Stellarisに関する雑談
Stellaris日本語wiki管理者
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技術ガチャ運悪すぎて2247年で巡洋艦アンロックしたのに小型ナノ複合装甲といういびつなテクノロジーになった
異常に重くなるせいで3.12.5からアプデ出来ないの辛い
俺が存在してる時空から宇宙の端がどんどん遠ざかっていく😭
もうver4に慣れてきたから今更戻るのもなってのはある
あとマシンエイジのころくらいまで戻らないと結局AI帝国よわよわだし
とはいいつつ試験的に3.12でやってみるか
モチベ維持のために戻したけどバニラとはいえ2250年になってもこんな軽かったっけ?ってなるくらいサクサク
AIもちゃんと惑星開発するからそれなりにまともな艦隊も出してくる
ただなんだかんだ言ってver4のほうがよかったかなって要素もあるにはあるな
そろそろコンティンジェンシーの危惧を実現したりプレスリンが逃げ出した相手と対峙出来るようになったりしないかね
おっNPC地上軍の増援頼もしいねぇ…指揮官はっと…
うわああああああ国防大臣!?国防大臣なんで?!大丈夫なのか!?
うわあああああだいじいいいいいいいいいいいいいん!!!!!!!!!
……悲しい事件だったね…
なんか交戦距離おかしくない?コルベットに載せたオートキャノンが仕事しないんだけど。
もうチェック済みかもしれませんが、Youtubeで艦船の挙動を解説してくれている動画があって、参考になるかもしれません
今のバージョンだと強制移住禁止してると植民地の人口がほとんど増えず住民の半分以上がロボットなのは嫌なリアリティある
というかロボットを強制移住させないといつまでたってもコロニー船改造施設からアップグレードできない
バニラのver4.2.4でサイバネ信条プレイしたのだが、サイバネ完了してもpop成長速度を全く実感できない。+50%と表示されているが人口増加数は首都でも+5とか…こんなに人口増えなかったか?
同じくサイバネに過剰チューニング、狂排他とかで人口成長155%に盛って+8.36だから50%だったらそんなもんだよ
それにサイバネだったら機械pop製造+2のバフが付くからロボット工場あるなら実質はもっと多いはず
まあpop増やしたいなら遺伝子ルート取った方がいい
サイバネは帝国規模削減とリーダー強化がメインだからpop増加に期待しないほうがいい
最近の絶対特化型惑星作らせるステラリスが嫌いな老害です
都合良く3資源3上位惑星が見つからんとゲームにならんのは窮屈じゃないです?
バージョンが2に上がる頃が懐かしい
コルベットの大きさが5になってる
艦船規模が全ての艦種で5倍になってる
新パッチで全体にナーフはいったけどえっっっっっぐいよね…
特にオートメーション施設… あれ職種ごとになったみたいだけど建設に労働者層の分しか見当たらない…
専門家の自動化は没落の施設じゃないとできなくなったね
マジですかぁ…ほんとキッツいわ…
艦隊の戦力値が大幅低下したのにマローダーや没落はそのままだからしばらくマローダーと没落抜きでやったほうがよさそう
防衛側のほうがはるかに有利になった気がするから平和主義初めて使ってみるか
ver4.3になったのでお試しで復讐起源で開始、イベント啓蒙戦艦のおかげで最序盤の戦闘は楽(消費許容量80が厄介)45年目の債権回収業者撃退したらミナマールがイベント戦闘(屈辱の開戦事由)をしかけてきたものの、途中に複数の帝国がまたがっていて攻めてこない(浄化帝国含む)でこっちの戦争疲弊対策はしてないのでどんどん蓄積されて何もしないで負けそうなのはなんか納得いかない・・
屈辱だから影響力デバフだけなんでしょうけどもやっとしますね。 あと啓蒙戦艦は星系基地の技術取るとアップグレードイベント起きたからwikiに載ってるのと条件変わった?
ギリギリまで粘れば強制現状追認になるよ
ありがとうございます、こっちの疲弊が100になったところにミナマールのほうから白紙和平申し込んできたんで受け入れました。
円環の終わりと契約して、50年経てエグザイルに逃げられた先がボイドスポーンのタマゴだったようで即滅亡して笑った。
サイバネ信条周りが変わったしまた強化バザールでやってみるかーと思ったら開始時消費財-10以上で始まるのが辛すぎる。最初にホロシアターか住居が立ってない主義だと快適度がマイナススタートで安定度がすぐがた落ちしてしまうのとかプレイ幅が狭まるのでこの辺は調整してほしい。
自己解決。大量にある交易を消費財購入に割り当て民間経済にすれば黒字になるのね。快適度の場合は建造物立つまでが厄介だけど
首都星系にボイドワーム湧くイベントどうすりゃいいんだ?
自国総戦力の1.5倍くらいあるから一旦戦力増強しようと時間進めながら見てたらボイドワームも増えて戦力差縮まらなかったんだが...
>かかってこい、相手になってやる!
ボイドワームの圧力に屈する
上の選択肢を取るなら相手をメタろう。惑星を爆撃するボイドワーム(トロイカ)の特徴は 『単独』『サイズがクソでかい(80)』『装甲はあるがシールドを持たない』『武器はミサイルメイン』『武器は全てシールド貫通100%がある』
これらの特徴を踏まえればレーザーや魚雷を武器に、センチネル対空砲と装甲で防御を固めるなど設計を見直す事で優位に立てる。
特に魚雷はサイズ補正でダメージが理論上は17倍になる。※ただ上限は設けられていると思うし、それが+800%(9倍)から引きあげられた旨はリリースノートにあるけどどこまで上昇したかは解らない
メタれば戦力値が足りてなくても相手を葬れるので頑張ってみよう。
下の選択肢を取るなら適度にPOPが犠牲になっ(て繁殖し終え)た所で引き上げてくれる。
ファーストコンタクト時の選択肢次第では状況レポートからの研究で免疫を得て襲われなくなるのでそれも一つの手か。
※但しミッドゲームの危機と『原初の呼び声』起源のイベント個体は免疫が効かない。またこの研究は食料産出+5%の補正とトレード
マインドウォーデン起源は大量の中立機構から合金滅茶苦茶貰えるのは良いけど、マインドウォーデンの襲撃艦隊が変な所にデススタック作るのはバグ…?
諸々ナーフされている中、国家統一起源の人工意識の職業資源+25%は据置きで非常に大きい数字に感じる。
ver4.2もなんとなくモチベわかないのでver3.12.5に戻します
ボイドワームの牙のアイコンが卑猥に見えてしょうがない
生活す順を化学的幸福にしてもらいたい
環境バニラ、タンク漬けサイバネ信条騎士団強化ルート、タンク漬け成分と地上軍強化成分がどこかで化学反応起こしたのかサイバネルート突入後の状況レポート完了寸前でフリーズ
うーむ
すげぇ久しぶりにやってるんですが、めちゃくちゃ難しくなってないですか?出力の出し方が全然わからない……
・序中盤は特にナーフ要素が少ない星系からの採掘が重要だから、なるべく早く繁栄の伝統を解除する(コンプは後回しでもOK アンロック時の効果が採掘ステーションの産出+20%)
↑関連してアーク炉やダイソンスォームの価値も上がったのでなるべく早く研究して設置する
・基礎資源区域から希少資源(揮発性粉末など)を産出出来る惑星を探して入植。旧Verより補正を持つ惑星が出現する確率は上がってる
↑どうしても○○が採れる惑星が無いって時は、妥協案だけど合金や消費財と一緒に微量ながら産出出来る施設を設置(鉱物維持費の増加に注意)。各中立機構や市場も活用して不足を補う
・快適度は豪華な住居やグランドアーカイブの標本任せ。標本集めはAIからの貿易も忘れずに(貿易可能な国の場合)
・施設のアプグレは産出の増加値と維持費の変化を見て判断。職業の維持費に影響なく産出増やせる奴は強力だけど、アストラルサイフォンみたいに消費財維持費が爆増するのは内政が整うまで避けた方が良い
・中盤までなら水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点は重要なのでなるべく早く基地をアプグレする。後述の軌道環状施設の為にも要塞化の伝統を取る予定なら早めにとってアップグレードコスト削減まで進めるのも可
・軌道環状施設による産出バフは相変わらず強力。研究したら早く設置してアプグレし、下段のスロットを解放して設置する(アプグレには星系要塞・シタデルの技術が必要)
・助けてAIさん……(貿易で希少資源渡して必要な資源を貰う)
・POPこそ出力……戦わなければ生き残れない!(敵国占領したり、POPの多いPreFTL占領したり、パーク効果やジアズモン(高名なパラゴン)で請求外の惑星からも片っ端から誘拐したりetc)
・でも広過ぎる国も運営が難しいからセクター属国化して本体から切り離しつつ協定で資源も毟り取る。帝国規模の膨張を抑える意味でも有効だし宇宙の起源ならスカラリウムから高度なロジックも得られる
思い付く点でこんな感じ。DLCありきの要素も多いからそちらの環境次第じゃ全ての実行は無理かも知れない。
海賊湧かなくなってからコルベット君の出番が序盤くらいに限定されちゃったけど
それはそれとして首都星系から遠くの場所に海賊湧くと面倒くせえってなる