Slay the Spire 2

戦慄

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:49:19
最終更新: 2026/06/22 (月) 11:31:30
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123
名前なし 2026/05/23 (土) 05:55:11 06cfa@3fc2e

「え!?ぼくカードタイプとレアリティとコストと効果とカード名が変わるんですか!?それってぼくなんですか!?」

126
名前なし 2026/05/23 (土) 08:22:24 4bdd5@28e19 >> 123

テセウスの追打ち

133
名前なし 2026/05/24 (日) 14:47:45 ca0e2@1cf64 >> 123

そのうち絵も変わりそう

125
名前なし 2026/05/23 (土) 08:15:33 e4de9@08380

毒にも薬にもならんカードやな

127
名前なし 2026/05/23 (土) 08:37:02 3043e@c94a3

開発がベータテストで試行錯誤している証拠。正式リリースまで頑張ってね

128
名前なし 2026/05/23 (土) 09:02:37 5d725@823ca

イラスト実は攻撃してる様に見えて脅かしてただけ…ってコト!?

135
名前なし 2026/05/27 (水) 09:48:26 d9bd0@2415a >> 128

当然狙ってはいなかっただろうけどそうも見えるデザインなのすごい

129
名前なし 2026/05/23 (土) 09:15:09 9e9fa@3c5b6

「ダガーを〜?当てな〜い?当てな〜い」(薄皮一枚で素振り)「ひえぇ」(脱力)

130
名前なし 2026/05/23 (土) 09:24:24 86384@35526

キセプリと実験体のことを考えると全体脱力付きのアタックにしてもらいたいんだけど・・・ダメージ1でもいいからさ

131
名前なし 2026/05/23 (土) 11:01:12 d9bd0@cd84f

根絶でやられてるやつと一緒だけどインクレットには見えないんだよな。今後追加されたりするのかな

132
名前なし 2026/05/23 (土) 15:01:15 bafde@11d83

威嚇くん!威嚇くんじゃないか!...なんでサイレントプールにいるんだい?

134
名前なし 2026/05/25 (月) 07:41:53 98e58@beca4

今の性能見てると、初期のぶっ壊れっぷりが分かるな

136
名前なし 2026/05/30 (土) 22:31:40 9b8c0@a2baa

リワークしすぎてイラストとなんら関連性無くなっとる

137
名前なし 2026/06/05 (金) 23:27:37 b6320@34dd4

初期からリワークされて以降結局一回も取ってないし再リワークされたのにろくに語られてないあたり誰も使ってないんだろうな初期バージョンからリワークする必要あったか?

138
名前なし 2026/07/31 (金) 12:57:18 32762@108b9

何回リワークされるんだこいつ……

139
名前なし 2026/07/31 (金) 13:04:44 e4281@ad901 >> 138

リワークというか乗っ取りというか…

140
名前なし 2026/07/31 (金) 13:10:55 f1fd7@4b65e >> 138

ドアメーカーみたいな生涯

142
名前なし 2026/07/31 (金) 13:44:09 492cb@59ac7 >> 140

顔だけ変わってないのもポイント高いw

141
名前なし 2026/07/31 (金) 13:42:26 4bdd5@96483

テセウスの追打ちからテセウスの戦慄へ サイレントのおもちゃ

143
名前なし 2026/07/31 (金) 14:26:00 4066c@08627

再度リワークされて再度ステップになったってか

144
名前なし 2026/07/31 (金) 14:39:01 d9bd0@6e3a5

サイドステップ感なさすぎるし絵柄もその内差し替えだろうから完全にテセウスだな

145
名前なし 2026/07/31 (金) 14:58:39 b5516@278f2 >> 144

大丈夫絵柄が変わる前に効果が変わるから

146
名前なし 2026/07/31 (金) 15:01:18 857d2@f19bb

最初の方にせっかく"削除したカード"のフォールバック機能追加したんだから、おとなしく新しいカードにしてくれよ…

147
名前なし 2026/07/31 (金) 15:32:27 0f87a@282e9

消しても問題ないカードをリワークしたら消しても問題ない効果だったってすごいな

148
名前なし 2026/07/31 (金) 15:38:16 59d93@494a2

もはやリワークされすぎてて名前と効果がわからなくなってくる

149
名前なし 2026/07/31 (金) 15:42:46 6659b@e09dc

次のターンにエナジーを得るっぽいカード名難しいね 深呼吸とか?

150
名前なし 2026/07/31 (金) 16:00:25 b1272@8cbc0

おい! 絵変わってるぞ!画像1

151
名前なし 2026/07/31 (金) 16:11:17 d65f3@0aea8 >> 150

もうカードID以外全部違うやんけ!

153
名前なし 2026/07/31 (金) 16:32:52 97cac@e68e2 >> 150

メガヤミラミ

152
名前なし 2026/07/31 (金) 16:20:25 56b25@45c15

なんで別カードにしなかったのかコレもうわかんねぇな?

154
名前なし 2026/07/31 (金) 16:40:29 c7ae6@102ef

カード枚数の増減はしないってだけじゃない

155
名前なし 2026/07/31 (金) 16:43:15 4e01e@5302b

過去のランデータに使った覚えのないカードが混ざることになるのか

156
名前なし 2026/07/31 (金) 16:45:33 ec5ea@d7f0e

バックフリップで回避(ブロック)、サイドステップで攻撃の準備(エナジー)というフレーバーだろうか

157
名前なし 2026/07/31 (金) 17:35:03 430cc@be775

完全追放されたグラップルくんと、原型とどめてないテセウスの追い打ちくん、果たしてどっちがマシな生涯なのか…