もみじシューターのコメント
メインサブともに燃費向上、アメは弱体したが回転率上昇 今回のアプデで最も上方修正受けたブキじゃなかろうか
最近使い始めたからめちゃくちゃ嬉しいわ 高台のチャーやエクスロがうざったいけど長射程苦手だったから、サブ積みもみじにしてみたらなかなか楽しくて気に入ってしまった
そろそろ強そう
強いかどうかは置いといてなんでスパヒュじゃなくてもみじ持ってるんですか?に対して「・・・」ってならずに済む程度にはなったんじゃないかな
握ってる人の精神性でアリにもなればゴミにもなるなこれ きっちり戦える人はガチマでも強いけど芋塗り逃げする奴はナワバリでもクソだわ
このブキに限った話ではないけど、特に顕著になる
メインサブ両方インクロックが短くなったから、インク回復の方が効率よりも優先度高くなってそうだな。
もみじでエリアxパワー2283.5になった! ありがとなもみじ!
強化されたので使ってみたけど、ロボム×2雨ロボム×2をハイドラやエクスやチャーに向かって投げた時の嫌がらせ力凄いな
エリアでやると一人でカウントストップ+5秒粘るくらいはできるので強い、味方とうまく絡めれば取り返しやすい
結構前からエリア2500帯で紅葉使ってたけど エクス弱体化でエクスやそれを狩る重量級・長射程が減って短中射程が増えたのが強化以上にきついかもしれない
そのあたりのレンジの相手は機動力高いからロボム効果薄いし 中射程相手は射程に入っても当然撃ち負けること多いし結構キツイなあ 2000ぐらいだけど前環境より勝率も仕事できてる感も正直ない
エクスと睨みあってる分には塗りも燃費もこっちの方が勝ってるからな スパやクアッドが増える方がきつい
ボールド持って遊んでたことあるけど短射程がツライのは長射程よりキルタイムの速い中射程なんだよな 特にローラーがキツかった、まともに戦える相手ではない あ、デュアルは別ですスライドで逃げるなよー
サブ効率2.6、インク回復1.3のロボム爆投構成で遊びにナワバリ潜ってたんだけど アプデのおかげで常時ボムピか?ってくらいロボム投げまくれて楽しすぎる チャーやスピナー相手だとロボムピを前に割と手も足も出ない感じで追いつめれるから強さ感じたわ(ガチマでも通用するとは言っていない)
ガチエリアなら、アリの性能になったネ
ヤグラがs+8までいけた
サブ性能、サブ効率、インク回復を多めに積んだロボム連投型のもみじにすると かなり長射程をメタれるぞ。 長射程トゥーンをロボムの嫌がらせでぶっ壊せ!
(ぶっちゃけおちばでやった方が強いとか言っちゃダメだぞ!)
ワイ、おちばだとバブル吐いてるときに大体やられちゃうんだよ。
ワイ落ち葉ユーザー。長距離嫌がらせを狙うならトピ強いんだけど、 ・1個目が消えるまで2個目が投げられない ・スピナー、特にノーチラスとクゲに刺さってる感があまり湧かない ・インクロックが長い ってのがあるけどロボムはこいつらを見事に解決してくれるから紅葉が恋しくなる時もある。 まぁトピの方がいいところもあるし一長一短やね。
インクロック長いのはロボムトーピードお互い様なのでは…
その通りだったわ。まぁロボムの方が拘束時間長いからインクロックがあまり気にならないかも?に訂正しとく方向でオナシャス
今対抗戦でデスレインというチームが勝利おさめていてでもみじ4枚で全力で中後衛多めの編成をロボムと雨でメタりにいくというのが基本ムーヴらしいです。割と中後衛環境ぶっ壊しに言ってるみたい。まあ、中の人が2800後半クラスの方ばかりだからできる芸当かもしれませんが。
ガチエリアの場合ならこの武器よりローラーとかブラスター担いでくる方がちょっと……って感じ
エリアに続いてヤグラもxいけましたー。 ありがとうもみじ!
環境に屈して投げ捨てることなかったアナタの努力ゆえだぞ、おめでとう!
ありがとうございます!
ギアパの詳しい配分はどんなカンジでしょうか? 特にサブ性能をどれだけ積んでるか気になります
私のギアはサブ性能1.0 サブ効率2.1 インク回復0.2 イカ速0.2 爆風軽減0.1 スペ減0.1 ジャンプ短縮0.1 ロボム多投型です。YouTubeくぅちゃんねるさんの強化されたもみじシューターでxパワー2700の動画を参考にしました。 ちなみにくぅちゃんねるさんのギアパワーは サブ性能0.3 サブ効率3.1 インク回復0.2 イカ速0.2 爆風軽減0.1 です。
普通のチャージャーやスピナー対策はこれで十分だと思いますが、 4kリッター対策まで考えるとサブ性能もう少し積んでもいいのかもしれません。 個人的にはサブ性能増やすために削れる他のギアパワーがないのと4kリッターと対戦する機会が少ないのでこれでやってます。 Ⅹランク上位の上手い人と比べるとやっぱりデスの機会が多いのでスペ減と緊急避難用にジャンプ短縮を入れています。
なんと詳細な情報...! ありがとう!ホントに助かります!!
自分もみじ大好きマンだったのですが、やはり短射程の宿命というか...限界を感じてもみじを手放してしまいました ですが、もう一度もみじを握ってみようというヤル気がわいてきました ナワバリで猛特訓してからガチエリアに挑んでみようと思います!
>> 470 マンメンミ! まだS〜A帯でバタバタしてる身だけど参考にさせてもらいます! スペ増+メイン性能でスペガン回し構成にしてたけど、ロボム特化型動きやすそうなので試してみます
結構上の方に行ってるひといるから聞いてみたいんだけど、特に開幕の攻防戦が激しくなるエリア、ホコ、ヤグラってどうすればいいかアドバイスいただきたい…。 このウィキの上級者向け項目も読んで、死なないようにする、そして味方のフォローに入り隙あらばキルを取る。確かにその通りだと思うんだけど、 ・チャースピは射程的にまず論外 ・マニュはスライドでそもそも性能差がある ・ボールド種は機動力を持ってして背中を取られる ・スロは自分の射程範囲にすら持っていけない ・筆には不意打ちされ、見つけてもすぐ逃げられる ・ローラーにとってこの武器はカモに等しい ・シューターで対等に戦えるなんてシャプマモデラーくらいで他は射程的に牽制しかできない
大体の負け筋が、自分が生き延びるため塗りは怠らずサブ主体で牽制してるしかないがそのうち味方がやられて行き最初を抑えられる、そもそも自分が最初に倒れる…って感じでわかば種に限界を感じてきました。ナワバリならキルデスも悪くない結果で勝率も良いのにガチマではまずデスの方が多い始末、みんなはどう立ち回ってるんでしょうか…
どのレート帯かわからないけど、挙げられてる場面って全部短射程が苦手なシチュエーション、つまりお互いに相手を認識している状態であって、そこで無理に相手したら負けるのが普通 奇襲をかける側になるために、ここの記事だけじゃなくてスプラローラーの記事が参考になると思うので読んでみては。
ガチ初動が厳しいというのは全くその通りですが、それでも ・撃ち合いとか論外 ・定点からロボムポイポイ→アメとか論外 ・立ち止まらない。常に塗って動き回る ・相手の位置、視界を常に把握 ・目が合ったら全速で遁走 ・こっそり確実に接近 ・死角から急襲 これしかないっすね。少なくても長中射程相手なら塗り、機動力で優位取れるので、ソコが付け目かな。チャーブラスタースピナーはカモ、くらいの気概で頑張りましょう(ローラーに殴られながら
チャースピはサブ性能積んだロボムを遠くから投げ込んで仕事させない ローラーは塗り固めとロボム投げで潜伏させない。 短射程対面はロボム牽制、威嚇射撃くらい たまに潜伏混ぜたりして隙をうかがいます。やれそうならやるけど戦わない。 キルとってくれる強い味方いないときついです。 基本的に味方が動きやすく敵は動きにくくするのが主な仕事です。 奇襲でキルの練習はナワバリでスシとか持ってやるといいと思います。 ヒーローになって強くなった気分になるのでヒーローシューターが一番おすすめ 普段は生存重視、味方サポートの立ち回りだけど 潜伏からとかキルの時だけは自分は撃ち合いが強いと思ってる方が良いからです。 迷い無く敵を撃ちぬけるから。
いろんな意見くれて凄い助かる… 言われてみれば移動がバレないようにとよく止まってるときがあったからそれは良くなかったかもしれない。 ローラーのページも見てきて、ロボムで牽制する時に大まかな位置を把握されるから、その場から動いて特定させない立ち回りが重要とみた。 実は敵が別向いてるのに自分が返り討ちにあうって結構やりがちで(特にキル速の高いガロンとかスパッタリー)、そもそも暗殺スキルが足りてないんだと思い至りましたわ…。裏どりのための金網移動用や暗殺時に逃さないように人速を積んでみて、少し修行してきたいと思う! ご教授感謝!
ロボムのインクが軽いからと気軽に見えた敵の近くにポンポン投げてたけど やっぱりインク同士の境界線辺りに投げて相手に「足場のない敵陣に行ってロボムの恐怖に怯える」か「ロボムから安全に後ろに避ける代わりに前線を少し進まれる」かの択を迫る方がいやらしいんだな よく死んでくれる
ロボム型使ってたらだんだん可愛くなってきちゃって 変なとこ投げたら「しまった!」じゃなくて「ごめん!」、倒したら「やった!」じゃなくて「偉いぞ!」って感じながらやってる ピクミンに近い
わかる。
サブ性能積んだロボム型のギアをわかばに変えるとボムで高台のチャージャーをどかすとかじゃなくボムで普通にそのままキルできるのは内緒な。
距離長い分気付かれにくいんだよね。
多少狙いがアバウトでもロボムが動いてくれるのと、動く分拘束時間が長いのが差別化ポイントだと思う
暗殺するならイカ忍イカ速つけると強いですね。 対面の弱さも少しごまかせるし。
それカーボンローラーで……いやなんでもない
カーボンと違って塗るためにヒトでいる時間が短くできるのが利点かな
塗りに由来するイカダッシュ性能はコッチのがピカイチだから…
カーボン無印と比較するならば 段差上への攻撃はカーボン有利でしょうけど、 横振り最大射程よりもみじの射程距離長いですし、メイン性能57積んでも縦振り一確1.6~1.7ぐらいなんで振りにかかる時間連射42fを考えると縦振り二確の距離ならもみじのほうがキルするの先でキル射程はもみじのほうが上ですよ。
ただ、イカ忍活用するための潜伏をしてる間は当然塗れませんし、ボムも投げれませんからこのブキのメリットとあんまり合ってないという文句はでそうです。
何かの間違いだったって感じでアメフラシの面積戻らないかなって思ったけどそんなことはなかったか
短射程3兄弟にもメイン性能に地上撃ちブレ軽減追加されないかな…と妄想。
それな 完全に裏を取った!って時も距離が足りないとキル速ガタ落ちで呆気なく返り討ちにされるという… それかガロンと同じく撃ち始め5発はブレなしとかにならないかな
ブレで濡れるっていうわかば系の個性が要らないのならもうZAPで良くない?
シャプマ「」
当たり判定はないけど塗り判定はあるブレ弾と集弾性の良い本命があるという神性能になればワンチャン叶う願いだな
キルよりもとにかく速く広く塗りたいからブレ軽減は要らないかな そもそも積極的にキル取りに行くなら、わかばでボムコロなりおちばでバブル即割なりのほうが向いてるし
メイン性能アップでブレ軽減より疑似三確とか二確がほしいなー。 弾がやたらでかくなって塗りと当たり判定がでかくなるとか。
後ろ取っても返り討ちとか逃げられとかあるからキル速がほしいよ。
こう見えて、zapやクーゲルと同じキルタイム
アサリもXいけました。協力プレイ向きの武器だからアサリも結構良いような気がしてます。
ガチホコだけxいけてないんだけど誰かもみじでのホコ立ち回り教えてほしいです。。
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最近使い始めたからめちゃくちゃ嬉しいわ
高台のチャーやエクスロがうざったいけど長射程苦手だったから、サブ積みもみじにしてみたらなかなか楽しくて気に入ってしまった
そろそろ強そう
強いかどうかは置いといてなんでスパヒュじゃなくてもみじ持ってるんですか?に対して「・・・」ってならずに済む程度にはなったんじゃないかな
握ってる人の精神性でアリにもなればゴミにもなるなこれ
きっちり戦える人はガチマでも強いけど芋塗り逃げする奴はナワバリでもクソだわ
このブキに限った話ではないけど、特に顕著になる
メインサブ両方インクロックが短くなったから、インク回復の方が効率よりも優先度高くなってそうだな。
もみじでエリアxパワー2283.5になった!
ありがとなもみじ!
強化されたので使ってみたけど、ロボム×2雨ロボム×2をハイドラやエクスやチャーに向かって投げた時の嫌がらせ力凄いな
エリアでやると一人でカウントストップ+5秒粘るくらいはできるので強い、味方とうまく絡めれば取り返しやすい
結構前からエリア2500帯で紅葉使ってたけど
エクス弱体化でエクスやそれを狩る重量級・長射程が減って短中射程が増えたのが強化以上にきついかもしれない
そのあたりのレンジの相手は機動力高いからロボム効果薄いし
中射程相手は射程に入っても当然撃ち負けること多いし結構キツイなあ
2000ぐらいだけど前環境より勝率も仕事できてる感も正直ない
エクスと睨みあってる分には塗りも燃費もこっちの方が勝ってるからな
スパやクアッドが増える方がきつい
ボールド持って遊んでたことあるけど短射程がツライのは長射程よりキルタイムの速い中射程なんだよな
特にローラーがキツかった、まともに戦える相手ではない
あ、デュアルは別ですスライドで逃げるなよー
サブ効率2.6、インク回復1.3のロボム爆投構成で遊びにナワバリ潜ってたんだけど
アプデのおかげで常時ボムピか?ってくらいロボム投げまくれて楽しすぎる
チャーやスピナー相手だとロボムピを前に割と手も足も出ない感じで追いつめれるから強さ感じたわ(ガチマでも通用するとは言っていない)
ガチエリアなら、アリの性能になったネ
ヤグラがs+8までいけた
サブ性能、サブ効率、インク回復を多めに積んだロボム連投型のもみじにすると
かなり長射程をメタれるぞ。
長射程トゥーンをロボムの嫌がらせでぶっ壊せ!
(ぶっちゃけおちばでやった方が強いとか言っちゃダメだぞ!)
ワイ、おちばだとバブル吐いてるときに大体やられちゃうんだよ。
ワイ落ち葉ユーザー。長距離嫌がらせを狙うならトピ強いんだけど、
・1個目が消えるまで2個目が投げられない
・スピナー、特にノーチラスとクゲに刺さってる感があまり湧かない
・インクロックが長い
ってのがあるけどロボムはこいつらを見事に解決してくれるから紅葉が恋しくなる時もある。
まぁトピの方がいいところもあるし一長一短やね。
インクロック長いのはロボムトーピードお互い様なのでは…
その通りだったわ。まぁロボムの方が拘束時間長いからインクロックがあまり気にならないかも?に訂正しとく方向でオナシャス
今対抗戦でデスレインというチームが勝利おさめていてでもみじ4枚で全力で中後衛多めの編成をロボムと雨でメタりにいくというのが基本ムーヴらしいです。割と中後衛環境ぶっ壊しに言ってるみたい。まあ、中の人が2800後半クラスの方ばかりだからできる芸当かもしれませんが。
ガチエリアの場合ならこの武器よりローラーとかブラスター担いでくる方がちょっと……って感じ
エリアに続いてヤグラもxいけましたー。
ありがとうもみじ!
環境に屈して投げ捨てることなかったアナタの努力ゆえだぞ、おめでとう!
ありがとうございます!
ギアパの詳しい配分はどんなカンジでしょうか?
特にサブ性能をどれだけ積んでるか気になります
私のギアはサブ性能1.0 サブ効率2.1 インク回復0.2 イカ速0.2
爆風軽減0.1 スペ減0.1 ジャンプ短縮0.1
ロボム多投型です。YouTubeくぅちゃんねるさんの強化されたもみじシューターでxパワー2700の動画を参考にしました。
ちなみにくぅちゃんねるさんのギアパワーは
サブ性能0.3 サブ効率3.1 インク回復0.2 イカ速0.2 爆風軽減0.1
です。
普通のチャージャーやスピナー対策はこれで十分だと思いますが、
4kリッター対策まで考えるとサブ性能もう少し積んでもいいのかもしれません。
個人的にはサブ性能増やすために削れる他のギアパワーがないのと4kリッターと対戦する機会が少ないのでこれでやってます。
Ⅹランク上位の上手い人と比べるとやっぱりデスの機会が多いのでスペ減と緊急避難用にジャンプ短縮を入れています。
なんと詳細な情報...!
ありがとう!ホントに助かります!!
自分もみじ大好きマンだったのですが、やはり短射程の宿命というか...限界を感じてもみじを手放してしまいました
ですが、もう一度もみじを握ってみようというヤル気がわいてきました
ナワバリで猛特訓してからガチエリアに挑んでみようと思います!
>> 470
マンメンミ!
まだS〜A帯でバタバタしてる身だけど参考にさせてもらいます!
スペ増+メイン性能でスペガン回し構成にしてたけど、ロボム特化型動きやすそうなので試してみます
結構上の方に行ってるひといるから聞いてみたいんだけど、特に開幕の攻防戦が激しくなるエリア、ホコ、ヤグラってどうすればいいかアドバイスいただきたい…。
このウィキの上級者向け項目も読んで、死なないようにする、そして味方のフォローに入り隙あらばキルを取る。確かにその通りだと思うんだけど、
・チャースピは射程的にまず論外
・マニュはスライドでそもそも性能差がある
・ボールド種は機動力を持ってして背中を取られる
・スロは自分の射程範囲にすら持っていけない
・筆には不意打ちされ、見つけてもすぐ逃げられる
・ローラーにとってこの武器はカモに等しい
・シューターで対等に戦えるなんてシャプマモデラーくらいで他は射程的に牽制しかできない
大体の負け筋が、自分が生き延びるため塗りは怠らずサブ主体で牽制してるしかないがそのうち味方がやられて行き最初を抑えられる、そもそも自分が最初に倒れる…って感じでわかば種に限界を感じてきました。ナワバリならキルデスも悪くない結果で勝率も良いのにガチマではまずデスの方が多い始末、みんなはどう立ち回ってるんでしょうか…
どのレート帯かわからないけど、挙げられてる場面って全部短射程が苦手なシチュエーション、つまりお互いに相手を認識している状態であって、そこで無理に相手したら負けるのが普通
奇襲をかける側になるために、ここの記事だけじゃなくてスプラローラーの記事が参考になると思うので読んでみては。
ガチ初動が厳しいというのは全くその通りですが、それでも
・撃ち合いとか論外
・定点からロボムポイポイ→アメとか論外
・立ち止まらない。常に塗って動き回る
・相手の位置、視界を常に把握
・目が合ったら全速で遁走
・こっそり確実に接近
・死角から急襲
これしかないっすね。少なくても長中射程相手なら塗り、機動力で優位取れるので、ソコが付け目かな。チャーブラスタースピナーはカモ、くらいの気概で頑張りましょう(ローラーに殴られながら
チャースピはサブ性能積んだロボムを遠くから投げ込んで仕事させない
ローラーは塗り固めとロボム投げで潜伏させない。
短射程対面はロボム牽制、威嚇射撃くらい
たまに潜伏混ぜたりして隙をうかがいます。やれそうならやるけど戦わない。
キルとってくれる強い味方いないときついです。
基本的に味方が動きやすく敵は動きにくくするのが主な仕事です。
奇襲でキルの練習はナワバリでスシとか持ってやるといいと思います。
ヒーローになって強くなった気分になるのでヒーローシューターが一番おすすめ
普段は生存重視、味方サポートの立ち回りだけど
潜伏からとかキルの時だけは自分は撃ち合いが強いと思ってる方が良いからです。
迷い無く敵を撃ちぬけるから。
いろんな意見くれて凄い助かる…
言われてみれば移動がバレないようにとよく止まってるときがあったからそれは良くなかったかもしれない。
ローラーのページも見てきて、ロボムで牽制する時に大まかな位置を把握されるから、その場から動いて特定させない立ち回りが重要とみた。
実は敵が別向いてるのに自分が返り討ちにあうって結構やりがちで(特にキル速の高いガロンとかスパッタリー)、そもそも暗殺スキルが足りてないんだと思い至りましたわ…。裏どりのための金網移動用や暗殺時に逃さないように人速を積んでみて、少し修行してきたいと思う!
ご教授感謝!
ロボムのインクが軽いからと気軽に見えた敵の近くにポンポン投げてたけど
やっぱりインク同士の境界線辺りに投げて相手に「足場のない敵陣に行ってロボムの恐怖に怯える」か「ロボムから安全に後ろに避ける代わりに前線を少し進まれる」かの択を迫る方がいやらしいんだな
よく死んでくれる
ロボム型使ってたらだんだん可愛くなってきちゃって
変なとこ投げたら「しまった!」じゃなくて「ごめん!」、倒したら「やった!」じゃなくて「偉いぞ!」って感じながらやってる
ピクミンに近い
わかる。
サブ性能積んだロボム型のギアをわかばに変えるとボムで高台のチャージャーをどかすとかじゃなくボムで普通にそのままキルできるのは内緒な。
距離長い分気付かれにくいんだよね。
多少狙いがアバウトでもロボムが動いてくれるのと、動く分拘束時間が長いのが差別化ポイントだと思う
暗殺するならイカ忍イカ速つけると強いですね。
対面の弱さも少しごまかせるし。
それカーボンローラーで……いやなんでもない
カーボンと違って塗るためにヒトでいる時間が短くできるのが利点かな
塗りに由来するイカダッシュ性能はコッチのがピカイチだから…
カーボン無印と比較するならば
段差上への攻撃はカーボン有利でしょうけど、
横振り最大射程よりもみじの射程距離長いですし、メイン性能57積んでも縦振り一確1.6~1.7ぐらいなんで振りにかかる時間連射42fを考えると縦振り二確の距離ならもみじのほうがキルするの先でキル射程はもみじのほうが上ですよ。
ただ、イカ忍活用するための潜伏をしてる間は当然塗れませんし、ボムも投げれませんからこのブキのメリットとあんまり合ってないという文句はでそうです。
何かの間違いだったって感じでアメフラシの面積戻らないかなって思ったけどそんなことはなかったか
短射程3兄弟にもメイン性能に地上撃ちブレ軽減追加されないかな…と妄想。
それな
完全に裏を取った!って時も距離が足りないとキル速ガタ落ちで呆気なく返り討ちにされるという…
それかガロンと同じく撃ち始め5発はブレなしとかにならないかな
ブレで濡れるっていうわかば系の個性が要らないのならもうZAPで良くない?
シャプマ「」
当たり判定はないけど塗り判定はあるブレ弾と集弾性の良い本命があるという神性能になればワンチャン叶う願いだな
キルよりもとにかく速く広く塗りたいからブレ軽減は要らないかな
そもそも積極的にキル取りに行くなら、わかばでボムコロなりおちばでバブル即割なりのほうが向いてるし
メイン性能アップでブレ軽減より疑似三確とか二確がほしいなー。
弾がやたらでかくなって塗りと当たり判定がでかくなるとか。
後ろ取っても返り討ちとか逃げられとかあるからキル速がほしいよ。
こう見えて、zapやクーゲルと同じキルタイム
アサリもXいけました。協力プレイ向きの武器だからアサリも結構良いような気がしてます。
ガチホコだけxいけてないんだけど誰かもみじでのホコ立ち回り教えてほしいです。。