Stellarisに関する質問
Stellaris日本語wiki管理者
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放浪帝国の中継所って建設される側には何かメリットあるの?
艦の命中率と回避率は実際にどう働くのでしょうか
同じパーセント表記でも、実際に命中する確率の計算方法は大きく分けて
・命中率×(1-回避率)
と
・命中率-回避率
の両方があると思うので、Stellarisはどうなのか、悩んでいます
後者。さらに回避を打ち消す「追尾」も含めて単純な加算減算だけど、ユーティリティによる強化は回避のみ乗算関係になる。
詳しくは 艦船設計>武器 および 艦船設計>ユーティリティ を参照。
見落していました……
ありがとうございます!
半年以上ぶりに復帰するんですけど、現環境で宇宙の起源はまだ強いですかね。護衛艦や巡洋戦艦の見た目好きだからまた使いたくて気になりました。
高度なロジックの収集がナーフされたので方針決めて溜めて行かないとリドル護衛艦すら遠い。
やるなら『銀河共同体で制約されざる知識の決議を通す』『スカラリウムの属国を持つ(セクター属国化が楽)』『サイエンスネクサスを建てる』辺りを優先度高めで。
シナプス旋盤はそもそも拡張に高度なロジックを消費するので、相当数のPOPを用意出来る状況じゃなきゃブースト要因として扱うのが難しそう。
ロジック集めが出来れば相変わらず艦船性能は高めだし、内政も没落施設のお陰で割と楽。
ただVer4.3のStellaris全体の大規模調整で建造費、維持費の捻出が難しくなってる。
性能で言えば船体値倍増とユーティリティの強化で以前より強くなってるけど、どちらかと言えばこの恩恵を受けてるのは没落帝国の方。
プレイヤー帝国で没落艦を量産するのは結構ハードル高め。量産出来たら宇宙軍許容量の消費に対して1隻の性能が高い没落艦は有利ではある。(4.3から殆どの艦がサイズと宇宙軍許容量の消費が5倍になっているので)
銀河の一番外側に、どの星系ともハイパーレーンが繋がっていない中性子星があるのですが、これは何かのエラーでしょうか。それとも、ワームホールだけで他と繋がっている星系が生成されることもありますか?
ウルティマ・ヴィジリス
ユニーク星系でチョーズン不在の銀河に生成される。(チョーズンと排他的だけど両方出ない事もある)
詳しくは考古学調査地点の頁、太古のロボット惑星に記述がある。
なるほど。道程はかなり遠いようなので今は気にしないようにします。ありがとうございます!
銀河の番人実績を目指すのに制御や成長が覚醒すると厄介そうなので放浪帝国で集合没落帝国を滅ぼしたいのですが宣戦布告する場合は、どの開戦事由が使えるでしょうか。
請求権が使えないのでコロッサスか存在抹消の開戦事由辺りじゃないとダメでしょうか
代理戦争はすでに伝統使い切ってしまいました。
あるいは都合よくセタナ出てくるのを待ち?
人工知能政策ではひとまとめなのに市民権となるとロボと機械で選択肢そのものが違い、ロボは選択肢に居住権があるのに機械は完全市民権しかありません。ルールの意図を理解できません。なぜ有機生命体と同様に個別に浄化や隷属などの市民権を調整できるようにはできないのでしょうか? 機械に居住権の選択肢を発生させ、他の機械やロボを巻き添えにせず個別に浄化したいのですが、どれかDLCあるいはModを入れればよいのでしょうか?
銀河外縁に、どこにもハイパーレーンが繋がっていない中性子星の星系があり、近くに未知のワームホールもないので、考古学調査地点のウルティマ・ヴィジリス(太古のロボット惑星)かと思っています。
PSIジャンプができるようになったので訪問しようとしたのですが、「未知 選択された艦隊がこの星系に到達するためのルートがない」と表示されて、辿り着けません。
どうしたらここに行けますか?
多分バグです
そうだったんですね……!
おかげさまでこれ以上無駄に試行錯誤しなくてすみます
ありがとうございます🙇
私もこの状況なのですが、ワームホールでしか入れない星系も銀河内になく、Lゲートは掌握済みです。
この状況だと、今回のゲームではバグでウルティマには入れない認識であっていますか?
すいません。量子カタパルトで行けました。自己解決しました。
アセンションティアのボタンがどこにあるのかがわかりません。
調べてて開発構想の近くにあるらしい/アセンションパーク3つ解放したあたりから解放される、とは見ましたがこの画面の右あたりにあるのでしょうか…?
v4.4.6、全DLC入り(サブスクリプション版)、MODはほぼ無しです(アドバイザーボイス・艦隊名の追加のみ
)
惑星開発の管理タブを開いて右側にある。
『管理』は左から二番目。木主が画像で開いてるのは一番左の『インフラ』だね。
画像の赤丸で囲ってる所がそう。
木主です、見つかりました!ありがとうございます!
領土を広げて惑星の数が3,40程になり管理しきれなくなりました(難民が次々と一つの惑星に行くのもあって)。惑星の運用には、調査船などのように自動運用があるのでしょうか。また、難民が来る惑星にはなにか基準があるのでしょうか。
何かに特化した惑星を作るときって他の項目は全く考えない、でいいのかな? 例:製錬惑星なら特化区域重工業に合金工場立てて都市区域にはそれのブースト系立てて発電鉱業農業立てず残区域は全部都市建てて少しでも作業員増やす そんな感じ。
そういう完全割り切りを合金、電気、研究とか立てていってまぁ1~2か所は不足分微調整用惑星にする。みたいな感じ。
最適解は人それぞれだと思いますが、私は全惑星に全種類の区域を最低一つは建設します。資源サイロを建てたいからです。
お二方回答ありがとうございます。参考にして頑張ってみます!
超能力ルートでプレイしていたら円環の終わりが出てきてしまったのでセーブデータを残してあるのですがまだサイオニニック・オーラの強化(オーラを飛ばせるようになる)までプレイしたことがないのですが
1終焉のオーラを伝播させるには星系基地モジュールのプロジェクターか入植地から飛ばすという感じで一定の間隔事に基地を作る事はわかったのですが属国はどう対処すれば従属解放して停戦期限切れに攻め込んでオーラを伝播させていくという感じでしょうか
2あとおそらくウルティマ・ヴィジリスぽいのもありますがここもオーラ対象でしょうか
3基本的に全銀河と戦う方針で間違いないでしょうか
プレイ状況は難易度大将で2280年前後ミッドゲーム突入直後のシュラウド改変型でDLCは全部あります。
すみません教えてください。
ゲレボー変異を防ぐ方法って、どのイベントを避ければ良いんだったっけ?
ゲレボー変異は、とある考古学調査地点で得られるテクノロジー、「万能マクロファージ」が起点となり、研究完了からしばらくしてから発生します。
これを防ぐ方法としては、まず第一に「万能マクロファージ」を研究しないことです。
研究選択肢として残しつつ手動で研究しないという方法もありますが、考古学調査地点を発掘完了時に「万能マクロファージ」の研究選択肢を獲得するか否かの選択肢が得られるので、テクノロジーを獲得しない方の選択肢を選びましょう。
防ぐ第二の方法に「万能マクロファージ」を研究する前に、遺伝子系のアセンションパスを完了させるというものがあり、これにより「万能マクロファージ」研究後もゲレボー変異が発生しなくなります。
将来、遺伝子系のアセンションパスを選択する場合なら、研究選択肢としてあえて残し、アセンションパス完了を待ってから研究しましょう。
>> 930
ありがとう!助かりました!
POPが職業枠を超えて精鋭になり永久に階級移動をしない(惑星がほぼ精鋭のみになる)というバグ?が何度も起きていてゲームがまともにプレイできないのですが、似たような事例や対処法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?
コンソールコマンドでpopを消して新しく出現させても直ぐに精鋭へ移動してゲームがプレイできません。
すいません初プレイなんですが覚醒帝国の戦力が300万とかなってるんですけどなんとかなるんですか?艦隊増やそうにも大赤字で…
初見プレイで覚醒帝国と張り合えるくらいのマネジメントをするのは難しいですよね。
覚醒帝国や危機勢力は、ゲームに慣れるまではいずれ打倒する目標や乗り越えるべき山と捉えておくと良いかもしれません。
ありがとうございます。潔く突撃するか…
反乱が発生したときに現状を維持する。しか選べないことがあります、ほかの二つの対策を選べるようになる条件ってなんでしょうか?
起源「復讐」の診療所を修繕するイベントって、惑星ビューの建造物をクリックして修理を選択するで合ってますでしょうか?
かなり序盤のイベントなのにエキゾチックガスを要求されるうえに修理が進まないとマイナスのイベントも起きるのでなにかやり方を勘違いしてるのかと思いたいんですが…
作った属国が精神主義でもないのに、ロボット解体しちゃう……。
なんででしょう?
従属国の戦争に巻き込まれたんだが戦争が終わらない。開戦日が2257で現在が2277なんだが
相手側の戦争疲労は100%。これがバグなのか仕様なのか教えてくれ。対処法もあると助かる
片方のみ戦争疲弊が100%になっただけでは戦争は終わらないよ。
100%になったら和平を強制されるだけ。
従属国からしたら相手が100%疲弊していようが、目標達成していないなら相手が降伏するまで戦う。
もしくはしんどくなったら強制的に現状追認和平を結ばせる。
従属国に余裕があり、前者で相手が降伏するまで戦おうとしている。
教えてくれとか助かるとか、質問にふさわしくない言葉遣いで無礼な質問するよりも、AIに聞いたりこのWiki内の戦争ページを見たほうが良いよ😘
領内だろうと、放浪帝国が少しでも考古学拠点に手を付けるともう手出しできないのってバグでしょうか……?
国境閉鎖しても止まらんし、計画が全部吹っ飛んだ。
発掘が完了していないのであれば、盗掘している放浪帝国相手に開戦して、調査船を撃沈することで強制的に対処できるかも。
ただ調査船が高位のクローク能力を持っていると発見できず、撃沈できないかもしれないので、該当星系の星系基地のクローク探知能力を強化すればどうにかなるかもしれない。
ソブリンガーディアンシップ系の国是+企業の組み合わせでプレイ中なんですが、
セクターを何とか自活できる位育てて属国として切り離したら、なんか「日和見主義者」の志向、国是なしのAI属国出来てしまいまして
……。なんか気持ち悪いし出力下がるだろうし回避したいのですがでどうしてらよいでしょうか?
子会社でなくプロスペリアムの特化帝国にしようとしました。DLC全部入りMODなし難易度皇帝銀河サイズ大です。
解決法でなく、すみません。私もMODなしで、「NPC帝国が他国に攻め込んで領土の一部を属国にした」際に名無しの日和見主義者になる現象が直近で2回起きています。調べてみると、帝国の設定が正常に作れなかった際に出てくるダミーのようなものだそうです。現在、再現するかどうかプレイ中ですが、そちらは自国の属国ということで、一旦統合して再度属国を作成しても状況変わらずでしょうか?
NSC3のMODはVer4.5では使えないんでしょうか。設定してもイエローカードやレッドカードが出るし、そのまま起動しても途中で落ちるので。
恒星が存在しない星系を自国領土にするにはどうしたらいいんでしょうか。星系中心部に何もないのでそこに星系基地を作れません。
https://wikiwiki.jp/stellaris/天体#z06f54d0にあるように、全ての星系になんらかの主星があるはずなのでmodかバグしか考えられなそうですね
初期の自国民にあわない気候の惑星に、移民協定で他国から適性の合う種族を用意して、入植したまでは良かったんですが、そのpopがなかなか増えてくれません。
適性の低い初期種族を送り込んでも本末転倒だと思うのですが、これはどのようにpopを増やしていけばよいでしょうか。
排他志向で他種族に完全市民権を用意できないのですが、他国popの移住を招く方策などあるのでしょうか。
POPが本格的に増え始めるまでは最低でも1kは欲しいのと、排他志向じゃ移民を呼び辛いから移民だけでその水準まで満たすのが難しい。
あと移民協定は排他志向の第一種族が嫌がるので、そもそもこの協定を結ぶ事自体がお勧めではない。
POPが不機嫌になって行くと派閥からの統合力も落ちるし、何より安定度が下がって内政出力も落ちるので。
他の志向次第ではあるけど、力で惑星ごと奪って異星人は全員奴隷化、原則どこも自国民が上流階級に就いてる形を目指す方が良いかと。
(奪った先が第一種族と居住性の合わない土地でも一定数は第一種族を留めて置く事で安定度を稼げる。これで時間を稼いでる内にテラフォーミングやアセンションパークorパスで居住性問題を解決しよう)
惑星に住民権を持った異星人が居るのも排他が嫌う事なので、可能な限り奴隷に抑えておく。法務執行官や兵士が欲しい時は一部種族を戦闘奴隷に変えて対処で。
志向毎にPOPが何を望んでいるかはwikiの派閥の頁を読めば参考になる。
排他主義は結構扱いが難しいので、他の志向との組み合わせやゲームの戦略方針を色々考える必要があるね。
なるほど排他主義なのに共存共栄を構想したのが既にマズい選択でしたね。ありがとうございます。
初期拡張で居住惑星がたくさん確保できたばかりに、テラフォーム以前の有効活用を夢見てしまった。残りの志向が権威・軍国なので、侵略と奴隷化の路線に切り替えていきます。
艦船同士の比率はどれくらいにしてますか?
巡洋艦、戦艦のみで敵に突っ込んでましたが、あまり良くないのでしょうか...
別にその構成で大半の敵には勝てるから悪くは無いよ。(設計が極端な危機を相手に相性不利な設計をしてるとかでない限り)
没落帝国だけは高回避の護衛艦による突撃とサイズ比でダメージが増える魚雷が厄介だから小型の前衛艦が欲しい所。
駆逐艦を対空砲に特化して、火力は良いからとにかく敵の魚雷と軍用機を潰すようにすれば盾艦としての役割を果たし易い。
戦闘後に駆逐艦が全滅してても巡洋艦と戦艦を守れていればOKだね。コストは安いし代わりは随時補充しよう。