名前なし
2026/08/03 (月) 18:03:19
16bba@ee0e2
初代のサイレントはアクロやイカサマで手札を回しまくる、すばしっこく跳ね回って戦うイメージを上手くカードゲームに落とし込めていたけど、2のサイレントって腰の重い戦い方になるよな。パワー使いまくってあとは耐えるみたいなコンセプトは開発の意図した通りのものなのだろうか?
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でもナイフで削りつつ最後はナイフの罠でハチの巣にしたり毒を仕込んでから促進剤を浴びせたりするのはハンターっぽくてかっこいいかもしれない
病気の分省エネで戦わざるを得なくなってこうなってるってこと…?
こういう「初代のサイレントは良かった」みたいなのたまに見かけるけど本当に初代のサイレントちゃんとプレイして言ってるのか疑問抱く。アクロバットが強かったのはそうだけど言うて手数より毒毒毒フットワークフットワークフットワークみたいな数値暴力系キャラだったろ。
その数値暴力をまさにそのアクロバットや廃棄無しイカサマで回してフットワークの敏捷も活かし切るのがイメージっぽいという話じゃないかな
デッキ回しキャラにしとけばいいのになぜただのバ火力最強キャラにしてしまったのか