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何かこいつをリワークして全体バランスを見直すのが一番良いゲームになるんじゃないか?βの調整全部サイレントが最強過ぎるのを咎めるための調整にしか見えん
ネクロのソウルを止めるためかもしんない
ネクロも毎回執拗にメタられるしナーフされるしで、悔しさ抑えられないならこいつら消した方が絶対まともになるわ
それやっても残ったキャラの誰かが新たなターゲットになるだけだろうな
小手先の調整するよりスライが失敗だった事を早く認めるべきではある
「カードを捨てる」って行動がサイレントにしかなくて、廃棄するカードがサイレントにないことが全体の歪みになっちゃってる気がする 廃棄、変化、生成、弱体、脱力と同じようにディスカードが他のキャラにもあっていいかも ついでにサイレントにも廃棄カード一枚…ってやってくと平坦になりすぎるだろうか
みなさんサイレントのA10ってエリートどの程度踏みますか?自分はかなり避けちゃうんですけど全然クリアできなくて・・・
拾えてるカードやレリック、デッキの完成度によるという回答にはなってしまうけど、特に1層は強プールもエリートも被害に大差ないからHPと相談して1〜2回踏むのがいいと思う。逆に2層はベータなら全部避けるかな。エントマンサーとプリズム両方は見れないし。
3層はボス倒せるかとHPどれだけ残したいかで明確に踏む踏まないが分かれるけど、1,2層は大体2体は倒してる
1層は1~2回2層は絶対避ける3層は全踏み。今の2層は絶対事故る。一切アタックしないアド毒軸なら踏めるかもしれないけど、ナイフ軸は絶対に死ぬ。
1層目エリート踏むようにしたらA10突破できた!ありがとう!
敏捷を盛りまくれば砂時計もなんとかなるんだよォ!!でもここまでの過剰敏捷でようやくトントン(しかもパワポで精度上昇引けてないとちょっとやばかった)なのやっぱコイツサイレントで挑むの無茶だよ
A10の最初はナイフ軸で行こうと思ったのに間違えて腐食の波拾ってからループデッキに変わってしまった。砂時計来なかったおかげで普通に勝っちゃった。もうサイレントはいいや
いま一番辛いキャラかもしれないと思ってきた。お願いだから廃棄下さい。
そろそろストライクと防御減らしてくれませんかねぇ?こんなになっても上手い人たちからしたらまだ強いのかなこのキャラ
サイレントだけアセンション4から進めないからこいつ弱キャラだと思ってたんだけど強いらしい。防御面カスじゃない?
フットワークと足払いを取ってから言え
では将軍様。報酬から確定でフットワークと足払いを出してくださいお願いします。
明らかにフットワーク前提のよわよわ防御札しかないんだよな
もうフットワークはコモンで良いと思うわ
アイクラの瀉血と同じでバランスを越えたとこにあるライフライン枠
素のサイレントはたしかに防御面カスだけど、フットワーク等の敏捷獲得や脱力付与を駆使して相手の攻撃をいなすキャラなので、そこら辺意識して取ってみるといいかも。クイーン程度なら平気でノーダメ出来たりする
むしろ一番堅牢まである
脱力維持できないと脆い。逆に脱力維持と敏捷盛れれば変に防御カード増やさなくてもブロックが取れる。他キャラと比べるとシステムブロックが貧弱なのはそう
とりあえず無力化UG優先するだけでも1層の守りはかなり安定するからあとは拾ったカードでシナジー組んでいけばかなり硬いよ
1の頃から、敏捷上げられたり脱力手段が豊富な代わりに素のブロック値はよく見ると大したことないって調整にされてる。サイレントが戦闘するのはフットワークを探すためみたいなもんさ!
やっぱり砂時計無理やって…。ナイフの罠も促進剤も拾えてないのにどうやってあのクソデカHPに速攻しろってんだよ。恐怖と触媒返してくだち
有毒ガス、感染爆発、大蛇化などパワーガン積みするしかないね。
今までやれてた事がやれなくなるとか、余裕だった相手がキツくなるみたいなのが多いからか、最近サイレントでワクワク出来なくなって来てる。元が強いし調整の賜物なんだろうしアクロバットコモンに戻せみたいな事も言わないから気持ち良く手数で戦わせてくだち!
わかる、カード沢山使うキャラなんだからそこ抑えられると気持ちよさが...
前作の終わりなき苦痛が好きなアタックだったんだけど、今作登場しないのは芽吹きエンチャやスイフトエンチャが複製できて大変なことになるからかな
同じことできる怒りやアダプティブストライクがいるし単に消されただけだと思う
A10マジで勝てねえ。1のA20ディフェクトを彷彿とさせるくらいに苦しい。俺が下手なだけ? それとも今のサイレントきつい?
砂時計がおかしい
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こんな感じかなぁ。追跡引ければ打点足りるんだがね。重要なのは用意周到。序盤スプラッシュ引いてるからぬるま湯ではあったけど。商売道具と策士がうまいこと噛み合い。割と安定してて良かったよ。暴露も引ければなおいいんだが。
A10ようやくクリア。ドレイクの指輪と懐中時計、イカサマアクロバットあたりが揃ってくれたおかげで殺害のスケーリング早められてどうにか勝てたけど、あんま再現性ないなぁ…
今の環境だとネタ抜きに最弱キャラだと思う。このキャラでA10クリアすんの不可能
そこまで弱くはないと思うけど、砂時計考えるとナイフは序中盤の火力用で取るくらいでほとんど毒になっちゃうな。フットワークや残像が取れないときはかなりきつい。少し前のアイクラみたいな感覚。
決めうちで毒行かないと無理だろ。バエルの翼で他のキャラなら無双できるくらいレリック分回ったけど毒らフットワーク、足払い無いだけで余裕で負けれる
砂時計に勝てないかって言うと別に勝てはするんだけどHP失いすぎて結局もう片方に処されるんだよな。逆に言えば砂時計対策薄くてももう一体をノーダメできる完成度でHP十分ならなんとかなったり……ならなかったりする……。
サバイバー抜いてフットワークスターターにしてくれ。フットワークか残像取れないと話にならないのは勘弁してくれ。ただでさえ枚数制限されて少ない手数でやるキャラが有利なのに
決め打ちナイフで命中精度アゲアゲ戦略でやってるけど全然道中安定しない…毒ビルドの方が良いのかな
ナイフはまず駄目だろうなと思いながらやるもの。使用制限、枚数制限有りの中火力出せるセットアップは苦行。毒はまだ火力は安定して揃えられる。まあ、結局どちらもフットワークなり来なきゃ話にならんけどナイフは火力でも敵でもお祈りゲーが過ぎる
ナイフ運営に嫌われすぎてて笑う 前作でも別に悪さしてないのに
うおおA10を4連勝俺はサイレントが上手い!!!って思ったら砂時計に1回しか当たってないだけだったわ()
サイレントで砂時計撃破記念、燭台買うまでティーセット?で1ターン目、ハッピーフラワー?で2ターン目のエナジー確保するための調整が結構しんどかった