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ディスカは跳弾の伸び次第じゃないかな 鋭利ミニ大砲筋力毒仕込みとかがどれだけ乗るか 策士反射アクロで回す無印みたいなサイレントをやろうと思うとキツいと思う
集中くんとコモンアクロくんがいないとね……
ナイフも毒もブロックも肝心なパワー系のカードがこなくて早ければ2層で負けるんだけど下ブレた時皆どうやって耐えてるんや・・・
裏を返せば1層では死なないあなたは最上位プレイヤー
パワーで出力伸ばせないならせめて3エナ以上の動きしないといけないから手品筆頭に各種スライカード、あとはディフレクトを強く使うことを狙うかな。結局スライ大事、こういう構築できたら勝ち切るのに必要なパワーの枚数も抑えられるし。
先ヅモしづらいカード取らずに単品で強いカードある程度取ってたらそれなりに戦えるからそれで。どんなカードピックしてるのかわからないから何も言えない。
他キャラ触ってから戻ってきたけどあんまり楽しくないなこのキャラ カード引いてもエナジー無いから使えないし
初期のアホver除いたら最近が一番楽しい状態だぞ
そういえばもはや暗殺者設定どっかいったな、今じゃ完全にフリーランス・狩人だわ
レアになってくれてもいいから腹裂きまた使いたい 復活しないのかな
スニーキーも使いたいわ、ディスカの面白さは前作の方が優ってる気がする 暗器とか面白い追加カードはあるにしても
UG廃棄消去のイカサマとか集中もあったしディスカしてるって感じは1のが強かったよね
UGイカサマ2枚と策士とちょっとでずっと俺のターン!してた1の頃が楽しかった 懐かしいぜ
1の頃の、いっぱいドローしていっぱいカードを使うキャラではなく、精度上昇やフットワークで1枚あたりの価値を高めてコンパクトに戦うキャラになってしまった
最近サイレント触ってないけど、毒軸だけ色々変わってナイフとかは昔のままって感じでいいのかな
結局、火力が足りてなければ毒・ナイフに限らずピックするし、毒についても、シナジーの受けが多少広がったとは言えど、ラン序盤に単体でピックしやすいまともな毒カードが有毒ガスと蛇の噛みつきくらいしかない点は以前と変わってないから、火力面の使用感はさほど変わってない。一番変わったのは、用意周到のリワークによるブロック面の不安定さだと思う。
毒軸って特に実験体きつくね?1,2形態共に毒軸の辛いことしてくる
手打ちとスライで効果別なカードとか作れんのかなぁ。1コス8ダメ、スライで代わりにナイフ2本生成とか
毒ナイフスライのごった煮デッキでも1層はどうにかなってデッキの受けを広く保てるのが強いよなぁ
act1のボスが滝の巨人だった時の勝率が悪すぎるんだけど皆何か意識していることある?上振れの時は勝てるからやや下振れている時の対策方法を聞いてみたい
地下水路の他ボスよりも、最後の休憩で回復を選ぶ残りHPの基準を上げるくらいしかないような気がする。あとは、脱力付与カードを多めにとるとか?アプグレ無力化とか足払い以外にも、未アプグレ不意打ちを1枚足すだけでかなり印象変わることがある。
ボスの手前で店に寄れるルートの優先度上げるとか。道中報酬だけで倒せる算段がつかなかった場合にカードなりポーションなりを用意できるように。なんにせよ開始直後から対策を見つけるよう強く意識してる。
最後の休憩所は休憩する、攻めは蛇の噛みつき+α程度で足りる、無力化はUGしてなるべく脱力かかってるターンを増やす、可能なら自爆対策に防御系ポーションを持ち込む、残りHPと自爆の数値が不安なラインならトドメ前にデッキチェックも欠かさない、運に頼らない対策だとこれぐらい?
毒なしだと大抵ダメージ足らんから毒持てだな
とりあえず上の助言を試していったら良くなりつつあるわ、ありがと
2層のエリートで毎回倒されて2層がずっと抜けられないのが続いてるんですけどどうすればいいですかね…どのエリート引いても半分以上体力持っていかれることばっかりできついです
倒せないorHPがしんどくなり直後に休憩ができないのが明らかな状況なら無理にエリート通らないルート選んだ方がいいかと、もちろん倒せた方が後は楽になるけどクリアに必須ではないので…
まず、金切り声は1層から基本的に見たら取ったほうが良い(ムカデ・エントマンサーに有効)。1層ボス報酬では、棘纏い(2層エリート全員に有効)や不快感(エントマンサー・プリズムに有効)がおすすめで、残像や用意周到といった必須級パワーが出てなければそれらでエリートを対策しときたい。火力面は、パワーで強化したナイフや、有毒ガス等による毒付与がやはり強い。迷子のウィスプのレリックも超有効。1層ボス報酬から2層エリートを見据えて動いておけば、コンスタントにエリート2,3体は踏めると思う。
なんというかサイレント勝つなら毒の補助に暗殺とか反響撃に刃とか単純な打点カード入れて臨機応変に戦えるようにするのがいいかもね
エナレリ取れれば一番楽にはなるし促進剤とれたらすごい打点出るし
1層はまだ何とかなるけど2層の突破率が低すぎて辛い、エリートもきついし2層ボスがどれ引いても火力もブロックも足りなさすぎる…強いカードはわかるけどそうそう来るものじゃないし
サイレントで火力はともかくブロック足りないはなんか根本的に運用間違ってる気がする。火力も今はかなり出るけども。
どうやってブロック稼ぐんですか?
フットワークかレリックないとブロック足りてると思った事ないから自分も気になるな
ブロックだけ稼ぐよりは脱力+そこそこのブロックで凌ぐキャラじゃないかな?脱力しっかり入ってる分にはかなり硬いし
このキャラまずは無力化UGしてするところから始まるとこ割とある
今のサイレントは毒デッキを超薄くして1枚の蜃気楼とか影との融合を毎ターン使うのが強い。アタックは0枚。ストライクも全部消す。
促進剤から感染爆発入れると敵が溶ける。ただし霊体相手には無駄に毒カウントを消耗させられ頭がおかしくなって死ぬ
サイレントの勝率パッチ毎に6~8割くらいだけど負けたランの8割は1ターン内のブロック増やす手段が何もないランだからいくら脱力あってもブロックが足りてると思った事ないんだよなぁ
今のサイレント毒が強すぎてノータイムでカード切れるからこいつだけ毎回30分前後で完走できる
サイレント最大のブロック手段はどんな時代も「やられる前にやる」
3ボスがどいつもこいつも相性悪くて辛くない…?毒で道中楽々行けたと思ったら実験体相手に火力が全く足りなくて勝てなかったり砂時計の衰微に飲まれたりで全く勝てない
理想の動きができれば問題なくクリアできるけど残念パワーは全部デッキの底だよってされるとダブルボスでボコボコにされて終わる・・・皆なんで安定するんや
サイレントがいくらパワー依存とはいえパワー全部底に埋まってたらって家庭はキャラ関係なくきついでしょ、ドロー足りてないんじゃない?
毒デッキは薄くできるから事故ることがあまり無い
サイレントでドローってどうやって増やすもんなの?準備もアクロもそんなに出るもんじゃないしというか増やしてもエナジー足りなさ過ぎてまともに使えないんだけど
ドローに関しては準備とバックフリップと反射神経、エナジーはサイドステップと策士、あと余計なカードを取らないでストライクを全部消していく感じで安定するよ。あとサイレントはUGしたいカードが多いからエリートより焚き火を優先したほうがいい。
3ボスに負けてクリアできないのが続いてきつい、直近5回中3回3ボスで死んでて時間の無駄感がつらい、特に実験体が本当に無理なんだけどどうやって勝てばいいのこのキャラで
促進剤がヤバい。正直これやってること毒限定のターンスキップだから敵がスケールする前にある程度盛れれば特に耐えるまでもなく勝手に死んでる