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リージェントA10全然クリアできなくて気分転換に今バージョンはじめてサイレント使ったら、3面2ボスまであっさり行けたわ。1体目がドアメーカーで、サイレントとの相性を軽視してたらボコボコにされて虫の息になっただけで、ポーション惜しまなかったらクリアできてたかもしれん。まだナーフされるんじゃないのこれ
クリアできとらんやんかい!
負けてて草
まあ負けたんだけどwただ、リージェントで本当に10連敗とかしてる中で、一回やるだけでほんの少しのプレイング次第でクリア見えてたから、やっぱサイレントめっちゃ強くね?ってなった
1の時に慣れてるだけじゃない?リジェは全体的に(剣を除いて)カードパワーが高くて爆発力高いからA10突破はしやすいぞ
そうなのかな、俺レベルの下手くそでもサイレントが強いから順調だったんだと思ってたけど
俺はリージェントβA10勝率5割くらいだけど今のサイレントは2割くらいしかないよ。ドアメイカー出るだけで詰む事が多いからリージェントの方が圧倒的に楽。
これは完全に思想だからどっちが良い悪いじゃないんだろうけど、今回のアクロみたいに強いから使われてるからって理由で出る杭打ってナーフするより弱い(と思われてる)、あるいは使われてない方をバフする方向で修正して欲しいと思っちゃうんだよな、PvEゲームなんだし、何より今後追加の難易度としてAct4が増えるんだろうし
鍛造はバフされたしアイクラの防御面テコ入れとかも入ってるから弱いやつのバフもしてるよ。アクロほどパワーも汎用性も飛び抜けすぎてると他の弱カードが普通カードになってもどうせ取られなくて意味ないから上を叩くしかないんだよね
同感なんだけどアクロはインフラ過ぎて他を強くしたらそれを引けるアクロがもっと強くなるからなぁ
そもそもスライが安定しすぎてサイレントが強すぎたからナーフしてるのに、他アッパーなんてしたら敵の強さとのバランスがサイレントだけめちゃくちゃになっちゃうよ
だから敵を強くしようなんて言い出したら他キャラにも影響は及ぶわけで合理的じゃなさすぎる
思想云々じゃなくてゲームにおいてバフだけでバランスとるのなんかほぼ無理なんだよね。あえてバランスを取らずにバフだけして面白くなるお祭りゲーもあるにはあるけどstsは絶妙な難易度が面白さに直結するから全く向いてない。
別にスライ弱くするのは構わないから廃棄カードをいい加減追加してほしい、圧縮できるならスライしなくてもなんとでもなる
それしたら個性なくなっちゃうよ。廃棄無い代わりにカードパワーが一番高くてドローも回りまくるのが個性なんだから。
そう、だから準備もアクロバットもやっぱナーフしちゃだめなんだよね、でも現実はスライ軸ナーフ路線だから困ってるね
サイレントのカードプール見るにエナジー補給は厳しい代わりにドローは強力って個性を出してるんだけど、準備はエナジーの弱点を簡単にカバーできすぎて個性潰す側に思える
準備リワークは個性際立たせるために必要な調整だっのに低評価なんかにヒヨらないで貫いて欲しかったなぁ
ドロー路線とドローカードナーフは矛盾しないよ、強すぎたらバランス取りのために落とされるのは仕方ない
結局どちらもカード性能は変わらないことになったしドロー路線は継続する流れだろう
アクロ準備策士イカサマ全部ナーフしてもまだアイクラより強そう
サイレンス強いって言ってる人はどういうデッキ組んでるんだ・・・?必要なカード多すぎてちょっと欠けたらもう無理になるんだが
脱力2倍ダメージ与えつつ天賦0コスで一気に火力だして0コスアタックで追加ダメージ与えつつ残像でブロックしつつナイフ強化して何枚も打ち込むデッキで勝てるよ。この時思ったのは毒カードは余計だったなかもとキーカード足りてないから参考程度にどうぞ
そんだけレア上振れれば勝てるだろ 全キャラA10行ってたら今のサイレント強いは流石に出てこないと思うんだが
?こんなに踏んで一回も戦闘にならないことなんてあるのか
↑2層に関しては絶対敵出ないよ。特殊マップはね。
全キャラA10行ってるけど、ぶっちぎりでサイレントの勝率が高いぞ? キャラパワー的にはさすがに今のリージェントの方が高そうだけど、サイレントはその分事故率低くて安定して勝てるし、最強キャラはどっちかって悩むくらいで弱いとか言ってるのがマジで信じられないくらいなんだけど
?は3回に1回くらいのエンカ率な気がしてたから1層3層でエンカしないのかって思って 詳細仕様見てみたらエンカする方が運が悪いだけっぽいな
基本的にスキルで戦うから無駄なアタックを取らないようにしてるな あとは軸を決めたら「他の軸では強い」みたいなカードも不純物になるから取らないとか基礎的なことしかしてない
サイレントは特定のカードに頼るんじゃなくてどのカードも強いから使いこなせるカードが多ければ多いほど上手くなるよ
最初のボーナスのパックでナイフ系2枚 最初の雑魚で命中精度が出て、そのままスルスルとa10を初突破… 勝手に命中精度弱いと思ってました ナイフ限定の筋力➕4(6)って考えるべきなんですねえ
スライが無法すぎるだけでナイフ軸も割と他キャラの下手な軸より全然強いよ。残像と扇子で防御も増えていくし
誰と比べてるか流石に気になる。アイクラ意外βA10何度もクリアしてるけどリージェントディフェクトに比べると明確に弱い。ドアメイカー居なければ話変わるが2/3で引くんだから考慮しないわけにはいかない。
スライ発動時はプレイ時より少し性能落ちるとかじゃダメなんかな
これいい案に思えるけど、折角「スライ」のキーワード能力を定めたのにテキストが長くなるのが嫌なのかもな
ナイフ軸的に心臓タイムイーター居なくて新カード色々貰ったかわりに剣舞使い切りはよく考えると妥当かも。特にファントムブレードが凄く好きな性能しててよい。奥の手は1回目が使えないこと多い。
個人的に奥の手ってすごく評価が低いんだよなぁ 3回使ってようやくリーディングストライクよりも強くなるって考えると被ダメ覚悟で1回目使う価値無くない?って思ってしまう
2回目すら打つ機会ないこと多いのはわかる
奥の手は普通に罠カードだと思う。というか暗器が偉すぎる
リーディングストライクはまぁ・・・強くなったので、奥の手が罠なのは同意つい取りそうになるよね
ドアメキツイと思ってたけど準備2枚+0コスドロー手段があればお手軽ループに入れるからそんなでもないな 体感クイーンの方がキツイ
A9勝てねー フロントロードもシナジーも全部が全部噛み合わないしなんならドローの偏りもひどい
敏捷上げる前提だからか防御カードの数字が全体的に低いせいで序盤きつい
逆に序盤はサバイバーさんのお陰で硬いイメージ
個人的には敏捷積めるカードないと終盤地獄になるのがキツい
年代記が年代順に書かれている事を踏まえると下手したらエンシェント達より古い存在なんだなサイレント…姉妹達の時間感覚も「300年もどこ言ってたんだ…おお、スッゲェデカい獲物狩ってきたじゃん!」みたいなレベルだから寿命って概念自体が無さそう
割り切ってデッキ太らせるようにしたら勝てたわ ドローは他キャラよりあるから下手に圧縮しないでデッキ出力とドロー力を鍛えてく方が良いかも
スト防1枚ずつじゃなくてナイフ2枚入れるとかどうなんだろうか
逆にストライク防御1枚ずつ多いのに今の強さなんだからナイフ2枚になったらAct1で死ぬことなくなっちゃうな…
強パワー複数枚取れた時は最強無敵だけど道中の事故に怯える1ディフェクトみたいなキャラ ドロー多いだけマシではあるが
サイレントA9ガチで勝てない ドロソ集めてもブロック固めてもナイフ入れても毒入れてもダメ 俺とお前でなにが違う……!!って言いたい お手上げ
配信やSNSでβA10を10連勝以上してる人サイレントだとちらほら見はじめたんだけど何で安定するのか全くわからん。自分がやったら勝率5割もいかないんだが。
サイレントに限らず勝てない原因はなにかしらあるんだよ。ピック基準や戦い方とか経験値の差でこのゲーム大幅に影響出るから。最終的には運だけど運以外の要素もかなり大事なので。
そりゃそうなんだけど行って6〜7割が限界かと思ってたから、8〜9割勝てる人がいる事にびっくりした 相当腕出るんだな
勝率5割弱もあればめっちゃうまい方だと思うけどな。そりゃトップのプレイヤーは流石にうまいだろうけど中には勝率盛るために負けそうならやり直しとかしてる奴とかもいるだろうし自分のペースで上達してけばいいと思う。
5割どころか初期バージョンでもサイレントは1割もいかないぶっちぎり低勝率だわ…。まず最初の3戦を越えられるか、4戦目が実質ボスだろみたいになってる
さすがにそれはちょっとプレイを見直すべき。基本的に防御重視して1,2ダメージ以下の場合は攻撃を心がけてればエリート運悪くなければAct1ボスまではいける
1層初戦の雑魚から低火力で時間かかりすぎて、倒すまでに1回事故って防御引けずに10点直撃するターンが出てきたりするのがマジできつい。素のHP低いからそれを3戦やる頃には瀕死になってる
6点予告来てるときに防御2枚使ったりしてる?ダメージを完全に防ごうとするよりある程度の被弾は許容した方がいいよ
自分は1コストあたりの与ダメ効率・ブロック効率を考えて受けるか守るか決めてる
ドアメーカーの飢餓と実験体の激怒対策で毒軸からナイフ軸に切り替えたらかなり勝率上がった。毒は構築に必要なパワーが多いけど、ナイフは精度上昇とファントムブレードさえあればなんとかなる。
最弱
ナーフ後でも一番安定してアセ10勝ててる。むしろ無駄にアクロとらなくなって逆に安定した感もある
ドローが得意とか言われるけど今はドロー自体は弱い方じゃないかな。どっちかと言えばドローが取りやすいんだと思う
サイレントはみんなのコメント見た感じ強いんだろうけど、スペックを活かしきれずに1-2層で負けちゃうんだよな…フロントロードがきつくて雑魚的で息切れして休憩ループに入ってジリ貧になってしまうパターンが多い
分かる。上振れた時の強さは分かるんだけどA9以降だいたい同じ状態。
軸とか気にせず安いパワー取りまくるのが結構強いなと思った。サイレントをメタってくる相手への対策にもなるし
どのキャラでも言われてる気がするけど、軸を気にしすぎると勝てないよね もちろん知識として覚えていなきゃダメだけど、それをどうやって切り貼りして安定させていくかが大事よね
手裏剣レリック拾ったから普段拾わない無限の刃2枚取って天賦つけたらあっさり勝てた
3回アタックのレリックは何拾っても強くて偉いよね ナイフ生成揃えば1ターンに複数回発動も楽に狙える