
サブスペを遺憾なく発揮できるという強みもあるし。
雨が弱体化した今はそこまで突出したヤバさは感じないな。
いっそのことスペシャルをアメフラシからバブルランチャーにしてくれればいいのにな。
>> 98
アメフラシランチャーに空目して「なんやそれ…」って思ってしまった
銃のマークは目が付いてるしもみじじゃなくてヒトデだよね
もっと強くする代わりに持ったイカは見た目がアタリメ司令になるというのはどうか
それやるなら竹じゃね?
竹は現役時代のブキだし今は杖代わりだし……そういやそもそも2では名前しか出てなくて登場してないのな司令
ホタルちゃんってアタリメ司令から竹を借りたりしたのかね?
雨弱体化で体感使用率半分以下になったし
開発はそろそろプライムがもみじより雨20p早い理由説明してほしい
単純にプライムの塗りが弱い(サブで塗れないのが痛い)からなんだろうけどこっちも180に下げても問題は無いと思う
もみじは塗りが強いからポイント減らすことはないんじゃないかな。
わりと「塗ってアメフラシ連打」でもナワバリだと安定するし、かつての金モデみたいになるかもしれないから、とりあえず今のままのポイントで俺は満足
アサリで結構強いと思うけどなあ。
ロボボムでガチアサリ持ちを中心に牽制しながら、アサリを回収しつつ場を素早く塗り、
味方が揃ったらロボボムとアメフラシで敵を動かして攻め込む。
アメフラシが弱体化してインクアーマーとの優劣が少なくなった今、ボムの性能でわかばに劣ってしまっていのを実感する
わかばと違って純粋に強化だな。
スパヒューに食われ気味な気がする
自分もそう思ったけど、ボムとメイン強化があるからどっこいじゃないかな。
サブ性能積むと敵の後ろにロボム投げやすくなって、強制的に塗り状況の悪い方へ動かしやすくなる
ロボムとメインで挟み撃ちに出来ると玄人感出て気持ちいい
ロボムで視線を奪って真横から奇襲とかも楽しい。
ヒーローモードでタテ持ちにするやつか
スヒューとの20ポイントの差と燃費の差が縮まったのが非常に痛い
ただこっちもこっちで地味ながらとんでもない強化を貰ったと思う
180にしてよ
この前ナワバリで1359p塗れた(^^)
現状で、スペ増メイン2つで必要スペp160だったから、個人的には別にこのままでいい気がする
180になったらバケモノになる気が…
スペ増メイン2つで必要スペp160
オマケにラストスパート三つ空きも追加
このギアを試してガチに行きましたがやっぱ勝てるったら勝てる♪
メインで壁塗りがしやすいしやすい♪
軽量級メインだからそういうギアに気負い無しで回せるから本当に良いっす♪
タチ,ガゼ,ヤグラ (b+ → a-)
ボム二連投スタイルならサブ効率47積みより全積みの方がいいのかね?
47じゃ二連投後メイン一発も出せないし
ロボムの連投を他のボムと同じ効率ギアでできるようにしてくれんかな
遠投積んでロボムと挟み撃ち楽しい
この有効射程でも、敵が止まれない状況だと結構あたり勝てるもんだね
これ使うってことは前線足りなくなるってことだと理解した上で使え
これ使った後にわかば使うとすげー動きやすいんだよな
最初はロボムの良さに惹かれて使ってたけど今はむしろ限界感じるわ
インクロックがね…
同じインク消費と言えどそのインクロックと
サブ効率の効きにくさは大きな差だね。
スプボムとロボムは性質も大きく違うから
攻め込みスタイルの使い手にはスプボムのが合うかな
もみじを扱う上で重要な事は、
「ボムを置くと、爆発するまで相手はそこに入れない半安全地帯ができる」という事
当たり前の事だがこの単純な事がとても重要でしかし忘れられがち
もみじのサブスペは両方ともこの機能がある上に、キューバンよりも持続時間が長い
奥にロボムを設置し、敵が安全地帯に阻まれている間に得意のメインでサッと手前を塗る事で、短射程でも前線で塗り拡げられる
もちろんロボムには索敵機能もあるので、そもそも敵がいない事がわかれば安心して塗っていい
すぐに炸裂してしまうスプボのわかばではこれができない
スペシャル180になったな。
雨降らしマンになろうかな。
こいつのポイントが下がるとは予想外だった、まぁ今の雨ならそこまで構わないけど。
カーボン「こっちは塗り性能上がらなかったのに…」
アサリで意外と使える。動きやすいしロボムとアメが相手ゴール下に刺さる。
初めてのS+帯はモミジアサリだった。高い塗り力を活かしたアサリ独占プレイが予想外に強力。
ガチアサリにしてしまえば死んでもダメージがあまりないのもいい。
エリアでは塗って雨降らしてできるだけ死なないでっていう比較的誰でもできるありきたりな動きだとどうしても高レベル帯で一歩届かないからいいバランスではある。雨を活用して攻め上がったり厳しい状況のしのぎ方で他の量産もみじと差別化しないとガチパワー2100前後のホットスシザップハイプレ満載の部屋では空気になりがち。自分は結局それができなくて他の武器に流れてしまった・・・
サブ性能1.3積んでロボム→アメフラシ→ロボムのコンボすると結構キル取れて面白い
スピナーやチャージャーにちょっかい出しやすいしサブ性能はあった方が動きやすい
わかば・もみじは敵に極限まで近い時に敵を翻弄出来ると強い
ローラーコロコロを飛び越えながらキル出来ると楽しい
もうほとんど見ないなぁ 最初はわかばよりも多かった印象があるんだけど…
どっかのボムラガン回しブキが追加されたからだと思うよ。雨よりボムラの方が制圧力あるし
MG「やだ…皆私のこと使ってたなんて…」
ロボムがボムとしては最低限の強さしか備えてない弱いボムだし、基本塗りしかできないサブスペ構成だからなあ
アメ使いたいならスパヒューとか使った方が戦闘力は上がるし