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基本は毒やりたい言ってるのにクナイとか大蛇化出てナイフやるかぁってなって勝つのが多い
毒って全然メインじゃないよね、促進剤の依存度が高すぎて 基本は物理で促進剤が出たら寄せられる程度に毒を持っておくイメージなんだけど
というか何やるにしても何かしらのパワーを使わないと始まらないのがサイレントって感じ
それはそうで、毒は特定の1枚に頼ってるのがキツいと思う ナイフとディスカはパワーや筋力がある ただ、逆に言うと毒は促進剤1枚でほぼ解決するけど他は複数必要なんだよな
そうなんだよなアンコモン以上の依存度高いコモンじゃどれも軸にできんわ
パワーなしの噛みつきとパワーなしのナイフカード比べて戦闘終了までのエナジー/ドロー消費でトータル何ダメージ出るか考えたら毒のが他のカード依存度高いなんて言えないと思うんだけどな
まあ序盤毒とナイフが提示されたら受けの広さから、ナイフとるのは当然だよな。ボスがラガヴーリンなら毒とるけど。あと序盤毒とるとエリート踏めなくなるor被弾祭りになることが多いからジリ貧になりがち。
毒付与カードって基本UGして使わないとキツイからマップによっては序盤取れないのよな。逆にナイフ系はUGの伸び幅が少ないから取りやすいぶんUG券余りがち
まあ外套とか準備とかUGしたいカードいくらでもあるから
群生体とか毒有利なエリート多いから尚更毒取るがナイフが優位なの石像ぐらいだわ
水路だと毒がどのエリートにも刺さるから悪くはない。ただナイフは筋力レリック得るだけでも強くなるから受けが広いからナイフとりがちなのもわかる
初の4ボス全員無傷いけたわ(しかも霊体瓶残して) まあ開幕でアイスクリームとクランプ引いてカードも有毒ガス促進剤揃ってついでに残像引いて影との融合引いてでエンシェントも真珠→ベルト付き繊細な葉だったからそりゃそうだって感じなんだけど
毒を付与するカードで頼りたいのはガスと仕込みと噛み付きだけなんだよな。それ以外の毒はドローに左右されるとゆうか弱いターンが多い。促進剤を弱いとは思わないけどガス一枚だけみたいな時は相性が悪いし、ナイフデッキの方が提示されてうれしいレリックやパワーが多い。無限の刃があるからスケール以外はデッキを防御に寄せられるからパワーを安全に置けるターンも多い。提示に寄るゲームだけど最初に目指したいデッキはナイフだと思う
全く同意見。感覚として毒が主軸になる頻度は10戦中1~2戦ぐらいかなー。ナイフ関連のパワーが出なかった時・強く使えるタイミングを見つけて寄せていく程度のサププランとして考えた方が負けにくいと思う。
最近やってて思うんだけど、みんな1層でスケールパワー拾えないときってどうしてんの?拾えないほうがおかしい?エリートとかよけてもショップと戦闘増やしたほうがええか?
そういうときはレリックお願いになるからエリートは倒さないと
毒に寄った時は結構勝率良いんだけどナイフに寄った時が勝てない・・・1層はともかく2層からナイフのパワーより先にナイフ系をドローしちゃった時グダってやられることが多いんだけど何かピックとか立ち回りのコツってないですか?
すでにナイフカードが十分入ってるのにも関わらずナイフカード入れまくってパワーへのアクセスが悪くなってる、UG噛みつきなどの一部エリートへのサブプランや不快感みたいな遅延して耐えるカードがない。ドロー(準備UG、バックフリップ)が足りてない。だまし討ち等の初手から雑魚を蹴散らせるカードがない。そもそもパワーの数が足りてない、大蛇化等をスルーしている。とかかな
ナイフの生成カードは大体4枚くらいで精度上昇は2枚~3枚ファントムブレードが1枚を目安にやってるんだけど足りないかな?
生成カードはUGした無限の刃に頼るイメージを持つと生成を4枚も入れずにデッキをパワーと防御に寄せられて安全にパワーを置けるみたいなターンが多いからおすすめ。無限の刃も含めた4枚だったら申し訳ないけど
あー無限の刃はそこまで取ってなかったかも・・・上に書かれた事特にドロー回り意識してやってみます!ありがとう
毒よりナイフが強いのって、独断と偏見で言わしてもらえば、「暗器」の力だと思うんです。なので、ナイフ+スライみたいな感じで、ドローを意識されてみては?
なんかもう毒が強すぎるな
毒楽しすぎてバブルや促進剤初手取りし始めた、ショップで買えばいいや
促進剤があまりにも無法すぎる
こいつだけ普通の人間なのにようやっとるわと前作の時は思ってたけど今作の年代記見たら塔が生まれるより前から平然と生きてる長命種でビビった
毒の卵とフットワークのおかげでマジで固いだけで登頂したやはり敏捷は強すぎる…
初手毒の卵は勝ちフラグだってばあちゃんも言ってたわ
哲学者イベでUGセットアップと無痛の隣に捕食かジャガーノート掲示されて捕食取っちまったよ...
無痛+ナイフの罠とレリックで数少ないジャガーノートくんの活躍の場だったのにな...ごめんよ...
現バージョンで一番強いと思うけど、砂時計とか特に上から脳死で順番に毒のカード撃つだけで勝てちゃってあんま味がしない
毒軸って防御に寄せて有毒ガス置いて噛みつき致死毒辺りで耐久する方が勝てるんじゃ…?って最近思ってる促進剤はともかく感染爆発は事故の元になるから入れたくない
手品か強襲で踏み倒せるから入れいたがな、フロントロード性能高いし
むしろ長引いて事故らないために促進剤や感染爆発があると思ってる
昔はアンコモン用意周到があるからそれでも安定した。今はないので事故ると悲惨
そうじゃない毒が全く分からないけど、何も突っ込まれずに枝3つついてるから自分がおかしいのか?
時代に取り残されたジジイだからいっぱいデッキシャカシャカしたいのに、環境が逆風過ぎて泣ける ループは組まなくてもいいから、とにかく弱い攻撃でもいいからいっぱいプレイしてる感が好きだったんだよね
ナイフ軸は相性がいいレリックが多いと思うんだけど、たくさんのエリートと戦って碌なレリックが出ないとエリートを避けてUGした方がマシなんじゃないかと思ってしまう。レリックは選べないからギャンブル感も強いし、自分の意思で選択できる雑魚報酬やUGの方が長期的に見て勝利に近いのではないかと思う。
防御力が高い代わりに攻撃力が低いっていうデザインのキャラだと思ってたんだけど、別に防御力もそこまで無いように感じてきた。フットワーク拾えない回のブロックの足りなさよ
スライでディスカード軸にして、うまくはまると、延々とずっと俺のターンできる。無敵
スライを使いこなせないのはおじいちゃん
相方も強い初手狩猟変化ドリーム
スライギミック自体が拘束、激怒、衰微カウントと3層ボス全員に咎められている上に、スライ発動程度のエナジーのごまかしでどうにかなる相手でもない。また、0エナジーカードのディスカードで手札を減らしたらエナジーの踏み倒しの効果が薄くなり、ディスカードにエナジーを払ってスライを発動させるほどの価値があるカードは棘纏いくらいしかない。商売道具があればかなり良くなるが。スライは総じて序中盤のごまかしに終始しているという印象。
スライだけじゃ決め手がないんだよな。大蛇化が取れればそれなりに勝てる。あと毒に寄せたスライなら大蛇化無くてもなんとかなる
スライは軸じゃなく動きの一環みたいな感じなのかなーって印象。
まあ1のときのディスカて言われたみたいなポジションだね、軸というよりデ他ゲーでいうデッキのドローエンジンみたいな役割
初期verのスライがヤバすぎて開発陣が相当警戒してそう
ダブルボスの実験体に殺されまくってムカつく
スネッコバレタイ気持ち良すぎだろ!
1層どのくらいエリート踏むつもりで行ってます?スターター多いせいで指輪あっても取ったカード回りづらいしスライ回りはシナジーないと性能低いしで1戦目のエリート最速で踏むとえぐい削られ方する時多い。そもそも序盤特に火力低いからダメージレースタイプのエリート全般きつい気がする。
基本は宝箱の先にいる2体で、1体以下のときも普通にある。偶像やウツボが出たら詰みにならないように、なおかつデッキが変な太り方をしないようにピックを意識しないといけないから、そもそも1層の立ち回りが難しいキャラだと思う。
焚き火が最大値取れる場所最優先、エリートの数は0でも3でもいいけど焚き火前は避けたい、蛇UGしたらエリート大体どうにかなる
基本3体、焚き火次第では4体踏みに行くこともありますね。最低でも2体は踏んでおきたいです。2層のエリートを踏めない場合があるので、1層では可能な限り踏むべき
木主です。2体狙いつつ殴り合いエリートは考慮。焚き火後が理想ですがポーションネオボ次第で3体〜狙えそうなら狙う感じですかね。確かに2層エリートは戦力足りてても全員辛めなので1層エリート狩れそうなカードピックでやってみます。
個人的には水路は2〜3、繁茂は2を意識してます。少なくとも毒とUG無力化が刺さる水路とフロントロードが必要な繁茂ではルート基準は変えるべきだと思いますね。
ネオボでフレンドシップもらって泣く泣く毒決め打ちで進んでたらフットワーク大量に取れてなんか勝ててしまった 砂時計来てたら負けてたかも