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反抗がナーフされてこれが据え置きなのはまずいだろうとは思ってたけど、脱力没収はさすがに草
初手やバックフリップ後に14点出せるのは序盤ではちょっと強かった
問題はデッキが仕上がったら邪魔になるということだが
序盤は使い辛く後半は足手まとい、拾うタイミングどこ…?コモンとして見ても中々酷い性能してる
ベータ版なのは分かってるけど、本当にここまでの調整内容を見てると「この運営大丈夫なんか...?」って不安になってくる
巨人をアンコモンにした運営を信じろ
ナーフ後不可侵はディフレクトでいいしこれはスライスでいいよね
クラッシュと同じ種類の臭いがする
全体攻撃ですらなくなっているんかい
超有能カードがほぼ使えないカードに変更される経験ができるのはサイレントだけ! みたいなノリ いやコモン化して単体になってもいいけど脱力残して…いっそ何かの手違いで弱体化1でもいいよ
用意周到前提のカードになったな・・・脱力が目的だからこれ取るなら不意打ち取るんだけどね
初手以外ストライクに毛が生えただけであんまりにも弱くて泣いちゃった
弱いのもあるけどあまり面白みがない
地味でワクワクしない退屈なカード
下準備してまで撃つ価値も大してない意☆味☆不☆明のカード
そこまで強くないのは実際そうだろうけど条件自体は緩いよ。1枚から2枚以上増やすカードや初ターンのドローは多いから条件は満たしやすい。冒涜程度のダメージ量はあるし1層しのぐために1層でならピックはできる。筋力も乗るし。あとファントムブレードか無限の刃あたりとはシナジーするようには設計してる
フロントロードがとにかくきついキャラだからリワーク後性能も個人的には悪くない。当然ドロソなり保留なり何かしらはほしいけど、リーディングストライクがナイフ2枚加えるようになったのもあって意外と取れる
ゴミカードかと思ったけど、用意周到と一緒に取ったら大分スノーボールに貢献してくれた
開発の調整能力に手強さを感じさせる珠玉の1枚(ベータ)
強いカードとは思わないけど初手引いてヒキジャクシをワンキルできたときは可能性を感じた
蛇や保留カード確保出来てれば一層のメイン火力になれそう
アクロバットがアンコモンにナーフされるのはわかるけど、このカードがナーフされる理由がわからない
蛇の噛みつきがあれば無条件1マナ14点なんだ😤
追撃のための組み合わせカード一覧作ってみたら意外とデキるカードに見えるかも。カード以外だとレリックもポーションも色々あるからキリがないけどカードだけ物好きにまとめて欲しい
気になって自分で数えてしまった。18枚か。ドロー:バックフリップ、アクロバット、反射神経、職人技、アドレナリン、略奪 生成:リーディングストライク、剣の舞、UG外套と短剣、奥の手、悪夢、墨の刃 保留:蛇の噛みつき、UGイカサマ、用意周到、ファントムブレード、無限の刃、ナイフの雨
ごめん最後2つは生成ね
相応の活躍はするんだけど元が強過ぎてね…AoE脱力2は偉過ぎた
今の性能も序盤用コモンアタックとしては弱いとは言わないけどマジで面白みがない
蛇の噛みつきを販促するために産まれたんじゃねこのカード
アクロバットよりこのカード虐めるための変更としか思えない。いつでも強い良カードとまでは言わないけど全体脱力は強い個性じゃん...