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自分は?マス優先派だなぁ。スターターの変化なり削除なりを狙っていかないと最終的に勝てない…あ、フットワークは商人さんにお願いしますわ
るつぼで宝箱からレリック貰えなくなったから積極的にエリートに挑んだら無茶苦茶出来てた。

あと見返したらアメナスが無かったら最後のショップで扇子とオートメーションが一緒に買えなくてブロックかエナジーのどちらか犠牲になってた。
よく見たらフットワークや機先含め敏捷稼ぐカードが無いのかこのデッキ、いちおうレリックはすべすべ石だけあるけど。
マントの留め具はサイレントだとOPだからなぁ
これ砂時計でもボコれるだろって時に限って当たらないんだよな。逃げるな卑怯者
砂時計弱くなったから結局サイレントが一番安定して勝てるなぁ
毒もナイフも強い。どっちかというとスケールにパワーの必要ない毒のが楽か
A9で20連敗くらいして泣きそう。アイクラのと違って被ダメめっちゃ気にして戦ってたら結局じり貧で負けるし。ポーション、レリック、イベントが上振れたときだけうまくいってるような気がして、なんか成長できてる気がしない...
A10 50連敗超えた。最初に銀のるつぼ等出るまでやり直し。ディフェ ウォチャA20は勝利まで100回くらいかかった
そのプレイスタイルなら連敗数気にしなくていいのでなはいだろうか 良いネオボ出るまで粘るだけでも場合によっては10連くらい行くだろうし
A10は無限マネーなMODでもドロー運悪けりゃ死ぬんでめげるなよ。ようはビルド組めたら勝つけどないと死ぬから
弱すぎる。前作からだけどなんでストライク防御1枚多いねん
初期デッキが2ターンでピッタリ山札ゼロになるようにしてるんでしょ。まあアセンダーの災厄入ってそれも崩れるんだけどなガハハ
蛇の指輪が一見強いレリックなのにこれのせいで大体プラマイゼロになってるのおもろい
絹の髪束で毒系のカードのどれかにエンチャントできたら勝ち確すぎる
結局直近の調整と無関係のカードだけで普通に勝ててるからまだナーフされそうだな。
このキャラだけ一層二層突破出来ない時が多すぎるんだけど、優先ピックとかある?もしくはエリートは積極的に避けた方がいい?
サイレントは無力化っていう神カードあるし、バックフリップとか外套がコモンにあるし割と序盤強めだと思ってたんだけどな・・・?最終的にはいらなくなるけど五月雨ダガーとか引けばゴキにも強いし
最初に無力化UG、次に致死毒か蛇の噛みつきUG、AOEを取れるまではエリートを踏まない、を守るのが大事
砂時計に毎回ブチ切れてたけど毒のピック優先度を少し上げるようにしたら割と勝てるようになってきた そういえばタイムイーターも毎回触媒で楽してたな…
今の環境での勝ち方が分からない・・・。プリズムがクソキツいのはもう2層のエリート踏まなきゃいいんだけど砂時計は66%で出るせいでどうしようもないんだが。
砂ちゃんに勝てるデッキはこういう感じかな というかプリズムそんなにきつい?
今のa10とにかく砂時計意識してデッキ組んで砂時計で体力50くらい使って勝つみたいなのばっか。パエルの翼でレリック24個集めて片ボス完封しても道中で火力出せるカード引けずに衰微で負けた時あったし余りにも砂時計ゲー
基本同じカードばかりピックしてる。あまりにも自由が無い。無色や他者カード取れる時は楽しい。
もうずっとドローはほぼバクフリだけ、ディスカは準備と暗器を合わせて2枚くらい、毒なんて序盤以外存在を忘れてひたすらナイフしか組んでないわ 強いスライは使いたいけど強いスライカードはどうせ出ない
エナジー獲得手段が自前で殆ど無いのがしんどいわ、エナジーレリック引いたり他キャラのカードでエナジー増加引くと途端に楽になるもん
エナジーを補給するために策士とそれをスライするための準備を複数枚入れて…とかやってると1枚で完結しないから毎回同じ感じのデッキになるのがつまらん
そんなデッキに毎回なるの?プレイスタイル全然違うからそんなデッキに全然ならないわ
直接エナジー得るのが必須ではないけど、エナジーの制約をちょろまかすのが至上命題なのは事実だと思う。
集中が無くなったのは結構影響デカい気がするな。何なら飛び膝蹴りすら恋しい。
ミイラの手とかマッドサイエンス(パワー)が無いとセットアップがスムーズに終わらんのよね
0コスになって帰って来た先読み君、1の頃からUGで0コスになってくれない?ってずっと思ってた
今パッチはサイレントプレイしまくった方がいいな。用意周到ナーフされる前にゲーム壊しまくろう
一通りキャラを触ってみたけど、もしかしてコイツが一番不安定⋯?1枚1枚のカードパワー低くないか?
用意周到が取れなかった時が地獄になっただけで面白くなってない
言うほど用意周到取らないから別に気にならない。
用意周到拾えなくなったせいでクイーン戦とか実験体すげー面倒くさいんだけど。前のパッチで追跡とか産廃に片足突っ込んでてナイフ以外火力不足気味なのに安定感まで取り上げられてて笑えん。
蜃気楼のおかげで、ようやくドローが使えるようになった。用意周到インフラ過ぎてあんま好きじゃなかったから、こっちのほうが好みかも。
手札事故対策として保留でカードを厳選する動きがやりづらくなったかわりに、エナジー生成とドローで誤魔化せるようになったのが面白いね。便利すぎて蜃気楼が新しいインフラになる可能性もあるけど
気のせいかフットワークがアホ程出るんだが。前は1枚取れたらラッキー程度が2、3枚ポロポロ出る。前から用意周到より優先してたから何か楽に勝てるわ。個人的にはバックフリップ、蜃気楼、バレットタイムの価値上がった。バレットタイムあれば用意周到来ても対応できるし何なら無いなら用意周到取りたくないまである
毒デッキ結構強くなったな。促進剤取りやすいのと感染爆発の強化でかなりダメージを稼げる。たまたま砂時計と当たらずにクリアしたから、あいつに通用するのかはまた試さないとな
砂時計自体がめちゃくちゃ弱くなったのと促進剤アンコだとパワー有りすぎてくっそ余裕だった。実験体がちょいキツイ。
促進剤がアンコでナイフのパワーもアンコモン
正直砂に対して火力不足しなくなった感じあるし最強にまた舞い戻った感じある