Stellarisに関するバグ情報
Stellaris日本語wiki管理者
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表現型の自立性(遺伝子民主主義)で投票数が多いマインドウォーデン起源でマインドウォーデン包領の傭兵リーダーが大統領になってしまってしんどい。とりあえずリーダーいなくなった艦隊は契約破棄して再契約でリーダーつくけどなんともはや
時空の裂け目か何かで宇宙動物関連の他技術すっ飛ばして高度な制御された突然変異の研究選択肢を得たんだけれど、なんか研究してもその次の次で研究選択肢にまた現れて、それを研究しても次次回に出てきて…をループしてる。研究は完全独走状態だから実害ないといえばないんだけれど、選択肢自動化してるのもあって実質社会学研究の半分ドブに捨ててるのが気になる
まだこれ放置されてるのね。
ver.4.2にしたら拡大計画の表示がバグってるのだけど、同じ症状の人いますか?
過去から現在まで連邦に参加したこともなく、銀河防衛軍も創設されてもいないのに、連邦艦隊所属の巡洋艦がいつの間にか指揮下に入っていた。この銀河ではどの国にも採用されていない設計みたいだしなにこれぇ…
回収屋中立機構では? アイツら極々稀に連邦艦を寄こして来るので、合流もアプデも出来ないから使い潰すか解体するしかなくなる。
同じ設計が見つからない点に関しては、どこかの国が設計を用意してはいるけど一隻も作ってない可能性。
回収さんって全く利用してないんですが、勝手に船送ってくるイベントがあって通知を見逃したってことですかね?
一部の艦隊の設計とか、リーダー特性とかによっては戦闘後に落とした敵艦強奪する効果があるからそれで強奪したのかも?
連邦艦隊を強奪するのかどうかはよく知らないが
生物艦を選択したAI帝国が、造船所を全然建てようとしません
通常艦選択AI帝国は、造船所を複数並べて建てた造船に特化した星系基地を最低でも一つは用意するの気がします
ですが生物艦のAI帝国はこのような星系基地を用意せず、代わりに造船所を一つだけ建てて残りのスロットが空になってる星系基地しか建てず、通常艦帝国と比べ、艦隊拡充が著しく遅くなっています。
生物艦帝国の話、間違えて別の話題のところに枝を生やしてしまった…
生物艦を選択したAI帝国が造船所を全然建てようとしないのって、おま環ですかね?
まともに艦隊を作れないビーストマスター系国家よりはよっぽどマシなんですが、明らかに弱いし、どうも挙動がバグっぽくて気になりました。
隣国の首都に沸いた海賊のいる星系に艦隊到着したらやってもないイベントが大発生したけどなにこれ
ルブリケータ倒してないのに倒したっぽい判定になって遺産も手に入れたし
もうやることやり切って新しい銀河に行こうと考えてたからいいけど
実績「すてきなペットにしてあげる」を、
解放した元セクター属国の惑星に退化砲を撃ちこんで達成しようとしたのですが、
占領後に異星動物園を建てるべく準知的生命体政策を保護に変更しただけで何故か実績達成となってしまいました。
(更に確認のためにライブラリを確認したところ、当該実績が二回達成された扱いになっていました)
その後異星動物園を建ててから再度確認したところ、ちゃんと一回だけ達成に直っていましたが。
v4.3にて、サイバネティックルートの「肉体は脆弱」を完了した際に、採用していた第一種族以外の種族のリーダー(高名、伝説パラゴン含む)のPOPが首都惑星に湧きました。
POP数は、採用が古いリーダーのものから101、102、103、104……と連番になっていました。POPの名前は、すべて「未知 ○○」でした。POPのスキルは、居住性もあわせてランダム性あり。
このバグ去年の5月に雑談に書いたけどまだ治ってないんですね・・
以前からあるものでしたか……申し訳ないです
何度もサイバネはやってるんですが、自分は今回が初遭遇でした
プレイ中、属国に反乱が発生した際に他国が領土を成り替わるバグ?が起きてしまいます
具体的には、
属国で反乱→反乱国家の領土が何の通知なく他帝国の領土になる→反乱国家消滅→成り代わった他帝国と戦争状態になる、といった感じです
ちなみに同じことを2回繰り返していて、
同属国で同じ領土で同じ他帝国が介入しました
起こる前にロードしても起きたので対処方法が分からず
どなたか対処の方法ご存知でしたら教えて欲しいです
長文ですみません
以前から反乱の状況イベントには、途中で反乱勢力側がどこかほかの帝国に反乱支援を要請する(今の帝国ではなくその帝国の領土になりたいという名目)というイベントがあります。状況によってはプレイヤー帝国が支援する側になることもあります。
このイベントは状況イベントの途中で起こっている(つまり干渉してくる他国は独立戦争開始時にランダムに抽選されているのではなく、事前のイベントで決定されている)ので、反乱直前のデータをロードしても結果は変わらないはずです。
返信ありがとうございます
そんなイベントあったんですね…知らなかった…
ちなみにこの文書いてる最中にも3回目の内戦介入
されたました。滅ぼしてきます。
ハイヴの始祖の血族船。宇宙軍許容量現在898で血族コルベット4駆逐3戦艦1という感じで巡洋艦が生産できません。もちろん艦隊設計はあるのですが・・。しかし生産できる量が少なすぎる
すいません、宇宙軍許容量1041になったら血族巡洋艦も製造できるようになりました。
コルベ7駆逐5巡洋艦1戦艦1でした。
何故逆なんだ・・
交信一覧や国名が記載される各種ポップアップ(通信、宣言等)にて、一部国の国名が表示されない現象が起きています。。。
MODを削除しても改善しないんだけど、何が要因なんだろ?
他国のグランドアーカイブのある星系を占拠した後で、自国のビバリウムを見ると「グランドアーカイブが破壊された。再建設すれば新しいビバリウムにアクセスできる」、
展示品の方を見れば「グランドアーカイブが破壊された。再建設して再び展示品にアクセスできる」って表示されて展示品が効果を発揮しないでいるんですが、
自国領内にまだグランドアーカイブが残っているんですよね。しかもグランドアーカイブのおいてある星系を他国に襲撃されたことないんです
他国のグランドアーカイブのある星系を占拠した後で何か妙な表示があった覚え(なんて表示だったかは覚えてなくてすいません)があるんですが、それが原因なんでしょうか?
総督スキルの次が評議会スキルになってる……

バグなのか表記ミスなのかわからないです
ver4.4.3 シュラウド改変型で大覚醒時に元々の機械POPが消えた…総POP8Kで3Kも減るのはゲームにならない
惑星を制圧すると地上軍がバラバラになるんだけど
あと会戦で指揮官が表示されないけどちゃんと指揮してるよね?
前者はバグだが後者は仕様。最近のアプデで指揮官が非表示になるよう変更された。
オープンベータでは地上軍がバラバラになるのは修正されているらしいので、次のパッチで修正される可能性が高そうです
トレジャーハンターでゲートウェイ研究を普通に完了させてると最後の決戦の場にいけないバグまだ残ってたのか・・スクランド提督とかも加わっていい感じだったのに。(ver4.4.6)
一応セーブデータをゲートウェイ研究前のがあったからリロードして頑張ってシナリオは進むけど結局ゲートウェイに既知の行先がない、と出て詰みました。
最近全く同じバグに遭遇してます
ハーンが覚醒したあとにゲートウェイを起動させたから、ジャンプ先を潰されたのかな
最後の最後でこんな酷いバグが待ち構えてるんじゃ、遊びたくても遊べないよ
Stellaris日本語Discordで同じ質問をしたら親切にも調べて下さった方が居て、それで発覚したことですが、4.4.6現在、「トレジャーハンター」起源の帝国が放浪帝国でないと、問題の星系が生成されません。「既知の行き先が無い」というのは文字通りに行き先の星系が存在していないためにそう表示されているわけです。Steam\steamapps\common\Stellaris\common\megastructures\05_gateways.txt の当該イベントの発動条件が間違っているのが原因です。05_gateways.txtの580行目の直下に「spawn_ness_treasure_system = yes」という行を追加することで自力修正できますが、この修正は既に問題のゲートウェイを起動してしまっているセーブデータに対しては無力です。原因から考えるにこのバグはDLCノーマッド発売と同時に発生しているはずですが、まだ修正されていません。
調べてくださってありがとうございます
まさか自力で修正する方法を知れるとは夢にも思いませんでした!
これでもう一度トレハン挑戦してみようと思います
試してみたら見事に行先が出現しました。調べてくれた方と貴方に感謝を、ありがとう。
セーブデータ残しておいて本当に良かった。
放浪帝国の出現数をゼロに設定しても、ランダム出現のAI帝国が放浪専用起源『フォーエバー・クルーズ』を採用し、結果としてAI放浪帝国が出現する場合があります。(ver4.4.6)
同じくver4.4.6でver4.2でAI帝国が使わなくなった強制リセット起源のAI帝国及びオブス・センチネルとバリア艦隊が出現しました
補足ですが自分が作った強制リセット起源の帝国でして、「ランダムAI帝国として出現する可能性がある」、設定にしてあるのでそれだと無理やり出現できるのなら私の勘違いです。
その場合、無理矢理出現できるはずですね。同じくNPCとして登場しない起源マインドウォーデンの帝国も自分で作って登場させれば登場します(起源のイベントラインをAiが上手くこなせないのかゴミのような国力を保ったまま発展できずに燻るけど)
なるほど・・ありがとうございます。奥が深い
虚空の集合体でズィロとかまだ技術無しの戦略資源とかにも採掘ステーション建つけど、大幅に取得量減少するけど。建った後に虚空の集合体外すと技術なくても通常の量とれちゃうようになってしまう。ズィロ美味しい。
ユニーク星系(星系名はランダム?)にある「意識の海」の補正を持った惑星でアノマリーを起点として発生する一連のイベントチェーンで、惑星を領有後、最初のアノマリーを調査した科学者を惑星上の研究に合流させる(ゲームシステム上は科学者リーダーが取り除かれる)選択肢がある。
これを利用することで、天体の裂け目を探索中の科学者を消滅させることができるが、これをやると、その天体の裂け目は以後探索不可能になりました
軌道上住居地の入植が永遠に終わらない…たぶん入植の途中で入植する種族を入植禁止にしたからだろうか…?
テロンのブルームロット風景(ウィルダネス)でベヒモス危機レベル5でマインドリンク大都市解放したら統合力と研究がバグり散らかした。
仮想現実機械で職業枠を超えて無限にPOPが増え続けるバグに遭遇して経済が破綻した
住民の割り当ての時になぜかPOPが増えるようで職業枠を増やしてもそれに比例してさらに増えていった
v4.5.1の企業の国是で民間の試掘者をAIが持つと入植に適した惑星があっても入植活動しないかも
あれ?軌道上爆撃の降伏承認してるのに守備隊ゼロになっても降伏しない
確か開戦事由が総力戦だと前から降伏しなかった気がしますね。
あと開戦事由が総力戦でなくとも、爆撃の種類がPOPを殲滅する系統の爆撃(終末やジャヴォリア痘など)の場合も降伏しなかったはず。この場合は、守備隊を全滅させた後で艦隊への命令タブから、軌道上の艦隊の爆撃の種類を精密爆撃とかに変更してしばらく爆撃すれば降伏すると思います。
今のVer、統治志向に関わらずリーダーに権威主義が混入するバグがある?
狂排他・精神や狂物質・軍国でやっても初期リーダーやリーダー候補に権威主義が紛れてる事がある。
どれも君主制でプレイ中に発生。流石にゲーム開始直後でPOPが権威主義に傾いたって事は無いとは思うけど。