https://wikiwiki.jp/sts2/鏡の反射 射反の鏡
キリンリキ
パエルの膿拾った時に限って出てくれない
複製は今作のゲームバランス、ボスの仕様とマッチしてるからかなりの頻度で強いよ
綺麗に並べた机を強めに揺らされたような不快感のあるイベント
不意に出てこられると 「またお前か!!!😡」って素で言ってしまう
生成軸リージェントでビンボンのこと忘れて複製選んだら序盤さえ耐えれば呪いは消しつつ毎ターン自動で150ブロック稼いで爆速でスケーリングする最強陛下が誕生した
マインドブラストとかパーフェクトストライク大好きマンだからこのイベントボーナスイベントだと思ってた。嫌われてるんだね。
それらのカード持ってても、不運引くと避けようがない貫通ダメージを受けるからあんますきくない
残像2枚あったらだいたい勝つから結構下選ぶんだけどな 不運13点よりパワー2倍になったデッキの方が被弾少ないこと結構ある
パワーでブロック稼ぐデッキは複製が勝ち筋になることも多い。ただドローが弱いとセットアップまでに負けるからドローに困ってるデッキならやめたほうが良い。
シーケンスとUG機械学習持ってるとわりかし複製したくなる
荒廃四枚入りのデッキなら複製してもいけるだろと思ったら全然ダメだった。デッキが偏って無事死亡。
明確な砂時計対策になっているから砂時計が見えてるときは会うたびに複製しちゃう。どのデッキにも何枚かは廃棄、変化、捨てるカードがあるし。ダブルアセンダー、不運は運命力で避けよう!(13ダメージ)
どんなデッキだろうと下の選択肢は大体マイナスに働くけど、デッキ複製は状況によってとんでもないプラスを生んでくれるからこのイベントが来た時に上を選べるようなデッキにしておきたい 専制残像虚空みたいな天賦パワーがあれば大体強いし、天賦じゃなくてもどれだけデッキに強いパワーを増やせるかが基準になると思う
鏡によって指してる選択肢が逆になってるのか…?
開発の信用を落とすレベルのしょうもなクソイベ
ランダムUGしたカードが割とデッキにあったりするから大してダウンされても困らないけどな 普通にありがたく上選ぶし複製することは稀だわ ダウンしたのがそのままUGされることもままあるし
まあ序盤を突破する為にUGしたものはここにきたら重要じゃあない、ってのはままあるのはわかる。ただランダムだからよりによって、みたいなところに当たると腹立つ。まあ3層のイベントはこういうとこあるって感じ
差し引きランダム2枚UGだから当然プラスに働くこともあるよねまあ有用なカードは大方UGされてるから削除し損ねたスト防に当たる確率が高いのだが
重要カード2枚射抜いてストライク2枚強化するのやめてね。複製もほとんどの状況で地雷だしプラスの印象皆無。前作女神像並とは言わないけど嫌い。
肉切り包丁を持っている時に早期に出ると外れイベになりがち 複製は肉切り包丁のデッキ圧縮の効果が下がり、ランダムDGUGはDGした重要カードを休憩所で戻しづらい
複製の択が面白くなるときってどんなとき?願いや確定事項あって圧縮進んでて呪いないしUGも進んでるな、と思った時でもやっぱ事故が増えたと感じるだけで強いとおもえないしだるいだけだった
リージェントなら専制があるだけでもだいぶ強いしスペクトラムシフトと創造の柱が揃ってる時とかも楽に勝てる。
無痛とか発火とか細々したパワーをUGしきってる時は頼りになったな。伸び代が2倍に爆上がり
HPに余裕があるときってのは大前提として、クソ強くて是非2枚欲しいカードがデッキに入ってる時?
正直なところ基本UG択ではある。スト防が残ってる場合増えただけで本当にきつすぎる事態になるからね、3層ボスなのに手札がスト防だけで5枚とかになりかねない。記事で解説されてる通り特殊な状況以外まず無理。
圧縮進んでる時はむしろ複製は弱いと思う。 相対的にUGで当たり引く確率も高いから素直に上でいい。
デッキの整理が進んでなくて、焚き付けとか握りつぶしとか爆撃みたいなカードでやりくりしてるデッキだとそれなりに強いかな。 刻印とかエンチャントできてたり、幻姿とかがある時も検討していいとは思うけど、基本的には上が無難。
なんか思った以上に意見が集まって嬉しいけど、専制天賦とか電気エビとかで初動が安定したりしないと上の択安定か・・
バックパックだったり振り子だったりで色々ケア出来る要素はあるし、そもそもこの選択肢ってデッキのパワーが低くてボスが怪しい時に取る選択肢だからリスクは受け入れるべきで、安定性とかはあまり考えないほうが良いね。
バックパック振り子取るだけで複製のリスク帳消しできる?安定性以前の問題だと思うけど…
帳消しになんて出来ないし出来たら強すぎる。そうじゃなくてドローで少しでも早くパワー置いたりドローカードでさらにデッキ回して戦闘を安定させるんだよ。そりゃリスクはあるけど受け入れられないなら取るべきでは無いし、でも取らないとボスに勝てないランも確実にある。
それこそ対戦ゲームではよくある、自分が優勢な時は安定択で維持し、自分が不利な時はハイリスクハイリターンを狙って細いが逆転できる一手を狙う、という考え方をこのイベントでも考えるわけか
優秀なエンチャカードあると複製選びたくなる 迅速パワーなり刻印スキルなり 王室認可は諸説
自分語りだけど、俺はもう複製は絶対に選ばねぇ。UG荒廃4枚のデッキでも実験体で事故死したから基本何やってもダメだと思っている。
複製の評価が低い人のほうが多いと思うが、自分はわりと評価高い。デッキの中にパワーが多いときにそのパワーカードを2倍にして上振れで勝つのが狙える。死の舞踏、領域、オービット、柱、スペクトラムシフト、残像、無痛、ジャガーノートなど、2枚か1枚かでだいぶちがうパワーを2回使えるのはいいぞ。もう一つ、砂時計の衰微が回ってくるのを遅らせられる点も大きい。ただし大前提として不運を削除する手段がデッキにあることが条件だが。
それと自分は付け加えてドローカードの有無かな。強いパワーどれだけあっても1ターンに一気に出張ってこられるとストーンアーマーなりストームでもない限りは無防備になるし、防御かアタックどっちか極端な手札になりがちで被弾に繋がる&リーサルの遅れが生じるので手札を安定させるためのドロソは大事かと。
デッキのパワーカードが2倍になればデッキの出力がすごい変わるし、それだけで勝ち筋になれるから自分も評価高い。例えば残像が2枚に増えたら不運で食らうダメージよりも防げるダメージの方が大体大きいと思う もちろんセットアップの補助は必要だけど、フィドル願い幻姿腕輪みたいな複製と相性いいレリックが3層エンシェントには多いし、それも考慮に入れて選ぶべきだと思う
スケーリングが武器庫一枚しかないジリ貧ランを助けられてから、鏡割るのも悪くないなと感じている
無計画に複製したらそりゃ弱いとしか言いようがない。デッキとかみ合えば神なのでかみ合うパターンを覚えとけばだいたい神イベント。
ストライク変化込みで全除去済みで防御も2枚。UG促進剤とUG感染爆発UGバブバブと暴露と商売道具1枚ずつとブロック毒付与イカサマ2枚入り20枚ちょっとのデッキでは流石に強かった。不運も商売道具なりディスカで流せるしキーカード2倍で押しつぶせた。こんなに整うことほぼないから相変わらず印象はよくない。
ビンボ~~ン
複製、バカみたいなランがめっちゃバカみたいなランになって楽しいけどそこはかとなくwin-more感がある。勝率にはあんま貢献してないんだろうな
複製の判断基準はパワーの数と、パワーの展開がすんなりできているか、かな。パワーは堆積するモノなので枚数が増えると出力が上がる。しかし数が増えるとその分スキを晒すターンが増える。サブルーチン取ってるディフェクト辺りはパワーのスキを限りなく減らせるのでかなり前向きに取れる。逆に、パワー依存度が低いデッキは事故率が上がるだけ。
自分の記録見返したら直近100戦は9割複製を選んでたし、それで8割くらい勝ってた。マジでなんでこんな複製の評価が低いのかが分からない。 ・天賦パワー・パフェスト握り潰し・毒・願いはじめエンシェント産カード・幸運の魚・レアのパワーカード多めのデッキ ぱっと思い浮かぶだけでもこんだけ複製が有利になる状況があるのに
スト防アセンダに加えて不運と妥協コモンカードが増えるって3層にもなってストライク3枚でターン終わりますみたいなことが起きかねないからだよ その複製選ぶランも実際は選ばないほうが楽に勝ててるって可能性がある
複製の利点はとにかくパワーとバブルバブルみたいな異常に強いカードを増やせる事で、これをある程度回せるなら不運と手札事故の被弾はペイ出来るんじゃない?ってのが自分の主張 例えば残像を2枚にしたことで被弾を30点防げるなら不運で13点喰らっても得じゃん? フットワークみたいな天賦がついてないカードでも、フィドル願い腕輪みたいなドローを増やせるレリックとダイヤのティアラみたいな安定したブロックをくれるレリック、セットアップ補助が3層エンシェントには多いからある程度速いターンには積み込めそう、って状況は結構あるんだよ 特にそういう状況だとugされてるパワーが多くて、逆に上の選択肢を選んでそこをダウングレードされるほうが致命傷って事もあるんだよね 思ってるより複製をメリットに出来るタイミングは多いし、それの見極めは自分も何回か複製選ばないと分からなかったから恐れず複製を選んでみて欲しい クソ長文申し訳ない
パワー依存度の高いこの環境でパワー増やせるのは当然強いからな その分下振れも大きくなるから、ある程度はレリックや天賦で安定感もって無いと辛い
大体立ち上がり遅くなるけど実験体どうやって始末してるんだろ。
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複製は今作のゲームバランス、ボスの仕様とマッチしてるからかなりの頻度で強いよ
綺麗に並べた机を強めに揺らされたような不快感のあるイベント
不意に出てこられると 「またお前か!!!😡」って素で言ってしまう
生成軸リージェントでビンボンのこと忘れて複製選んだら序盤さえ耐えれば呪いは消しつつ毎ターン自動で150ブロック稼いで爆速でスケーリングする最強陛下が誕生した
マインドブラストとかパーフェクトストライク大好きマンだからこのイベントボーナスイベントだと思ってた。嫌われてるんだね。
それらのカード持ってても、不運引くと避けようがない貫通ダメージを受けるからあんますきくない
残像2枚あったらだいたい勝つから結構下選ぶんだけどな 不運13点よりパワー2倍になったデッキの方が被弾少ないこと結構ある
パワーでブロック稼ぐデッキは複製が勝ち筋になることも多い。ただドローが弱いとセットアップまでに負けるからドローに困ってるデッキならやめたほうが良い。
シーケンスとUG機械学習持ってるとわりかし複製したくなる
荒廃四枚入りのデッキなら複製してもいけるだろと思ったら全然ダメだった。デッキが偏って無事死亡。
明確な砂時計対策になっているから砂時計が見えてるときは会うたびに複製しちゃう。どのデッキにも何枚かは廃棄、変化、捨てるカードがあるし。ダブルアセンダー、不運は運命力で避けよう!(13ダメージ)
どんなデッキだろうと下の選択肢は大体マイナスに働くけど、デッキ複製は状況によってとんでもないプラスを生んでくれるからこのイベントが来た時に上を選べるようなデッキにしておきたい 専制残像虚空みたいな天賦パワーがあれば大体強いし、天賦じゃなくてもどれだけデッキに強いパワーを増やせるかが基準になると思う
鏡によって指してる選択肢が逆になってるのか…?
開発の信用を落とすレベルのしょうもなクソイベ
ランダムUGしたカードが割とデッキにあったりするから大してダウンされても困らないけどな
普通にありがたく上選ぶし複製することは稀だわ
ダウンしたのがそのままUGされることもままあるし
まあ序盤を突破する為にUGしたものはここにきたら重要じゃあない、ってのはままあるのはわかる。ただランダムだからよりによって、みたいなところに当たると腹立つ。まあ3層のイベントはこういうとこあるって感じ
差し引きランダム2枚UGだから当然プラスに働くこともあるよね
まあ有用なカードは大方UGされてるから削除し損ねたスト防に当たる確率が高いのだが
重要カード2枚射抜いてストライク2枚強化するのやめてね。複製もほとんどの状況で地雷だしプラスの印象皆無。前作女神像並とは言わないけど嫌い。
肉切り包丁を持っている時に早期に出ると外れイベになりがち 複製は肉切り包丁のデッキ圧縮の効果が下がり、ランダムDGUGはDGした重要カードを休憩所で戻しづらい
複製の択が面白くなるときってどんなとき?願いや確定事項あって圧縮進んでて呪いないしUGも進んでるな、と思った時でもやっぱ事故が増えたと感じるだけで強いとおもえないしだるいだけだった
リージェントなら専制があるだけでもだいぶ強いしスペクトラムシフトと創造の柱が揃ってる時とかも楽に勝てる。
無痛とか発火とか細々したパワーをUGしきってる時は頼りになったな。伸び代が2倍に爆上がり
HPに余裕があるときってのは大前提として、クソ強くて是非2枚欲しいカードがデッキに入ってる時?
正直なところ基本UG択ではある。スト防が残ってる場合増えただけで本当にきつすぎる事態になるからね、3層ボスなのに手札がスト防だけで5枚とかになりかねない。記事で解説されてる通り特殊な状況以外まず無理。
圧縮進んでる時はむしろ複製は弱いと思う。
相対的にUGで当たり引く確率も高いから素直に上でいい。
デッキの整理が進んでなくて、焚き付けとか握りつぶしとか爆撃みたいなカードでやりくりしてるデッキだとそれなりに強いかな。
刻印とかエンチャントできてたり、幻姿とかがある時も検討していいとは思うけど、基本的には上が無難。
なんか思った以上に意見が集まって嬉しいけど、専制天賦とか電気エビとかで初動が安定したりしないと上の択安定か・・
バックパックだったり振り子だったりで色々ケア出来る要素はあるし、そもそもこの選択肢ってデッキのパワーが低くてボスが怪しい時に取る選択肢だからリスクは受け入れるべきで、安定性とかはあまり考えないほうが良いね。
バックパック振り子取るだけで複製のリスク帳消しできる?安定性以前の問題だと思うけど…
帳消しになんて出来ないし出来たら強すぎる。そうじゃなくてドローで少しでも早くパワー置いたりドローカードでさらにデッキ回して戦闘を安定させるんだよ。そりゃリスクはあるけど受け入れられないなら取るべきでは無いし、でも取らないとボスに勝てないランも確実にある。
それこそ対戦ゲームではよくある、自分が優勢な時は安定択で維持し、自分が不利な時はハイリスクハイリターンを狙って細いが逆転できる一手を狙う、という考え方をこのイベントでも考えるわけか
優秀なエンチャカードあると複製選びたくなる 迅速パワーなり刻印スキルなり 王室認可は諸説
自分語りだけど、俺はもう複製は絶対に選ばねぇ。UG荒廃4枚のデッキでも実験体で事故死したから基本何やってもダメだと思っている。
複製の評価が低い人のほうが多いと思うが、自分はわりと評価高い。デッキの中にパワーが多いときにそのパワーカードを2倍にして上振れで勝つのが狙える。死の舞踏、領域、オービット、柱、スペクトラムシフト、残像、無痛、ジャガーノートなど、2枚か1枚かでだいぶちがうパワーを2回使えるのはいいぞ。もう一つ、砂時計の衰微が回ってくるのを遅らせられる点も大きい。ただし大前提として不運を削除する手段がデッキにあることが条件だが。
それと自分は付け加えてドローカードの有無かな。強いパワーどれだけあっても1ターンに一気に出張ってこられるとストーンアーマーなりストームでもない限りは無防備になるし、防御かアタックどっちか極端な手札になりがちで被弾に繋がる&リーサルの遅れが生じるので手札を安定させるためのドロソは大事かと。
デッキのパワーカードが2倍になればデッキの出力がすごい変わるし、それだけで勝ち筋になれるから自分も評価高い。例えば残像が2枚に増えたら不運で食らうダメージよりも防げるダメージの方が大体大きいと思う もちろんセットアップの補助は必要だけど、フィドル願い幻姿腕輪みたいな複製と相性いいレリックが3層エンシェントには多いし、それも考慮に入れて選ぶべきだと思う
スケーリングが武器庫一枚しかないジリ貧ランを助けられてから、鏡割るのも悪くないなと感じている
無計画に複製したらそりゃ弱いとしか言いようがない。デッキとかみ合えば神なのでかみ合うパターンを覚えとけばだいたい神イベント。
ストライク変化込みで全除去済みで防御も2枚。UG促進剤とUG感染爆発UGバブバブと暴露と商売道具1枚ずつとブロック毒付与イカサマ2枚入り20枚ちょっとのデッキでは流石に強かった。不運も商売道具なりディスカで流せるしキーカード2倍で押しつぶせた。こんなに整うことほぼないから相変わらず印象はよくない。
ビンボ~~ン
複製、バカみたいなランがめっちゃバカみたいなランになって楽しいけどそこはかとなくwin-more感がある。勝率にはあんま貢献してないんだろうな
複製の判断基準はパワーの数と、パワーの展開がすんなりできているか、かな。パワーは堆積するモノなので枚数が増えると出力が上がる。しかし数が増えるとその分スキを晒すターンが増える。サブルーチン取ってるディフェクト辺りはパワーのスキを限りなく減らせるのでかなり前向きに取れる。逆に、パワー依存度が低いデッキは事故率が上がるだけ。
自分の記録見返したら直近100戦は9割複製を選んでたし、それで8割くらい勝ってた。マジでなんでこんな複製の評価が低いのかが分からない。 ・天賦パワー・パフェスト握り潰し・毒・願いはじめエンシェント産カード・幸運の魚・レアのパワーカード多めのデッキ ぱっと思い浮かぶだけでもこんだけ複製が有利になる状況があるのに
スト防アセンダに加えて不運と妥協コモンカードが増えるって3層にもなってストライク3枚でターン終わりますみたいなことが起きかねないからだよ
その複製選ぶランも実際は選ばないほうが楽に勝ててるって可能性がある
複製の利点はとにかくパワーとバブルバブルみたいな異常に強いカードを増やせる事で、これをある程度回せるなら不運と手札事故の被弾はペイ出来るんじゃない?ってのが自分の主張 例えば残像を2枚にしたことで被弾を30点防げるなら不運で13点喰らっても得じゃん? フットワークみたいな天賦がついてないカードでも、フィドル願い腕輪みたいなドローを増やせるレリックとダイヤのティアラみたいな安定したブロックをくれるレリック、セットアップ補助が3層エンシェントには多いからある程度速いターンには積み込めそう、って状況は結構あるんだよ 特にそういう状況だとugされてるパワーが多くて、逆に上の選択肢を選んでそこをダウングレードされるほうが致命傷って事もあるんだよね 思ってるより複製をメリットに出来るタイミングは多いし、それの見極めは自分も何回か複製選ばないと分からなかったから恐れず複製を選んでみて欲しい クソ長文申し訳ない
パワー依存度の高いこの環境でパワー増やせるのは当然強いからな その分下振れも大きくなるから、ある程度はレリックや天賦で安定感もって無いと辛い
大体立ち上がり遅くなるけど実験体どうやって始末してるんだろ。