https://wikiwiki.jp/sts2/釣り竿
「ハテナ多めに踏んでいってどうせ戦うならレリックあるエリート」「削除コスト高くてスターター残りがち」っていう高アセの特徴とあまりに噛み合わない
通常敵を一層で何度も踏んでカード抽選回数増やすやり方もまあまあ強いよ特に初期デッキやコモンが強いキャラは
理想→「この先頭で釣り竿トリガーするし、あのカードがUGされれば…!」現実→「は?何でこのカードUGされて…あ、ネオボで釣り竿貰ってたわw」
通常戦闘しかカウントしないならUG済みのカード報酬とかにならんかな
偶に最初の3戦までに拾ったアンコモンがUGされて1章が楽ショーになるから好き
こいつのためにルート構築を変えるのは果たして強い動きなのか?マニ車翼はマニ車翼が強いだけだし
そういう悪さを具体的に考えるのは2層以降かな
エリートもカウントするかUG先選ばせてほしい……3択とかでもいいから
エリートもイベントマスも満遍なく踏む普通のランならトータル4回ってところだし、1〜2回目のUGは高確率でスト防に当たる。UG先がスト防にならなくて1層前半までにメリットを前倒し出来る坩堝と比べるとなあ…
確実にスト防に当たるけど開幕で2回UGするタリスマンとも比べられるのがねえ……
通常マスと焚火を大量に踏めるルートがあったら選べば良いんじゃない?
そのルートを避けるゲームだからなぁ
焚き火でUG済みのカード報酬釣れるとかで良かったのでは
せめて選んでUGかスターター以外のランダム指定が無いと微妙すぎる。条件と遅さの割に見返りが乏しい。
控えめに言って💩
5回ごとに2枚になってほしい。投資のつもりで取るレリックだと思うしデッキのスターター率薄まってから発動した方が強いから発動を後ろ倒しにしていっぱいUGしてくれた方が嬉しい
このゴミを今すぐ消してくれ
一層ボスまでに二枚UG出来ればタリスマンより将来性あるのに、その六試合は割と重く受け止めないといけないんだよな
現状「何故タリスマンが強いのか」をわからせてくれるレリックだからなあ。問題なのはそれがタリスマンと同列に扱われてる事
なにこれ?ネオーはウォーハンマーをくれるタンクスの兄貴を見習えよ
釣竿を妥協で選択 ストライク!ストライク!防御 もう二度と取らんわこんなへなちょこ
まずこいつが必要になるレベルで、序盤から雑魚敵6連戦みたいなマップばっかり出るのがおかしいよ……
じゃあどんな効果なら釣り竿っぽいか?休憩所コマンドでMHP+5&10回復ポーションの魚を釣るとか?
何がUGされるかわからない今の効果でも釣り竿感は割とある。
焚き火で釣った魚焼いて食ってHP全回復するようになればええんちゃう
珍しく本当のゴミ
エリートマスカウントしないのマ?やばすぎる
あくまでも通常戦闘だからな
ゴミって言われるほど弱くは無いと思うよ 全く上振れも無いし序盤も弱いから面白味が薄いだけ
でもこれより弱いネオボほとんどなくね?この下に位置するかもなって思うのは大きなカプセル・石板・文鎮位だな自分は。低アセならまあ話は変わるけど
大きなカプセル石板文鎮は引き次第で壊れるけど釣竿は運良くいい感じの強化されてもそこそこなのが救いようがない
本当にUGしたいカードは自分でしちゃうしね。序盤なんもないって大きすぎるデメリットの割に得られるものがショボすぎる。まだ溶岩石の方が気合入れるかってなる
文鎮は自分の引きが悪すぎて悪い印象あるだけで実際はかなり強いかも。そこだけ訂正しとく
釣り竿のおかげで勝った、みたいなシーンが少ないのがね…
ストライク防御以外からランダムUGってなるだけで相当取れるようになりそう。少なくとも強プールまでに1枚まともなUGは貰えるわけだし
3回毎に報酬UGとかなら検討するかも
通常戦闘一回ごとにランダムアプグレしてみたら面白そう
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「ハテナ多めに踏んでいってどうせ戦うならレリックあるエリート」「削除コスト高くてスターター残りがち」っていう高アセの特徴とあまりに噛み合わない
通常敵を一層で何度も踏んでカード抽選回数増やすやり方もまあまあ強いよ特に初期デッキやコモンが強いキャラは
理想→「この先頭で釣り竿トリガーするし、あのカードがUGされれば…!」現実→「は?何でこのカードUGされて…あ、ネオボで釣り竿貰ってたわw」
通常戦闘しかカウントしないならUG済みのカード報酬とかにならんかな
偶に最初の3戦までに拾ったアンコモンがUGされて1章が楽ショーになるから好き
こいつのためにルート構築を変えるのは果たして強い動きなのか?マニ車翼はマニ車翼が強いだけだし
そういう悪さを具体的に考えるのは2層以降かな
エリートもカウントするかUG先選ばせてほしい……3択とかでもいいから
エリートもイベントマスも満遍なく踏む普通のランならトータル4回ってところだし、1〜2回目のUGは高確率でスト防に当たる。UG先がスト防にならなくて1層前半までにメリットを前倒し出来る坩堝と比べるとなあ…
確実にスト防に当たるけど開幕で2回UGするタリスマンとも比べられるのがねえ……
通常マスと焚火を大量に踏めるルートがあったら選べば良いんじゃない?
そのルートを避けるゲームだからなぁ
焚き火でUG済みのカード報酬釣れるとかで良かったのでは
せめて選んでUGかスターター以外のランダム指定が無いと微妙すぎる。条件と遅さの割に見返りが乏しい。
控えめに言って💩
5回ごとに2枚になってほしい。投資のつもりで取るレリックだと思うしデッキのスターター率薄まってから発動した方が強いから発動を後ろ倒しにしていっぱいUGしてくれた方が嬉しい
このゴミを今すぐ消してくれ
一層ボスまでに二枚UG出来ればタリスマンより将来性あるのに、その六試合は割と重く受け止めないといけないんだよな
現状「何故タリスマンが強いのか」をわからせてくれるレリックだからなあ。問題なのはそれがタリスマンと同列に扱われてる事
なにこれ?ネオーはウォーハンマーをくれるタンクスの兄貴を見習えよ
釣竿を妥協で選択 ストライク!ストライク!防御 もう二度と取らんわこんなへなちょこ
まずこいつが必要になるレベルで、序盤から雑魚敵6連戦みたいなマップばっかり出るのがおかしいよ……
じゃあどんな効果なら釣り竿っぽいか?休憩所コマンドでMHP+5&10回復ポーションの魚を釣るとか?
何がUGされるかわからない今の効果でも釣り竿感は割とある。
焚き火で釣った魚焼いて食ってHP全回復するようになればええんちゃう
珍しく本当のゴミ
エリートマスカウントしないのマ?やばすぎる
あくまでも通常戦闘だからな
ゴミって言われるほど弱くは無いと思うよ 全く上振れも無いし序盤も弱いから面白味が薄いだけ
でもこれより弱いネオボほとんどなくね?この下に位置するかもなって思うのは大きなカプセル・石板・文鎮位だな自分は。低アセならまあ話は変わるけど
大きなカプセル石板文鎮は引き次第で壊れるけど釣竿は運良くいい感じの強化されてもそこそこなのが救いようがない
本当にUGしたいカードは自分でしちゃうしね。序盤なんもないって大きすぎるデメリットの割に得られるものがショボすぎる。まだ溶岩石の方が気合入れるかってなる
文鎮は自分の引きが悪すぎて悪い印象あるだけで実際はかなり強いかも。そこだけ訂正しとく
釣り竿のおかげで勝った、みたいなシーンが少ないのがね…
ストライク防御以外からランダムUGってなるだけで相当取れるようになりそう。少なくとも強プールまでに1枚まともなUGは貰えるわけだし
3回毎に報酬UGとかなら検討するかも
通常戦闘一回ごとにランダムアプグレしてみたら面白そう