Slay the Spire 2

悪夢

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:23:45
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名前なし 2026/04/11 (土) 14:13:20 61ee6@cefd4

今作はコスト変化も複製に反映してくれるからパワーポーションやひとつまみの狂気を温存しておくだけでボス戦が消化試合になってしまう。

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名前なし 2026/04/13 (月) 15:48:33 43419@16007

複製する時に見えているカードを完璧に複製する。コストは勿論、エンチャント、稀代の策士(完璧な段取り)のスライ付与、クイーンやベータ版ドアメーカーの2・4ターン目の妨害効果が乗った状態さえも完璧に複製されるので注意

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名前なし 2026/04/13 (月) 16:22:33 43419@16007 >> 2

自レス、仮にドアメーカーの2T目に悪夢を使うと3T目に廃棄付きで出るのだが、そのカードは6T目に妨害解除されるのだろうか?知っているか検証できた人がいたら教えてほしい

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名前なし 2026/05/12 (火) 15:43:34 0fc5f@4f0ed

取得時点では全然強くなくても道中で爆発的に強くなるのが気持ちいい

5
名前なし 2026/05/13 (水) 20:05:04 703a1@13e7c >> 4

先取りありかなコレ?

6
名前なし 2026/05/15 (金) 16:25:29 5b504@fd920 >> 5

ボス報酬で他2つがデッキと相性よくないなら取ってみてほしい。極論パワーとか4回重ねたら勝ちだしね

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サウザンドナイフチャレンジャー 2026/05/19 (火) 04:42:43 b6f8a@1def9

魂力で廃棄消してどこまでいけるかなってぶん回したら、残像が120スタックぐらい行けてアホみたいな事できる

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名前なし 2026/05/26 (火) 11:38:01 d9bd0@fb363

刻印悪夢結構楽しい。残像がたくさん使える

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名前なし 2026/05/26 (火) 15:54:57 a7921@07d67

複製したからには次ターンで複製先ガッツリ使いたいが、元々0コスのやつかバレット等何らかの手段で0コス化したやつを対象にしないと一連の流れに5(6)コス以上支払うことになるから優位に働かない。ので先取りすると基本呪いと化す。

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名前なし 2026/05/29 (金) 18:19:43 8d0d4@7ed8f

刻印と天賦で無双しつつ、残像を狙いに行く動きが強いけど運否天賦が強すぎて上振れカードって印象。基本は0コストかスライカードにつけるしかないし、それさえも用意周到+がなければ安全にはまず打てない。

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名前なし 2026/06/05 (金) 12:06:20 a68f2@499a9

マルチで悪夢使用時の演出を全員に見せつけられたのが修正されてしまった。みんなを怖がらせましょうできて嫌いじゃなかったぜ

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名前なし 2026/06/05 (金) 12:21:02 a2523@9f1f7

うおおおおお悪夢ジャガーノート!!!(絶対コスト足りない)(加虐性が恋しい)

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名前なし 2026/06/19 (金) 23:43:29 4732a@141a5

棘纏いを複製してイカサマで発動すると強かったな

14
名前なし 2026/06/27 (土) 14:19:33 修正 6cceb@d4dea

今作エナジーの補給手段が限られてるから電気エビとかがない限り高確率で呪いになる

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名前なし 2026/06/28 (日) 23:14:43 afb33@da80c

強カードだと思うのだが、意外に評判が低くてビックリ。バレットタイムはもちろん、残像を増やす、スイフト付き0コストカードを増やす、延長を増やしてブロックリレーを狙うなど、使い勝手もあって便利かと。

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名前なし 2026/06/29 (月) 03:33:42 a30c4@d175b

強いことができるけど,引きムラやブロックやエナジーといったフォローが必要な上に合わせて強いカードがレア・イベント・無色カードなことが多いため,先取りも難しくピック機会になかなか恵まれない印象

17
名前なし 2026/06/29 (月) 04:05:46 aa2e5@ff551

やってる事は強いんだけど、エナジー周りシビアなサイレントで2マナ払ってそのターンの動きに干渉しないのがキツすぎる 増やしたいカード合わせ引きも必要だし、ハマれば最強だけどロマンの枠は出ないと思う デッキパワーが明確に足りない時とかにワンチャン賭けてピックするくらいか

18
名前なし 2026/06/29 (月) 04:30:43 a2523@ae7ab

要求値が高すぎるねんな

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名前なし 2026/06/30 (火) 21:01:08 c0f12@5d231

電気エビ悪夢たのしかった~!初手にフットワーク(迅速)きたらミイラの手とのシナジーが爆発する!フラスコあったらもっと面白かっただろうなぁ画像1

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名前なし 2026/07/03 (金) 16:08:55 703a1@637e6

なんでこれ生成されなくなったんだ?思想が分からん

21
名前なし 2026/07/03 (金) 16:25:17 a2523@9f1f7 >> 20

ありえないレベルの上振れをした時に未だ倒れずを無限に増やせてしまうから…??

22
名前なし 2026/07/03 (金) 18:00:38 0e3d0@c2c43 >> 20

変貌も生成されなくなってるけど基準が分からんな。

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名前なし 2026/07/03 (金) 18:02:56 0e3d0@c2c43 >> 20

バグ修正の項目に入ってるから増殖・リプレイ系の効果は公式の想定として生成させないのが仕様、って認識なのかなぁ

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名前なし 2026/07/03 (金) 18:16:22 e4c96@4724c >> 20

スプラッシュから出るサイレントのアタックをエントロピーで悪夢に変化して、リージェントでロイヤリティ無限増殖出来たらしい。それの抑制じゃないだろうか

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名前なし 2026/07/15 (水) 11:30:48 a058b@90437 >> 24

これ やろうと思えばスペクトラムシフトとロイヤリティだけで狙えるけど、理論上無限にお金を増やせるから勝つための最適解は一生悪夢ロイヤリティを繰り返してゴールドを稼ぎ続けることになるんだよね 何時間もかけてこの作業を続けるのはゲームバランスとしてもゲーム体験としてもよくないと思うからこの調整は正しいと思う

25
名前なし 2026/07/03 (金) 18:25:53 ba850@e09b5 >> 20

以前隠された宝石が生成されなくなったのと同じ理由だろうね

26
名前なし 2026/07/04 (土) 13:05:44 703a1@1b209 >> 20

ロイヤリティや未だ倒れずが出てこないのは分かるけど、中間にある増殖・リプレイが咎められるのが納得いかないな。別に無限ループ自体は阻止できてないし。

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名前なし 2026/07/08 (水) 00:40:03 85dca@61be9

刻印つき悪夢の対象としてマインドブラストも悪くはない感じ。1~2ターン目で天賦付き0コス高火力を連発できるのは安定して強い……デッキ数盛らなきゃだからデイリーでもないとやらんけど。

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名前なし 2026/07/14 (火) 23:18:14 f71f3@748b2

割と4エナになれる前作と比べると、基本3エナの今作では逆風だわ

31
名前なし 2026/07/21 (火) 21:33:25 a058b@7588f

これをポーションとかでドーピングして無理やり打つのが分かりやすい砂時計への勝ち筋になる