本掲示板は星の翼に関するあらゆる質問を行うことができます。
雑談に関しては雑談掲示板で行ってください。雑談を確認した場合削除を行います。
回答する方へのお願い
敬語を用いてください。
また、圧のあるお言葉などは控え、常に相手が初心者である可能性があることを念頭に置いてください。
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コラボガチャについて質問です。
現在brsやデッドマスターのガチャが来ていますが、ガチャの状況って、次この二人が復刻された場合に天井状況は引き継がれてますか?それとも引き継ぎされず初期でしょうか?
コラボキャラについては、そもそも復刻されるかどうかが未定です
運営はできる限り復刻させると言っていますが、どのような形で復刻するかも未定
なので、天井状況がどうなるかも不明です
参考までに、過去のコラボキャラであるガラハッド2名とOTOMEが現在復刻中です
"客星の帰還"という、登場時とは別のコラボ復刻ガチャとして復刻されています
コレを見る限り、天井引継ぎに期待はしないほうが良いかもしれません
ゲーム内のガチャ説明みたら引き継がれない事が書いてありました!
ありがとうございました
スズランの立ち回りは基本wikiに書いてる事を参考にして大丈夫でしょうか?情報が古かったりしたらもう少しここを気を付けた方がいいなどのアドバイスがあれば教えてもらえると嬉しいです。
スズランはアプデで強化貰ってても、純粋強化でやること変わらないのでwiki参考でオッケーです。
アプデで生時の機動力が上がっているので、重いってほどではないです。あとは後格闘の槍投げが弾速かなりあがってるので、着地取りとかメインキャンセルでお世話になりやすいです。発生は微妙に遅いので出す前にキャンセルしないよう注意。
BRSたちは「コラボ復刻ピックアップ募集」の対象内でしょうか?ガチャ終了の63日後にまた復刻されるのか気になっています
現状では不明です
運営は復刻できるようにするとは言っていますが、復刻するかどうかも不明な状態です
フレガ以降のコラボは対象だと思っていましたが違うのですね、ありがとうございます
最近始めた初心者で疑問なんですけど上位帯でラインの全体勝率が悪い理由って何ででしょうか?
出場率トップのブラロ対面がキツイとかですか?
上に上がるほどラインの勝率が低くなる問題は独自の強化に入るまで試合序盤は弱い面や機動力が低く自衛に難がある点になります。これを相手側が理解していないとゆっくりした試合展開で強化に入って強力な弾を垂れ流せるようになりますが、上位帯に入ると強化に入る前にライン片追いで減らして崩したり…が主流になっています。逆に言えば序盤から荒らし勝てない相手には滅法強い反面、荒せない相手には滅法強いのがラインの強みです。
相方との連携が大事な機体だからシャフだと立ち回りが難しいんだよ。
進化しないと3コスト相応のパワーが出ないのと、進化前に落ちたら0から貯め直しって事で狙われやすい。
だから相方の援護か自衛力の地力が求められる。
進化ゲージの貯め方も、さっさと前出て覚醒回して貯める先落ちタイプ、相方にコスト回して守ってもらいながらじっくり貯める0落ちタイプと人によって方針違うから息を合わせ難い。
返信ありがとうございます
確かに固定向きの性能で連携の取りにくいシャッフルだと厳しそうですね
今、wikiの移設に関して色々と考えているところなのですが、ここはどうなってほしいとかってご希望ある方いますか…?
今のところwiki側に統合する予定なのですが、ここだけ管理人別に募集するとか、基本放置のwikiとは別の掲示板にするとかで残すこと自体は可能です。
一応皆さんのご希望だけお伺い出来ればと…。
いつもwikiの運営をありがとうございます。
もしかしたら尋ねられている趣旨と異なるかもしれませんが、wikiを見て感じていることを書きます。
⓵「テクニック」と「用語集」のページの境界があいまい。基本的なテクニックはそれを表す「用語」として完結していることが多いので、用語集に記述した方がいいことが多い。また、初心者指南のページにだけ/重複して書かれているテクニックもある。現状のままにするか、テクニックのページを用語集に統合するか(文章量が多くなりすぎる)、用語集のページは公式用語またはそれに近いものだけにして残りをテクニックのページに移動するか、など。(個人的には、公式用語とプレイヤーが用いる用語の区別も必要なくなってきているのかと思う。)
⓶星の翼はキャラクターゲームとしての側面も持つため、過度な描写は不要だと感じるが、個別ページにキャラクターとしての魅力を紹介する項目があってもいいと思う。基本的なキャラ紹介や世界観に纏わる情報、キャラクター同士の関係、EXVSプレイヤー向け解説、モーションの元ネタなど。例えば、ページ下部、コメント欄の上に「小ネタ」もしくは「対戦以外について」などとして、不快に感じる人がいるなら折りたためばいい。wikiの名前が日本語wikiであり攻略wikiではないので、逆に必要だと思う。
⓷wikiの移設の際に、「編集ガイド」の見直しをしてほしい。載っている以上は遵守すべきだと感じるが、全体的に守られている部分が少なく、形骸化してきていると思う。「最低限ここだけは」というラインを作って欲しい。
⓸初心者指南のページには少し載っているが、初心者に本当に役立ちそうな情報が乗っているページがあってもいいと思う。例えば、「毎日補給の1~3は(翌日復活してチケットはすぐ回収できるので)とりあえず買っていい」「ランクマッチは10戦しないと周ごとの報酬が手に入らない」など。
⓵ → こちらは統合しても良さそうだと思っています。
ただし、用語集の情報が古いのでリニューアルする必要がありそうですね…
執筆者様へのタスクとして公開しておこうと思います。
② → 小ネタについては禁止しているつもりはないのでページ移行の際に項目のみ追加しても良いかもですね。
③ → 編集ガイドの変更はマストになります。移行時に私の方から提案したいと思います。
④ → こちらについてはアイデアが有りませんね…最初に覚えておきたいこと のようなページが欲しいということですかね
丁寧なレスポンスありがとうございます。
⓵は、統合という形ですね、承知しました。もし、情報を(ページ下部にでも)入れるだけでしたらすぐにできますので、編集しましょうか。(テクニックのページはそのまま残しておきます。)もし、統合の進め方について、管理人様に腹案がおありでしたらお任せ致します。
⓶⓷は、承知しました。よろしくお願いします。
⓸は、そういう意図で認識して頂ければと思います。「(初心者向け)お役立ち情報」のようなイメージです。
スカイセーバーに興味があるのですが、基本的には射撃戦で隙を伺いつつ着地などに格闘を狙うようなキャラだと思っているのですが合っていますでしょうか?
大体あってますね、もうちょい積極的に格闘狙う気がしますが
クセの無い標準機という扱いなので、極端な戦い方しない限りどうとでもできるキャラですね
メインはよく言われている通り三連射こそ出来ますがベータのように性能はよくないので横特やらで近付きつつブースト有利を作ってサブで取れたら格闘に行くだけでも最初は大丈夫です。スカイセーバーの目玉はなんといっても覚醒中の爆発力なので、如何に覚醒中に暴れられるかが大事になってきます。最近のアップデートで強化されたN特と横特から出せる格闘派生はときどきとんでもない食いつき方をするので当て方を覚えれば強力です。欠点としては武装それぞれのパワーがあまりなく、他のキャラみたいにこれを使っていれば対面に対策を強要できる!といった手段を持たないことですが、基礎力が身につくので堅実に勝ち方を学べるキャラだと思います。
他の人の配信とか見てると対戦中ステップしたかどうかとか文字で表示されると思うんですがあれってどうしたら表示されますか?
出てこなくて…
設定のその他を開き戦闘ステータス表示にチェックをすれば出るはずです
キャミィ使い的にベストな相方って誰でしょうか?
やはり一緒に前張れるキャラですかね
最近負け続ける事が多いので、いっそ基礎的な腕がないと勝てないキャラ(と言うより武装で誤魔化せないキャラ?)を使ってリプレイで改善点を見つけようと思うのですが、個人的なイメージだと3.0だとケルビム、2.5だとランスロット、十八号、2.0だとちょっと違う気はするけどベータなどが該当すると思っているのですが合っていますでしょうか?
大体あってますが、目的を考えるとケルビムは少々外れる気がします。
30だと、スズラン・アカツキ・ラジエル。
ケルビムは基礎力にプラス補正かけるようなキャラなので、基礎力向上目的なら止めた方がいいかと。
25だと、ランスロ・スカセ・轟雷・アリス・OTOME・白ガラ・18号。
18号はサブ格関連で優位を取るキャラなので、ある意味降りテク頼みとなりますね。
20だと、ベータ・エミカ・フランカー・クリスタ・キャッティ・ボルゾイあたりでしょうか。
今のベータだと、アシスト頼みで射撃戦・サブ格頼みで格闘戦が出来てしまうのでどうかなぁという感じですね。
最近始めた初心者なのですが、このゲームはフレンドさんの試合をリプレイで確認できる機能はありますか?
現状、そのようなものはないはずです。
リプレイ検索機能はあるのでフレンド同士で条件を共有し合って探すか、もしくは外部ツール(discordの画面共有など)の力を借りて行うのがベターだと思います。
アンケート等で運営に要望を送ればいつか叶うかも。
リプレイは戦闘IDとして個別に管理されているのでできるかもしれない。
カスタムルームに関してのご質問があります。
・ルームは12人部屋固定なのでしょうか?
・1ルームで出来る試合は1つのみで他プレイヤーは観戦のみ?
・ルームはデフォがチーム固定でシャッフルにするためにはホストがシャッフルボタンを毎試合前に押さないとダメ?
まだカスタムルームをパッと見ただけで見落とした設定があるかもしれませんがご回答を頂けると嬉しいです。
BRSの格闘モード時サブ射サブ射派生のブメって後ろステップで避けきれます?
角度によります。上下の高低差が付いているなら避けられますが軸が合ってると後ステップでは当たります
BRSのスキン(エンバー)を購入したのですが、マッチング前時やキャラクター一覧でのアイコンがエンバー状態から戻らなくなってしまいました。
元のアイコンに戻す方法はありますか?
自己解決しました、すみません。エンバーと通常スキンを衣装・武器で混ぜて使っていたからのようでした。
最近初めて、先落ち後落ちでとても悩んでます。
このゲームの3コスは射撃系がかなり多く、実際wikiの相方考察見ても結構な割合で「低コに先落ちを譲ってもいい」的なことが書いてありますよね。
自分が格闘系なら低コでも先落ちもらうぜって突っ込んでくんですけど、自分が万能系低コのときに味方にキャバリーあたりが来て本人からの意思表示がなにもないとき、先落ちと後落ちどっちがいいかの判断ってどうしたらいいでしょうか…
今はなんとなく戦って、味方が被弾したらそのまま譲って、自分が被弾したらそのまま譲られるというふわふわな状態でやっていて、たまに同時落ち事故が発生するので悩んでる次第です。
固定相方がいないならそんなもんです
お互いに実力不明なため、自分で殲滅するか0落ちで勝つのかみたいな選択するのがシャフなので
そういう戦略論含めて遊びたいなら、固定相方を組むしかないというのが結論です
そもそも相方が勝ち重視の立ち回りしてくれるかどうかも分からないのがシャフ、悩むだけ無駄だと思いますよ
自分の好きなキャラが射撃バリア持ちが苦手か、絶対無理とまでは行かないけど有利でもないキャラが多くてランク戦の編成で悩んでいます。なので逆に射撃バリア突進にスパアマ格闘や迎撃武装で読めれば返せる格闘キャラを練習しようと思うのですが、格闘キャラ初心者な自分でも学べる、若しくは使いやすい格闘キャラがもしいたら教えてくれると嬉しいです。
1番おすすめなのはレキでしょうね
格闘一辺倒という訳でもなく、射バリ・すり抜け・スパアマ・強襲と1通り揃っています
ランクマだと5凸必須と言われますが、戦略的な意味を無視するのなら別に要らないですし
本家から来たんですが色々やるうちになんか慣性ジャンプや旋回ブースト避けが本家と比べてずいぶん食らいやすいというか喰らいまくる印象で結構被弾してしまうんですがこの印象は間違ってないのでしょうか?
あとこの手の旋回や慣性避け方がしやすい速い?オススメキャラとかはいるんでしょうか
本作は誘導切りを行わないと射撃にかなり引っ掛かりやすいと言われていますので、その印象は間違っていません。
(理由は諸説ありますが、本家に比べて、全体的に赤ロック距離が短い、ステージが狭い、「慣性ジャンプ」の挙動が弱い、武装の性能(判定・弾速・誘導)が強い(特に本家と異なり弾速も誘導も強い武装が多い)、等)
ゲームコンセプトとして本家より「わかりやすい」「楽しい」を追求してあり、本家に比べて耐久が多め(火力耐久比が本家の75%程度)のため、武装が当たりやすい調整にしてあると思われます。
今回のアプデでステフワを弱くした代わりに慣性ジャンプを強くしたとのことなのですが、体感的にはあまり変わらないかも?
おすすめキャラは例えば3コストのラジエルでしょうか。私は持っていないので、旋回性能がどのくらいあるのかはわからないのですが、機動力が高く扱いやすいキャラです。
もし本家で変形機体に慣れているのであれば、2.5コストのフリードの変形時は非常に機動力が高いです。
やはり当たりやすいんですね
オススメもありがとう御座います
フリーダム系列で旋回や慣性高跳び主体気味だったのでなんか横ブー以外同じノリでやると全く避けれないぞ?ってなりましたのでわかりやすい説明どうもです下線付きテキスト
ランク戦の編成で質問があるのですが、3.0は二体までがいいや1.5のキャラは3.0と同じ枠で考えた方がいいなどのアドバイスは良く聞きますが、もう少し踏み込んで例えば3.0二人選ぶ時万能キャラを二人選ぶんじゃなくて格闘キャラや射撃寄りキャラ入れて対面の苦手なキャラをバラけさせた方がいいなどのアドバイスはあるでしょうか?
自分の得意なキャラが射撃バリア持ちが苦手なのが多いので四人のうち一人は逆に射撃バリアに対抗策があるキャラを入れるようにするなどは気をつけてるのですが他にもこうした方がいいなどのアドバイスがありましたら教えてくれると嬉しいです。
結局はどこまで自分が使いこなせるか、という話になるので・・・
例に上がってる "3.0コス2人を万能標準機にする" というのは、リスク分散として有りな方法です
"万能標準機なら相手が誰でも対応できるし、前衛・後衛も問わないよね" という考え方です
苦手なキャラはBANするとしても、"あのキャラが出てきたら詰む" というような編成は避けた方が無難でしょう
また、相方の編成もありますし、後衛キャラ3人以上というのも止めた方がいい気がします
両前衛なら大暴れの方向で戦えますが、両後衛は連携できないとだいぶ厳しいですから
今さっきランク戦やっていて相方がリザルト画面のダメージが14348って今まで見たことない数値出してたんですけど、これってあり得るんですか?その時の自分のダメージは4507でした。
ちなみに相方のキャラはヴァルキアで使ってました。
まだ始めたばかりで虚空暗星Ⅲなので勝手がわかりません。わかる人いたら教えてください。
ヴァルキアの強制暴走状態(下サブ格闘で入る形態)またはクリティカル状態(コストーバー中の被撃墜時になる)限定の憎悪(サブ格闘下メイン射撃派生)を使うと体力二割以下の相手を撃破できるんですが、内部的にはとんでもない大ダメージを与えたことになっているらしく、リザルトのダメージが爆増しますのでそれを使ったのだと思います。
>> 250そうなんですね。返信ありがとうございました!
ランクマッチの対人戦で何連敗かするとCPU戦が挟まれ、1勝するとまた対人戦に戻れると思うのですが、このCPUのレベルを下げる方法、もしくは1勝する以外に対人戦に戻る方法はありますか?CPUが強すぎて全く対人戦に戻れません...(10連敗)
それ、本当に連敗救済用のCPU戦に入ってますか?
ちょっと酷い言い方になりますが・・・
救済CPU戦に勝てないくらいのレベルだと、ランクマッチの相手自体が元々CPUになるハズなんですよね
CPUは格闘攻撃への対応レベルが少々高いので、格闘ゴリ押しだと勝てない可能性もあるんですが
回答の方向性が変わりますが、本当にCPUに勝てないのであれば無理にランクマッチをする必要はないのでは?
カジュアル対人戦でもいいですし、AI戦でCPUレベル調整して勝てるようになってからランクマじゃダメですかね
普段は変な時間帯でない限り対人戦でマッチしますし、連敗救済用のCPUであることは間違いないです。その救済であるはずのCPUが強すぎるというお話ですね
自身の実力がないのはまさにその通りで申し訳ないのですが
ちなみに質問で述べた方法については...ない感じですかね?
>> 260
長くやっている人ほど、そういう状況になることが無いので・・・
その状況になるような人だと、裏技見つけようぜ!みたいなチャレンジしませんし
無いとは断言できませんが、ほとんどの人が知らない・分からないと思います
スノーウォルで遠距離から徹底的に狙撃するとかで、勝ちを狙ったほうが早い気がしますね
自分は連敗救済用のCPU戦で負けたことはないのですが、味方と相手2キャラが大乱闘を始めてしまって、相手1キャラダウンさせる→味方が格闘もらってる→格闘カットしてダウンさせる→味方が格闘もらってる・・・のループのような状況になってしまって、結構危なかったときがありました。組み合わせ次第では、自分が活躍しても負けることも十分あり得るかと。
要は、自分は1落ちもせずに味方が6コスト使うまでに敵のコストを削り切ればいいので、コスト3の高火力射撃キャラを使えばいいんじゃないでしょうか?
このゲームのCPUは格闘に対して超反応しますので、格闘は極力避けて後ろから攻撃した方がいいです。
救済CPUの難易度を下げる方法はありません、おそらくhardの難易度で固定されています
今季はソロ勝率6割でブラホを踏みましたが先月までちょいちょい救済CPUに勝てませんでした
救済CPU戦はいかにクソ雑魚の味方が削られる前に相手を削り切るかの勝負なので対人戦とは根本的に考え方が異なります。3コ射撃機に乗りましょう絶対に味方は死ぬので1落ちはダメです
ランクのシーズン報酬はシーズン終了時点のランクが参照されますか?それともシーズン中に到達した最高ランクが参照されますか?
シーズン中に到達した最高ランクに応じて配布されます
ランク戦のゲーム内ヘルプに記載がありますね
ヘルプ見落としていました
ありがとうございます
秋雲を使い始めたのですが、ヴォイドセーバーのバリア格闘ってどうしたらいいですか?
あれは読み合い武装です
こちらの攻撃を見てから間に合う武装ではないので、秋雲なら前ブーストとかでフェイントかけてステップですね
リロードも10秒と重めなので、どうやってあの武装を吐かせるかが勝負になります
ゲーム音が篭もってる感じがするんだけど何とか出来る方法ってある?
感じたことないから、周辺機器の問題じゃね?
ゲーム側には音質関連の設定は無いぞ
環境を教えてもらえないとなんとも…最低限デバイスを
ps5からの新規です。あと2週間強でシーズンが終了しますが、以前のシーズン終了時は翌日に即次シーズン開始&新キャラクター実装でしたか?また、新シーズン開始時のメンテナンスは通常とは所要時間が異なったりはしたのでしょうか?
翌日から新シーズン開始、新キャラ実装も同時ですね
基本的には、限定ガチャに新キャラがいない状況はありません
限定ガチャに1キャラ追加は確実ですが、シーズンパスでキャラ追加されて2キャラ同時実装の場合もあります
このあたりの新シーズン予告は、シーズン開始 1週間前に公式が予告動画を出すのが恒例です
前回(今シーズン開始時)のメンテ時間は、公式のお知らせを確認したところ 9:00-13:00 だったようです
今シーズンというか、現環境ではノーラはやはり厳しいでしょうか?? 使ってみたい気持ちがありまして…一応ブラホまでは到達したのでそこら辺のプレイヤーにも通用するかもお聞きしたいです。
キャラ的には全然通用すると思いますが・・・
今だと "デドマスに近づけますか?" と "ヴォイドの前サブ格に負けないようサブ格撃てますか?" になるかと
まぁキャラパワーで何とかしようとするのは無理、といったところでしょうか
使ってみたい?OK、その気持で十分でございますわ。
このゲームは、キャラゲーでもありましてよ。
容姿が、戦い方が、声が好きならば、使う価値はありますわ。
それに、未だに苦手と感じるのか割とBanはされますわ。
ということは、出されて困る方がまだいらっしゃるのかしら。