Slay the Spire 2

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:37:32
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738
名前なし 2026/09/12 (土) 20:07:48 a4a22@b52b6

基本は毒やりたい言ってるのにクナイとか大蛇化出てナイフやるかぁってなって勝つのが多い

739
名前なし 2026/09/13 (日) 08:52:20 28718@2fd81

毒って全然メインじゃないよね、促進剤の依存度が高すぎて 基本は物理で促進剤が出たら寄せられる程度に毒を持っておくイメージなんだけど

740
名前なし 2026/09/13 (日) 15:06:10 62199@59f68 >> 739

というか何やるにしても何かしらのパワーを使わないと始まらないのがサイレントって感じ

741
名前なし 2026/09/14 (月) 12:17:33 2ab4f@c5c1c >> 740

それはそうで、毒は特定の1枚に頼ってるのがキツいと思う ナイフとディスカはパワーや筋力がある ただ、逆に言うと毒は促進剤1枚でほぼ解決するけど他は複数必要なんだよな

742
名前なし 2026/09/14 (月) 19:54:16 a4a22@b52b6 >> 740

そうなんだよなアンコモン以上の依存度高いコモンじゃどれも軸にできんわ

743
名前なし 2026/09/14 (月) 22:25:45 27c3a@03007 >> 739

パワーなしの噛みつきとパワーなしのナイフカード比べて戦闘終了までのエナジー/ドロー消費でトータル何ダメージ出るか考えたら毒のが他のカード依存度高いなんて言えないと思うんだけどな

744
名前なし 2026/09/15 (火) 16:20:14 17b88@6437b >> 739

まあ序盤毒とナイフが提示されたら受けの広さから、ナイフとるのは当然だよな。ボスがラガヴーリンなら毒とるけど。あと序盤毒とるとエリート踏めなくなるor被弾祭りになることが多いからジリ貧になりがち。

745
名前なし 2026/09/15 (火) 16:45:24 cc4d8@eff09 >> 744

毒付与カードって基本UGして使わないとキツイからマップによっては序盤取れないのよな。逆にナイフ系はUGの伸び幅が少ないから取りやすいぶんUG券余りがち

746
名前なし 2026/09/15 (火) 23:46:22 9cac5@1a912 >> 744

まあ外套とか準備とかUGしたいカードいくらでもあるから

747
名前なし 2026/09/15 (火) 23:48:36 a4a22@b52b6 >> 744

群生体とか毒有利なエリート多いから尚更毒取るがナイフが優位なの石像ぐらいだわ

783
名前なし 2026/10/13 (火) 11:30:11 831ed@c7374 >> 744

水路だと毒がどのエリートにも刺さるから悪くはない。ただナイフは筋力レリック得るだけでも強くなるから受けが広いからナイフとりがちなのもわかる

748
名前なし 2026/09/15 (火) 23:50:24 9cac5@1a912

初の4ボス全員無傷いけたわ(しかも霊体瓶残して) まあ開幕でアイスクリームとクランプ引いてカードも有毒ガス促進剤揃ってついでに残像引いて影との融合引いてでエンシェントも真珠→ベルト付き繊細な葉だったからそりゃそうだって感じなんだけど

749
名前なし 2026/09/18 (金) 21:23:16 修正 d64b5@5f938

毒を付与するカードで頼りたいのはガスと仕込みと噛み付きだけなんだよな。それ以外の毒はドローに左右されるとゆうか弱いターンが多い。促進剤を弱いとは思わないけどガス一枚だけみたいな時は相性が悪いし、ナイフデッキの方が提示されてうれしいレリックやパワーが多い。無限の刃があるからスケール以外はデッキを防御に寄せられるからパワーを安全に置けるターンも多い。提示に寄るゲームだけど最初に目指したいデッキはナイフだと思う

750
名前なし 2026/09/20 (日) 07:10:27 15b69@fc30f >> 749

全く同意見。感覚として毒が主軸になる頻度は10戦中1~2戦ぐらいかなー。ナイフ関連のパワーが出なかった時・強く使えるタイミングを見つけて寄せていく程度のサププランとして考えた方が負けにくいと思う。

751
名前なし 2026/09/20 (日) 17:36:53 17b88@6437b

最近やってて思うんだけど、みんな1層でスケールパワー拾えないときってどうしてんの?拾えないほうがおかしい?エリートとかよけてもショップと戦闘増やしたほうがええか?

753
名前なし 2026/09/21 (月) 13:42:13 a4a22@b52b6 >> 751

そういうときはレリックお願いになるからエリートは倒さないと

754
名前なし 2026/09/23 (水) 22:38:15 b6d9b@9e87c

毒に寄った時は結構勝率良いんだけどナイフに寄った時が勝てない・・・1層はともかく2層からナイフのパワーより先にナイフ系をドローしちゃった時グダってやられることが多いんだけど何かピックとか立ち回りのコツってないですか?

755
名前なし 2026/09/23 (水) 22:58:11 00c2f@b64e7 >> 754

すでにナイフカードが十分入ってるのにも関わらずナイフカード入れまくってパワーへのアクセスが悪くなってる、UG噛みつきなどの一部エリートへのサブプランや不快感みたいな遅延して耐えるカードがない。ドロー(準備UG、バックフリップ)が足りてない。だまし討ち等の初手から雑魚を蹴散らせるカードがない。そもそもパワーの数が足りてない、大蛇化等をスルーしている。とかかな

756
名前なし 2026/09/24 (木) 00:13:55 b6d9b@9e87c >> 755

ナイフの生成カードは大体4枚くらいで精度上昇は2枚~3枚ファントムブレードが1枚を目安にやってるんだけど足りないかな?

757
名前なし 2026/09/24 (木) 05:52:44 修正 f7e53@5f938 >> 755

生成カードはUGした無限の刃に頼るイメージを持つと生成を4枚も入れずにデッキをパワーと防御に寄せられて安全にパワーを置けるみたいなターンが多いからおすすめ。無限の刃も含めた4枚だったら申し訳ないけど

758
名前なし 2026/09/24 (木) 10:17:50 b6d9b@9e87c >> 755

あー無限の刃はそこまで取ってなかったかも・・・上に書かれた事特にドロー回り意識してやってみます!ありがとう

760
名前なし 2026/09/24 (木) 10:30:22 84775@120bd >> 754

毒よりナイフが強いのって、独断と偏見で言わしてもらえば、「暗器」の力だと思うんです。なので、ナイフ+スライみたいな感じで、ドローを意識されてみては?

759
名前なし 2026/09/24 (木) 10:21:40 02704@5302b

なんかもう毒が強すぎるな

761
名前なし 2026/09/27 (日) 10:49:49 a4a22@b52b6 >> 759

毒楽しすぎてバブルや促進剤初手取りし始めた、ショップで買えばいいや

762
名前なし 2026/09/27 (日) 19:10:32 5e93d@4b65e >> 759

促進剤があまりにも無法すぎる

763
名前なし 2026/09/27 (日) 20:19:36 7539b@a2a70

こいつだけ普通の人間なのにようやっとるわと前作の時は思ってたけど今作の年代記見たら塔が生まれるより前から平然と生きてる長命種でビビった

764
名前なし 2026/09/29 (火) 18:23:02 b2e5f@1ea19

毒の卵とフットワークのおかげでマジで固いだけで登頂したやはり敏捷は強すぎる…画像1

765
名前なし 2026/09/30 (水) 00:20:35 492cb@59ac7 >> 764

初手毒の卵は勝ちフラグだってばあちゃんも言ってたわ

766
名前なし 2026/09/30 (水) 06:50:33 6ee9c@d1678

画像1
哲学者イベでUGセットアップと無痛の隣に捕食かジャガーノート掲示されて捕食取っちまったよ...
無痛+ナイフの罠とレリックで数少ないジャガーノートくんの活躍の場だったのにな...ごめんよ...

767
名前なし 2026/10/05 (月) 18:20:24 a058b@fb598

現バージョンで一番強いと思うけど、砂時計とか特に上から脳死で順番に毒のカード撃つだけで勝てちゃってあんま味がしない

768
名前なし 2026/10/05 (月) 20:06:37 b2e5f@1ea19

毒軸って防御に寄せて有毒ガス置いて噛みつき致死毒辺りで耐久する方が勝てるんじゃ…?って最近思ってる促進剤はともかく感染爆発は事故の元になるから入れたくない

769
名前なし 2026/10/05 (月) 20:34:25 a4a22@b52b6 >> 768

手品か強襲で踏み倒せるから入れいたがな、フロントロード性能高いし

770
名前なし 2026/10/06 (火) 01:39:15 34410@932d4 >> 768

むしろ長引いて事故らないために促進剤や感染爆発があると思ってる

776
名前なし 2026/10/10 (土) 09:23:30 00c2f@496c4 >> 768

昔はアンコモン用意周到があるからそれでも安定した。今はないので事故ると悲惨

777
名前なし 2026/10/10 (土) 09:51:51 2ab4f@5becf >> 768

そうじゃない毒が全く分からないけど、何も突っ込まれずに枝3つついてるから自分がおかしいのか?

771
名前なし 2026/10/06 (火) 19:46:21 992ae@1ffe1

時代に取り残されたジジイだからいっぱいデッキシャカシャカしたいのに、環境が逆風過ぎて泣ける ループは組まなくてもいいから、とにかく弱い攻撃でもいいからいっぱいプレイしてる感が好きだったんだよね

772
名前なし 2026/10/09 (金) 05:43:05 26412@94943

ナイフ軸は相性がいいレリックが多いと思うんだけど、たくさんのエリートと戦って碌なレリックが出ないとエリートを避けてUGした方がマシなんじゃないかと思ってしまう。レリックは選べないからギャンブル感も強いし、自分の意思で選択できる雑魚報酬やUGの方が長期的に見て勝利に近いのではないかと思う。

773
名前なし 2026/10/09 (金) 18:02:38 c1c25@60f81

防御力が高い代わりに攻撃力が低いっていうデザインのキャラだと思ってたんだけど、別に防御力もそこまで無いように感じてきた。フットワーク拾えない回のブロックの足りなさよ

774
名前なし 2026/10/10 (土) 07:38:55 29745@37cc5

スライでディスカード軸にして、うまくはまると、延々とずっと俺のターンできる。無敵

775
名前なし 2026/10/10 (土) 07:40:06 29745@37cc5

スライを使いこなせないのはおじいちゃん

778
名前なし 2026/10/10 (土) 15:18:14 b2e5f@1ea19

相方も強い初手狩猟変化ドリーム画像1

779
名前なし 2026/10/10 (土) 16:36:56 51dad@0d579

スライギミック自体が拘束、激怒、衰微カウントと3層ボス全員に咎められている上に、スライ発動程度のエナジーのごまかしでどうにかなる相手でもない。また、0エナジーカードのディスカードで手札を減らしたらエナジーの踏み倒しの効果が薄くなり、ディスカードにエナジーを払ってスライを発動させるほどの価値があるカードは棘纏いくらいしかない。商売道具があればかなり良くなるが。スライは総じて序中盤のごまかしに終始しているという印象。

780
名前なし 2026/10/10 (土) 22:03:15 853ea@4abe4 >> 779

スライだけじゃ決め手がないんだよな。大蛇化が取れればそれなりに勝てる。あと毒に寄せたスライなら大蛇化無くてもなんとかなる

781
名前なし 2026/10/10 (土) 23:10:18 ca7b8@98887

スライは軸じゃなく動きの一環みたいな感じなのかなーって印象。

784
名前なし 2026/10/13 (火) 11:32:43 831ed@c7374 >> 781

まあ1のときのディスカて言われたみたいなポジションだね、軸というよりデ他ゲーでいうデッキのドローエンジンみたいな役割

782
名前なし 2026/10/10 (土) 23:43:12 95cd3@473cd

初期verのスライがヤバすぎて開発陣が相当警戒してそう

785
名前なし 2026/10/16 (金) 03:51:18 226fc@7876e

ダブルボスの実験体に殺されまくってムカつく

786
名前なし 2026/10/16 (金) 20:04:30 b2e5f@1ea19

スネッコバレタイ気持ち良すぎだろ!画像1

787
名前なし 2026/10/17 (土) 17:51:19 dfbbd@bca71

1層どのくらいエリート踏むつもりで行ってます?スターター多いせいで指輪あっても取ったカード回りづらいしスライ回りはシナジーないと性能低いしで1戦目のエリート最速で踏むとえぐい削られ方する時多い。そもそも序盤特に火力低いからダメージレースタイプのエリート全般きつい気がする。

788
名前なし 2026/10/18 (日) 05:27:20 5df33@24e01 >> 787

基本は宝箱の先にいる2体で、1体以下のときも普通にある。偶像やウツボが出たら詰みにならないように、なおかつデッキが変な太り方をしないようにピックを意識しないといけないから、そもそも1層の立ち回りが難しいキャラだと思う。

789
名前なし 2026/10/18 (日) 13:11:24 a4a22@b52b6 >> 787

焚き火が最大値取れる場所最優先、エリートの数は0でも3でもいいけど焚き火前は避けたい、蛇UGしたらエリート大体どうにかなる

790
名前なし 2026/10/18 (日) 14:08:49 c7f0c@7b5e6 >> 787

基本3体、焚き火次第では4体踏みに行くこともありますね。最低でも2体は踏んでおきたいです。2層のエリートを踏めない場合があるので、1層では可能な限り踏むべき

791
名前なし 2026/10/18 (日) 19:43:19 dfbbd@bca71 >> 787

木主です。2体狙いつつ殴り合いエリートは考慮。焚き火後が理想ですがポーションネオボ次第で3体〜狙えそうなら狙う感じですかね。確かに2層エリートは戦力足りてても全員辛めなので1層エリート狩れそうなカードピックでやってみます。

792
名前なし 2026/10/19 (月) 15:56:15 34410@932d4 >> 787

個人的には水路は2〜3、繁茂は2を意識してます。少なくとも毒とUG無力化が刺さる水路とフロントロードが必要な繁茂ではルート基準は変えるべきだと思いますね。

793
名前なし 2026/10/19 (月) 20:11:34 db703@31fe2

ネオボでフレンドシップもらって泣く泣く毒決め打ちで進んでたらフットワーク大量に取れてなんか勝ててしまった 砂時計来てたら負けてたかも