sts2
8bbfb66b96
通報 ...
アクロバットがアンコモンにナーフされるのはわかるけど、このカードがナーフされる理由がわからない
蛇の噛みつきがあれば無条件1マナ14点なんだ😤
追撃のための組み合わせカード一覧作ってみたら意外とデキるカードに見えるかも。カード以外だとレリックもポーションも色々あるからキリがないけどカードだけ物好きにまとめて欲しい
気になって自分で数えてしまった。18枚か。ドロー:バックフリップ、アクロバット、反射神経、職人技、アドレナリン、略奪 生成:リーディングストライク、剣の舞、UG外套と短剣、奥の手、悪夢、墨の刃 保留:蛇の噛みつき、UGイカサマ、用意周到、ファントムブレード、無限の刃、ナイフの雨
ごめん最後2つは生成ね
相応の活躍はするんだけど元が強過ぎてね…AoE脱力2は偉過ぎた
今の性能も序盤用コモンアタックとしては弱いとは言わないけどマジで面白みがない
蛇の噛みつきを販促するために産まれたんじゃねこのカード
アクロバットよりこのカード虐めるための変更としか思えない。いつでも強い良カードとまでは言わないけど全体脱力は強い個性じゃん...
まあそのうち元が強すぎ(便利すぎ)ただけって評価に落ち着くんじゃないかな。コモンで1コス18点狙えるのは良いと思う。
元も何も名前と絵柄が同じだけの完全な別カードだけどね。比較するにもレア度すら違うからね。
これ取らずにA10いけてたから強いか便利かも分からん ただ選択肢の1つが消えただけ
サイレントのフロントロードは他が貧弱だから心強い、もちろん蛇の噛みつきも必要だが加えてダッシュあたりあれば1層は安泰
フロントロードは足りうる数値になるケースがある、じゃなくて確実に火力を出せる安定性が無いと困るから正反対の意見だな
コモンなのに1層で使いものにならないわけわからんカード…
コモンのカードプールを汚す汚物。ガラクタの山に左遷して。
追い打ちというかどっちかというと先に撃つ性能になったから名前変えようや
ピッタリな名前思いついたよ!先手必勝!
つまらないカードになって悲しい
こういうカードでも取らざるを得ない状況があるのがこのゲームの(というかローグライトの)面白いところよね
呪いで寝不足入れられて使いやすくなった 序盤はだいぶ活躍してくれたな…
ここまでやるならもう削除でいいよ。
バックフリップ、リーディングストライク辺りとセットでどうぞ
UGで打点じゃなくて攻撃回数伸びるようにならないかな
コレと毒の一刺しが常に報酬枠埋めてくる時マジで勝てた試しがない まだ毒の一刺しの方が数倍マシだけど
貴重どころか唯一の全体脱力付与だったのに、面白くも強くもないカードになっちゃった…プレイ回数も増えないのに攻撃回数増えるとか、そういうのはナイフでいいから全体脱力返して
どこまで行っても所詮コモンって強さだがそこまで悪くない
条件達成手段は色々用意されてるし序盤の1コス14点は強い。あと活用出来るとちょっといい気分になる
なぜかアンコモン送りに 出にくくなったのは有難いか?
また全体脱力に戻りそう?
0コス スキル 敵全体に脱力1を付与(廃棄) / UGで廃棄削除