https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
現状だとその分動き強力になるレリック選択して被弾減らして手動UGした方がいいよね これが活躍するランは上振れ
逆にランダム要素を大きくして、UGの代わりにランダムなエンチャントを付けて欲しい
釣り竿なんだし通常報酬も釣り上げて
全部スターターにアプグレ吸われて笑った
最近はこいつもそこまで悪くないなと思ってきた。積極的には取らないけど、割と取れる時ある
強プール雑魚戦なんて踏みたくないから、エリートとボス戦も加算してくれないと話にならない。
普通にやって4回ぐらいアプグレするからそれでいいかなとは思ってる
要はスターターに当たった場合でも嬉しければいいんだよな。UGか削除か選べるようにしないか?(強欲)
流石にランダム削除はちょっと…
ランダムで1枚選ばれてそのカードを削除orUGで選ばせてくれるって話じゃない?流石に強すぎるからその効果にするとしても6戦に1回とかになりそう
削除も含むってなったらUG済みの消したくないカードにも当たるようになるってことだから3戦か4戦ごとぐらいにしてほしい
これ取って勝ってることそこそこあるからあまり文句は言えない
これアセンダーの災厄にアプグレ吸われてないか?
プリズムを避けながらデッキを強化できるがこれを貰えるのは一層。破滅や毒デッキを組むかどうかなんてまだ決まっていないのである 微妙。弱くはない
上振れたときは強いけど上振れたら勝てるのは当たる前なので評価が微妙
最終的な仕事量は悪くない。スタート性能が皆無というだけで1層弱プール抜けただけで最低でもストライク防御をアップグレードできるのはそんなに悪くない。
うーんなんか微妙
骨から出た時は強さを感じたから、やっぱり取得時点でスタートアップを全く手助けしないというのが微妙に感じるんだと思う。取得時に50Gかポーション1個かカード1枚釣り上げてくれないか?
ネクロなら取るかな。呪い入れない限りAct1弱プールはノーダメでやり過ごせるから。
もうちょい強くしてくれとも思うけどボスエリートも数に含めたり回数を減らしたりすると強すぎ寄りになってしまいそうだから案外今くらいがちょうど良いのかも
何故か分からないけど自分のディフェクト統計では勝率が良い
通常戦闘を優先的に選ぶルート取りをさせたい方針は面白いと思うけど、流石にUGが遅いし、ランダムが辛い。
1層弱プール超えた時点でランダムポマンダー発動ってフロントロードにはほぼ寄与しない。その後も結局スト防にも当たるから強烈だったり有効で継続的なリターンがあるわけでもない。強プール雑魚なんて全層でそんなに踏みたくない。逆にどのシチュならメリット面で他レリックより優位なんだろう。
これ系のランダムアップグレードはデッキ内のUG比率が上がれば上がる程効率が良くなるので焚火や未UGの初期カードを削除出来る店を大量に通過出来るルートがある時
もっと適当に言うなら未UG初期カードを全てUGするか変化なり削除なりすれば釣り竿のUG効果に当たるカードは全て道中で拾ったカードになるので効率が良い 道中で拾うカード枚数を抑えて強力なカードに絞ればそれらを狙ってUGしてデッキ枚数を抑えながら強力なデッキに出来る これはこのレリックの強みと言うよりプレー方針の一つと言った方が正しいけど
これでUGされたスト防を引き裂きに変化できたときは流石に強かった
別に強いとは全く思ってないんだけどこれ取った時の勝率が妙に高い。無意識に戦闘踏みやすい思考になるからかな 結局?よりカード集めた方が大体強いし
インクレットとかシュリンカー&ワーム、キノコフルーツとか削ってくる敵が多すぎて繁茂じゃ取りにくい。水路強プールはギミック系が多くて完封しやすいからUGカードで無理やり突破できる
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
フールで取るとすげー強い。雑魚狩り特化な性能とマッチしすぎてる
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現状だとその分動き強力になるレリック選択して被弾減らして手動UGした方がいいよね これが活躍するランは上振れ
逆にランダム要素を大きくして、UGの代わりにランダムなエンチャントを付けて欲しい
釣り竿なんだし通常報酬も釣り上げて
全部スターターにアプグレ吸われて笑った
最近はこいつもそこまで悪くないなと思ってきた。積極的には取らないけど、割と取れる時ある
強プール雑魚戦なんて踏みたくないから、エリートとボス戦も加算してくれないと話にならない。
普通にやって4回ぐらいアプグレするからそれでいいかなとは思ってる
要はスターターに当たった場合でも嬉しければいいんだよな。UGか削除か選べるようにしないか?(強欲)
流石にランダム削除はちょっと…
ランダムで1枚選ばれてそのカードを削除orUGで選ばせてくれるって話じゃない?流石に強すぎるからその効果にするとしても6戦に1回とかになりそう
削除も含むってなったらUG済みの消したくないカードにも当たるようになるってことだから3戦か4戦ごとぐらいにしてほしい
これ取って勝ってることそこそこあるからあまり文句は言えない
これアセンダーの災厄にアプグレ吸われてないか?
プリズムを避けながらデッキを強化できるがこれを貰えるのは一層。破滅や毒デッキを組むかどうかなんてまだ決まっていないのである
微妙。弱くはない
上振れたときは強いけど上振れたら勝てるのは当たる前なので評価が微妙
最終的な仕事量は悪くない。スタート性能が皆無というだけで1層弱プール抜けただけで最低でもストライク防御をアップグレードできるのはそんなに悪くない。
うーんなんか微妙
骨から出た時は強さを感じたから、やっぱり取得時点でスタートアップを全く手助けしないというのが微妙に感じるんだと思う。取得時に50Gかポーション1個かカード1枚釣り上げてくれないか?
ネクロなら取るかな。呪い入れない限りAct1弱プールはノーダメでやり過ごせるから。
もうちょい強くしてくれとも思うけどボスエリートも数に含めたり回数を減らしたりすると強すぎ寄りになってしまいそうだから案外今くらいがちょうど良いのかも
何故か分からないけど自分のディフェクト統計では勝率が良い
通常戦闘を優先的に選ぶルート取りをさせたい方針は面白いと思うけど、流石にUGが遅いし、ランダムが辛い。
1層弱プール超えた時点でランダムポマンダー発動ってフロントロードにはほぼ寄与しない。その後も結局スト防にも当たるから強烈だったり有効で継続的なリターンがあるわけでもない。強プール雑魚なんて全層でそんなに踏みたくない。逆にどのシチュならメリット面で他レリックより優位なんだろう。
これ系のランダムアップグレードはデッキ内のUG比率が上がれば上がる程効率が良くなるので焚火や未UGの初期カードを削除出来る店を大量に通過出来るルートがある時
もっと適当に言うなら未UG初期カードを全てUGするか変化なり削除なりすれば釣り竿のUG効果に当たるカードは全て道中で拾ったカードになるので効率が良い 道中で拾うカード枚数を抑えて強力なカードに絞ればそれらを狙ってUGしてデッキ枚数を抑えながら強力なデッキに出来る これはこのレリックの強みと言うよりプレー方針の一つと言った方が正しいけど
これでUGされたスト防を引き裂きに変化できたときは流石に強かった
別に強いとは全く思ってないんだけどこれ取った時の勝率が妙に高い。無意識に戦闘踏みやすい思考になるからかな 結局?よりカード集めた方が大体強いし
インクレットとかシュリンカー&ワーム、キノコフルーツとか削ってくる敵が多すぎて繁茂じゃ取りにくい。水路強プールはギミック系が多くて完封しやすいからUGカードで無理やり突破できる
本当に強い 序盤難しくなるし雑にエリート踏む立ち回りは出来なくなるけど、相応の見返りがある 取った時の勝率も比較的高く、他が相当強くない場合かなり積極的に取っても良いのではと思う
フールで取るとすげー強い。雑魚狩り特化な性能とマッチしすぎてる