https://wikiwiki.jp/sts2/プロテクター
UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
これだなー、プロテクターなんだから、これでいいよな。もしくは現状のオスティHP2倍とか。
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)
ひっそりと名前が変わったのに誰も使わないせいで全く話題に上がらない 刺々しいの変更時はあんなに盛り上がったのに…
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
そもそもの性能は一旦置いておいて、解放をUGしてることがまずないのも取りづらい要因の一つにもなってる
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
最大HPを1回だけ引き継ぐレリックとか追加されないかな? 1回だけならええやろ
最大hp参照に加えてオスティのhpだけブロックとか貰えんだろうか 守護者ってフレーバーに合うと思うんだが
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
エンシェントカードの癖にかなり微妙だから追加でネクロバインダーの最大HPも参照するようにしてアプグレ効果を最大HPに等しいから2倍にしよう
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
蘇生に魂力ついたらさすがに強かった 耐えるために蘇生使うだけで25点の打点上昇は強い 0コスだから同時に打てるのも強い オスティだから脱力の影響受けないのも強い
守護者いってるけど、お前を育てるために守護ってんのはこっちなんだよなぁ
ボディーガードの派生で作り直してくれんかなぁ、解き放つUGするならあっちにするんよ
なんだかんだ強化したら使いやすいし何より楽しいから好き インパクトが薄いのはそう デバフ入れてくれないかな
これ自体の強さというより、これを取る事によってデッキをブロックにほぼ全振りする事が許される寄りになる事が強みな気がしてきた。実際解き放つをメインに据えて3層ボス倒すこともあるし、意外と取れる場面は多いのかも。普段ボディガードをUGしているかどうかでもかなり印象変わると思う。
ボディガードをエンシェント化して召喚15ぐらいにしてくれ、ディフェクトで例えるならクアッドザップぐらいの弱さ
なんだかんだ強いけど、横の人が脱力5とか弱体7貰ってるところにこれはなあと思ってしまう
タンクスのブーメランで解き放つにエンチャした方が強いのはどうかと思う。他キャラのスターターエンシェント化はみんな倍近い出力が出せてるんだからそれぐらいしてもいいだろ
これで大ダメージ出せるくらいオスティ生存させ続けられるなら解き放つのままでも同じ位出せるっていうのが
現在→最大HP依存&基礎ダメージ増加よりも召喚〇〇の方が欲しい 超強い持ち越しもあるアイアンウェーブ
他全員めちゃくちゃ強いのになんでこれだけこんな・・・悲しいよ・・・
一番相性の良い蘇生がピックできてそうな時ですら電気エビの方が強そうなの終わってる
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UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
これだなー、プロテクターなんだから、これでいいよな。もしくは現状のオスティHP2倍とか。
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)
ひっそりと名前が変わったのに誰も使わないせいで全く話題に上がらない 刺々しいの変更時はあんなに盛り上がったのに…
名前変わった?よし取るか!とはならんのよ
守護者って改名、生前守ってくれてた巨人の意思感じられてすごく良いね。
そもそもの性能は一旦置いておいて、解放をUGしてることがまずないのも取りづらい要因の一つにもなってる
UGすると0コスになるけど最初から0コスでいいだろこんなの…
蘇生かやっちゃえが入ってることが半分ぐらい前提のカードな時点でもう…この2つないと打点効率よく伸ばせないし。入ってたら考えはするが
オスティが死ぬと最大HPリセットされるのが召喚の弱いとこなんだけど、引き継がれるとコイツ(と生贄)が強くなりすぎるんだよな もうコイツら消そう()
最大HPを1回だけ引き継ぐレリックとか追加されないかな? 1回だけならええやろ
最大hp参照に加えてオスティのhpだけブロックとか貰えんだろうか 守護者ってフレーバーに合うと思うんだが
普通に固定値で(UGで増加しない)10ブロックを得るとかでもおもしろそう
エンシェントカードの癖にかなり微妙だから追加でネクロバインダーの最大HPも参照するようにしてアプグレ効果を最大HPに等しいから2倍にしよう
守護者名乗ってるしボディガードと合体して召喚5(7)付けて
蘇生に魂力ついたらさすがに強かった 耐えるために蘇生使うだけで25点の打点上昇は強い 0コスだから同時に打てるのも強い オスティだから脱力の影響受けないのも強い
守護者いってるけど、お前を育てるために守護ってんのはこっちなんだよなぁ
ボディーガードの派生で作り直してくれんかなぁ、解き放つUGするならあっちにするんよ
なんだかんだ強化したら使いやすいし何より楽しいから好き インパクトが薄いのはそう デバフ入れてくれないかな
これ自体の強さというより、これを取る事によってデッキをブロックにほぼ全振りする事が許される寄りになる事が強みな気がしてきた。実際解き放つをメインに据えて3層ボス倒すこともあるし、意外と取れる場面は多いのかも。普段ボディガードをUGしているかどうかでもかなり印象変わると思う。
ボディガードをエンシェント化して召喚15ぐらいにしてくれ、ディフェクトで例えるならクアッドザップぐらいの弱さ
なんだかんだ強いけど、横の人が脱力5とか弱体7貰ってるところにこれはなあと思ってしまう
タンクスのブーメランで解き放つにエンチャした方が強いのはどうかと思う。他キャラのスターターエンシェント化はみんな倍近い出力が出せてるんだからそれぐらいしてもいいだろ
これで大ダメージ出せるくらいオスティ生存させ続けられるなら解き放つのままでも同じ位出せるっていうのが
現在→最大HP依存&基礎ダメージ増加よりも召喚〇〇の方が欲しい 超強い持ち越しもあるアイアンウェーブ
他全員めちゃくちゃ強いのになんでこれだけこんな・・・悲しいよ・・・
一番相性の良い蘇生がピックできてそうな時ですら電気エビの方が強そうなの終わってる