Slay the Spire 2

釣り竿

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:38:52
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142
名前なし 2026/06/23 (火) 14:42:35 df609@94943

あんまり強くないと思うけど、デメリット無いし妥協で選ぶことはあるな。二層までに防御1~2枚強化されてると便利だし。

143
名前なし 2026/06/24 (水) 16:14:50 36bc0@9d264

戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ

145
名前なし 2026/06/24 (水) 17:22:03 3277b@07d67 >> 143

なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。

146
名前なし 2026/06/24 (水) 18:04:15 acda1@b9579 >> 143

ネオレリの価値ってざっと半分くらいなんだよね

144
名前なし 2026/06/24 (水) 17:15:32 edbc0@e1ee7

いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい

147
名前なし 2026/07/02 (木) 19:49:10 6b5e6@a6aaf

せめてFyshing Rodになれ

148
名前なし 2026/07/02 (木) 20:07:44 e4a14@59bca

弱い、ポマンダーの方がだいぶマシ。

149
名前なし 2026/07/11 (土) 00:57:50 d65f3@4fed5

取った瞬間に一切強くならない代わりに最終的にスト防が3枚くらい強化される神レリック ほんま神

150
名前なし 2026/07/14 (火) 01:55:38 82f6d@8a6a5

銀のるつぼよりアップグレード回数自体は多いのに序盤の出力をあげないというだけで弱い

151
名前なし 2026/07/14 (火) 03:18:31 24ab9@99cdc >> 150

それじゃまるで序盤の出力だけがるつぼより弱いポイントみたいだけど、3択から選べるるつぼと違って完全ランダムってのもだいぶ大きいのでは?毎回3択から選択だったら釣り竿もだいぶ良くなるでしょう

152
名前なし 2026/07/14 (火) 04:52:06 修正 743ab@e496e >> 151

銀るつぼの弱い点は最初の3択x3枚のカードをほぼ必ずピックしないといけないのと最初のレリック没収てのがある 特にレリック没収のデメリットは(普段殆ど意識されないけど)かなり大きい、ネオーボーナス自体よりも強いレリックがドロップする可能性を減らしてるからね

153
名前なし 2026/07/17 (金) 20:40:11 9cfa7@4bd66

怒りが選べるようになったのでこれも選べるようになるという謎予想

154
名前なし 2026/07/17 (金) 21:24:20 d9f54@3d8ab >> 153

3戦ごとに選択UGか、2戦ごとにランダムUGが適正だと思う

155
名前なし 2026/07/17 (金) 21:43:15 b4c48@e4af3

評価低いんだな。終盤まで行けば強いから結構好き

156
名前なし 2026/07/17 (金) 21:48:20 23bad@b5033 >> 155

これ取った時はなぜか勝てる。なぜ割と普通に勝てるのかが疑問を持ってしまうのがね。

157
名前なし 2026/07/20 (月) 23:38:33 d65f3@e0d05 >> 155

事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ

169
名前なし 2026/07/30 (木) 14:46:34 37191@0fadd >> 157

アプグレっていうプラス要素あるしネオボ無しは言い過ぎだと思う

158
名前なし 2026/07/21 (火) 00:59:28 492cb@59ac7

浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう

159
名前なし 2026/07/21 (火) 01:01:01 修正 492cb@59ac7 >> 158

スト…? 防…? 受け…?といった感じで

160
名前なし 2026/07/27 (月) 22:19:41 08d77@2bad4

こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな

162
名前なし 2026/07/27 (月) 22:58:30 82a90@51e6a >> 160

上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど

161
名前なし 2026/07/27 (月) 22:26:26 修正 492cb@59ac7

もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?

163
名前なし 2026/07/28 (火) 00:08:51 6eff0@2dc43

三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!

164
名前なし 2026/07/28 (火) 00:13:01 修正 492cb@59ac7 >> 163

ランプ削除してこの効果になったら取る

167
名前なし 2026/07/30 (木) 10:55:55 d921d@a8429 >> 163

それいいなぁ。戦闘回数調整してボスレアカードUGとかできたら考えること増えて楽しそう

168
名前なし 2026/07/30 (木) 12:41:12 修正 492cb@59ac7 >> 167

そうなったら話だいぶ変わるし4戦ごとにナーフとか全然あり得る でも強プール踏む前に取れるっていうのが良さなんだろうけど

166
名前なし 2026/07/30 (木) 09:05:00 492cb@59ac7

今のところ効果全部出きるのに時間かかる砂の城って感じでそこまで強くない

170
名前なし 2026/07/30 (木) 16:37:56 3e1ee@4d0c9

自信を持て……おまえの『釣り竿』はその気になりゃあ何物にも負けねーレリックじゃねえか?『UGした』ならスト防を使ってもいいッ!

171
名前なし 2026/07/30 (木) 17:42:02 d9bd0@eff6f

百歩譲ってボスは仕方ないとしてもエリートはノーカンなの意味わからん。リスクある選択の対価で損するのは何をお考えで?

172
名前なし 2026/07/30 (木) 19:08:43 ec5ea@48b3e

本当にエリートにも適用されるだけで取りたいと思えるのに

173
名前なし 2026/07/30 (木) 19:27:39 cf3ae@4b65e

あまり積極的に連続で踏むようなルートを取りたくない通常戦の価値を上げるデザインなのかもしれないけどもうちょっと何か欲しくなる

174
名前なし 2026/08/02 (日) 11:28:54 a7b50@199e8

1層限定で、戦闘(ボス、エリート含む)3回おきにデッキないカードをランダムアップグレードならバランスよさそう。

175
名前なし 2026/08/06 (木) 03:37:19 82f6d@85a39

書いてあることは強そうなのにいざ手に取ると使いにくさが目立つ。

176
名前なし 2026/08/06 (木) 07:38:04 dd322@2bbc3

雑魚優先的に踏むと消耗するから焚き火をUGに回しづらくなり、選択UG権を払ってランダムUG権を得る本末転倒な事態に陥った
もちろん雑魚倒した報酬は貰えるんだが……

177
名前なし 2026/08/06 (木) 07:58:58 6eff0@2dc43

いつも通りエリート2〜3体踏むルートだと1層ボスまでに2枚くらいしかUGできなくてタリスマンでいいやってなる。レリックを捨ててまでUGしに行くのもなんか違う気がするしランダムだしで上手く使えないわ。あと二層強プールが強すぎて雑魚戦踏む気にならない

178
名前なし 2026/08/12 (水) 04:10:46 53862@8d1cb

マジでなんでエリートは対象外なん????

179
名前なし 2026/08/13 (木) 19:35:23 fb076@2dc43

タリスマンは序盤を安定させるから強いの!ACT1後半〜2序盤でスト防UGされても嬉しくない!運ゲーはあっていいと思うけど完全ランダムじゃなくて3択とかにしてくれ

180
名前なし 2026/08/13 (木) 20:50:03 0a49b@b716b

現状だとその分動き強力になるレリック選択して被弾減らして手動UGした方がいいよね これが活躍するランは上振れ