https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
これ高アセで取るの無理じゃない?
選択UGにならんかなぁ。4戦に1回ならいけんか?
選択UGなら焚き火増えるようなもんだし5戦に1回でも良さげ。こいつが弱いのは(特に1回目で)ストライク防御に高確率で当たることだから
あと弱い点としては最終盤でランダムUGしても恩恵は非常に小さいってのも追加で挙げられるかな。まあ大半のネオボは道中での追加の恩恵なんて無いから弱い点というよりはカタログスペックほど強くない点と言ったほうが正確か
ネオーボーナスのくせしてランの最後まで恩恵があるって要素がワクワクする
さっそく使ってみたけど、影が薄くて忘れているのと、構成比が高いストライク、防御に偏るから現状弱いと結論づけた
使った感想ほんとひたすらに地味すぎる効果なんだよね…初手恩恵なし系は他にもあるしそれと同じ気持ちでとったらまあ完全ハズレではないけど選びたいほどの恩恵を感じないという…一緒に追加された組の中じゃ間違いなく一番下だね
雑な普通の名前の道具。開発はピンチなのか?ランダムやめてね
ネオーの骨で加湿器と一緒に取れるなら嬉しいが
オイこれランダムなせいでストライク防御に当たりまくるじゃねえかまさかタリスマン削除するための代替品って事じゃないよな...?
エリートとボス戦はカウント進まないのアホかと
2回毎になるか、エリートとボスもカウントするか、UG選べるようになるかしてから出直してください
これでA10クリアしたけどこれのおかげでクリアしたかは正直微妙 ただ最初の2回がストライク防御につかない上振れだったのでそれ考えるとやっぱ微妙かな~って感じ
フロントローディング力もなければ終盤の助けになるわけでもない。上振れることもあるけどそれでも大したことないので、これを積極的に選びたい場面が思いつかない。
これ取って開幕ミニ大砲引いたランはさすがに宇宙だった
上振れの強い組み合わせなんだけど、それでもなお「強そう!」「走ってみたい!」ってならないあたりほんとに地味なんだなって。
ランダム強化が ストライク→ストライク→畏敬→ストライク で泣いた ストライク1枚しか消せてなかったのが悪いんだけどせめて防御にして‼︎
パンドラが引けた回はさすがに結構強かった 再現性は0
一応強遭遇までに1回は働くけど…序盤なんもしない割にスケール力も弱くね?と感じる。他2つがめちゃおもろいから余計感じるのかも
ネオボじゃなくてアンコモンレリック辺りで実装すべきだっただろ…雑魚を踏むために強くならないといけないのにすぐに強くなれない運ゲーを取る余裕はない
雑魚戦多く踏むこと自体があまり良いことじゃないから保健的なレリックに感じるけどランダムUGはちょっと…
釣りでアプグレとかよく分からんしレリック釣ってくれ
UGという餌でアセンダーを利の薄い通常戦に釣り上げてる、ということかもしれない
A9とかだと開幕から6連戦させられるマップがクソ多いから発動機会自体はかなりある。あるんだけど2回発動してやっとタリスマン相当になるのアカンわ
正直これとっても勝てるんだよ勝てるんだけどこれで勝ってるのか普通に勝ててるのかが謎すぎるのよ いやUGが地味に効いて有利に働いてるのは間違いないと思うけど本当に間違いないのかわからないんだよ
安定感がない代わりに上振れも少ない代償として効果の発揮が遅い。…なんじゃあこりゃあ
エリートやボスでカウント進まないの渋いな。むしろエリートボスで進んでくれる方が総UG数は多くなるだろうに
イベント戦闘も通常戦闘にカウントされるようです。ランタンの鍵のイベントで戦闘を選んだらUGは発生しました。
とりあえずタリスマンのほうが遥かに勝率が高いであろうことはわかる
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これ高アセで取るの無理じゃない?
選択UGにならんかなぁ。4戦に1回ならいけんか?
選択UGなら焚き火増えるようなもんだし5戦に1回でも良さげ。こいつが弱いのは(特に1回目で)ストライク防御に高確率で当たることだから
あと弱い点としては最終盤でランダムUGしても恩恵は非常に小さいってのも追加で挙げられるかな。まあ大半のネオボは道中での追加の恩恵なんて無いから弱い点というよりはカタログスペックほど強くない点と言ったほうが正確か
ネオーボーナスのくせしてランの最後まで恩恵があるって要素がワクワクする
さっそく使ってみたけど、影が薄くて忘れているのと、構成比が高いストライク、防御に偏るから現状弱いと結論づけた
使った感想ほんとひたすらに地味すぎる効果なんだよね…初手恩恵なし系は他にもあるしそれと同じ気持ちでとったらまあ完全ハズレではないけど選びたいほどの恩恵を感じないという…一緒に追加された組の中じゃ間違いなく一番下だね
雑な普通の名前の道具。開発はピンチなのか?ランダムやめてね
ネオーの骨で加湿器と一緒に取れるなら嬉しいが
オイこれランダムなせいでストライク防御に当たりまくるじゃねえかまさかタリスマン削除するための代替品って事じゃないよな...?
エリートとボス戦はカウント進まないのアホかと
2回毎になるか、エリートとボスもカウントするか、UG選べるようになるかしてから出直してください
これでA10クリアしたけどこれのおかげでクリアしたかは正直微妙 ただ最初の2回がストライク防御につかない上振れだったのでそれ考えるとやっぱ微妙かな~って感じ
フロントローディング力もなければ終盤の助けになるわけでもない。上振れることもあるけどそれでも大したことないので、これを積極的に選びたい場面が思いつかない。
これ取って開幕ミニ大砲引いたランはさすがに宇宙だった
上振れの強い組み合わせなんだけど、それでもなお「強そう!」「走ってみたい!」ってならないあたりほんとに地味なんだなって。
ランダム強化が ストライク→ストライク→畏敬→ストライク で泣いた ストライク1枚しか消せてなかったのが悪いんだけどせめて防御にして‼︎
パンドラが引けた回はさすがに結構強かった 再現性は0
一応強遭遇までに1回は働くけど…序盤なんもしない割にスケール力も弱くね?と感じる。他2つがめちゃおもろいから余計感じるのかも
ネオボじゃなくてアンコモンレリック辺りで実装すべきだっただろ…雑魚を踏むために強くならないといけないのにすぐに強くなれない運ゲーを取る余裕はない
雑魚戦多く踏むこと自体があまり良いことじゃないから保健的なレリックに感じるけどランダムUGはちょっと…
釣りでアプグレとかよく分からんしレリック釣ってくれ
UGという餌でアセンダーを利の薄い通常戦に釣り上げてる、ということかもしれない
A9とかだと開幕から6連戦させられるマップがクソ多いから発動機会自体はかなりある。あるんだけど2回発動してやっとタリスマン相当になるのアカンわ
正直これとっても勝てるんだよ勝てるんだけどこれで勝ってるのか普通に勝ててるのかが謎すぎるのよ いやUGが地味に効いて有利に働いてるのは間違いないと思うけど本当に間違いないのかわからないんだよ
安定感がない代わりに上振れも少ない代償として効果の発揮が遅い。…なんじゃあこりゃあ
エリートやボスでカウント進まないの渋いな。むしろエリートボスで進んでくれる方が総UG数は多くなるだろうに
イベント戦闘も通常戦闘にカウントされるようです。ランタンの鍵のイベントで戦闘を選んだらUGは発生しました。
とりあえずタリスマンのほうが遥かに勝率が高いであろうことはわかる