もみじシューターのコメント
コメント欄がわかばの方がこっちに来て二重になってる…
この武器クーゲルヒューに対してかなり不利じゃないか?
他のスピナーと違ってロボム通用しないからね。
Xでもみじ使ってる輩です。ここの「雨で敵分断」コメを意識して立ち回ったところ、タイマン状況を作れるようになりかなり楽になりました。ご助言ありがとうございます。 初代からもみじを使い一人で試行錯誤していたので、何が苦手、これはいいよね!といった戦闘の考察で大いに賑わっているのがとても嬉しいです。今後とも参考にさせていただきます。
結局今の所デュカスとかスパヒューの劣化な上味方に負担を押し付ける武器と化してるんだよな 射程もないサブはロボム肝心の雨は競合多数塗るだけだったらわかばの方がよっぽど良い そもそも2400帯以上でほぼいない時点でスシベと同じようなポジションなんだろうけどなんというか
ミサイルマンなボルネオ赤ZAPみたいに使い手の意識の問題で嫌われてるんじゃないかと思う このブキを手に取る時点に於いて意識は逃げ塗り対面他人任せスペ垂れ流しな人がほとんどなんじゃないかな このブキの性能をイカして戦おうとする人が希少過ぎてほとんど出会わないわ
そういう人はお願いだからせめて2対1の時ぐらいは一緒に前に出てきてくれませんかね・・・ あとキルタイム悪くないから奇襲強いと思うんだけどなぁ
まあミサイルマンはジェッスイだろうと 届きもしねえ当たる気もない放尿をし続けるだけだから 射程関係なく人数不利押し付け係だからねえ
しかしもみじって塗り自体はめっちゃ強いけど それを活かすには前出ないといけないのに 何故後ろにこもってしまうのだろう それこそ風呂でもできるムービングをわざわざこれでする意味あんのかな
ウラトリマンボールド経験者がこっちに移住すると面白そうなんだけどな。
味方が塗ってくれるなら、もみじがキルとりにいくけどさ 実際は姿晒しつつ死なないように前線塗るのが精一杯で奇襲まで手が回らんというか 塗り意識高いチームならもみじのキルレは上がるよ、アシストも苦手じゃないし
もみじが一番勝ちやすいよ俺は 動きやすい
ガチエリアならもみじは強いと思うけど強さが目に見えないから分かりづらい アメやロボムでエリアへの関与を遅延させる能力はめちゃくちゃ高い
だがそれも「ちゃんと戦線へ出るなら」って但し書きが付くんだよなぁ
始祖型雷神(数発撃って即イカダッシュ)は必須技能
若葉や紅葉よりこっちの方が勝率たっかい。しかもフェスだとこの武器が何故か勝ちまくれる。やっぱりスパヒュー同様、使ってて楽しいからかなぁ?
何言ってるか分からんし、フェスパワー2000超でそういうこと言ってるんだよな?としか思わん 2000未満なら子どもが多いのでもみじでもそりゃ勝てるだろうとしか
あのーここおちばじゃなくてもみじのページなんですけど
もみじがキル取ってる試合って負けるよね? もみじあるあるだと思うんだけどどうだろ。
もみじ対もみじで負けると悔しいというのもあるあるだよね
ロボムも雨も遅延性だけど索敵+塗り+攻撃を同時に薄く広く行ってくれるサブスペなので(勝敗はともかく)状況によってキル数は乱高下するイメージ
もみじ使ってるけど、上位互換といわれるデュアルは使えないなあ。 もみじでS+上がったけど、割れもせずいまS+4でもうすぐ5。 キル数も極端に低くもない。 もみじとしての立ち回り出来れば強いと思う。 敵の位置と味方の位置把握能力は必須。 逆にもみじ以外のブキでここまで来れた事がない。 エリアとヤグラは特に強いよ。 ナワバリでは弱いと思うけど。
インク効率とスペシャル必要量が段違いなのをみてない人が多いからなぁ
たまにもみじ使うけど、ホコとかだと少しスペ増積んどいて、最初のホコ割で即スペシャル溜めたら、すぐ雨投げて、それで相手が引くのに合わせてホコ持って突っ込む動きが結構刺さる。 うまくいった時はすごいゲームメイクしてる感があってすごく楽しい。
ブキ性能の差だけで勝ってる人をもみじで倒すとめっちゃ気持ちいいので、プレイヤースキルがある人にこそ、もみじがオススメ。
味方にいると頼りないけど敵にいるとめちゃくちゃ面倒くさいのがもみじの良いところ。
味方にいると頼りないけど敵にいるとめちゃくちゃ面倒くさい
vipperかな?
敵と睨みあった時にロボム投げてメインで塗るだけで割りとライン上げられたりするので、あまり射程不利を感じないを自分だけだろうか 射程短い分接近拒否はよくされるけど、じゃあ敵が距離詰めてくるかっていうとそうでもないなって思った、その局面でインク効率を活かせれば普通に勝算はある
もみじの強さは塗りの強さなんだけど。それは盤面全部塗りたくって味方が動きやすくすることだけじゃないんだよ。 射撃してる時間が少なくても結構濡れるから潜伏スペースを素早くある程度広く作れるところにある。 敵に気付かれずに奇襲してキルとれるようになると強さを実感できるよ。キル速はザップと同じで結構あるし、奇襲で至近距離での暗殺なのでエイムがなくても大丈夫。敵がエイム必要な武器ならむしろこっち有利。弾がばらけるのが長所になる。 ロボムが敵の注意を引いてくれるからロボムと挟み撃ちでも、その間に奇襲でも。 撃ち合いは苦手だから姿さらして撃ち合ってはダメだけど。ロボムで引かせて塗りを広げてもいいし。 戦いの状況によって味方のサポートをしても自分で暗殺しにいってもいいから行動が自由でバランスが良くて好き。 操作感も動きやすくて使いやすい。 塗りが強いので単純に塗りまくるのも楽しいので初心者から上級者までたくさんの人に使ってもらいたい。
もみじの真骨頂は弱者の顔をした暗殺者のゲームメイカーです。
もみじの名の通り老獪な使い手にぴったりな武器です。
塗りがばらけるので塗りが縦方向だけで直線的な武器よりも、すばやく縦方向にも横方向にも広く潜伏できる場所がつくれるのです。
もみじがみんなに弱いと思われていることは真のもみじ使いにとってはありがたいことなのです。
なめてかかってくれるから。
ロボムは索敵ができるただのオモチャなので敵がオモチャで遊んでいる間にきっちり仕事をこなしましょう。塗り、キル等。
ロボムもスプラッシュボムと同じような感じで運用するとキル取りやすいよ もみじマスターならオモチャにはならないと思う
そうか、ロボムも使いこなしてこそのもみじマスターか。
ラッキーキル程度でチャージャーどかしたり 敵のヘイト買うデコイだと思って使った方が良いかと思ってたが
うーん、もみじ最強。
ナワバリで格下とやってると撃ち合い結構強いような気がしてくるぅー。
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この武器クーゲルヒューに対してかなり不利じゃないか?
他のスピナーと違ってロボム通用しないからね。
Xでもみじ使ってる輩です。ここの「雨で敵分断」コメを意識して立ち回ったところ、タイマン状況を作れるようになりかなり楽になりました。ご助言ありがとうございます。
初代からもみじを使い一人で試行錯誤していたので、何が苦手、これはいいよね!といった戦闘の考察で大いに賑わっているのがとても嬉しいです。今後とも参考にさせていただきます。
結局今の所デュカスとかスパヒューの劣化な上味方に負担を押し付ける武器と化してるんだよな
射程もないサブはロボム肝心の雨は競合多数塗るだけだったらわかばの方がよっぽど良い
そもそも2400帯以上でほぼいない時点でスシベと同じようなポジションなんだろうけどなんというか
ミサイルマンなボルネオ赤ZAPみたいに使い手の意識の問題で嫌われてるんじゃないかと思う
このブキを手に取る時点に於いて意識は逃げ塗り対面他人任せスペ垂れ流しな人がほとんどなんじゃないかな
このブキの性能をイカして戦おうとする人が希少過ぎてほとんど出会わないわ
そういう人はお願いだからせめて2対1の時ぐらいは一緒に前に出てきてくれませんかね・・・
あとキルタイム悪くないから奇襲強いと思うんだけどなぁ
まあミサイルマンはジェッスイだろうと
届きもしねえ当たる気もない放尿をし続けるだけだから
射程関係なく人数不利押し付け係だからねえ
しかしもみじって塗り自体はめっちゃ強いけど
それを活かすには前出ないといけないのに
何故後ろにこもってしまうのだろう
それこそ風呂でもできるムービングをわざわざこれでする意味あんのかな
ウラトリマンボールド経験者がこっちに移住すると面白そうなんだけどな。
味方が塗ってくれるなら、もみじがキルとりにいくけどさ
実際は姿晒しつつ死なないように前線塗るのが精一杯で奇襲まで手が回らんというか
塗り意識高いチームならもみじのキルレは上がるよ、アシストも苦手じゃないし
もみじが一番勝ちやすいよ俺は
動きやすい
ガチエリアならもみじは強いと思うけど強さが目に見えないから分かりづらい
アメやロボムでエリアへの関与を遅延させる能力はめちゃくちゃ高い
だがそれも「ちゃんと戦線へ出るなら」って但し書きが付くんだよなぁ
始祖型雷神(数発撃って即イカダッシュ)は必須技能
若葉や紅葉よりこっちの方が勝率たっかい。しかもフェスだとこの武器が何故か勝ちまくれる。やっぱりスパヒュー同様、使ってて楽しいからかなぁ?
何言ってるか分からんし、フェスパワー2000超でそういうこと言ってるんだよな?としか思わん
2000未満なら子どもが多いのでもみじでもそりゃ勝てるだろうとしか
あのーここおちばじゃなくてもみじのページなんですけど
もみじがキル取ってる試合って負けるよね?
もみじあるあるだと思うんだけどどうだろ。
もみじ対もみじで負けると悔しいというのもあるあるだよね
ロボムも雨も遅延性だけど索敵+塗り+攻撃を同時に薄く広く行ってくれるサブスペなので(勝敗はともかく)状況によってキル数は乱高下するイメージ
もみじ使ってるけど、上位互換といわれるデュアルは使えないなあ。
もみじでS+上がったけど、割れもせずいまS+4でもうすぐ5。
キル数も極端に低くもない。
もみじとしての立ち回り出来れば強いと思う。
敵の位置と味方の位置把握能力は必須。
逆にもみじ以外のブキでここまで来れた事がない。
エリアとヤグラは特に強いよ。
ナワバリでは弱いと思うけど。
インク効率とスペシャル必要量が段違いなのをみてない人が多いからなぁ
たまにもみじ使うけど、ホコとかだと少しスペ増積んどいて、最初のホコ割で即スペシャル溜めたら、すぐ雨投げて、それで相手が引くのに合わせてホコ持って突っ込む動きが結構刺さる。
うまくいった時はすごいゲームメイクしてる感があってすごく楽しい。
ブキ性能の差だけで勝ってる人をもみじで倒すとめっちゃ気持ちいいので、プレイヤースキルがある人にこそ、もみじがオススメ。
味方にいると頼りないけど敵にいるとめちゃくちゃ面倒くさいのがもみじの良いところ。
味方にいると頼りないけど敵にいるとめちゃくちゃ面倒くさい
vipperかな?
敵と睨みあった時にロボム投げてメインで塗るだけで割りとライン上げられたりするので、あまり射程不利を感じないを自分だけだろうか
射程短い分接近拒否はよくされるけど、じゃあ敵が距離詰めてくるかっていうとそうでもないなって思った、その局面でインク効率を活かせれば普通に勝算はある
もみじの強さは塗りの強さなんだけど。それは盤面全部塗りたくって味方が動きやすくすることだけじゃないんだよ。
射撃してる時間が少なくても結構濡れるから潜伏スペースを素早くある程度広く作れるところにある。
敵に気付かれずに奇襲してキルとれるようになると強さを実感できるよ。キル速はザップと同じで結構あるし、奇襲で至近距離での暗殺なのでエイムがなくても大丈夫。敵がエイム必要な武器ならむしろこっち有利。弾がばらけるのが長所になる。
ロボムが敵の注意を引いてくれるからロボムと挟み撃ちでも、その間に奇襲でも。
撃ち合いは苦手だから姿さらして撃ち合ってはダメだけど。ロボムで引かせて塗りを広げてもいいし。
戦いの状況によって味方のサポートをしても自分で暗殺しにいってもいいから行動が自由でバランスが良くて好き。
操作感も動きやすくて使いやすい。
塗りが強いので単純に塗りまくるのも楽しいので初心者から上級者までたくさんの人に使ってもらいたい。
もみじの真骨頂は弱者の顔をした暗殺者のゲームメイカーです。
もみじの名の通り老獪な使い手にぴったりな武器です。
塗りがばらけるので塗りが縦方向だけで直線的な武器よりも、すばやく縦方向にも横方向にも広く潜伏できる場所がつくれるのです。
もみじがみんなに弱いと思われていることは真のもみじ使いにとってはありがたいことなのです。
なめてかかってくれるから。
ロボムは索敵ができるただのオモチャなので敵がオモチャで遊んでいる間にきっちり仕事をこなしましょう。塗り、キル等。
ロボムもスプラッシュボムと同じような感じで運用するとキル取りやすいよ
もみじマスターならオモチャにはならないと思う
そうか、ロボムも使いこなしてこそのもみじマスターか。
ラッキーキル程度でチャージャーどかしたり
敵のヘイト買うデコイだと思って使った方が良いかと思ってたが
うーん、もみじ最強。
ナワバリで格下とやってると撃ち合い結構強いような気がしてくるぅー。