Stellarisに関する雑談
Stellaris日本語wiki管理者
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最近またステラリスに復帰しました。最後にやったのがバージョン3.11なのですが、現状の4.3はAIが弱体化しかとか全体的に難易度が下がったと聞きますが、実際はどんな感じでしょうか? 皆さんの所感で良いので、良ければ教えてください。
最近またステラリスに復帰しました。最後にやったのがバージョン3.11なのですが、現状の4.3はAIが弱体化しかとか全体的に難易度が下がったと聞きますが、実際はどんな感じでしょうか? 皆さんの所感で良いので、良ければ教えてください。
AIはかなり弱い。ただ没落はかなり強くなってるし、危機も戦力落とされてるけどプレイヤーはもっとデフレしてるから相対的に強化されてる。
艦船のサイズが基本5倍で高Tier武装や大型艦はコストも大幅に増加してる一方で、出力関連は軒並みナーフされてるから3.11よりだいぶ戦力を減らされてる。
没落は船が全部船体値2倍になってるのとデフォで装甲・シールドに強化が付いた恩恵を享受していて、覚醒後は成長次第で5倍以上の危機でも吞み込む時がある。
一般AI帝国と戦う分には難度は低下してるけど、没落や危機と戦う際の難度はかなり上がってるね。
なるほど、ただのAI帝国は弱体化しているのですね。前のバージョンでは初心者だったこともあり少し苦戦しましたが、あまり弱体化しすぎているの歯ごたえがないかもしれませんね。ただその分没落帝国や危機が強くなっているということなので、その辺りは期待できそうです。
巡洋艦アンロックするころにはもうプレイヤーの帝国が独走状態になってる
↑すみません、間違って連投してしまいました。
上にもあるけど自作帝国を「帝国が必ず登場」に設定しても出せなくなってる。
私も同じような不具合がありました
個人的にはポートレートが悪さをしている気がしました
必ず登場にしている自作帝国がAIに選択されないポートレート(バニラ環境だと人類用のポートレート)を採用している場合、出てこないのではないかと疑っています
イベント進行とかの都合で1ゲーム内に1国しか登場させられない起源もあるよ
例えば自国を強制リセット起源にすると、必ず登場に設定していても自国以外の強制リセット起源は出なくなる、など
リソイド興味なかったけど選択的同族関係が気になってきた
あとオーバーロードも入れたい。ゲートウェイまでが長い
選択的同族関係は哺乳類とヒューマノイドは別扱いなんだ
鳥は恐竜の子孫といっても恐竜から見たらいやいやあれは違うでしょみたいな?
起動するたび「A Java script error」っていうエラーが発生するのだが自分だけ?どうすればいいのか分かる人いる?
自分も起きるからおま環じゃないんだ
シティーズスカイラインでも同じ日から起きてる
まだ根本解決はされていないけど、ランチャーを管理者モードで実行するか、直近のWindowsUpdateのパッチを消すとエラーが解消されるという報告はあがってる
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/paradox-launcher-fails-to-start-with-javascript-error-related-to-patch-exe-eacces-permission-error.1919992/
惑星建造物周りのてこ入れが入った時期以来、久々に触ってみました。
3大希少資源(ガス・粉末・クリスタル)の惑星算出が減った感じですかね……。
大地を食らうものは惑星食べたり面白いけどテラフォーミングできないということは集合意識惑星も作れないのか・・時間が経つほど国力で抜かれるという感じなのかな
たぶん実現する可能性は無いだろうけど星系内の天体とか衛星とかがちゃんと実際に公転して動いてほしい思いもある…
このゲームやっと少尉でクリアできるぐらいになってきたんですけどver.4.3のナーフの影響で没落君とかにまた勝てそうにない状態なんですけどどうすればいいですか
DLCの状況を知りたいかな。回答がかなり変わるから。
アポカリプス フェデレーション メガコーポ マシンエイジ ユートピア DLCの新規購入もできますがなるべく現状あるDLCだけでどうにかしたいです
それなら難易度少尉で他もデフォ設定(ミッド2300 エンド2400 危機×1.0)と仮定して、まずはエンドゲームまでに以下の目標を一つでも多く達成出来るよう頑張ってみよう。
・毎月の合金産出2k以上
アーク炉の早期建設とアプグレ、エキュメノポリスやリングワールドで合金をとにかく生み出す
・宇宙軍許容量3000以上
星系基地に停泊地×6+宇宙軍兵站部門を置いたり、巨大構造物の戦略調整センターや評議員(国防大臣など司令官職)の特性補正、アセンションパーク『銀河規模の戦力投射』で量増ししていく
アセンションパーク『宇宙掌握』で星系要塞の数を増やすのも一つの手。停泊地要塞は惑星のある星系なら『深宇宙秘密情報局』を置いて安定度上げる事も出来るから内政の助けにもなる
エンドゲーム以降になる可能性も高いけど、『アセンション理論』を研究済みなら布告『大艦隊』で大きく量増し出来る
・伝統で『覇道』と『要塞化』をコンプ
目標が没落に勝つ事だからどちらも重要。要塞化はどちらかというと内政向けの伝統に近くて、基地の設置数増加やアプグレの期間、費用の軽減が重要になる
ミッド前からAI帝国と戦争するならどちらも優先的に取ってOK 本格的に軍拡するまでは要塞化で増やした星系基地で水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点を並べて資源を稼いでおこう
因みに没落帝国は要塞化や恒久警戒態勢込みでも基本シタデルをあっさりブチ抜くので星系基地の戦力を当てにしない方が良い。活用するなら長距離武器で埋めた防衛PF並べて接敵前に少しでも相手を削るぐらい
・巡洋艦と戦艦の量産。どちらも自動設計に任せず長射程武器多めで戦術は『砲撃』を採用
巡洋艦は中性子投射機×3、戦艦はXスロ武器と大型実体弾×3~4で長距離特化の設計になる。但しこれだけだと回避80前後~90がほぼデフォになる没落の『護衛艦』にはほぼ手も足も出ない
・アセンションパーク『宇宙の起源』を取り、レベル2に上げて『リドル護衛艦』を量産する
危機レベルを上げる為に高度なロジック集めが大変だけど、銀河共同体の決議『制約されざる知識』の項目を取れば毎年そこそこ溜まって行く(この決議自体は何もしなくても取れてる事も多い)
更に『サイエンスネクサス』があればより素早く高度なロジックを溜められる。シナプス旋盤は恐らく拡張の為に高度なロジックを無駄に消費するだけで終わると思うので建てなくてOK
リドル護衛艦で魚雷特化、Sスロもオートキャノンのような短射程武器を詰めたり、装甲特化な排他没落相手ならプラズマキャノンを入れておくとOK 戦術CPUは『包囲』か『前哨』がお勧め
宇宙の起源はなるべく早く取っておこう。後になるほど研究による高度なロジックが溜まり難くてレベルを上げ辛くなる
少尉をクリア出来るようになった段階でミッドゲーム中に↑を全部達成出来るとは思ってないから、まずは1つでも多く達成出来るように頑張る。
エンド入っても没落が覚醒しなければチャンスはあるし、これで『リドル護衛艦20隻以上、巡洋艦と戦艦をお好みの割合で入れた艦隊』を複数作れたら休眠没落に対して勝機は充分。(少尉1倍の危機なら暴力で蹴散らせると思う)
戦闘時は必ず希少資源を消費して発動出来る布告(『揮発性粉末の弾薬化』など)を入れて艦船を強化しよう。『アセンション理論』を研究済みなら布告で『大艦隊』や『窮余の策』も活用したい。
今の没落は正直下手な危機よりも強い(覚醒後は発展次第で元帥5倍でも危機に勝つ)ので、トライ&エラーを繰り返す事になると思う。
産出を増やす為に早めに雑魚なAI帝国を貪り食うのも一つの手。戦争で分捕った惑星の気候が合わない、帝国規模の膨張で研究や伝統解除が遅れるのが気になるって時は、POPを強制移住で調整してからセクター属国化で切り離そう。
今のDLCにオーバーロードが加われば軌道環状施設で内政出力上げたり、傭兵中立機構でレンタル艦隊や宇宙軍許容量の微増が図れるから相性良いけど、打倒没落に必須でもないからそこはお好みでって感じ。
ありがとうございます
めっちゃmod入れまくってるせいかもしれないけどネームリストの名前を艦設計の名前に使おうとすると名前が被ってるとして使えない
集合意識の超能力で道具と契約中、統治形態はサイオニックネクサスで、船体・装甲・シールド全て+250%とかなってる。駆逐艦ですら船体4000とかある。
一部DLCが本体に組み込まれるって事でパッチでも来るのかなと構えてたんだけどね。
何の事ない、DLCのページ見たら有料から無料になっただけだった・・・
皆さんのお勧めorお気に入り帝国(起源、国是、志向、プレイスタイルetc...)を教えて欲しいです!
RP向けからガチビルドまで何でも歓迎です。是非参考にさせて下さい!
(ガチ初心者にはともかく)新しい環境の慣熟に使うくらいには難度低めと思ってるビルドとして、「受容平等物質・統一による繁栄・技術官僚の支配+能力主義(好みで教育国家)・民主制・有機種族(繁殖者か居住性があれば特性は好み)」があります。
とりあえず民主制で自由の灯台の国是が強い
わかる。最近は3つ目の国是つけれるときに(既存との入れ替えも込みで)採用してること多い。
機械惑星にエキュメノポリス建てたら何かすごいことになるかもって思って試したら何もなかった。悲しい
他国の巨大構造物建設通知が一生出てきて邪魔すぎる…
異星人のクズどもの進捗なんぞ知った事では無い。
誰か他国からの通知のみを消す方法を知りませんか?
自分は他国の建てた巨大構造物を接収する目安の為にオフにした事がないけど、オプション設定の『メッセージと警告タブ』からここをオフにすればOKだと思う。
ありがとうございます。
ポップアップ通知多過ぎてパソコンが悲鳴上げてたので助かります。
未だこちらはアセンション理論無し、宇宙軍許容量換算で戦力3000強。
この状況で間に1星系置いたお隣さんの排他没落が覚醒し、両国の技術力・戦力差は圧倒に……。
しかしここで宣戦布告して戦いを挑まなきゃ成長速度の違いで勝ち目が無くなるので、北伐に臨む諸葛亮の気持ちで開戦。
迅速に相手の星系二つを奪い、ワープリンクを送り込んで惑星も支配した。
奪還に乗り込んで来た900kの艦隊を(多大な犠牲を払いつつも)撃退出来たし、今は開戦時に奪った没落のシタデル(つよつよ防衛PF付)に駐留して、相手が総攻撃に出ない事をお祈りしつつ造船を進めてる。
没落領地の辺境惑星がある程度開発されてる状態になったから、施設による自動化と併せて2惑星取っただけでも結構資源産出を底上げ出来たし、未だ戦力差圧倒だけど少し勝ち筋が見えて来た。
こういうヒリ付く感じの勝負が出来るようになったから、やっぱり今の没落の強化具合は好きだわ。
(ただ新たに造船される船の中に武器の無い護衛艦が混じってるのが気になるな……。ちゃんと武装した船も作られてはいるんだけど)
武器の無い護衛艦は、首無しの三式戦闘機のような悲哀………ではなく普通に前からあるバグだと思われます
没落帝国は、その志向ごとに護衛艦や巡洋戦艦などの設計が決まっていて変更できないようになっているんですが、何かの拍子にバグで本来変更できないはずの設計が変更できるようになってしまうことがあります。
ただ設計が変更できるようになったと言っても、動力炉が載せられないので、「動力炉が無い→電力が供給できない→武装も載せられない」の流れになります。
多分装甲だけ積んだ標的艦みたいな代物ができているんじゃないでしょうか?
ただ最近追加された集合意識没落の方では対策されているのかその手のバグはみませんけどね………
盾艦ですヨ盾艦(狂信権威)
指導者に犯罪増加させたり艦隊建造速度が落ちるネガティブな特性がついたことで選挙で落とすのを二回繰り返してチャーチルの言った民主主義は最悪の政治体制だけど今までのよりはマシって格言思い出すなど
君主制だったらこれ死ぬまでそのままだからなぁ
王太子で司令官か、科学者なら、事故死に見せかけた暗殺が出来るよ。役人だと、処理に困る
つまり矯正処分でネガティブ特性全除去できるゲシュタルト意識になることで人類の政体は完成するんだな。
皆で一つの心になろう!
危機のコンテンジェンシーの最終母星にる外れた位置にある星系が、2400年台で何かのイベントのついでに急に現れて、ここの星発掘しろてきなイベントが続いて発生したんです。なかなか行く手段がなかったけど、なんやかんやして頑張っていっって防衛部隊排除して発掘拠点発掘したら、機械ロボットpopが沸いて、イベント発生して、いつのまにか自帝国の属国ができあがっていた。ちょいちょい通しでプレイしていたけど、急にこんなイベント発生して驚いたので、雑だけどここに書き込んでみた
星系名はウルティマ・ヴィジリスかな?けっこう前からあるイベントだね
星のシステムを弄ってみると銀河の外から何やってんだお前!?って警告を受けて危機の到達が早まったり面白いよ
そういやステラリスの集合意識って国家のリーダーを田中とした場合、ドローンは田中の意識をコピーした分身A・B・C・・・なのか、田中に精神を操られてる佐藤、山本、鈴木なのかどっちなんだ?占領して切り離した時に保護しないと死滅する辺り前者でいいの?
その辺は多分「厳密に決めないことを決めている」んじゃないかな。
本体から切り離されたら生きていけないと言ってる割に、時々野良やはぐれっぽいのが出てきたり、その気になればオーケンストークみたいに本体とは別次元に旅立って自立稼働することもできるみたいだし。
ネクロファージだと、寄生して操ってる気がする。普通の集合意識は、コピーではなく、意識の共有だと思ってる。PSYCHO-PASSのシビュラシステムみたいな感じ。
少なくともリーダー格はある程度自律状態にある(交戦後の司令官昇格イベント)。科学者達も発掘や裂け目で色々「報告」しているのでそれなりの自我はあるのではなかろうか。ちなみにバオルは亜空間経由で神経交信する器官を持っていたそうだ
余談だが、最近は死滅せずに一応働いてくれるようになったぞ
あ、失礼、よくみたらちゃんと「保護しないと」って書いてあった
AI帝国が要塞ばかり建てるようになったけど艦隊許容量の問題なのかな
このWiKiには載っていなかったので原因がAIくんに聞くまで分かりませんでしたが、万能マクロファージって研究、とんでもない罠だったんですね……(惑星のPOPが丸ごとゲテモノになってデメリットの特性が付く)アノマリー研究なんて飛ばしまくってたから全然気づかなかった……
一回やらかしてからもう二度と利用しなくなった
ホライゾン・シグナルのイベントもそうだけど、デメリット特性付与とかより第一種族のポートレート変わるのが一番やる気を削がれる……。
社会学に結構でかいボーナスがあるから、ポートレートが気にならないなら積極的に取りにいくのもありなんですけどね……
アレのデメリット、実は防ぐ手段があります。
遺伝子系のアセンションパスの伝統を事前に完成させてから万能マクロファージの研究をさせれば何も起こりません。
そのため、遺伝子系のアセンションパスを選択する予定なら、伝統が完了するまで研究候補として残し、完成してから研究すれば普通に使えます。
最近遺伝子ルートばっかりだったからそんなトラップがあるとは知らなんだ…某発掘の完了による研究選択肢だからアセンションパス取る段階だとそこまで手が回ってないし、そしてそんなデメリットがあるなら赤研究にしとけよと
艦艇建造コストが激増したために今まで気にしてなかった怠慢の特性がめっちゃ響く
船体コストだけでも4.2までは『巡洋艦:合金120』『戦艦:合金240』だったのが、『巡洋艦:合金720』『戦艦:合金1,920』と爆増しちゃったからね。
逆に船体コスト増加の無い宇宙動物船は特化しなくてもコスパが良好でありがたいし、メナス艦に至っては増加が無いだけじゃなく終盤の費用が2.5倍ぐらいに膨れてる装備コストすら踏み倒してるからヤバい。(流石に維持費は踏み倒せないが)
逆に今のAIは万能マクロファージについて教えてくれるのか。v4になってすぐにdiscordでは話題に上がってたなあ
鬼気迫る感じで教えてくれて笑いました。でもWikiに情報が無かったって事は、それだけDLC遊んでる方が少なかったのかなあ。ちなサイバネティクスルートで試したらやっぱり変異してしまいました。
プレイヤーが頼んだレイダーの襲撃艦隊ってプレイヤーの艦隊とも敵対するんだ…早く言ってくだち!
普通にやってれば敵対しませんよ。
ただ、マローダーが軌道爆撃している惑星を占領してしまうと敵対してしまいます。