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また、圧のあるお言葉などは控え、常に相手が初心者である可能性があることを念頭に置いてください。
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キャヴァリー使用時の(フワ)ステ→格CS→メイン射撃落下のキャンセルですが
ステ→CSが発動せずメイン発射が優先されてしまう、というかステ直後に格CSが不発になるケースがそこそこあるんですが
原因が良く分からないので困っています
試してみましたが、全ての入力を早く行うとステ後にメイン射撃が出ますね。
ステ後の格CSか、格CS後のメインのどちらかの入力を気持ち遅めにすればたぶん回避できると思います。
回答ありがとうございます、やっぱり格CS発生確認する前にメイン撃たないよう癖つけなきゃいけないっぽいですね…
今まで使ってたラインが環境的に射撃バリア持ちが多くて逆風だと感じ、違うキャラに変えようと思ったのですが、今ライン、アカツキ、ランスロット、カゼの編成でやっていてケルビムとかの万能キャラと変えるより前に出てロックを集めれる前衛キャラと入れ替えた方が編成的にはバランス良くなりそう&BAN吸えそうと思うのですがどうでしょうか?また3.0前衛キャラでオススメなキャラが居たら教えて欲しいです。
一応今の候補としてはロタやキャミィ、秋雲(全員1から練習必須だけど)を考えています。
候補のキャラたちは程よくBANを吸ってくれるしパワーもあるので良いと思います
個人的なオススメは比較的扱いやすいロタですが、キャミィ秋雲も難易度高めとはいえちゃんと扱えるようになれば強いので気になるなら練習してみるのも良いかもしれませんね
稲の後サブ射撃が当たりません!当て方のコツを教えて欲しいです
自分は見られてない時にNサブ射撃で赤ロに入って横ステで射つことと流しゲロが見えたら牽制で射つことが多いです
リプレイを見返すと狙い過ぎて腐らせてることもよくあります、もっとバンバン回した方がいいのでしょうか?
あと秋雲が苦手なので対策を教えて欲しいです
特に相方が格闘を食らってる時に助けられません、基本的には見捨てた方がいいですか?
稲は大体100戦ほどしか使ってませんのでただの熟練度不足でしょうか?
よろしくお願いいたします
基本である軸を合わせること、または着地硬直をしっかり意識しているのであれば、狙いすぎでも良いかと思います。ただ、狙いすぎてその間に味方が後サブ射以上のダメージを負っているといけませんので、その場合は立ち回りを見直す必要がありますね。
いつまでたってもスタメン4人目が決まらない…意見欲しいです。
ロタ、ケルビム、ランスロまで決まってます。
候補のキャラは何人かおりますでしょうか?
ケルビムランスロと万能キャラが揃っておりますので残り1枠はぶっちゃけ誰でも困らない気がします
特にこだわりが無いというのであればBAN吸い用のキャラ(ドラグナーやオーキッドなど)を用意するとかでも良さそうですし
遅れてすみません。
候補と言うほどでは無いですが、使用キャラは他にロンベ、秋雲、ヒカリ、アカツキ、白ガラ、乙女、スカセです。
GW頃から始めた星の翼のたまごプレイヤーです。
エクバはマキオン頃までそこそこやってました。
1vs1の場合、シャオリンやBRS辺りに起き攻めでハメられることが多くかなり苦手です。寝かされてしまった場合の対処方法ってどうすればいいでしょうか?
また1vs1の際、BRSは使いたいですが、あとはオススメのキャラいますか?はじめたてで使用可能キャラは限られているので初期から使えるor無理してでもこれは獲得しておいた方がいいキャラを教えて頂けると嬉しいです。
また自分もBRSを使い込みたくて完凸しました。射撃戦はまあまあやれるのですが、どうしても引き気味になってしまい接近戦がへたくそです。近距離の立ち回りを教えていただけないでしょうか?特に格闘モード時の強行動と言うかムーブが分かりません。横サブ格をぶっぱしがちです(汗)
長文失礼しました。
起き攻め回避ですが、基本的には自動起き上がりを使って無敵時間ギリギリまでガン逃げしかないです
1vs1なら、オーキッド・パラス・シャオリンあたりでしょうか
タイマン最強の秋雲、格闘機をスパアマで殺せるノーラ、安定のレキあたりは定番ですね
相手は必ず自分と中距離戦することになる、という点を生かしてカゼ・セラフィムあたりもアリ
あとは、キャラ交代を駆使してシルビ貼りまくるダクスタや、3人目で出てきていきなり強化状態に入れるヒカリ
BRSの接近戦ですが、接近戦より本命はサブ射撃の特殊移動を使った強襲だと思います
前サブ格・横サブ格・サブ射で翻弄するのがいいんじゃないでしょうか
136の者です。返信ありがとうございます。
オーキッドは完凸しています。秋雲は見た目も好きだから使いたいけどまだ獲得できてないです。
エピオンみたいに格闘全振りぽくって難しそうだけど興味あります。
今の手持ちだとオーキッド、シャオリンかヒカリ辺りを練習してみようと思います。
サブ射移動による強襲と射撃戦を心がけて立ち回れるよう練習してみます。
ありがとうございました!
スコーピオンは如何でしょうか。
基本的な性能は下がりますが、横s射がBRSと似通っており、1発リロードのムチも持ってます。どの距離でもやることはありますので動かすのもわりかし楽しい方です。
136の者です。返信ありがとうございます。
なるほど、スコーピオンなら獲得しています。タイヤ変形が慣れるまで難しそうですが面白そう。
エクバでもそうでしたがムチ武装は有難いですよね。練習してみます。
ありがとうございます!
>> 135
ありがとうございます
考えてみれば横ステ(特に右ステ)を多用して軸がずれていたように思います、相手の移動方向に合わせて前ステなども選べるようにしてみます!
着地硬直はブーストが中々読めなくて苦手なのとサブ射撃の発生が間に合わなくて少し諦めてました…相手によくシールドされるのも足を止めるゲロビなどを狙っているのがバレバレなのかもしれません…
非足止め武装のマシンガンを撃っている時、その場にビタ止まりしてしまうことがたびたびあります。原因と対策を教えていただきたいです。
カゼのメ射、デアラ強化時のメ射で起きています。
振り向き撃ちが発生してますね
相手に背を向けた状態で射撃すると、背面を振り向いて撃つ専用の攻撃に切り替わります。
下がりながら射撃していると暴発しやすいので、まぁ気を付けるしかないですね
すみません、どなたか秋雲の対策、有利を取れるキャラなどを教えてもらえませんか?今ロタをランク戦でも使えるようにとカジュアルで練習していたのですが秋雲に連続で当たりぼこされ続けて、正直自分だけではどうすればいいのかの対策が分からず心が折れそうになってしまいました。とりあえず近距離の秋雲は強いので近づいてはいけないのは分かっているのですが、前に出てダブルロックを集めるのが役目のロタで下がるのは結果不利になるんじゃないかと思ってしまっています。いっそランク戦でBAN吸いも兼ねた近距離キャラ枠としてロタではなく秋雲を練習した方がいいんでしょうか?
秋雲に有利となると、徹底的に逃げるエルフィン・セイレン・アンジェリスとかになっちゃいますね
有利とは言っても攻められにくいというだけで、逃げ回る秋雲だったりすると取れるわけではないんですが
近距離での秋雲は、修羅丸とサブ格に引っかからないようにしつつの読み合いになります
5f格闘・射撃バリア・疑似格闘カウンターと揃ってはいますが、全てが万能という訳ではありません
読み勝ちに賭けるか距離を離すかになりますが、ロタだと読み勝ち狙いになりますね・・・
前格とバクステメイン射撃orサブ射撃で読み勝つか、サブ格→ブメで先手を取って攻め切るかだと思います
秋雲に限らず、格闘機同士の戦いはぶっちゃけ不毛なものになりがちです
前に出るからと言って必ずしも秋雲の相手をする必要はなく、敵相方を狙うのもアリだと思いますよ
秋雲のバースト技について質問です。
wikiを確認しようとしたところ記載が無かった(消された?)のですが、バーストしている秋雲に格闘で起き攻め→迎撃されたのを確認してから即バースト抜け→抜けたにも拘らずスタンが継続しそのまま一撃で撃墜される。
おそらく後ろ覚醒技のカウンターを当てられたんでしょうが、あの技ってまさかバースト抜けできないんでしょうか?
また、もしも抜けられないなら他にも同じ性質(抜けられない)の技を持ったキャラはいますか?
秋雲の後覚醒技は、覚醒抜け不可の技ですね
覚醒当身技が確定後に抜けられちゃうのはダメだろうという事で、修正が入って今の仕様になったハズ
覚醒抜け出来ないのはこの技と、無銘の後覚醒技のみだったと思います
無銘の後覚醒についてはちょっと未確認なので、もしかしたら抜けられるかも
ありがとうございます。
このゲーム、覚醒技の性能が凄いことは認識してたんですが、当身とはいえまさか抜けられない技が存在してるとは思ってませんでした。
無銘の後覚醒技は何故抜けられないのでしょう?ダメージ確定が早すぎるとかなんでしょうか?
無銘の後覚醒技、あの技だけの独自仕様が色々あった記憶があるんですよねぇ
ダメージ確定は遅い部類なので、反応速度の問題ではなかったハズ
上述の通り未確認ですので、間違っていたらスミマセン
いえいえ、色々とありがとうございました!
昨日もプレイしていて気になったのですが、私がプレイしているとガードが暴発することがよくあります。
特に格闘中にサブ格派生しようとして暴発することが度々ありかなり勿体ない場面がありました。
環境はSteamでPS4アケコンを使用、サブ格はエクバで言う特格コマンド、ガードはボタン割り当てなしでレバー下上入力にしていたはずです。できるだけエクバっぽい設定で遊んでいます。
もし原因が分かる方がいれば教えて頂けないでしょうか。
ガードボタン設定していないのなら、元々入力が荒かった説がある。
異星の方はキャンセルガードなんて無いから、格闘の派生でガード暴発が起こらなかった。
こっちでは格闘中でもゲロビ中でもガードが出来るから、ガード入力を受けつけて暴発したという事では無いかと
あーなるほど、しっくりきました。
確かに結構焦っちゃってるから入力が荒い気もしてきました…。
あっちではキャンセルガードがないお陰で大事に至らなかったけどこっちではそれが暴発してそうですね。
まずは丁寧な入力を心掛けてみます。ありがとうございます!!
データサイトのトップに表示されているのがシャオリンなのですが、他のキャラクターに変えることはできますか?
ランク戦の編成で相談があるのですが、アカツキ、ランスロット、カゼの三人までは決めてあるのですが今まで使ってたラインが環境的に出しにくいと感じ別の3.0のキャラと入れ替えたいと思っています。ただどんなキャラを入れればいいか分かりません。ケルビムのような万能キャラ二人目を入れるより格闘キャラを入れてBANを吸いやすくするか、若しくはエルフィン、ロンギヌスベータのようなラインより後ろに下がる射撃キャラを入れた方がいいんでしょうか?自分では正解が分からないので教えてもらえると嬉しいです。
自分が一番戦果を出せるヤツを入れろ、としか言えませんね
アカツキ・カゼがいる以上、格闘キャラを入れたからと言ってBAN吸えるとは限りませんし
現状のゲームバランスはそこそこ良好なので、何かしら条件を示してもらえないと候補の挙げようがありません
固定相方がいるなら、相方と相談して決めましょう
固定相方がいないなら、定石無視だろうが何だろうが勝てば正義です
"自分が後衛キャラ選べば、相方は前衛キャラ選んでタゲ取って守ってくれるだろう"みたいな考えは厳禁
シャフでは意思疎通ができない以上、"カットくらいはするけど基本は自分で何とかする"で戦った方が無難ですよ
マスターランキングってどういうものなんですか?
2000以上の数値になると表示されそう、特に報酬はないということしか分からず、どのようなランキングなのか教えていただきたいです。
簡単に言えばそのキャラの、今シーズンでの使い込みが多いプレイヤー。熟練度が高いと始めからポイント多く貰える。ランクマで使うと、マッチプレイヤーの平均Pが高いほど貰えるPが増える。
だからまぁ高ければ、多く使ってるのは間違いない。勝率はわからない。勝率低いけど試合数だけ多いかも知れないし
先日カジュアルで対面した相手が配信者の方で、配信を覗いたらブラックホール手前のランク(7000強)でした。
自分はランクマッチをほとんどやっておらず恒星(3000)で止めています。
カジュアルはランクマのポイントをある程度参照しているから、ランクを上げるとカジュアルも相応の相手になる。と耳に挟んだのですが、誤情報orあくまで傾向があるだけなのでしょうか?
もしくはカジュアルにも独自の内部レートがあり、それを参照して振り分けられてるという話でしょうか?(対面した配信者の方は7000越えでしたが特に苦しい相手ではなかったので)
自分はイベントやデイリーで楽したい、好きなキャラを気楽に使いたいという理由でランクマをしていません。ですが、ランクを上げてもカジュアルの相手が変わらないのであればランクマで報酬を貰いたいのです。
実際の仕様は確認できないので分かりませんが、ランクマとカジュアルの内部レートは別物だと思います
ランクマのランク上げても、特に敵が強くなると感じたことはないです
そもそも、ランクマの数値自体があまり強さと関係ないと感じているので・・・
基礎さえできていればランク5000までは上がれるようになっているので、5000未満は本当の初心者さんですし
ブラホ8000も試合数こなせば到達できてしまいますから
ランクマ報酬は毎週ランクマ10戦やればもらえます
不安があるなら、とりあえず5000~7000帯くらいで止めておけばよいのでは?
仮にランク5000だとしても、ブラホ8000との報酬差はガチャチケ1枚未満なので十分だと思いますよ
回答ありがとうございました!
そうなんですね。よく「7000以上は~」「ブラホ帯だと~」と言う人を見かけていたので(実際、その配信者さんも相方に「7000以上ならな~」と愚痴っていましたし)、自分がやってるゲームとは別物何だろうなと考えていました。もしもカジュアルの振り分けがレート参照(ランクでブラホ付近の人たち?)してるなら、確かにピンキリですよね。絶望するほど強い人もいれば、困惑するほど弱い人もいて。カジュアルらしくはありますが。
とりあえず毎週ランクマ10戦くらいはしてみようと思います。あの感じならブラホ帯まで上がってしまっても遊び辛くなる心配は薄そうですし。
乙女の???の条件がわかりません。
自分相方含めどちらかが落ちたら負けの状態かつ自身の体力が1000未満で前覚醒技発動ではないのですか?
上記の条件を満たしても通常の覚醒技が発動しました。もっと言えばちゃんと1000未満になってから半覚醒を吐いています。全覚醒でなければいけないのでしょうか。
すいません自己解決しました。ブレード振る方の覚醒技が置き換わる形だと思っていたのですが、本当に前に方向キー入れないと駄目なんですね。
勝手にN/前覚醒技がブレード振る方だと思ってました
最近始めた初心者です。
友人とランクマに挑みたいのですがランク差が離れすぎと表示されます。
自分が恒星1で相方が恒星3です。ランク差ってどのぐらいまで離れていても良いのですか?
自分は隣のランクまでと聞きました。恒星1なら恒星2と巨星3とですね。ただポイント差1000まで、とも見たことあるので……どっちかの条件満たすと、なのかも知れません。
ガチ初心者なら相方にランク合わせてもらうしかなさそう
VSシリーズ経験者なら今シーズンは適当に遊んでレート5000以上に上げておいて
次シーズンにランクリセットされると全員5000に戻されるからそこからでもいいかも?
すぐ遊びたいならカジュアルマッチやるしかないね
ダウンの仕様について知りたいです。
ダウン値が小数点込みで幾つになったらダウンするのでしょうか。
私の中では100.0以上だと思っていたのですが、訓練場内の累計ダウン値表示では100と表示される状況になるコンボがあったので、私の認識とのズレがありそうなので、詳しい方がいらっしゃったら教えていただきたいです。
調べたところ、100.6ではダウンしませんでした。
100以上になると強制ダウンする、その認識で合っています。
以前、スコーピオンのサブ射撃派生で同様のことがあったようです。
N・横格闘の初段から派生した場合、ぎりぎり強制ダウンしないのですが、訓練場内の表示だと100を越えると。
それは「不具合」として修正されました。
ですので、訓練場の表示は何を参照しているかはわかりませんが、実際の値と異なる可能性があります。
そのキャラクターとコンボを教えてもらってもいいですか?
返信が遅くなってしまいすみません。
デッドマスターです。
サブ格闘(初段のみ)→
横格闘(出し切り)→
Nor横格闘の途中で100と表示されるタイミングがあります。
N格闘か横格闘かは記憶があやふやなので、確認次第追記します。
私はデッドマスターを持っていないので確認できません、教えてもらっておいて申し訳ないです。
公式Discordのチャンネルに「ゲーム内不具合・お問い合わせ」がありますので、そちらで投稿されれば、対応されると思います。
wikiを見るとN格闘の欄に「2段目途中にはヒット数・威力が加算されないがダウン値が存在する部位が存在する。」とあるので、これが悪さしているのかも?
ちなみに、wikiの数値を見るとサブ格(1)>横NN>NN(1) もしくは サブ格(1)>横NN>横まで非強制ダウン、サブ格(1)>横NN>NN(2) もしくは サブ格(1)>横NN>横N(1)で強制ダウンですね。
訓練場の数値が間違っているなら、wikiの情報も間違っているかも・・・
3.0万能キャラと2.5や2.0の万能キャラ同士で組んだ場合、基本的には3.0側が前に出て低コ側が体力温存して後落ちするのが理想だとは思うのですが、例えば3.0があまり被弾してないけど低コ側が被弾重なって前衛後衛切り替えなきゃいけない場面で、自分は低コ側の体力が半分程度減ってたら切り替えていたのですが目安として合っているのでしょうか?それとももう少し早めに前衛後衛切り替えた方がいいのでしょうか?教えてもらえると嬉しいです。
その辺の戦術論については、"よく言われているのがその戦術" というだけなので明確な正解等は無いです
そもそも論、"高コ先落ちが理想" というのもチーム全体が綺麗に体力使い切れることを前提とした話ですし
自分の相方と戦術が一致していればそれが正解です
固定相方なら話し合って決めておけばいいですし、シャフなら相方の考え方次第になります
挙げられている状況だと、そこから考えられる戦術は大きく分けて2つ
・被弾してない3.0にそのまま被弾抑えてもらって、低コ側が爆弾気味に攻める
・おっしゃられている通り、前後衛スイッチする
この時点で戦術が一致していないと無意味なので、相方の動きを見て考えましょうとしか言えません
ケースバイケースってのは前提として…
2.5と2.0の万能機同士ならそこまで厳密に考える必要はないです、どの順番で落ちても結局あまり変わりません。無理して体力調整考えるよりキャラパワーで負けるのを防いで両前衛気味に対面頑張ったほうがいいです
基本的には3.0が試合の勝敗を握っているのでその落ち方で3.0は仕事できるのかは最低限考えてあげたいです
万能機といっても幅が広いのでロタや無銘が後落ちしてしまうと終盤何もできなくなってしまう可能性が高いので、低コ側の体力が半分だとしても、多少無理してでも低コスト側が耐えなきゃいけない場面も増えます
質問があります。3.0キャラで0落ち、低コ爆弾戦法をするのが強いキャラって誰になりますか?個人的なイメージだとヒカリが該当すると思っていますが、間違っていたり他にも適正があるキャラが居たら教えてもらえると嬉しいです。
ヒカリは時限強化キャラなので強化ないときは援護が手薄だったり自衛が厳しいので格闘キャラ相手にも自衛しやすく機動力もいいアカツキをめちゃくちゃおすすめします。他にもスズランやイーザー、ラインもおすすめですが触りやすさは断トツでアカツキだと思います
流してるだけで火力出る武装が多く、奇襲や逃げ性能が高いセイレンを推します
ヒカリは確かに通常形態が厳しそうですね……アカツキやセイレンといったお二人が教えてくれたキャラを色々使ってみて練習しようと思います。ありがとうございました!
7000帯までセイレンで来たのですが、ブラックロックシューターに勝てない日々が続いています。ブラロ使いの人が対面嫌なキャラは何になりますでしょうか?イーザーとかラジエルでしょうか?
ラジエルは全然いけます。30内ならイーザーやアカツキ、上手いラインが厳しいですね。BRS側で一番しんどいのは上手い相手とタイマン状況になるかメインサブが当たらないくらい立ち回りがしっかりしてる相手です。雑にメインサブや特格が引っ掛かる相手ならどんなキャラでも苦手意識はありませんが、BRS側としては各種行動で必ず足が止まるのが弱点なのでタイマンで追われたら厳しいです。BRSがメインサブを撃ってから暴れ特格に警戒してればセイレンでも全然いけると思います
回答ありがとうございます!相手のメインサブに当たることが多かったので、自分のリプレイ見ながらもう一度練習してみます。セイレンでもいけるくらい基礎練習からやり直したいと思います。
中~遠距離で射撃戦するキャラか、スパアマ持ちで格闘戦やるキャラでしょうね
回答ありがとうございます!スパアマ持ちもやれるのですね!やはりキャラ性能の前に私の動きが雑なことが原因のようです。今一度練習し直したいと思います。
始めてから5日経ったけど
急に誰もマッチしなくなってしまった。
ボリューム層帯で回線良い時間でも自動でも無し
他のゲームよりシビアなのかなPS5にて
早くも引退の危機に直面だ
厳しかったら800円のクーリングも頼みたい
マッチングは他ゲーよりかなり緩いというか、速い部類だと思いますよ。
自分はSteam版開始からやってますけど、2対2ならカジュアルでもランクでもマッチング10秒以上かかったことほぼないですね。大体5秒以内にはマッチングします。主にやる時間帯的大体19~24時なので、それ以外はわからないですが。
あと1対1なら一分以上かかったりします。もし昨日のことなら、ゲームモード間違えて選んだとか(優勝戦やっちゃったとか)? PS5版でてから鯖に負担かかってるみたいなんで、その可能性もありますけど。今は公式からのアナウンス出てないんでわからないですね。
サーバー設定がアジア以外になっていませんか?アジア以外は時間帯によりますがほぼマッチしません
質問主さん向けに、参考までに。私の場合は、環境はPC、サーバー設定を「自動」にしています。基本的に夜(21:00以降)しかやってないですが、それで2VS2のランクマッチ、カジュアルマッチ共々、マッチング速度に問題はないです。
このゲームってガードをして防ぐまでいったときは本来どっちが有利なんでしょうか?
なんか自分がガードされても相手の硬直が短く見えて避けられるから、じゃあ自分がガード成功したほうが有利かと思ったら普通に硬直してる間に殴られ直されてるような印象を受けるんですが
基本的には有利・不利は無いですね
ただ、射撃武装に関しては攻撃側のみ動ける状態になりやすいので、そういう意味ではガードさせた側が有利
あとはF覚醒中の格闘はガードさせた後のスキが減少するので、F覚格闘はガードさせた方が有利
シャオリン・ヴァーチェ・セイレンには特殊なガード仕様があるので、この3人は別枠扱いです
キャラによるんじゃないですかね
メイン→メインのキャンセルでの繋ぎが早いキャラ(マシンガンなど)だと、ガードさせながら近づいて強引に押し込みやすいのでガードさせた側が有利ですが、単発武器や格闘しかないキャラだと逆に反撃される可能性が上がります
シグナスの移動、ズサがうまくできずコツみたいなのを知りたいです。移動、ズサでブーストでの差で疑似タイでの撃ち合いに負けます。勝率の悪く訓練所で練習してるのですが他のキャラと使い勝手違い過ぎて困ってます。よろしくお願いします
ズサがどうこうというより、"疑似タイでの撃ち合い" をしているところがマズい気がします
シグナスは高速移動で動き回って弾を躱し、"自分を見ていない相手"に弾を撃つのが基本戦術だと思います
そうなればいいと思いますが、最終的に疑似タイできなければ勝てた試合も出てくるので、疑似タイについてのアドバイスお願いします
そもそも疑似タイに向いてないキャラである、を大前提に
相手が足の遅いキャラであれば、引き打ちしつつ事故待ちで持久戦になります
基本的にはコチラから弾を撒くことは避けて、地上で避けつつ相手のブースト切れ待ちです
こちらに接近できる相手であれば、後格闘での迎撃を視野に入れつつ各種格闘の差し込み狙いですね
いづれにせよ、疑似タイ状況で自分から射撃を当てに行こうとするとほぼ勝てないと思います
相手のスキにメイン射撃を撃ってステップ踏ませて、ブースト切れに追い込んでいく形しかないかと
しつこくなりますが、"シグナスが疑似タイで相手を取ろうとしている" 時点でほぼシグナスの負け試合
疑似タイで勝ちがあるとすればF覚醒で格闘狙いに行くときか、その他覚醒でも覚醒技狙う時くらいでしょうか
よほどシグナスを苦手にしてる相手か、実力的に完全な格下相手でもないとキツイと思いますよ
シグナスが疑似タイする状況は、"相方が疑似タイで有利を取っていて、疑似タイを維持したいとき" かと
この場合は相方が勝つのを待てばいいので、回避重視しつつ敵の足止めに専念ですね
なんか読んでたら、そもそも疑似タイとか以前にブースト切れで取られるってことは、各種武装からのマントキャンセルとかメインでのブースト回復がうまくできてない? まだシグナスの戦い方というか、地走接地の操作とかテクがうまくできない感じ? まずはYT動画でシグナス 地走とかで検索して講座動画からテンプレを見てみては? もう見てる上でコツ知りたいなら的外れごめんなさい