https://wikiwiki.jp/sts2/プロテクター
名前の通り与えたダメージと同量のブロック付けてくれないかな
カード名的にはボディガードの上位っぽい名前だよね 初めはそっち強化の予定だったりしたのかな
他のキャラはどのビルドでも使える効果(ディフェクトはやや微妙)なんだけどコレだけビルドが限定されるのがアカン
他は1枚で主軸だったりエース級になるのにこいつだけお膳立てしてもらわないとただのちょっと便利なアタックでしかないし最大HPなのも正直解き放つから大幅に変わるかといったら別に大して恩恵はない0コス化も悪くはないけどエンシェントカードならダメージ与えた分だけ召喚とかでもいいのに
とりあえず召喚付けてAOEにしてくれたら一気に評価上がると思う つーか他の強化具合見たらそれくらい出来てしかるべきだろと思う
名前を守護者の一撃とかに変えてほしい
「ダメージ+オスティ最高HPダメージ」じゃなくて、「召喚+オスティ最高HPダメージ」にしてくれた方が使い勝手いい気がする
オスティの体力は別で賄わなきゃいけないんだったらせめて未UGでも0コスにして欲しい
他キャラの強化と比べてこっちは素だと解き放つと大して変わらんの悲しい。ましてや霊箱と絶対択一だからオスティ軸でもなけりゃ最大HP=HPみたいなもんだしセットで貰っても良いくらい
オスティの体力が10程度でもUG済みなら0コス30点近くあるので、単体相手にはバンシーの叫びくらい火力は出るので、優秀なメインアタックの1つとして十分機能する。逆に召喚に集中しすぎると1度育てたオスティが倒れた時に詰む場面も多い。素の打点の高さを活かして殺意、弱体、衰弱を絡めたり、このカードの使用頻度高める事を考えた方が安定すると思う。腐敗とか本能エンチャントは相性抜群。ただ、このカードをUG出来ないなら論外なのは間違いない。
他キャラのスターター変化と比べて明らかに見劣りする。せめて召喚5くらいつけて欲しい
これでa10勝ったこと何回かあるからあんまり悪く言えない
とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
環境が変われば評価変わったり...しないかな
0コス15点だからこのカード自体は弱くないけど召喚稼ぐプランが立てにくいのが評価を落としてる一番の原因だと思う
エンシェントとは思えない圧倒的弱さ。脱力と召喚つけて出直してくれ
調整が難しそうなカード。オスティが溜まりにくいってデッキだと多少数値が上がっても強くならないだろうし。いっそボディガードのほうをエンシェント版にするか。そっちのほうが「プロテクター」っぽいし。
破砕がコスト下がる+めちゃくちゃな威力上昇なんだからこれもコストデフォルトで0にしたらいいのにね。現在→最大の強化も効いてくるのは終盤だけだし
UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
名前の通り与えたダメージと同量のブロック付けてくれないかな
カード名的にはボディガードの上位っぽい名前だよね 初めはそっち強化の予定だったりしたのかな
他のキャラはどのビルドでも使える効果(ディフェクトはやや微妙)なんだけどコレだけビルドが限定されるのがアカン
他は1枚で主軸だったりエース級になるのにこいつだけお膳立てしてもらわないとただのちょっと便利なアタックでしかないし最大HPなのも正直解き放つから大幅に変わるかといったら別に大して恩恵はない0コス化も悪くはないけどエンシェントカードならダメージ与えた分だけ召喚とかでもいいのに
とりあえず召喚付けてAOEにしてくれたら一気に評価上がると思う つーか他の強化具合見たらそれくらい出来てしかるべきだろと思う
名前を守護者の一撃とかに変えてほしい
「ダメージ+オスティ最高HPダメージ」じゃなくて、「召喚+オスティ最高HPダメージ」にしてくれた方が使い勝手いい気がする
オスティの体力は別で賄わなきゃいけないんだったらせめて未UGでも0コスにして欲しい
他キャラの強化と比べてこっちは素だと解き放つと大して変わらんの悲しい。ましてや霊箱と絶対択一だからオスティ軸でもなけりゃ最大HP=HPみたいなもんだしセットで貰っても良いくらい
オスティの体力が10程度でもUG済みなら0コス30点近くあるので、単体相手にはバンシーの叫びくらい火力は出るので、優秀なメインアタックの1つとして十分機能する。逆に召喚に集中しすぎると1度育てたオスティが倒れた時に詰む場面も多い。素の打点の高さを活かして殺意、弱体、衰弱を絡めたり、このカードの使用頻度高める事を考えた方が安定すると思う。腐敗とか本能エンチャントは相性抜群。ただ、このカードをUG出来ないなら論外なのは間違いない。
他キャラのスターター変化と比べて明らかに見劣りする。せめて召喚5くらいつけて欲しい
これでa10勝ったこと何回かあるからあんまり悪く言えない
とりあえず名前だけは変えないか
プロテクターって名前にするなら解き放つじゃなくてボディガードの方を強化してほしい。召喚10+ブロック5とか
UGすると葬送歌や蘇生と同時に使えるようになるのでバリューが高い。でもこれが提示されるときに限ってUGがしたいカードがいっぱいある
レアカードならともかく、エンシェントで交換するにはちょっとな…
最近オスティの体力維持が結構できるようになったからプロテクター欲しいけどでない
破砕は超強化されたのにこっちはノータッチなの謎
環境が変われば評価変わったり...しないかな
0コス15点だからこのカード自体は弱くないけど召喚稼ぐプランが立てにくいのが評価を落としてる一番の原因だと思う
エンシェントとは思えない圧倒的弱さ。脱力と召喚つけて出直してくれ
調整が難しそうなカード。オスティが溜まりにくいってデッキだと多少数値が上がっても強くならないだろうし。いっそボディガードのほうをエンシェント版にするか。そっちのほうが「プロテクター」っぽいし。
破砕がコスト下がる+めちゃくちゃな威力上昇なんだからこれもコストデフォルトで0にしたらいいのにね。現在→最大の強化も効いてくるのは終盤だけだし
UGするのはボディガードなんだからそっちエンシェント化してほしいな
オスティHP全回復くらい付けてくれても罰は当たらない
調整内容にあったっけ?名前変わってる
かっこいい(小学生並の感想)