https://wikiwiki.jp/sts2/プロテクター
蘇生と組み合わせたいが、蘇生は電気エビで踏み倒したい。でも電気エビとは絶対に組み合わせられないのが歯痒い
名前以外好きなカード
オスティのHPが過剰になる状況は仮初めなどのハイエナジーリプレイ葬送歌くらい。基本はオスティ軸寄りのアタックカードとして使って、葬送パンチは狙えそうならやるくらいか。
Betaじゃなければ葬送歌連発できるし間違いなく強いんだけどね…Betaでそれもできなくなったせいで特にピックする理由がなくなった
一応借り物の命×葬送歌でHP100くらいだったら現実的なライン ノヌペイペからラメ貰えたりしたら宇宙になれそう
でもそれだけ葬送歌を強く使えたら憑依1つでもっと出力出せるしこのカード使うまでもないという…
1枚だけ強くなってもね。サイレントは天賦になるから明確に強さ変わるけど。
取ってugすれば解き放つが順当に強化されたカードを0コスで使えるから強いが…育てる気が無いなら骨強化ぺしゃんこでほぼ同じだし、3ボス相手で育てれるならそれはこれじゃなくても勝ってる
こっちじゃなくてボディガード強化して🥰
雑にaoeにしよう。話はそれからで
他キャラのエンシェントカードと比較しちゃうと妙に弱くね?
オスティ死んでも最大HP自体はリセットされないパワー実装して
名前の通り与えたダメージと同量のブロック付けてくれないかな
カード名的にはボディガードの上位っぽい名前だよね 初めはそっち強化の予定だったりしたのかな
他のキャラはどのビルドでも使える効果(ディフェクトはやや微妙)なんだけどコレだけビルドが限定されるのがアカン
他は1枚で主軸だったりエース級になるのにこいつだけお膳立てしてもらわないとただのちょっと便利なアタックでしかないし最大HPなのも正直解き放つから大幅に変わるかといったら別に大して恩恵はない0コス化も悪くはないけどエンシェントカードならダメージ与えた分だけ召喚とかでもいいのに
とりあえず召喚付けてAOEにしてくれたら一気に評価上がると思う つーか他の強化具合見たらそれくらい出来てしかるべきだろと思う
名前を守護者の一撃とかに変えてほしい
「ダメージ+オスティ最高HPダメージ」じゃなくて、「召喚+オスティ最高HPダメージ」にしてくれた方が使い勝手いい気がする
オスティの体力は別で賄わなきゃいけないんだったらせめて未UGでも0コスにして欲しい
他キャラの強化と比べてこっちは素だと解き放つと大して変わらんの悲しい。ましてや霊箱と絶対択一だからオスティ軸でもなけりゃ最大HP=HPみたいなもんだしセットで貰っても良いくらい
オスティの体力が10程度でもUG済みなら0コス30点近くあるので、単体相手にはバンシーの叫びくらい火力は出るので、優秀なメインアタックの1つとして十分機能する。逆に召喚に集中しすぎると1度育てたオスティが倒れた時に詰む場面も多い。素の打点の高さを活かして殺意、弱体、衰弱を絡めたり、このカードの使用頻度高める事を考えた方が安定すると思う。腐敗とか本能エンチャントは相性抜群。ただ、このカードをUG出来ないなら論外なのは間違いない。
他キャラのスターター変化と比べて明らかに見劣りする。せめて召喚5くらいつけて欲しい
これでa10勝ったこと何回かあるからあんまり悪く言えない
とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない
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蘇生と組み合わせたいが、蘇生は電気エビで踏み倒したい。でも電気エビとは絶対に組み合わせられないのが歯痒い
名前以外好きなカード
オスティのHPが過剰になる状況は仮初めなどのハイエナジーリプレイ葬送歌くらい。基本はオスティ軸寄りのアタックカードとして使って、葬送パンチは狙えそうならやるくらいか。
Betaじゃなければ葬送歌連発できるし間違いなく強いんだけどね…Betaでそれもできなくなったせいで特にピックする理由がなくなった
一応借り物の命×葬送歌でHP100くらいだったら現実的なライン ノヌペイペからラメ貰えたりしたら宇宙になれそう
でもそれだけ葬送歌を強く使えたら憑依1つでもっと出力出せるしこのカード使うまでもないという…
1枚だけ強くなってもね。サイレントは天賦になるから明確に強さ変わるけど。
取ってugすれば解き放つが順当に強化されたカードを0コスで使えるから強いが…育てる気が無いなら骨強化ぺしゃんこでほぼ同じだし、3ボス相手で育てれるならそれはこれじゃなくても勝ってる
こっちじゃなくてボディガード強化して🥰
雑にaoeにしよう。話はそれからで
他キャラのエンシェントカードと比較しちゃうと妙に弱くね?
オスティ死んでも最大HP自体はリセットされないパワー実装して
名前の通り与えたダメージと同量のブロック付けてくれないかな
カード名的にはボディガードの上位っぽい名前だよね 初めはそっち強化の予定だったりしたのかな
他のキャラはどのビルドでも使える効果(ディフェクトはやや微妙)なんだけどコレだけビルドが限定されるのがアカン
他は1枚で主軸だったりエース級になるのにこいつだけお膳立てしてもらわないとただのちょっと便利なアタックでしかないし最大HPなのも正直解き放つから大幅に変わるかといったら別に大して恩恵はない0コス化も悪くはないけどエンシェントカードならダメージ与えた分だけ召喚とかでもいいのに
とりあえず召喚付けてAOEにしてくれたら一気に評価上がると思う つーか他の強化具合見たらそれくらい出来てしかるべきだろと思う
名前を守護者の一撃とかに変えてほしい
「ダメージ+オスティ最高HPダメージ」じゃなくて、「召喚+オスティ最高HPダメージ」にしてくれた方が使い勝手いい気がする
オスティの体力は別で賄わなきゃいけないんだったらせめて未UGでも0コスにして欲しい
他キャラの強化と比べてこっちは素だと解き放つと大して変わらんの悲しい。ましてや霊箱と絶対択一だからオスティ軸でもなけりゃ最大HP=HPみたいなもんだしセットで貰っても良いくらい
オスティの体力が10程度でもUG済みなら0コス30点近くあるので、単体相手にはバンシーの叫びくらい火力は出るので、優秀なメインアタックの1つとして十分機能する。逆に召喚に集中しすぎると1度育てたオスティが倒れた時に詰む場面も多い。素の打点の高さを活かして殺意、弱体、衰弱を絡めたり、このカードの使用頻度高める事を考えた方が安定すると思う。腐敗とか本能エンチャントは相性抜群。ただ、このカードをUG出来ないなら論外なのは間違いない。
他キャラのスターター変化と比べて明らかに見劣りする。せめて召喚5くらいつけて欲しい
これでa10勝ったこと何回かあるからあんまり悪く言えない
とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない