https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
2層の鍵イベは通常戦闘扱いなんだね
もっと釣りらしくしよう いくらか戦闘するとランダムにレリックかアプグレ権かポーションかカード報酬入手とかさ 現状麦茶すぎる
ディフェクトだと最序盤は最初のライトニングと素のデュアルキャストで事足りることが多いからポマンダーよりは強い気がする
実質ネオボ無しで弱プール3戦やらされて消耗増→ストライクor防御1回UGの流れが印象悪くしてるよね。前半凌いで波に乗ってくれば悪くないんだけど使用感が溶岩石に近いンだわ……
選ばせろや
エリートカウントするようになったら取るのを悩んであげてもいい
これとって勝ったところで恩恵がわかりにくい あと全戦闘カウントは無理でもせめてエリートは含んでくれ
なんでエリートとボス含まなかった?いやマジで
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
通常戦闘を積極的に選ぶラン、っていう選択肢を生むためのレリックみたいな印象 2回でも良さそうではある
通常戦闘が多いランこそ初手弱いこれ取れなくないか?強プール3個以上踏むマップはその時点でもうきちーなってなるんだけど
あんまり強くないと思うけど、デメリット無いし妥協で選ぶことはあるな。二層までに防御1~2枚強化されてると便利だし。
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
ネオレリの価値ってざっと半分くらいなんだよね
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
せめてFyshing Rodになれ
取った瞬間に一切強くならない代わりに最終的にスト防が3枚くらい強化される神レリック ほんま神
銀のるつぼよりアップグレード回数自体は多いのに序盤の出力をあげないというだけで弱い
それじゃまるで序盤の出力だけがるつぼより弱いポイントみたいだけど、3択から選べるるつぼと違って完全ランダムってのもだいぶ大きいのでは?毎回3択から選択だったら釣り竿もだいぶ良くなるでしょう
銀るつぼの弱い点は最初の3択x3枚のカードをほぼ必ずピックしないといけないのと最初のレリック没収てのがある 特にレリック没収のデメリットは(普段殆ど意識されないけど)かなり大きい、ネオーボーナス自体よりも強いレリックがドロップする可能性を減らしてるからね
怒りが選べるようになったのでこれも選べるようになるという謎予想
3戦ごとに選択UGか、2戦ごとにランダムUGが適正だと思う
評価低いんだな。終盤まで行けば強いから結構好き
これ取った時はなぜか勝てる。なぜ割と普通に勝てるのかが疑問を持ってしまうのがね。
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
アプグレっていうプラス要素あるしネオボ無しは言い過ぎだと思う
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
スト…? 防…? 受け…?といった感じで
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
ランプ削除してこの効果になったら取る
それいいなぁ。戦闘回数調整してボスレアカードUGとかできたら考えること増えて楽しそう
そうなったら話だいぶ変わるし4戦ごとにナーフとか全然あり得る でも強プール踏む前に取れるっていうのが良さなんだろうけど
今のところ効果全部出きるのに時間かかる砂の城って感じでそこまで強くない
自信を持て……おまえの『釣り竿』はその気になりゃあ何物にも負けねーレリックじゃねえか?『UGした』ならスト防を使ってもいいッ!
百歩譲ってボスは仕方ないとしてもエリートはノーカンなの意味わからん。リスクある選択の対価で損するのは何をお考えで?
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2層の鍵イベは通常戦闘扱いなんだね
もっと釣りらしくしよう いくらか戦闘するとランダムにレリックかアプグレ権かポーションかカード報酬入手とかさ 現状麦茶すぎる
ディフェクトだと最序盤は最初のライトニングと素のデュアルキャストで事足りることが多いからポマンダーよりは強い気がする
実質ネオボ無しで弱プール3戦やらされて消耗増→ストライクor防御1回UGの流れが印象悪くしてるよね。前半凌いで波に乗ってくれば悪くないんだけど使用感が溶岩石に近いンだわ……
選ばせろや
エリートカウントするようになったら取るのを悩んであげてもいい
これとって勝ったところで恩恵がわかりにくい
あと全戦闘カウントは無理でもせめてエリートは含んでくれ
なんでエリートとボス含まなかった?いやマジで
エリ含む5戦闘だけど選択にするとか、ワイルドな感じで最大HP7上げる魚釣り上げ続けるとか
通常戦闘を積極的に選ぶラン、っていう選択肢を生むためのレリックみたいな印象 2回でも良さそうではある
通常戦闘が多いランこそ初手弱いこれ取れなくないか?強プール3個以上踏むマップはその時点でもうきちーなってなるんだけど
あんまり強くないと思うけど、デメリット無いし妥協で選ぶことはあるな。二層までに防御1~2枚強化されてると便利だし。
戦闘終了後にカード1枚ランダムアプデでもよくないか?3層とはいえイベントカードで同じことしてるやつあるしエンシェントならそのくらい許されるでしょ
なぜ階層ごとに異なるイベントやエンシェントが出現するかご存知か?「空っぽの檻が無傷で2枚削除なんだから危険な大鋏も無傷2枚削除にすべき」くらい無茶な提案だぞそれは。
ネオレリの価値ってざっと半分くらいなんだよね
いっそ釣り竿って名前に寄せて戦闘n回事にランダムに何らかの効果が発生とかくらいやっちゃった方が面白そうだよね。UG以外にもランダムポーション獲得とか100G獲得とか、たまに何も貰えなかったりデブリがデッキに混ざるみたいなハズレがあったっていい
せめてFyshing Rodになれ
取った瞬間に一切強くならない代わりに最終的にスト防が3枚くらい強化される神レリック ほんま神
銀のるつぼよりアップグレード回数自体は多いのに序盤の出力をあげないというだけで弱い
それじゃまるで序盤の出力だけがるつぼより弱いポイントみたいだけど、3択から選べるるつぼと違って完全ランダムってのもだいぶ大きいのでは?毎回3択から選択だったら釣り竿もだいぶ良くなるでしょう
銀るつぼの弱い点は最初の3択x3枚のカードをほぼ必ずピックしないといけないのと最初のレリック没収てのがある 特にレリック没収のデメリットは(普段殆ど意識されないけど)かなり大きい、ネオーボーナス自体よりも強いレリックがドロップする可能性を減らしてるからね
怒りが選べるようになったのでこれも選べるようになるという謎予想
3戦ごとに選択UGか、2戦ごとにランダムUGが適正だと思う
評価低いんだな。終盤まで行けば強いから結構好き
これ取った時はなぜか勝てる。なぜ割と普通に勝てるのかが疑問を持ってしまうのがね。
事実上ネオボ無しで終盤まで生き残れるランはこれが無くても強いのよ
アプグレっていうプラス要素あるしネオボ無しは言い過ぎだと思う
浮きがついてアプグレ先のヒントがもらえるとかあったらおもしろそう
スト…? 防…? 受け…?といった感じで
こいつこのままなのかな。エリートも含めてちょいとバフしてほしいところだけど…。開発側のデザイン的には雑魚を多く踏むマップでのピックや、雑魚を多く踏むムーブを期待しているのかな
上に書かれてるみたいに現在のデッキの三枚ランダム提示して選択UGみたいになってくれんかな。それでもストストストはあるし強すぎにはならないと思うんだけど
もうちょっとバフして+ポーションぐらいあって良いんじゃないか?
三戦ごとにカード報酬が全てUGされるとかで手を打ちませんか!
ランプ削除してこの効果になったら取る
それいいなぁ。戦闘回数調整してボスレアカードUGとかできたら考えること増えて楽しそう
そうなったら話だいぶ変わるし4戦ごとにナーフとか全然あり得る でも強プール踏む前に取れるっていうのが良さなんだろうけど
今のところ効果全部出きるのに時間かかる砂の城って感じでそこまで強くない
自信を持て……おまえの『釣り竿』はその気になりゃあ何物にも負けねーレリックじゃねえか?『UGした』ならスト防を使ってもいいッ!
百歩譲ってボスは仕方ないとしてもエリートはノーカンなの意味わからん。リスクある選択の対価で損するのは何をお考えで?