Stellarisに関する雑談
Stellaris日本語wiki管理者
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AI帝国がボイドワームのトロイカを複数隻チャンピオン・フォージ・ライブに送り込んでてちょっと感心した。
例えカスアセンに低レア遺伝子でもトロイカなら本体性能で健闘出来るし、実際結構頑張れてた。
これで対空砲を1スロでも積んでくれたらよりしぶとくてうざい敵(誉め言葉)に仕上がってくれるんだが、流石にそこまでは無理かねぇ。
フォージライブって勝とう思ったらどういう構成がいいんだろう?
歴代チャンピオン見てたら、生物艦使ってるところがずっと勝ってて、有利に見えた
体感空母型が有利な印象。最初はかなり接近した状態で始まるから近接有利だけど、空母はすぐに離れて軍用機を撒くのでダメージが嵩みにくく周りが傷付いて行くのを眺められる。
生物船が強いのはハーヴィンジャーが空母特化してるのと、接近時は接近時でモーラーの顎が異常に強いからハマり易いってのがあると思う。
設計の自由度が低いのもAIが無駄を省き易いってメリットになってるし。
ただ空母は対空砲にとても弱いので、参加国の設計次第じゃジリ貧になって勝敗付かずでその大会がお流れになる事もある。
空母型で行くにしてもある程度はXスロ武器や中性子投射機持ちを入れておく方が吉かも。S・Mスロは小型対応の遠距離であるミサイルで埋める。
序盤だと対空砲+レーザーで固めたコルベが優位に立ちやすい。プチオートキャノンを積んでミサイルやフリゲの魚雷対策も持ってる形なので、モーラー以外には有利を取れる。
他の艦種だと宇宙動物船をコルベ級の空母型にしたり、生物船は対空持ちモーラーで固めるのも序盤は有力だと思う。
中盤以降は宇宙動物船が耐久面で不利になるけど、木に書いたトロイカならその欠点が埋まってるから魚雷対策の対空砲とメイン火力の胞子投射機で行けそう。
この二つはどっちもトロイカ(Xサイズ)だとかなり強力になる。戦艦が出る前なら高バランスなマザー宇宙アメーバの群れでも充分戦えるはず。
銀河まだ一個しかクリアしてないのに鉄人モードやってみてるけど緊張感あるなあ。
連邦起源らしき発展した帝国(おまけにクソデカイ)にイデオロギー戦争しかけられて、同盟国と一緒に「私たちの信仰はもうおしまいです。」ってなってたら周囲の精神主義国家が次々参戦してくれた。
うちも含め弱小国ばっかりだからコルベットだけが70機ほど、落とされては補充の地獄のような戦場になったけど何とか信仰は守られた。この先生き残れるだろうか。
エキゾチックガス精製所と化学プラントと合成クリスタルプラントが機能していないんだけど自分だけかな。
1年ぶりくらいにやったけど、ディスラプター・コルベットなんか弱体化してる?
ディスラプター自体の貫通力がTierで上下し最大70%になった(クラウドライトニングなど亜種は100%まである)、シールドと装甲コンポーネント自体に貫通防止が0〜5%付くなどの弱体化が入ってます
放浪帝国やってて後半になって安定して中継所から交易取れるようになると例えば交易1000持っていて-10kして0になった直後に300くらい取得してペナルティ一切受けないからステーション許容量ガン無視で中継所建てれることに気づいた。けど後になって気づいたけどステーション維持費って箱舟のモジュールにも反映されるらしくて戦略資源消費するモジュールつけてるとそれにも+4425%されて死ぬから注意


だいたいいつも覚醒前のマローダー倒せるくらいの国力になったら満足して新しい銀河に行っちゃうので今年は一回しか危機勢力と戦ってない
仮想現実ルートなのに職がいつまでも埋まんないの勘弁してほしい
三か月くらいver3にダウングレードしてたけど次のアプデあたりに最新verに復帰してみようかな
いつの間にか交易価値が色塗りして回収しなくてもよくなってたり、コルベットに補給線をシャトルランさせる必要もなくなっている……(浦島並感)
復讐起源対ミナマール帝国防衛戦争が計10ヶ国超えの世界大戦になってもた
敵味方入り乱れすぎてて隙見て攻め込んでくるのいるから領土から出られへん、ミナマールの前に周辺国平定せなあかんのかこれ
どこかの帝国が超能力帝国化したら、他大国にもまるで世紀の大ニュースみたいに通知が来るのに、
サイバネ化しても人工生命体化しても、遺伝子アセンションしても通知が一切来ないのはなんでなんですかね?
超能力はサイオニックオーラで敵対国にデバフをまき散らされるからかな
創造のガイドで種族増やしまくってたら、征服した星でディビジョン実行しても創造保護区だけ出現して準知的生命体が出現しなくなったから最大区画の-を消す手段なくなっちゃった……。もしかして種族数の上限とかあったりします?それともバグでしょうか…??
自己解決惑星にいる種族を一つまで減らしたら生えてきました。いや、でもこの挙動バグでしょ……?
なんか…steamの評価えらいことになってんな…
HoI4絡みでトルコ人がブチ切れた余波らしい
公式Discordで「建国の父」をプロフ画像に使ってたらBANされたのが原因だとか
集合意識って他の集合意識取り込めないんだっけ(市民権与えても元からいた分が不適格になる
マインドウォーデン起源の超能力戦争に参加したら一生戦争終わらなねぇ
そういえば集合意識没落って、弱体化されたんですかね?
古代のスティンガーで、波動砲艦隊みたいにタイタンランスを乱射してくるから、ほか没落と比べても火力がおかしかった記憶があるんですが
難易度少佐でやってて、艦隊規模が合計で9000の艦隊を作っても覚醒帝国に勝てないんだけど、
元帥25倍とかやってる人って、艦隊規模が9999以上の艦隊を作ってたりするの?
少佐の没落なら覚醒しても艦隊規模2000~3000で沈められると思う。(没落の強さに関するスライダーを弄っていないのなら)
9000で勝てないって事は艦船の設計と艦隊編成に難があるか、もしくは放置して手が付けられないぐらい向こうが巨大化したんじゃないかな?
現Verの覚醒没落は下手な危機より強いので、覚醒したらこちらの成長や天上戦争を待つより早めに挑んで抑え込みにかからないと危険。
志向や拡張具合によるブレ幅が大きいとは言え、育ってしまった覚醒没落の強さは等倍設定でも元帥5~10倍の危機に勝利するぐらい。
元帥25倍危機は相手次第で7000~8000でも勝てたりするけど、こちらの艦隊規模が万越えになる事も多いね。
ありがとう。プレイも何もかも適当で、宇宙軍許容量3倍指揮上限2倍で遊んでて、
こちらが艦隊規模1000の1艦隊が250kぐらいの戦力値で、覚醒没落帝国が700kぐらいのが3艦隊集まってて、
いい感じにこちらの9個艦隊で相手の1艦隊に当たるようにすりゃいいのかなとか思ったりするけど、
「相手の戦力値の2倍の艦隊用意すれば勝てるだろ」戦略しかやってないので辛みだ。
依然あったSサイズの宇宙生物に艦載機と空母型のコンピューター乗せてスパムするって今でも強いの?
中盤くらいまでなら強いけどそれ以降は微妙な印象。範囲攻撃付与されたタイタン砲で一掃される可能性もある
あと現状艦載機の挙動がおかしくなりがちで、その場で旋回するだけで攻撃してくれないバグもある
よく何も考えずに隣国をブルワークにして経済破綻する
結局ハイパーリレイは合金足らずにほとんど作らないしオーバーロードやっぱり外すか
最高難易度とAI補正マシマシだとAIがボイドの巣と大ハーンの元の蛮族ども大体掃除しちゃって、ミッド危機が全然発生しない。
なんか暇である。
出土品100個と引き換えに統合力貰うディシジョン受容と排他以外にもほしい
受容ないのにいつも気が付いたら受容が最大勢力になってる
序盤で庭園の番人を呼び出してしまってどうしようか考えてたら自国を襲撃しようとしたマローダーの艦隊がウェンクウォートに突っ込んで倒してくれた
ありがとうマローダー
最近思ったのだがタキオンレーザーの元ネタが宇宙戦艦ヤマト説はないのだろうか
ヤク中が指導者になりそうなんだけど民意ってのはわからんね
タバコみたいなもんかもしれない
ケマル・アタテュルクも酒の飲み過ぎで死んだし、優秀ならええんやろ
なんか危機戦争終わんないバグある?
植民地全部占領しても終わんないから試しにコロッサス使ったら破砕できちゃった
全部ぶっ壊したらおわるのかしら
危機戦争はみんなが巻き込まれるが、その戦争当事者的なやつ?プレイヤー?が占領してないと、疲弊が100%超えても終わらない状態だった
粉砕したら植民地がなくなるから処理が変わるんじゃないかな