そうなんだ、やっぱりやれるのか剣術Mii
例えばジェットスタッブがあると序盤は落下速いキャラに下強根本→歩き下強→ジェットが確定して37% 最低空空後は反転下強→反転空後→DAで50%近いダメージ 下り空上は空上が確定して合計30%ダメージ以上入る 一例だけど台経由無しのコンボカウンターが回る簡易コンボでも30以上稼げるものはそう少なくないのでベース火力はいうほど低くないかなって感じ
まあちゃんとした撃墜と立ち回りと不利展開からのリカバリーが弱いからそこで評価が落ちるんだけど 極論言うとある程度復帰阻止耐性あるキャラからガード重視で外ベク変徹底されるだけでもう撃墜が苦しくなる ピットの投げの2択とかピカの上投げとDAみたいな2択撃墜や寿命撃墜があればよかったんだけどね
下強が優秀、空後と空上の火力が高い、剣士にしては珍しくDAの発生が早いの3点が活きてる感じか ありがとうございます、イメージと浅い使用感で決めつけてもうた
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例えばジェットスタッブがあると序盤は落下速いキャラに下強根本→歩き下強→ジェットが確定して37%
最低空空後は反転下強→反転空後→DAで50%近いダメージ
下り空上は空上が確定して合計30%ダメージ以上入る
一例だけど台経由無しのコンボカウンターが回る簡易コンボでも30以上稼げるものはそう少なくないのでベース火力はいうほど低くないかなって感じ
まあちゃんとした撃墜と立ち回りと不利展開からのリカバリーが弱いからそこで評価が落ちるんだけど
極論言うとある程度復帰阻止耐性あるキャラからガード重視で外ベク変徹底されるだけでもう撃墜が苦しくなる
ピットの投げの2択とかピカの上投げとDAみたいな2択撃墜や寿命撃墜があればよかったんだけどね
下強が優秀、空後と空上の火力が高い、剣士にしては珍しくDAの発生が早いの3点が活きてる感じか
ありがとうございます、イメージと浅い使用感で決めつけてもうた