Stellarisに関するバグ情報
Stellaris日本語wiki管理者
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野生生物牧場とその派生が建てても建てても月の切り替わりで消滅してしまう。
混合進化でスタートすると第2種族1200POPのはずが2400もいる(第1種族と同数)労働者の失業者も1000人いてそのままだとあっという間に安定度と快適度が崩壊してしまうので第2種族に居住権なりあたえてさらに社会福祉を与えないとまともにプレイできない。ついでに死後雇用センター入れると第2種族のゾンビが400人増えて第2種族のほうが数が上回ったりする
従属国、AI側が宗主国でこちらがブルワークだったんだけど、AIからの協定交渉でブルワークのまま全ての資源供給を止められた。
ブルワークも解消されてない?システム上ブルワークへの資源供給は停止できないはずだけど。
協定交渉画面を開くとブルワークのまま、資源は左のマイナス側になっているのですが、資源の収支ツールチップから宗主国からは消滅して激減していました。制限を超えて上書きされてるような。
なんか連邦の投票が表示されないバグある? 知らぬ間に通ってる連邦法がある(誰かに過半数を独占されていることはない)
たぶん投票開始のアイコンだけ上にこっそり出てて気付かぬ内に可決されてる。前はポップが表示されたと思うが最近出ない
アーカイブ学の伝統取って空き星系の発掘を行っている時、進捗報告を受け取る前に他国に星系基地を建てられると以後発掘周りの通知がバグる。
進捗を進められない発掘拠点の報告が通知欄に表示され、維持しようが削除しようが他の発掘拠点の進捗報告が通知欄に出なくなるので直接現場を見張らないと行けなくなる(発掘拠点のアイコンが黄色くなったら進捗有りのサイン)。
詰みではないけど正直面倒……。
すみません解決しました
枝の付け間違いか?
質問板でコロッサスの事を訊いてた人か。
ハイヴの始祖で宇宙の起源の没落生物艦が研究しても使えないっぽい。設計画面にも建造画面にも出てこない。血族艦の仕様が事故起こしてるのかな。合金艦は問題なく使用可能。
敵対している国の重力罠とは戦闘になり、艦隊は何もできず周りをぐるぐる回るだけになります。重力罠の方も発射した船や捕獲対象がいなくなったためか停止してそのままになり、星系入る船を拘束する最強の罠と化します。一応長時間待つと罠が消滅して解消されますが、行方不明になった方が早い場面が多いくらい。
いつから発生しているかわかりませんが、イベントの選択肢が表示されている状態で保存、好ましくない結果になったらロード、とするとUI消失することがあるようです。
こうなると他一切のUIを出せずプレイに支障が生じ、ESCメニューすら表示されず正常終了できないので、ALT+F4で終了させるかタスクから消すしかありません。
これは確実に発生するわけではなく、かつゲームを再起動してロードすれば問題なく表示されます。「石の脳」イベントで確認。
ver.3.5くらいからはもう起きてたかな。個人的にはUIOD使ってると特に起きやすい。
イベントが何であるかとかは問わずリロードという行為に起因して起きてるはず。
リーダー特性の自動修理システム、効果量が大幅に違う同名のものが2種類ある。どちらを選んでも低い方を取得してしまう様で、もう一方はその後獲得候補に出てくるがクリック出来ないハズレ枠になる。wikiに記載のは高い方の様だけど…
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
ハン国の地上部隊を全滅させたらPOPが全滅した。
な…なにを言っているのかわからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…
ロードして確認したら防衛軍2割削れるくらいなのに爆撃でタイミングよくPOP全滅させられてたみたい…。お騒がせしました。
ヴァンパイア企業(超能力パスしか取れなくなる)と強化バザール(サイボーグパスしか取れなくなる)同時に併用したら案の定どっちも選択できませんでした。チェック漏れでしょうね・・
百年くらい発掘してなにも進まないけどバグなのか仕様なのかどっちなんだろう
デブリ帯は必要レベルが高すぎるだけなので仕様なんです・・スキルやテクノロジー盛ってもきつい
乱数(1〜10)+スキルボーナス+手掛かり-難易度が5以下だと何も起こらないので、ランダムイベントで手掛かりを得られない限りこの発掘は進まない仕様ですね
嘘だ!嘘だ!嘘だ!嘘だ!嘘だ!嘘だ!
……でも、本当にあったら?
こういうことがあるから一人は専門の科学者を育てておく必要があったんですね。『キュレーターの考古学ラボ』技術とかで多少マシになるはず
メガトンオドリスキアの結晶
実は小数点以下の確率で進むんですよ。なんか黒い本に書いてました!
大丈夫?パラドゲーの仕様だよ?
惑星特性で砂塵の洞窟を見つけた際に発電区域特化の「揮発性粉末採取」ができないバグがあります。一時的な対処法ですがStellaris/common/inline_scripts/Zonesにあるshared_volatile_motes_zone.txt内のunlock「#planet scope」の隠しトリガーにおいて、なぜか惑星内にクリスタル鉱床を見つけることがアンロック条件になっており、変更すれば(yes→no)直りましたので書いておきます。
反乱戦争にてジャガーノートと地上軍だけ向かわせて勝利した後、ジャガーノートをその星系に残したまま属国を作成したら、ジャガーノートがその属国のものになっていました
ジャガーノートは星系基地と同じ扱いなのよね…
マインドウォーデン起源で超能力戦争終わったのにその後のイベントが発生しない…惑星に夢見る者の神殿?の障害物も無いし…たぶん同盟国が地上軍で占領しちゃったからかな
一応占領時のイベント(テキストのみ)と戦争終結後のイベント(選択分岐)があって、後者はしばらくしてから発生する。けど他国領になってるならダメかも?
奴隷惑星はV4仕様じゃなくてV3仕様のままみたいで戦闘奴隷職が増えない
表現型の自立性(遺伝子民主主義)で投票数が多いマインドウォーデン起源でマインドウォーデン包領の傭兵リーダーが大統領になってしまってしんどい。とりあえずリーダーいなくなった艦隊は契約破棄して再契約でリーダーつくけどなんともはや
時空の裂け目か何かで宇宙動物関連の他技術すっ飛ばして高度な制御された突然変異の研究選択肢を得たんだけれど、なんか研究してもその次の次で研究選択肢にまた現れて、それを研究しても次次回に出てきて…をループしてる。研究は完全独走状態だから実害ないといえばないんだけれど、選択肢自動化してるのもあって実質社会学研究の半分ドブに捨ててるのが気になる
まだこれ放置されてるのね。
ver.4.2にしたら拡大計画の表示がバグってるのだけど、同じ症状の人いますか?
過去から現在まで連邦に参加したこともなく、銀河防衛軍も創設されてもいないのに、連邦艦隊所属の巡洋艦がいつの間にか指揮下に入っていた。この銀河ではどの国にも採用されていない設計みたいだしなにこれぇ…
回収屋中立機構では? アイツら極々稀に連邦艦を寄こして来るので、合流もアプデも出来ないから使い潰すか解体するしかなくなる。
同じ設計が見つからない点に関しては、どこかの国が設計を用意してはいるけど一隻も作ってない可能性。
回収さんって全く利用してないんですが、勝手に船送ってくるイベントがあって通知を見逃したってことですかね?
一部の艦隊の設計とか、リーダー特性とかによっては戦闘後に落とした敵艦強奪する効果があるからそれで強奪したのかも?
連邦艦隊を強奪するのかどうかはよく知らないが
生物艦を選択したAI帝国が、造船所を全然建てようとしません
通常艦選択AI帝国は、造船所を複数並べて建てた造船に特化した星系基地を最低でも一つは用意するの気がします
ですが生物艦のAI帝国はこのような星系基地を用意せず、代わりに造船所を一つだけ建てて残りのスロットが空になってる星系基地しか建てず、通常艦帝国と比べ、艦隊拡充が著しく遅くなっています。
生物艦帝国の話、間違えて別の話題のところに枝を生やしてしまった…
生物艦を選択したAI帝国が造船所を全然建てようとしないのって、おま環ですかね?
まともに艦隊を作れないビーストマスター系国家よりはよっぽどマシなんですが、明らかに弱いし、どうも挙動がバグっぽくて気になりました。
隣国の首都に沸いた海賊のいる星系に艦隊到着したらやってもないイベントが大発生したけどなにこれ
ルブリケータ倒してないのに倒したっぽい判定になって遺産も手に入れたし
もうやることやり切って新しい銀河に行こうと考えてたからいいけど
実績「すてきなペットにしてあげる」を、
解放した元セクター属国の惑星に退化砲を撃ちこんで達成しようとしたのですが、
占領後に異星動物園を建てるべく準知的生命体政策を保護に変更しただけで何故か実績達成となってしまいました。
(更に確認のためにライブラリを確認したところ、当該実績が二回達成された扱いになっていました)
その後異星動物園を建ててから再度確認したところ、ちゃんと一回だけ達成に直っていましたが。
v4.3にて、サイバネティックルートの「肉体は脆弱」を完了した際に、採用していた第一種族以外の種族のリーダー(高名、伝説パラゴン含む)のPOPが首都惑星に湧きました。
POP数は、採用が古いリーダーのものから101、102、103、104……と連番になっていました。POPの名前は、すべて「未知 ○○」でした。POPのスキルは、居住性もあわせてランダム性あり。
このバグ去年の5月に雑談に書いたけどまだ治ってないんですね・・
以前からあるものでしたか……申し訳ないです
何度もサイバネはやってるんですが、自分は今回が初遭遇でした
プレイ中、属国に反乱が発生した際に他国が領土を成り替わるバグ?が起きてしまいます
具体的には、
属国で反乱→反乱国家の領土が何の通知なく他帝国の領土になる→反乱国家消滅→成り代わった他帝国と戦争状態になる、といった感じです
ちなみに同じことを2回繰り返していて、
同属国で同じ領土で同じ他帝国が介入しました
起こる前にロードしても起きたので対処方法が分からず
どなたか対処の方法ご存知でしたら教えて欲しいです
長文ですみません
以前から反乱の状況イベントには、途中で反乱勢力側がどこかほかの帝国に反乱支援を要請する(今の帝国ではなくその帝国の領土になりたいという名目)というイベントがあります。状況によってはプレイヤー帝国が支援する側になることもあります。
このイベントは状況イベントの途中で起こっている(つまり干渉してくる他国は独立戦争開始時にランダムに抽選されているのではなく、事前のイベントで決定されている)ので、反乱直前のデータをロードしても結果は変わらないはずです。
返信ありがとうございます
そんなイベントあったんですね…知らなかった…
ちなみにこの文書いてる最中にも3回目の内戦介入
されたました。滅ぼしてきます。