Stellarisに関する質問
Stellaris日本語wiki管理者
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自動キュレーション保管庫の⚙️:100あたりの産出:官僚+1は具体的にどういう効果か分かりますか?
効果は官僚100popあたりの統合力算出値+1、のはずです。
ver4以降のpopの資源算出基礎値を増やす補正や建物の記述は、わかりにくいを通り越して誤訳なんじゃないのかとすら思えます。
あの記述だと官僚の産出に加算バフがかかるんですね。
丁寧に回答して頂きありがとうございます!
危機全てで開始するともしかしてLゲートがグレイテンペスト固定になったりします……?(今の所100%)それはちょっとつまらなくて困る。
ずっと危機すべてでやってるけどちゃんとデッサヌもグレイ君も出るよ。
ありがとう。運が偏っただけか…。
帝国封土で宗主国がバタバタ保有施設建て替えるのって何なんですかね……?資源投げ捨ててるだけだよねこれ。
相手の帝国で優先して産出すべき資源が変わったのかも
コンピューターの開発構想は自動選択なので、
開発の過程で構想が勝手に書き変わって産出量が変化する事も多いようです
ベータやろうと思ったけど3種類あるんですね
どれを選べばいいんですかね?
AIが全然入植しねぇ……。20年くらいたっても惑星一つとかざら、MOD環境だからなんか悪さしてるのかもしれないけど、現在通常環境の方でこれが普通なのかお聞きしたいです。
入植遅い感じはしたけどまだもうちょっと早いな
そっかー、ありがとうございます。AI系は軌道上住居個数制限する奴しか入れてないはずなんだけどなぁ……。これ入れてないとやたらAIが建てるし、そのくせ開発放棄してるっぽくて出力に繋がってないし、戦争時制圧し忘れでちょいちょい戻ってくる手間でなぁ。
リアル管理許容量的に小国プレイしているのですが、おすすめのdlcとかありますか?よく遊ぶのは壊れたリングです。
今入ってるDLCが不明だけど 、フェデレーションと本体セット売りされてるユートピア辺りは入っていると仮定して強力な最終的に出力源になるエキュメノポリスが追加され、外交さえうまくいけば小国でも他国依存で出力を出せる企業が追加される「メガコーポ 」、領土増やさなくても出力源になる特化従属国が追加されるのと、縛り入れながらの高難易度の序盤をしのぐと欲しい不屈の伝統が追加される「オーバーロード 」位かなぁ小国プレイだと、個人的にはもう機械知性の奉仕機械ゲシュタルトを主にプレイすることが多くて、グランドアーカイブない時の内政を忘れちまった(主に快適度がくそつらい)位にグランドアーカイブの追加される「グランド・アーカイブ」には頼り切ってる。遺産も探索が楽しくなる要素だしね。
dlcはメガコーポ、パラゴン、フェデレーション、ユートピアが入ってます。オーバーロードは持ってないので買ってみます!
とある惑星で、兵士が宇宙軍許容量だけではなく、何故か研究も算出する現象にであいました。他の惑星でも再現したいのですが、鍵となる建物?がわかりません。どなたかご存知でしょうか?
該当惑星はエキュメノポリスでリーダーは居ません。
エキュなら入植からしばらくたってそうだし、突然って事なら宇宙嵐地形でで兵士+研究力がついたりしたんじゃないかな……?惑星特性を確認してみるとか。
回答ありがとうございます!惑星特性(◯と♢の両方とも)はなし、嵐の影響下にはありませんでした!
惑星の経済タブから、職業の産出物にカーソルを合わせるかクリックすれば、何に由来しているかわかる可能性が高いです。 ただ、一部国是や建築物が由来で特定職業の産出資源が変化するときには、記載されないことがあります。
国是由来で兵士が研究資源を算出するとなると、すぐに思い浮かぶのはネクロマンサー系の国是ですが、私が知らないだけで他にあるかもしれません。
回答ありがとうございます!研究力は兵士職のみが算出しているようでした。建物は確認できませんでした。一区画につき、研究力29.04 28.44 26.64 防衛隊18 安定1.5 宇宙軍許容24を算出すると表示されます。
他の惑星では、兵士職が研究力を算出していないので、国是や補正による線はうすそうです。
初期種族とロボットだけで構成していた惑星でなぜかその種族もロボットも不適格にされて人口がどんどん減って惑星が取り潰されて、入植する前の状態になっちゃったんだけど、これは一体何?
歩哨がらみのバグに一票
地上軍が出てくる選択をしたが最後、即座に撃退しても居住種族は全て不適格扱い(他の惑星から強制移住させても同様)になるのでどの道取り潰しになる模様
不幸中の幸いというか建物や区域はそのままなので、地上軍を出す前に人口を『敵を撃退後イベント終了までゼロにならない程度』まで減らせば放棄後即入植で
惑星は戻ってくる
原因が違ってたらスマン
職業効率の増加は職業の枠数を増やす、つまり純粋に出力増の認識です。分からなくなってしまったのが、機械POPの特性の再生部品と量産型の違いです。効率増加と製造速度増加とどちらもPOP増加を高めてくれるとして、違いは何なのでしょうか?再生部品の効率増加だと維持費がその分増えてしまうとかでしょうか?(であれば、デメリットも無くポイントも低くて15%も早くなる量産型強すぎない?って思いますが…)
効率増加はいわば基礎値が上がるようなもんだからその後に増加をかける都合上強い・・・んだけど1ptで15%はコスパ的に優秀だから量産型をお勧めする。
ありがとう!実際に再生部品を試してみるとコスト増も割としんどいしポイントもでかいから量産型でいいなとなりました…
企業プレイのコツが分かりません。普通の帝国と同様にプレイするとあっという間に帝国規模が跳ね上がり、かといって小国プレイで植民地を選り好みすると出力で他帝国に勝てません。頼みの綱の支社も主に交易が増えるだけでゲームを通して重要な合金や研究には直接結びつかない気がするのですが…
基本的に支社で資源を出しつつ交易価値で市場からない資源を売り買い、かなあ……交易価値を使って帝国間の貿易で資源を得ても良し。
交易政策を変えると交易価値の一部をエネルギーだったり消費財だったりに変えられるので、交易政策で出る資源は生産せず他のものにPOPを回すといいかな。国是「労働者共同体」で使える交易政策は交易価値を食料、鉱物、エネルギー、統合力にかえるので基礎資源開発を減らせるし。
あと企業帝国とはちょっと違うけど傭兵中立機構を立ち上げると艦隊維持費を抑制して配当で資源や研究力が貰えるので試してみては
ありがとうございます。交易価値で資源を買い漁って出力不足を補ってみます。
DLC要素ではあるけど、高度な統治形態で帝国規模ペナルティを消すのがお勧め
ありがとうございます。DLCは全部入っているので、アセンションを色々試してみます。
771と被るけど、基本は交易稼いで市場で取引。一括大量購入でも良いし、毎月取引で手数料を上げずにちびちびでも良い。
序盤はとにかく取引先となる帝国を探す為に探索。科学者3人に提督入り非武装コルベ走らせて銀河を広く調べ尽くす。
星系調査も近場を埋めてくんじゃなくて遠くへ触手を伸ばすように行う。首都に近い星系の調査やアノマリーの回収は国境がある程度定まってからでいい。
軍事力は国是に軽い制約で傭兵中立機構を設立出来る物が多いので、複数採用して複数の傭兵中立機構を建てれば長い間使い捨てが楽な主戦力として運用出来る。
序盤は1つだけでも充分だったりするし、戦争時以外でも宇宙生物狩らせたり、マローダーやリバイアサンに突っ込ませて枠消費しない維持費無料提督1人確保とかやってもOK
あくまで傭兵中立機構設立が目的だから、必要数設立したら国是を変更。傭兵艦隊も自前の艦隊が整い次第順次手放して良いけど、危機倍率10倍以上とかじゃないなら好みで最後まで全艦隊雇い続けても良い。
配当や地上軍の購入も美味しいし、気軽に使い捨てられるのも楽しいので企業やる時はよく傭兵中立機構複数持ちプレイをやってる。
※ただ傭兵複数持ちプレイはマインドウォーデン起源には配当の質、設置数の両方で圧倒的格差があって勝てない
周辺国が狂排他、ゲシュタルト、絶滅主義とかばかりの時は流石にリセ案件でも良いかと。(不可能じゃないけど怠さが勝って楽しめない可能性があるので)
ありがとうございます。銀河探査や傭兵中立機構の設立も試してみます。
エネルギー収支が食料とリンクして頻繁に(1、2ヶ月位?)黒字赤字を行き来するんですがどうすれば解決できるかわかりますか(見るべき場所など)?惑星の開発思想とか見てるんですがあまり関係なさそうで…どんな情報が必要かも分からず
赤字の資源を算出する職業はPOPの就業優先度が上がるから、それが原因でPOPの反復横跳びが起きているんじゃないかな。
解消するには両方に就業できるようPOPを増やすか、別の方法(毎月の購入とか)で赤字を解消すれば大丈夫なはず。
なるほど、職業優先度でしたか
たしかに特に優先度は設定しておらずでしたし市場の月購入で解決させて所起きなくなったためこちらの内容が近そうです、ありがとうございました!
艦隊戦歴の見方について教えてください
ライバル帝国に有利な艦隊編成を行いたいのですが
イマイチ戦歴の見方が分からず有利な編成になっているのか、何が足りないのかが分かっていません
戦歴以外にも有利な編成の参考になるような情報の見方があれば教えていただきたいです
画像込みで説明。※クリップの設定でマウスカーソルが消えていたので(汚いけど)白矢印を描き足してる。
①は青枠が味方の与えたダメージ、赤枠が敵の与えたダメージで、アイコンは左から順に『総合』『船体値』『装甲』『シールド』『迎撃数(ミサイルや軍用機)』『命中』『回避』となってる。
戦闘結果の分析で重要なのは『総合』~『迎撃』までの項目で、それぞれにマウスオーバーすれば詳細が出る。
画像では『こちらの迎撃数』にカーソルを合わせていて、敵軍用機を384機落としているけどミサイルの撃墜数は0
これは相手が軍用機を飛ばしているけどミサイルは使用していないって事で、対空砲を積むなら軍用機に強い実体弾タイプがお勧めと言う事になる。
②は自軍の与えた敵シールドへのダメージ。黄色の枠に各武装が並んでいるけど、注目すべきは赤線を引いてある部分。
シールド貫通100%の魚雷やミサイルが敵シールドにダメージを与えてる。これはつまり敵艦がシールド貫通対策を行っていて、その分貫通を防がれてしまってる。
魚雷やミサイルは貫通前提の性能故にシールドへの与ダメボーナスを持たないから、強めに貫通対策されると結構痛かったりする。(逆に相手が魚雷やミサイルを多用する時はシールドガン積みした上での貫通対策が有効とも言える)
③は敵がこちらのシールドに与えたダメージ。②と同じく黄色の枠に各武装が並んでいるけど、こんな感じでマウスオーバーすれば相手の武器がどんな物かがほぼほぼ解る。
解らないのは使用されていない武器で、例えば主砲の撃ち合いで遠距離戦を行い接近する前にケリがついた場合は、短射程の武器が未使用の為表示されない。
また画像では敵側の与えるダメージ補正は装甲に対して大きく、シールドに対して小さくなっている点から、この敵は装甲に強いエネルギー武器が主体だと解る。(今回の画像は機械没落を相手にしてる)
没落、危機、マローダーとかは武装が固定だけど、一般AI帝国は色々変えて来るので事前情報無しじゃ対策は取れない。ただAIは志向によって偏重する武装がある程度決まってるから取ったデータを覚えておくと良いかも。
(やや冷めるかもだけど、wikiで没落の設計を見て相手の狂信的志向と照らし合わせればある程度偏重する武装が読める。狂排他なら実体弾偏重とか)
画像は出してないけど相手の迎撃数も確認して、敵が軍用機やミサイルへの対策を取っているのかを見るのも大事。


特に軍用機はLスロ互換のHスロ1つがSスロ互換のPスロ1つでほぼ完封されるので、対策されてると厄介。
画像まで用意いただきありがとうございます!
経験値が少なく理解しきれていないところもあるためこちらの情報を参考にいろいろ見てみます!
考古学調査地点の歩哨たちに負けて浄化されてもいいように、発掘完了前に入植地から創設種族を全て強制避難させて、ロボットだけを残しておいた。
それから地上軍を入植地にほぼ置かない状態で歩哨たちに地上戦にわざと敗北したら、何故か残しておいたロボットが全て創設種族に変わったしまった。
なんで?
排他没落の母星系まで攻めこんだ時、地上軍が1千ちょっとしかないはずのザ・コアに進攻したら1万位の兵力で反撃されました。
隣にある境界には9千程地上軍がいたから、それの影響なのでしょうか?
境界の方を中性子掃射したんですけど、再度進攻したらまた1万オーバーの軍勢に出くわしました。守備隊は1128で侵攻軍は0と出ていたのに何故…
POP周りの大幅な仕様変更に合わせて惑星周りのUIがリニューアルされたタイミングで地上軍の数値は頭4桁までしか表示されなくなりました
実際は1128xみたいな5桁の戦力なのに最初の4桁までしか表示されていないということです
没落は基本的に5桁あると思って対応した方が良いですね
あくまでUI上の表記の問題で、諸々の計算には影響はしていないので地上軍の艦隊態勢を「攻撃的」にした場合の勝てる戦力なら地上戦を仕掛けるみたいな挙動には影響はありません
ちゃんと勝てるときだけ攻めてくれます
早く直してほしいですね
実は5桁以上でも表示自体はされてるんですよ
改行されて数字が文字に被ってて見づらいことこの上ない…
返信ありがとうございます。
そんな仕様になっているとは…せめて艦隊戦力のように位はちゃんと表示してほしいですね(1Kとか1Mとか)
移民条約について教えてください。
第一種族の居住適性に合わない惑星を移民によって開拓しようと思ったのですが、なかなか人口が増えず困っています。
ロボットを使わない限り、数十年単位で気長に待つしかないのでしょうか?
移民条約は自動移住が帝国間で起きるようになるというものです
自動移住というのは民間人が惑星ごとに毎月10POP(自動移住確率に比例して増減)が他の職業枠が空いてる居住性20%以上の惑星に移住するというもので、つまり自国の惑星に職業枠が空いてなかったり、居住性が足りてなかったり、結んだ帝国に民間人がいなかったりすると移住してきません
ありがとうございます。
民間人がだだ余りとかの余程特殊な状況でない限り、移民を使っての開拓は期待できないってことですね…
VRって植民地いくつぐらいで進めるのが現実的なんでしょうか。何も考えずやってみようの気持ちでVRルート選んだら種族がなんも生産できなくなって詰みました
7つで±0だから、それより少し少ない程度じゃない?
前FTL種族起源の独立国を連邦に誘えるか見てみたところ、
どちら種族のものか不明な大使が謎の星系で保安検査に引っかかったとかいう要素のせいで、
受託値が1000も引かれていました
おそらく実際には物質主義帝国を聖なる盟約に誘っているだとか、
既にどこかの従属国になっている国を連邦に誘おうとしているせいなのだろうというのは分かるんですが、
なぜ本来出るはずのそれらの理由が出ないんでしょうか?
スクショとかで正確な補正名をだしてくれないと誰もわからない気がします
国是:奴隷ギルドで征服した他帝国や前FTL文明民は奴隷にしているのですが、ゲシュタルト意識の帝国や前FTL文明のPOPたちは切り離されたドローン?になって働かせることができません
これらのPOPを奴隷として働かせることは可能なのでしょうか?
市民権を搾取されたドローンにすると奴隷になります
回答いただきありがとうございます。
保護国が戦争で獲得した星系が宗主国のものになっちゃうのなんでだ?(請求権かけてない)。こっちは領土広げたくなくて征服しないで従属国にしてるのによ。星系譲渡すればいいんだが従属国2つあって片方が星系獲ってももう片方が戦争しちゃってて譲渡できなかったり…
4.3においてエキュメノポリスのメリットは何ですか?確かに、職業枠さえ満たせれば大量の資源を算出できますが自動化施設の専門家職が自動化の対象外になったので枠を満たすことがより困難になったので
ガイア型惑星より収容人数が多い。リングワールドより早く用意出来る(鉱物20kから合金10kに変更されたのは痛いけど)。
POPに関しては他国から奪うなり基礎資源を自動化して自国で浮かせるなりして用意してる。
試してないけど没落施設で部分的に自動化も出来ると思う。
ありがとうございます。何とかpop用意してみます
艦隊編成は近中遠を混成するよりそれぞれの戦闘距離で分けてかためて編成したほうが良いのですか?
NPC国家がごちゃまぜの編成してるから真似して編成してるんですけど、艦隊戦に勝ててもめちゃくちゃ被害が大きくて毎回近距離艦艇だけ全滅してたりします
提督の特性を考慮するなら大型なり小型なりで片方に寄せた方が良い。ゲーム的な事情で言うと小型艦はAIがオートキャノン(短射程で高火力、高追尾の接近戦&小型艦キラー)を好む点から立場が辛い。
安定を取るなら大型艦に長射程武器で固める構成だけど、没落や危機を相手取る際は高回避の護衛艦やパラドックスタイタン、セタナのような大物狩りが得意な相手も居るので用心しよう。
Ver4.3で一隻の価値が上がってる関係上、色々調べて相手のメタを取れるようになると尚ヨシ。自動設計はAI同様オートキャノンを好んだりして大型艦の強みを殺したりするから正直信じない方が良い。
マジかぁ。コルベットは回避盾になりうるって見たから、コルベットで敵を引き付けて戦艦の長距離砲で削るみたいなことを1艦隊で完結させたかったけど諦めて分割させてみるよ。ありがとう
復讐起源のミナマールイベント戦艦は宇宙軍許容量消費80でした。当然初期状態だと許容量溢れるけど大幅赤字にならないのとこの戦艦は維持費減少オーラというのを持ってるから、それが効いてるのかと思ったら維持費悪化が発動してない不具合だったんですね
所でこの戦艦は星系基地技術を得る度にアップグレードできるようになって装備が強化されていきますがテクノロジーをすでに得てるとより上位のものを搭載するとかありますか?(巨大戦艦取得時にPSIジャンプドライブ技術持ってた場合それが使えるとか)今のところ武装が実体弾砲台+発展型軍用機になったところです
ひとまず復讐の実績取れました。啓蒙戦艦大型実体弾砲台と空母でアウトレンジからガシガシ倒してくれて楽だった。速度も300くらいあって戦艦より早いのと装甲シールド2万くらいまで上がったから高難易度でもなければ単騎でも無双でした。危機はまだこれからなのでそこはまた別の話で・・
機械帝国はMachineAgeを導入するとアセンションパスが変更されるせいで、同化「機械への変質」によって有機種族を取り込むことができなくなるのでしょうか。
食料が無く機械専用特性も使えず、何より管理が面倒なので浄化したくなってしまう…
質問なのですが、カスタム帝国だけ出現させる方法ってないでしょうか?20個のカスタム帝国を作って全て強制出現にして出現するAI帝国の数も20にしたのに余計なランダム帝国が追加で6個とか7個とか出てきて思うようにいきません。
プレイ中にPreFTLが宇宙進出する可能性があるのでまずこれを初期設定で無くす。早い所だと2220年には進出してたりする。
起源由来でランダム勢力が湧く可能性があるので覇権国や共通の土台、消えた移民団や復讐などの起源は採用しない。
あと出現するAI帝国20だとプレイヤーの帝国と併せて21になってしまうから19にする必要があったはず。(普段ランダム設定入れてるので違ってたら申し訳ない)
帝国数は銀河サイズ依存じゃないの? 大以上でも19なの?
出現する帝国数は初期設定で決定出来る。中で18までだから19以上出現させるならサイズは大以上が必要。


赤枠で囲った所で決定すれば良い。PreFTLの宇宙進出を防ぎたいなら高度な設定タブからPreFTLの倍率を弄る。