星の翼に関する雑談掲示板です。
【禁止行為】
・晒し … 他人のプレイヤーネームに付いての言及、画像への映り込み含めて禁止です。
・暴言 … 禁止です。煽りも同様です。
・愚痴 … 許可した結果、過熱する結果となったため禁止です。
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ずっと強いと思ってたボルゾイがバレ始めててワイ歓喜
たまに隣に来てMVP掻っ攫っていくからどんなもんかとリプレイ見るとメイン射撃がシンプルに強え
同じ三連射のスカセちゃんは見習ってください
あっちは実弾じゃない上にマガジンも多いからまぁ別モンじゃよ
エク◯アムーブにス◯ロー特格があって弱いわけ無いんだよなぁ。
エクレアにスシローって読んでしまった(ヤミン並感)
強化前にたまに使われて後格やばすぎだろ!くらいの印象だったけど、使ってみるとNサブも4秒に1回撃てて良い武装じゃなくて確かに強いと話題になるわってなる快適さね
あとNサブ横サブメインメインのセットプレイ地味に510くらい減るのも笑う
これでも弱体化前よりメイン弱めなんだよね…
ちょうど良い性能してると思うから仮に弱体化するとしても火力調整やリロ回り程度で使用感変わらないくらいだと良いな
あとあり得るとしたら機動力か?
確か20で一番機動力良いって聞いたことあるので
弾速や格闘発生Fってどうやって測ってらっしゃるんでしょう?公式から提供あるのでしょうか。実装初日に動画でデータ出してる人とかどうやってるんだろう…?
訓練でダメ発生F見れるんで、格闘は密着からダメ出発生までのF測ってるんじゃないかと。弾速も開幕距離からダメ発生までのFと密着発生F比べてで、ある程度弾速測れるし。
あ~なるほ~ど…自力で測れる方々すごいな…
格闘の方は密着で当てるだけだし簡単に調べられるので、実装してすぐにキャラ性能見るついでに調べるの習慣付いちゃってるな
自分で使わなくても対面のキャラ何やってくるか把握するのに、一情報として知ってると慣れるまでに掛かる時間も少なくて済む
5F格闘持ってるかどうかだけでも調べておくと、だいぶ違うよな
公式に聞いたら答えてくれる内容もあるっぽいね
前衛と同時並行で低空BD意識やってたけど、別にダブロなりされてる時ってライン上げる為に前衛が浮いて、相手の視点が上に向いてる間に相方が画面外から攻撃もアリなのかな?と思い始めて来た。
私自身器用じゃないから、そんな臨機応変に変えられないけど…
ドラグナーがちょうどいい感じの勝率になってて感動している(BAN率は高いけど)
まぁBRSとかデッドマスターにメタられてるって可能性もあるけどね
18号使うと終盤辺りでミリ差で負けるしんどい。最近ザハロワとヴォイドで楽してたら基礎力衰えたから鍛えなおしのために使ったけどみんなうまいね
データサイトの情報ってどう見れば良いのか分からないから軽い気持ちで聞いてみたら少し荒れてて後悔してる……本当にごめんなさい。
気にしなくていいやろ。分からんから聞いただけやし
そうそう、どう見るかなんて結局その人の考え方次第だから
むしろちょっと人によって見方変わって面白いな、って思った。全体か個人かどっち視点で見てるかでそら変わるよね。
セリフの端々にフードファイターみを感じさせる白ガラハッド
食いしん坊なのかな可愛いね
ヤミン「負けない!」
「遠慮なく頂く!!」
スティが新規入手不可だし未だに使ってるユーザーだけなら職人キャラ程度の勝率出るのは分かってたけど、復刻再販以降じゃないとよく分からんね
プレイ時間1000時間突破、遂にアチーブメントも3000カンストしたわ
ちょっと前世の記憶で遊ぶかとSteam版リリースから始めたけどなんだかんだオモロイから続いてる
ソシャゲはあんまり好きじゃないんだけど周回とか虚無要素がないアクションゲームってのはやっぱつよいね
4月のイベントの時戦績見たら2024年に始めてプレイ時間49分だった
確か全然カワイイ娘いねーなぁ?ってすぐ辞めてたんだったなぁ
対面してて思うんだけどベータ強くない…?
ベータというか2コス全般がキャラパ高い気がする
ベータは頭1つ抜けてるイメージ、バランスの良さと覚醒時の火力、シンプルだから使いやすく、苦手なキャラが少ない感じ、だから対面で来たら他の2コスみたいな勝ち筋がわかりにくい
最強のサブ格、コスト不相応の照射アシストと覚醒コンの火力
これを持ってて当て性能の高いメイン射撃まで持ってるんだがらまぁ強い
誰とでも組めるし欠点の足の遅さと降りテクがないと言ってもこのゲームだとそこまで痛くないんだよね
今のベータは2コスで頭一つ抜けてるよね 全般が強いっていうか2コスでもキャラパ弱いのもいるんだけどそれは必然的に使用率が下がるわけで… デュカへのアシスト追加マダー
デュカは現状でかなりパワーを感じるから、別にアシスト追加はどっちでもいいな。
先輩は宙返りとぷよぷよが一生強いんよね
個人的にはメインの弾数が欲しい
今まで性質の良い弾による射撃戦と、発生範囲ヒット後状況火力の良いサブ格闘による格闘戦が強い代わりに、どれも素直な武装で射撃のリロも遅いのが欠点だったのが、アシスト追加によってリロードの遅さが改善されて置きアシストゲロビやガードアシストゲロビも出来るようになったからね
大きな修正されてないのにアシスト追加だけでかなり強くなったキャラ
なんか轟雷の格闘サブ格派生がおかしな挙動になってるんだが自分だけ?
アプデ後からラジエルの前格がバグってる。
前格当ててぐるぐる回る剣投げた直後にブーストでキャンセルするとぐるぐる回る剣がちょっとずれて残る。
再度前格すると消える。
残ったやつに当たるとほぼ無限にダメージ喰らう。
昔あった即死が復活してて笑っちゃった。
早く治して。ランクでラジエル使えないじゃん。
既知のバグだったのか。チートだと思って通報しちゃった。
でもカジュアルだったとはいえあえて使ってるっぽかったし積極利用はだめよね。
あれ、デドマスって格闘最終段から派生できなかったっけ?記憶違いだったか?
前回の調整時に、バグ扱いで修正されたぞ
あれバグだったのか(笑)
ヴォイセさん、そこまで下方要らんと思うけど個人的に直してほしいのは弾切れ中下格と前サブ格のガードキャンセル削除かな。ノーラの下格も同じ修正受けたけど「外したんでガード仕込みます」は流石に健全な読み合いではないなって思った。あとは覚醒中の量子化による覚醒ゲージ消費を20%まで引き上げることかな、あんまり増やしすぎると誤射とか流れ弾で発動したときの使用感悪くなるからこんぐらい?
量子化は時間というか攻撃可能になるタイミングも延ばしてもろて
弾切れ時下格のガードは今も盾キャンセルないよ。オーバーヒートしてないときはジャンプ絡めれば盾出せるけどね。覚醒時被弾の量子化は、使ってる身としても正直1覚醒中1回限りでいい。
あと2戦でブラホだってときに7000上がりたてと連戦で組まされた挙句30戦近く戦う羽目になるの、ホンマに気が狂うよ
1.4、2.3で組んだら2.3の方が大体有利やろがい
苦労したほうが達成感もあるってなもんよ。
そろそろ完全移行されるし新wikiの方の雑談掲示板に書き込みしようかな〜と思ったら掲示板が凍結されてるって出て来たけど、これ自分が掲示板BANされてるからとかじゃないよね…?😭
自分も同じ現象になったので、仕組みはどうなってるか分かりませんが多分自分達が原因ではないと思います。
単純に、まだできてないから解放してないだけだと思うぞ
ココを閉鎖してからあっちを開かないと、管理人さんの手間が増えるわけだし
撃ち飛ばし属性付き単発照射メインはカスればコンボでダメージって期待値が大きいからこんなのはどうかなと思った。
・照射前半は今まで通り、後半は撃ち飛ばし属性消えてヒット時はヒットストップのみ(ダウン値やダメージ補正は加算)
後半の中身はマシンガン系のイメージ。
これなら狙って当てることに影響ないし事故期待値も下げれて、後半は射バリやスパアマで抜く選択肢も出せそう。
まあ妄想ですが。おはようございます。
カジュマですらほとんどガン逃げ、待ちガイルみたいなのが多すぎて、机に伏して孤立してるアレを思い出すわ。
ほんとロクなのいねーのな・・・
勝ちにこだわるヤツほどそういう戦い方になるだろ、このゲーム
俺もそういう戦い方好きじゃないから、なんだかなとは思うが・・・
たぶん、ろくでもない戦い方してるのは俺の方なんだろうなっていう自覚はあるよ
シャオリンはいいぞぉ。
横サブ格ではい、画面端ぃ!バースト読んで、まだ入るぅ!になるから。
はえ~、そんな人もいるんやなぁ(カジュアルで開幕ヴァルキア横サブ格ジャンキャン連打で、試合開始2秒で相手の目の前まで行って迎撃されながら)
そんなにガン下がりして勝負する気ないんなら準備完了するなよって思う。まあプレイスタイルは人それぞれだから好きにすればいいんだけど、、
それはそれとしてガン下がりしてる奴をガン前ブーでぼこぼこにしたときの気持ちよさは半端ないよ
使ってるキャラと相手によるしなぁ。ザハロワとかロンべとかライン使ってるなら射撃戦のが強いんだから待つし、相手が格闘キャラなら大抵は格闘間合い入らないように逃げるでしょ
下手くそなりに戦おうとするならガン逃げするのは当然では
猪プレイで即落ちされるくらいなら逃げて少しでも時間稼いでくれたほうがましでしょう
よく分からんのだけど、チンニとかアイスリンとかスノーウォルとか使ってても、遠くで射撃戦とかつまらんから敵の30や格闘機に突っ込めって事?
チンニで下がるのは、相方の勝ちが確定してる時だけかな
アイツは十分前に出れる性能持ってるよ
少なくとも、自分より下手な人に安定して勝とうと思うほど待ちゲーになるから、上級者ほど自分から攻めない試合は増えると思うよ。
それはそれとして、単に攻め方がわからないってだけの人も多いとは思うけど。
秋雲の対策って相方とダブロするって書いてあるけど、相方が全然秋雲見てくれない場合はどうすればいいんでしょうか?とりあえず何も攻撃しないで秋雲から離れる、秋雲の行動を読めてそこに差し込める手段があるならワンチャン反撃する。くらいしか対策を思いつかなかったので教えてもらえると嬉しいです。
何使ってるかによるけど、とりあえず基本として相方と固まることかな。近けりゃさすがに見てくれるし秋雲サイドも意識を割かざるを得ないから隙も見えてくると思う。
相方に秋雲押し付けよう。
見てくれなくて自分が秋雲と見合った時は、少しでもブースト不利を背負いにくくする為に出来るだけ低空で回避最優先に立ち回る。
特に修羅丸は確実に誘導切る意識で、攻撃は最悪しなくてもいいよ。
秋雲が諦めて相方の方に行ったら相方も秋雲を見ざるを得ないからダブロの形が作れるよ。
極論どっかで低コ側減らさないと秋雲側は崩れてくれないから秋雲をダブロし続けるのは悪手だと思う、どーせ中距離の秋雲なんてダブロしても取れる保証ないし。本命出してきそうなくらい仕掛けてきたらダブロするなりそれまで時間稼ぐのが対策かな。擬似タイ状況で少なくとも負けない前提ではあるけど秋雲戦なんてこんなもんだよね
十八号をその試合では練習してました。ただリプレイを見返すと相方も秋雲の相方にボコられ続けてしかも自分とはどんどん離れるように逃げてたので、なんかこの試合はどうしようもなかった気もしてきました。(カジュアルだったので仕方ないかもしれません)ただ教えてもらえた事を意識して次はやってみようと思います。ありがとうございました!
レキ使ってるけど距離離して塩対応はやられる前提で、如何にブースト有利を作るかとか相手相方をダブロ行くふりして再急接近とか非ロック回避駆使してダブロ徹底するとか、相手の力量に合わせて作戦考えるのもゲームのうちと考えてます。
徹底しつつ位置取りも上手くてしっかり射撃差し込んでくるヒカリやスズラン相手は、共通調整で着地ガードで差し込み防いで有利作るって出来なくなって今も悩んでますが…。
定期的にヤミン使いたくなるけど、流石に完凸終わってないヤミン出すのは気が引ける。
このゲームはこういう時に1vs1があるから好き
PS5来るときに異星の友達と半年ぶりぐらいに復帰したんだけどモデリング上手くなってて感心した。クリスタとかフィービーとか。
どんなキャラ使ってても秋雲相手にするのに苦手意識あるから、いっそ秋雲使ってどんな攻め方してくるとかこうされると秋雲だと辛いとかを学ぼうと思ったけど、シャオリンですらあんまし使ってない格闘キャラど初心者に開幕秋雲とかハードル高くない?とも思ってしまう。格闘キャラこれ意識して練習すればいいよとか秋雲から練習するよりこのキャラ使った方が練習になるよとか、もしアドバイスがありましたら教えてもらえると嬉しいです。
ロタでメインとレバサブばら撒いて当たったら格闘もしくは、サブ追撃。
メインが当たりそうにないと思ったら残像使って相手のブースト使わせる。相手が無理に迎撃しないで逃げに徹するなら下格で降りる。これを繰り返して、引っかかるのを待つ。
この際、相手を壁に押し込んだり、相手の相方と離れるように追い詰めるのを意識すると格闘が機能しやすくなるかな。
これはロタだけど、例えばアリスでも秋雲でも変わらないと思う。レキは相手を迎撃する形のほうが機能する武装が多いからちょっと違うとは思うけども。
格闘キャラの、というか足止まる武装しかないキャラの攻め方の基本は、いかにボタンを押さないか
移動撃ちできる武装で距離を詰めながら牽制ができるキャラと違って、ボタンを押せば押すほどブーストも減るし、足止めてる分相手との距離も離れちゃうので、ブーストだけでどれだけ圧をかけられるかが大事になる
極端な例だけど、格闘ブンブンで適当に距離詰めてくる格闘キャラと、ブーストで細かく着地しながら詰めてくる格闘キャラ、どっちが嫌かという話
ちなみにボタンを押さなすぎると相手の差し返しを無抵抗で食らってしまうので、これは読み合いだけど難しい部分
すごい難しい話なんだけど、
対面に苦手意識を持った行動・原因が必ずあるはずで、それを言語化するのがまず第一歩。
木主が秋雲を持ってるっぽい?から、次はその言語化した内容で実際に対面を襲う。
これが通らなかったら、嫌だった行動に対しての答えがそのリプレイにあるって事だ。
全部通ったならそれはそれで良い。木主の出せる機体が1機増えたってだけの話だ。
この時間帯のカジュアルあきからに実力に差がある人とあたらん?それともシンプルに自分が弱いだけか?
人が少ないから格差マッチ起きやすいんじゃない?
平日の夕方〜深夜以外の時間は人が少ないから格差マッチが起きやすいよ
ヴォイドセーバー、足回りが遅い印象なのに横サブ格と慣性が乗りすぎる各種サブ射撃がデメリットを打ち消してる気がする
調整するならサブ射撃の慣性を乗りにくくするだけでも変わりそう
そう考えて調整された上での実装ではないのでしょうか。
ダッシュがケルビム達のような3コス最速組で且つ変形撃ちの機動性が良すぎるから強すぎナーフしろ!はいじゃあ足の方遅くしました。…という段階を制作時点で通過したから今の性能でユーザー的にまぁ丁度いいんじゃない?ってなってるような気がしてます。ピョン格もモッサリしてますし。
現時点でお手軽最強!新キャラ毎回MVP楽勝wみたいな感じではないですし、格闘も判定発生は普通でサブもリロード長いし、単に乗ってる人の中身が照射当てるの上手い地力高杉さんなことがほとんどで。
どっか下げたら弱キャラに足突っ込んで3コスのクセにコレかよ…ってなる未来がありそう。別にガチャ終了下方で弱キャラにしなきゃいけない義務があるわけでもないですし。クリスタなんて実装日から魔王剣やりまくってたのにむしろ強化された組ですしね。