https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
あんまり強くないと思うけど、デメリット無いし妥協で選ぶことはあるな。二層までに防御1~2枚強化されてると便利だし。
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
ネオレリの価値ってざっと半分くらいなんだよね
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
せめてFyshing Rodになれ
弱い、ポマンダーの方がだいぶマシ。
取った瞬間に一切強くならない代わりに最終的にスト防が3枚くらい強化される神レリック ほんま神
銀のるつぼよりアップグレード回数自体は多いのに序盤の出力をあげないというだけで弱い
それじゃまるで序盤の出力だけがるつぼより弱いポイントみたいだけど、3択から選べるるつぼと違って完全ランダムってのもだいぶ大きいのでは?毎回3択から選択だったら釣り竿もだいぶ良くなるでしょう
銀るつぼの弱い点は最初の3択x3枚のカードをほぼ必ずピックしないといけないのと最初のレリック没収てのがある 特にレリック没収のデメリットは(普段殆ど意識されないけど)かなり大きい、ネオーボーナス自体よりも強いレリックがドロップする可能性を減らしてるからね
怒りが選べるようになったのでこれも選べるようになるという謎予想
3戦ごとに選択UGか、2戦ごとにランダムUGが適正だと思う
評価低いんだな。終盤まで行けば強いから結構好き
これ取った時はなぜか勝てる。なぜ割と普通に勝てるのかが疑問を持ってしまうのがね。
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
アプグレっていうプラス要素あるしネオボ無しは言い過ぎだと思う
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
スト…? 防…? 受け…?といった感じで
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
ランプ削除してこの効果になったら取る
それいいなぁ。戦闘回数調整してボスレアカードUGとかできたら考えること増えて楽しそう
そうなったら話だいぶ変わるし4戦ごとにナーフとか全然あり得る でも強プール踏む前に取れるっていうのが良さなんだろうけど
今のところ効果全部出きるのに時間かかる砂の城って感じでそこまで強くない
自信を持て……おまえの『釣り竿』はその気になりゃあ何物にも負けねーレリックじゃねえか?『UGした』ならスト防を使ってもいいッ!
百歩譲ってボスは仕方ないとしてもエリートはノーカンなの意味わからん。リスクある選択の対価で損するのは何をお考えで?
本当にエリートにも適用されるだけで取りたいと思えるのに
あまり積極的に連続で踏むようなルートを取りたくない通常戦の価値を上げるデザインなのかもしれないけどもうちょっと何か欲しくなる
1層限定で、戦闘(ボス、エリート含む)3回おきにデッキないカードをランダムアップグレードならバランスよさそう。
書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。
雑魚優先的に踏むと消耗するから焚き火をUGに回しづらくなり、選択UG権を払ってランダムUG権を得る本末転倒な事態に陥ったもちろん雑魚倒した報酬は貰えるんだが……
いつも通りエリート2〜3体踏むルートだと1層ボスまでに2枚くらいしかUGできなくてタリスマンでいいやってなる。レリックを捨ててまでUGしに行くのもなんか違う気がするしランダムだしで上手く使えないわ。あと二層強プールが強すぎて雑魚戦踏む気にならない
マジでなんでエリートは対象外なん????
タリスマンは序盤を安定させるから強いの!ACT1後半〜2序盤でスト防UGされても嬉しくない!運ゲーはあっていいと思うけど完全ランダムじゃなくて3択とかにしてくれ
現状だとその分動き強力になるレリック選択して被弾減らして手動UGした方がいいよね これが活躍するランは上振れ
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あんまり強くないと思うけど、デメリット無いし妥協で選ぶことはあるな。二層までに防御1~2枚強化されてると便利だし。
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
ネオレリの価値ってざっと半分くらいなんだよね
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
せめてFyshing Rodになれ
弱い、ポマンダーの方がだいぶマシ。
取った瞬間に一切強くならない代わりに最終的にスト防が3枚くらい強化される神レリック ほんま神
銀のるつぼよりアップグレード回数自体は多いのに序盤の出力をあげないというだけで弱い
それじゃまるで序盤の出力だけがるつぼより弱いポイントみたいだけど、3択から選べるるつぼと違って完全ランダムってのもだいぶ大きいのでは?毎回3択から選択だったら釣り竿もだいぶ良くなるでしょう
銀るつぼの弱い点は最初の3択x3枚のカードをほぼ必ずピックしないといけないのと最初のレリック没収てのがある 特にレリック没収のデメリットは(普段殆ど意識されないけど)かなり大きい、ネオーボーナス自体よりも強いレリックがドロップする可能性を減らしてるからね
怒りが選べるようになったのでこれも選べるようになるという謎予想
3戦ごとに選択UGか、2戦ごとにランダムUGが適正だと思う
評価低いんだな。終盤まで行けば強いから結構好き
これ取った時はなぜか勝てる。なぜ割と普通に勝てるのかが疑問を持ってしまうのがね。
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
アプグレっていうプラス要素あるしネオボ無しは言い過ぎだと思う
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
スト…? 防…? 受け…?といった感じで
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
ランプ削除してこの効果になったら取る
それいいなぁ。戦闘回数調整してボスレアカードUGとかできたら考えること増えて楽しそう
そうなったら話だいぶ変わるし4戦ごとにナーフとか全然あり得る でも強プール踏む前に取れるっていうのが良さなんだろうけど
今のところ効果全部出きるのに時間かかる砂の城って感じでそこまで強くない
自信を持て……おまえの『釣り竿』はその気になりゃあ何物にも負けねーレリックじゃねえか?『UGした』ならスト防を使ってもいいッ!
百歩譲ってボスは仕方ないとしてもエリートはノーカンなの意味わからん。リスクある選択の対価で損するのは何をお考えで?
本当にエリートにも適用されるだけで取りたいと思えるのに
あまり積極的に連続で踏むようなルートを取りたくない通常戦の価値を上げるデザインなのかもしれないけどもうちょっと何か欲しくなる
1層限定で、戦闘(ボス、エリート含む)3回おきにデッキないカードをランダムアップグレードならバランスよさそう。
書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。
雑魚優先的に踏むと消耗するから焚き火をUGに回しづらくなり、選択UG権を払ってランダムUG権を得る本末転倒な事態に陥った
もちろん雑魚倒した報酬は貰えるんだが……
いつも通りエリート2〜3体踏むルートだと1層ボスまでに2枚くらいしかUGできなくてタリスマンでいいやってなる。レリックを捨ててまでUGしに行くのもなんか違う気がするしランダムだしで上手く使えないわ。あと二層強プールが強すぎて雑魚戦踏む気にならない
マジでなんでエリートは対象外なん????
タリスマンは序盤を安定させるから強いの!ACT1後半〜2序盤でスト防UGされても嬉しくない!運ゲーはあっていいと思うけど完全ランダムじゃなくて3択とかにしてくれ
現状だとその分動き強力になるレリック選択して被弾減らして手動UGした方がいいよね これが活躍するランは上振れ