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アプグレで廃棄消えるしデッキ回せば安定して脱力ばら撒けそう
ワシの持っていたカードに似ているなあ…これワシのカードじゃないか?うぬは盗人なのか?
微妙に安定感無くてすぐ火力不足になるのにやたら報酬埋めてくる印象強かったからだいぶマシになったか
これ普通に新カードでは?リワーク……?
初期の全体脱力ポジションに戻ってきた感じか。0コスはサイレントらしいが、アンコモンにしてはかなり地味な効果だな。
前作に合った似たような効果の威嚇は微妙だったし、サイレントは他にも強力な脱力手段があるからピックする機会はなさそう
サイレント君脱力手段豊富とみせかけて実際はそんな多くないんよ、もしくはレアカードだったりだし。スターターにあるから多く見えるだけで
カードプールに脱力が増えたのはいいね、1枚も取れなくてスターターだけで頑張らないといけないこともあるし
金切り声IIとしてかなり使い勝手よかった 無力化と合わせて脱力維持しやすくなるし
そもそもなんで初期の追打ちからリワークしたんだよ結局初期に近い効果になってるし5枚以上とか言う訳のわからないカードにしたのも今回の全体脱力にしたのも意図がわからない
脱力だから、サイレントの0コスの中ではかなり腐りづらくていいね。アンコモンの風格はしっかり感じられた
ゆるい条件付き7*2のアタックは積極的に取るカードではなかったけどピックしたランでA10負けたことなかったから序盤に拾える火力の択として地味に良かったよ。達者でな
初期に比べたらまだうーんと感じだが一個前のゴミに比べたら全然使える性能に戻った本当にありがとう、0コスのスキルになったからまた別の使い心地になりそう
痩せ我慢も衝撃波も威圧も奪われたアイクラくん可哀想ね 脱力はあげるから暴露と交換しない?
もうどこに追い打ち要素があるのかわかんないよ…
アンタはもう少し落ち着け。何をどうすればScareを追い打ちって超意訳できるんだ。
「え!?ぼくカードタイプとレアリティとコストと効果とカード名が変わるんですか!?それってぼくなんですか!?」
テセウスの追打ち
そのうち絵も変わりそう
毒にも薬にもならんカードやな
開発がベータテストで試行錯誤している証拠。正式リリースまで頑張ってね
イラスト実は攻撃してる様に見えて脅かしてただけ…ってコト!?
当然狙ってはいなかっただろうけどそうも見えるデザインなのすごい
「ダガーを〜?当てな〜い?当てな〜い」(薄皮一枚で素振り)「ひえぇ」(脱力)
キセプリと実験体のことを考えると全体脱力付きのアタックにしてもらいたいんだけど・・・ダメージ1でもいいからさ
根絶でやられてるやつと一緒だけどインクレットには見えないんだよな。今後追加されたりするのかな
威嚇くん!威嚇くんじゃないか!...なんでサイレントプールにいるんだい?
今の性能見てると、初期のぶっ壊れっぷりが分かるな
リワークしすぎてイラストとなんら関連性無くなっとる
初期からリワークされて以降結局一回も取ってないし再リワークされたのにろくに語られてないあたり誰も使ってないんだろうな初期バージョンからリワークする必要あったか?