Stellarisに関する質問
Stellaris日本語wiki管理者
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保護国が戦争で獲得した星系が宗主国のものになっちゃうのなんでだ?(請求権かけてない)。こっちは領土広げたくなくて征服しないで従属国にしてるのによ。星系譲渡すればいいんだが従属国2つあって片方が星系獲ってももう片方が戦争しちゃってて譲渡できなかったり…
4.3においてエキュメノポリスのメリットは何ですか?確かに、職業枠さえ満たせれば大量の資源を算出できますが自動化施設の専門家職が自動化の対象外になったので枠を満たすことがより困難になったので
ガイア型惑星より収容人数が多い。リングワールドより早く用意出来る(鉱物20kから合金10kに変更されたのは痛いけど)。
POPに関しては他国から奪うなり基礎資源を自動化して自国で浮かせるなりして用意してる。
試してないけど没落施設で部分的に自動化も出来ると思う。
ありがとうございます。何とかpop用意してみます
艦隊編成は近中遠を混成するよりそれぞれの戦闘距離で分けてかためて編成したほうが良いのですか?
NPC国家がごちゃまぜの編成してるから真似して編成してるんですけど、艦隊戦に勝ててもめちゃくちゃ被害が大きくて毎回近距離艦艇だけ全滅してたりします
提督の特性を考慮するなら大型なり小型なりで片方に寄せた方が良い。ゲーム的な事情で言うと小型艦はAIがオートキャノン(短射程で高火力、高追尾の接近戦&小型艦キラー)を好む点から立場が辛い。
安定を取るなら大型艦に長射程武器で固める構成だけど、没落や危機を相手取る際は高回避の護衛艦やパラドックスタイタン、セタナのような大物狩りが得意な相手も居るので用心しよう。
Ver4.3で一隻の価値が上がってる関係上、色々調べて相手のメタを取れるようになると尚ヨシ。自動設計はAI同様オートキャノンを好んだりして大型艦の強みを殺したりするから正直信じない方が良い。
マジかぁ。コルベットは回避盾になりうるって見たから、コルベットで敵を引き付けて戦艦の長距離砲で削るみたいなことを1艦隊で完結させたかったけど諦めて分割させてみるよ。ありがとう
復讐起源のミナマールイベント戦艦は宇宙軍許容量消費80でした。当然初期状態だと許容量溢れるけど大幅赤字にならないのとこの戦艦は維持費減少オーラというのを持ってるから、それが効いてるのかと思ったら維持費悪化が発動してない不具合だったんですね
所でこの戦艦は星系基地技術を得る度にアップグレードできるようになって装備が強化されていきますがテクノロジーをすでに得てるとより上位のものを搭載するとかありますか?(巨大戦艦取得時にPSIジャンプドライブ技術持ってた場合それが使えるとか)今のところ武装が実体弾砲台+発展型軍用機になったところです
ひとまず復讐の実績取れました。啓蒙戦艦大型実体弾砲台と空母でアウトレンジからガシガシ倒してくれて楽だった。速度も300くらいあって戦艦より早いのと装甲シールド2万くらいまで上がったから高難易度でもなければ単騎でも無双でした。危機はまだこれからなのでそこはまた別の話で・・
機械帝国はMachineAgeを導入するとアセンションパスが変更されるせいで、同化「機械への変質」によって有機種族を取り込むことができなくなるのでしょうか。
食料が無く機械専用特性も使えず、何より管理が面倒なので浄化したくなってしまう…
質問なのですが、カスタム帝国だけ出現させる方法ってないでしょうか?20個のカスタム帝国を作って全て強制出現にして出現するAI帝国の数も20にしたのに余計なランダム帝国が追加で6個とか7個とか出てきて思うようにいきません。
プレイ中にPreFTLが宇宙進出する可能性があるのでまずこれを初期設定で無くす。早い所だと2220年には進出してたりする。
起源由来でランダム勢力が湧く可能性があるので覇権国や共通の土台、消えた移民団や復讐などの起源は採用しない。
あと出現するAI帝国20だとプレイヤーの帝国と併せて21になってしまうから19にする必要があったはず。(普段ランダム設定入れてるので違ってたら申し訳ない)
帝国数は銀河サイズ依存じゃないの? 大以上でも19なの?
出現する帝国数は初期設定で決定出来る。中で18までだから19以上出現させるならサイズは大以上が必要。


赤枠で囲った所で決定すれば良い。PreFTLの宇宙進出を防ぎたいなら高度な設定タブからPreFTLの倍率を弄る。
812です。起源が原因だったようで無事解決しました。ありがとうございました。
初期設定の高度な設定のDLC項目で無効化できる項目を教えてください。手持ちだと、Lゲートとキャラバン勢力しか判りません。
オーバーロードの一部無効化ができるのかが知りたいです。
ゲームシステムそんなに細かくオンオフできないので想定していることはできないと判断して問題ないと思います。
最初からDLC丸ごと無効化くらいしかないですね。
貿易画面でデータバンクが取引受諾値の上に被り、値が見にくくなるのですが消す方法はありませんか?
星系の敵対的な野生生物を駆除したら誰もいなかったのに急に銀河の反対側のキノコ星人に前哨基地を建てられて締め出されたんだが何が起こったか分かりますか?
その国の起源が実りある協力関係あたりじゃないかな?
久々に遊びました。居住適正の低い惑星だろうと勝手に生えてくるPOPをどうにかしたいのですが設定とかできますか?以前遊んだときは惑星ごとにどの種族を成長や生産するか選択できたような記憶があります。
そういう選択はできなくなりました。今は全種族が並行して成長する仕組みに変わっています
種族権利の人口統制を使えば特定の種族の成長を止められますが、その分が別の種族の成長に回されはしません
返信ありがとう。創始種族のみでやってみます
ニューゲーム時の質問なのですが、DLC「メガコーポ 」を導入しているのにもかかわらず、高度な設定内に「異種族間交配」が見当たりません。最近のVerで削除されたのでしょうか?
異種族間交配は以前と全然違う効果に変わっていて、使う帝国がいてもゲームは重くなりません
そういうわけでオンオフ機能は不要になったので、今はもうありません
お早い回答ありがとうございます! 約二年ぶりに復帰したので知りませんでした。助かりました。
併合した帝国に機械知性の帝国から移住したPOPがいたのですが、それ以来帝国じゅうのロボット製造施設が既存のロボットではなくその機械知性を生産するようになりました。
人口統制を有効化してもうまくいきませんし、なんとか既存のロボットPOPを生産させられないでしょうか?
何度か遊んでいるのですが、ザ・チョーズンだけ一向に遭遇したことなく、できればコンソールコマンドで無理やりスポーンさせたいのですが、どなたかやり方をご存じの方はいるでしょうか? 調べて色々実行してみたのですがでてこなくて……
小難しい事は考えずニューゲームでリセマラして銀河全体をチェックすればいいよ。
チョーズンが出現してる銀河は不自然な星系群があるからゲーム開始時でも解り易い。
あとファーストコンタクトのDLCが無いとチョーズンは出現しないのでそこは注意。
具体的な画像までありがとうございます!
戦争中に画面右側のタブから地上軍のグループが丸々消えてしまうことが度々起こるのですが、原因が分かる方はいますでしょうか?
ある程度時間が経つと急に現れます。
処理落ちかと思いゲーム内の時間を止めたり、ロードなどもしましたが、ゲーム内時間を進めないと直りませんでした。
事象の発生前のデータをロードしても毎回同じタイミングで消えてしまいます。
今も起きるのかどうかは知らないけど地上軍作りすぎると表示されなくなるみたいな話はかなり昔に聞いた覚えがありますね
減らすと復活する
2201年にいきなり首都星系に嵐が発生したのですが、こんなに早く嵐が来ることがありえるのでしょうか?
原因がわかりました。
https://imgur.com/D5E5kOy
現在AI任せで徹底的に自分好みに翻訳していく作業してるんですが、このゲーム開始直前部分の画面で、民主制の下部分に紫で表示されてるunknownって一体なんなんでしょう?
AIがどんなに頑張ってもここだけどこに書かれているのか分からないと匙を投げられてしまいました。
帝国名の下にある紫の文字は、その帝国を担当するプレイヤーの名前です
マルチプレイでプレイヤーを識別するためのものであり、シングルプレイではほとんど意味がありません
ymlファイルなどを見ても(すべて小文字の)"unknown"という文字列は見当たらないので、この名を別の文字列に変えることはできない(ハードコーディングされている)可能性があります
これ以降は想像ですが、前回のマルチプレイで使った名前がシングルプレイ時にそこへ表示されているだけで、一度もマルチプレイをしたことがない場合はunknownになるような気がします
なるほど!すっきりしました。ありがとうございます。
ネクロファージによる浄化方法ネクロファージは第1種族に変換できているんでしょうか
ためしにネクロファージに貪食の群れつけてみたのですが第1種族の増え方は潜伏種族が0になるまで推移見てたのですが、いなくなったあとも5のままで変わらないのですが・・。
セーブが重くなって、セーブするとフリーズするようになってしまったのですが、何か回避策はないものでしょうか?
犯罪企業使ってるんですが、支社建てた惑星の犯罪者枠が埋まりません。自国の犯罪者枠もゼロか数popのみ…
バグでしょうか?
昔と変わっていなければ犯罪者の職業魅力は専門家と労働者の間くらいなので、全人口が専門家以上の職に就ける惑星では犯罪者は発生しないはずです。
初心者なのですが鉱物などの基礎資源特化惑星を作る場合、都市区域の特化は何にするのがオススメですか?(DLCなし、バニラ環境です)
民間産業または混合産業をおすすめします。
慣れないうちは惑星の特化がうまく機能せず消費財が不足するケースが多いので、その赤字解消に使えます。
それだと基礎資源特化惑星にならないじゃないか、と思うかもしれません。
でも、資源の慢性的な赤字を解消することは非常に重要で、惑星の特化よりも優先度は高いのです。
そこを誤って惑星特化を神聖不可侵の絶対優先事項にしてしまうと、結局は経済が上手くいかなくなります。
そこまで特化にこだわる必要はないんですね
丁寧に回答して頂きありがとうございます!
ハイパーリレイはゲートウェイより安くて早く解禁できることが強みなんですか?大国になるとゲートウェイまで待ったほうが強い気はします
なんか久々にやってみたら難易度がものすごい上がっているのか
ゲーム開始から二百数十年経っても自国の全戦力の合計が10万に届かないのに
70k超え80k超えの危機艦隊が次々と押し寄せてどうにもならん。
「帝国補正 合金の生産量-90%」とかついてるのかしらん
…ということで、質問は、諸兄はどうやって危機艦隊を余裕で駆逐できるようなゲームプレイをしてますか?です。
よろしくお願いします。
最近は銀河の半分くらい支配して満足して新しい銀河で始めちゃうのでそもそも没落や危機と戦ってない
自分のその時の実力に合わせて勝てる倍率と年代を調整してるから参考になるか分からないけど
ゲームプレイの大雑把な指針で言うと、このゲームは少しでも早く伝統(というかアセンションパス)と研究を進めて大量の合金で艦隊増産して殴ればどうにかなるゲームなので、それをどう早めるかを考えるといいかと
(国是とかにもよるから例外はいくらでもあるけどそういうのを除外して基本的な所だけいうと)
食料とか消費財とかの資源を余らせていても勿体ないので、その辺りの資源はなるべく月次収入をプラスマイナス0に抑えつつ伝統や研究や合金に回すとか
基地などで生産できる資源はなるべくそこからの収入でやりくりして、POPの仕事をなるえく伝統や研究と合金生産に回すとか
周辺国を属国にしたら、属国から資源や研究力をガンガン貰うようにして、余裕ができた分をまた伝統や研究と合金生産に回すとか
とにかく早い年代から伝統と研究と合金生産に回すのが大事かな。RPもしたい場合あんまりこれに重点置きすぎると楽しくないかもしれないからやりたいプレイ次第だけど
あとある程度年代が後ろの場合はわりとAI国家がいっぱい艦隊を作ってくれるので、攻撃力の強い武装を重点的に研究できていれば防御が疎かでも割となんとかなることがある
具体的には収束アーク放射器を装備した大量の戦艦を用意して、先駆けの機能で味方のAI国家をその戦艦に集めた上で突貫するとか
こうすると戦闘時は味方のAI国家が盾になってくれる分自国の被弾を防げるので、戦力を維持したまま戦える
ダルいからって理由でミッドとエンドを100年早めて元帥でやっています。
やはり必要なリソースを定めてブレイクダウンする必要があります。
没落倒せないといけないので私の場合「2350年までに艦隊戦力100万」という目標を立てていると思えばいいです。
そうすると、必要なテクノロジーがあれこれ出てきて、宇宙軍許容量をどう増やすか、合金をどう稼ぐか、人口は、その他リソースは、と必要なものの条件を埋めていくことになります。
だから根本的な問題は「危機に勝てない」ことではなくて「目標が曖昧で200年かかってるのに必要な出力を確保するための軌道修正ができていない」ということが真の問題です。
侵略できそうな国はなかったか?テクノロジーの開発順序は合ってるか?植民地の開発が停滞していないか?DLCあるならダイソンスウォームとアーク炉は性能をフルに発揮できたか?帝国規模を減らすための整理をしているか?
そこらへんで詰めきれていないところを一つ一つ改善していくとプレイングがうまくなります。
間違えた。ミッドは早めてないですね。エンドゲームを50年早くしてゲーム全体を100年縮めてるだけだ。
ガチプレイかRP重視か、危機の倍率はどれくらいかなどで諸々変わってくるので一概には言えませんが。
もしガチっていてその結果であれば、純粋に経験が足りないのかもしれません。危機の倍率を若干下げるなどして、プレイを重ねてみてはいかがでしょう?
ちなみに質問そのものの答えですが、私は危機が自分の腕前を上回る程度に設定する性質なので、余裕で駆逐できません。マイブームは25倍コンティンジェンシーです。大体銀河が滅びます。
新シュラウド様子見感覚で手を付けてないのでこれが面白いこれが強いというダイマをお願いしてもいいですか?
シュラウドのパトロンと契約する際は欲望の道具がオススメ。
ときメモで例えたら初代の美樹原や2の光枠なので、何もしなくても勝手に好感度上がって契約に漕ぎ着けられる。(DLCシュラウドはギャルゲー。OK?)
そのくせデメリットが小さくメリットは大きい。お試しで挑戦するならコイツと言った感じ。
シュラウド装備はズィロ投射機が強烈。火力2倍で貫通まで付与した中性子投射機だから対没落、対危機にも通用する強力な武器やね。
防衛PFにも4積み出来るし、シュラウドウォーカー利用して早目に取っておきたい。(天井付きとはいえ結局ガチャだから入手タイミングは運だが)
エネルギー通貨消費の「巨大構造物:332.00」が何から生じているか分かる方いらっしゃいますか?
自国に稼働中の巨大構造物はなく、ハイパーリレイ(維持費:2)が10~20個程度存在するのみです。
■スクリーンショット
https://imgur.com/a/L1J8awV
アウトライナー上に巨大構造物は表示されていませんが、それは自国内に巨大構造物が存在しない証拠にはなりません。
なぜなら、最終段階までアップグレードしたアーク炉などは、アウトライナーに表示されないからです。最終段階のアーク炉は、一基でエネルギー通貨維持費が100も発生します。
戦争で敵から奪った星系のどこかにアーク炉や他の巨大構造物が存在した、のようなケースが考えられます。
MOD ACoTのファノン隊が危機になる条件わかる方いらっしゃいますでしょうか。
急に「滅する…」してきて困ってます。
銀河全体のデルタ技術等を保有している国の数が多過ぎたのが原因でした!国家を間引きます。
コンティンジェンシー・プロトコルを実施