Slay the Spire 2

戦慄

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:49:19
最終更新: 2026/06/22 (月) 11:31:30
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名前なし 2026/04/10 (金) 21:33:46 5e061@793b2

1層前半で拾う場合はバックフリップ、剣の舞、UG外套、リーディングストライクを既に拾っていないと使えないし、それら拾った上で条件付き1コス14(18)点カードを使いたい場面があるかと言われたら...

もしかして不意打ちを使わせるためにリワークした?

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名前なし 2026/04/10 (金) 21:45:10 4faa3@dcea4

使ってみたけどまあ弱い。条件さえ揃えばコス1で14(18)はコモンにしては悪い数字ではないけどアクロバットがアンコモン入りして6枚以上にできるチャンスが減ったし序盤は特に発動させにくいしで邪魔。もどして

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名前なし 2026/04/10 (金) 21:51:12 5d725@7be15

条件的にアイクラの解体と同じ8(10)で良いと思うけどレア度分1下がってそう

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名前なし 2026/04/10 (金) 21:53:05 d65f3@c0eb9

脱力サンダークラップじゃ駄目だったんですかね

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名前なし 2026/04/10 (金) 22:02:41 590c3@2f5f6

金切り声を引けてないと複数戦がキツすぎるサイレントで欲しいのは雀の涙ほど増えた火力じゃなくて脱力なのを開発は理解して欲しい

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名前なし 2026/04/10 (金) 22:05:52 68a03@cd84f

え...?全然別のカードにされてるじゃん

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名前なし 2026/04/10 (金) 22:56:45 703a1@d8611

サイレントの調整方針がわからなさすぎる

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名前なし 2026/04/10 (金) 23:00:47 0fe2e@54227

反抗がナーフされてこれが据え置きなのはまずいだろうとは思ってたけど、脱力没収はさすがに草

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名前なし 2026/04/11 (土) 00:06:09 5e475@2bbc3

初手やバックフリップ後に14点出せるのは序盤ではちょっと強かった
問題はデッキが仕上がったら邪魔になるということだが

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名前なし 2026/04/11 (土) 00:40:50 15dc6@434c4

序盤は使い辛く後半は足手まとい、拾うタイミングどこ…?コモンとして見ても中々酷い性能してる

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名前なし 2026/04/11 (土) 03:39:21 36f15@84200

ベータ版なのは分かってるけど、本当にここまでの調整内容を見てると「この運営大丈夫なんか...?」って不安になってくる

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名前なし 2026/04/11 (土) 05:51:16 5d725@a9538 >> 51

巨人をアンコモンにした運営を信じろ

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名前なし 2026/04/11 (土) 10:19:23 9b8eb@fa14f

ナーフ後不可侵はディフレクトでいいしこれはスライスでいいよね

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名前なし 2026/04/11 (土) 10:50:51 d65f3@cc659

クラッシュと同じ種類の臭いがする

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名前なし 2026/04/11 (土) 18:11:20 87aea@b4895

全体攻撃ですらなくなっているんかい

56
名前なし 2026/04/13 (月) 03:21:09 4bdd5@28e19

超有能カードがほぼ使えないカードに変更される経験ができるのはサイレントだけ! みたいなノリ いやコモン化して単体になってもいいけど脱力残して…いっそ何かの手違いで弱体化1でもいいよ

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名前なし 2026/04/13 (月) 22:52:59 2ec64@bde42

用意周到前提のカードになったな・・・脱力が目的だからこれ取るなら不意打ち取るんだけどね

58
名前なし 2026/04/14 (火) 12:22:52 c70dd@e62c9

初手以外ストライクに毛が生えただけであんまりにも弱くて泣いちゃった

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名前なし 2026/04/14 (火) 12:39:59 95375@27c66

弱いのもあるけどあまり面白みがない

61
名前なし 2026/04/14 (火) 17:48:49 5d725@ba161

地味でワクワクしない退屈なカード

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名前なし 2026/04/15 (水) 09:02:50 7f029@cefd4

下準備してまで撃つ価値も大してない意☆味☆不☆明のカード

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名前なし 2026/04/15 (水) 09:37:15 50ff0@9ef86

そこまで強くないのは実際そうだろうけど条件自体は緩いよ。1枚から2枚以上増やすカードや初ターンのドローは多いから条件は満たしやすい。冒涜程度のダメージ量はあるし1層しのぐために1層でならピックはできる。筋力も乗るし。あとファントムブレードか無限の刃あたりとはシナジーするようには設計してる

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名前なし 2026/04/15 (水) 12:55:28 c47c6@bf79f

フロントロードがとにかくきついキャラだからリワーク後性能も個人的には悪くない。当然ドロソなり保留なり何かしらはほしいけど、リーディングストライクがナイフ2枚加えるようになったのもあって意外と取れる

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名前なし 2026/04/15 (水) 18:20:28 6a088@901cb

ゴミカードかと思ったけど、用意周到と一緒に取ったら大分スノーボールに貢献してくれた

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名前なし 2026/04/15 (水) 18:30:28 acda1@b9579

開発の調整能力に手強さを感じさせる珠玉の1枚(ベータ)

67
名前なし 2026/04/16 (木) 23:47:47 dd322@2bbc3

強いカードとは思わないけど初手引いてヒキジャクシをワンキルできたときは可能性を感じた
蛇や保留カード確保出来てれば一層のメイン火力になれそう