Slay the Spire 2

追打ち

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:49:19
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名前なし 2026/04/10 (金) 13:42:24 ff235@9b7ec

これまで強すぎたとは思ってたけど、なんでアクロバットナーフしておいてこんな性能にしてるんだ

13
名前なし 2026/04/10 (金) 13:46:15 fe489@8223d

今回のコメント見る限り開発も今作は脱力が防御の要だって理解してるからまぁ毎週恒例のサイレント憎しの調整ですね

15
名前なし 2026/04/10 (金) 13:57:47 68521@21e13

悪意もそうだけど、雑に多段にしとけというリワークはあまり好きじゃない

16
名前なし 2026/04/10 (金) 14:18:16 07153@912ab

手札増やす方法に関してはアクロバットだけでなくナイフやら保留やらもあるから使えなくは無い。ただ筋力も活力もそんなにないサイレントで多段は別に嬉しくないという

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名前なし 2026/04/10 (金) 14:45:55 85176@bc34e

1ターンで倒せなくても全体に脱力をばら撒いて被弾を抑えられる(ブロックカードも使うから自然と条件達成できる)のが偉かったのにどうしてこうなった。しかもコモン入りってことはカード報酬枠がこいつに取られるってことで……

18
名前なし 2026/04/10 (金) 16:27:13 00386@302be

手札上限があるから、攻撃回数上限は3回までかな?なんか浪漫がないね

19
名前なし 2026/04/10 (金) 16:29:46 00386@302be >> 18

条件が手札で追い打ちを使用すると9枚になるから2回じゃないの?

25
名前なし 2026/04/10 (金) 18:36:17 f8f37@4d963 >> 18

そもそも5枚以上で1回追加するだけだから仮に手札が何枚持てようが2回じゃないの?

26
名前なし 2026/04/10 (金) 18:47:01 00386@302be >> 25

そうだね。お二方、回答ありがとう!

20
名前なし 2026/04/10 (金) 17:18:33 5b246@f87a3

雑に強いなぁって思ってたけど何やねんこのリワーク流石に困惑

21
名前なし 2026/04/10 (金) 17:35:01 d9322@4202c

お前にアクロの代わりは務まらない

22
名前なし 2026/04/10 (金) 17:57:31 5d725@c3b42

これがアンコモンは草

23
名前なし 2026/04/10 (金) 18:25:33 09ca7@71c66 >> 22

コモンやぞ

24
名前なし 2026/04/10 (金) 18:30:48 8b3ec@53809

まあでもどうせ新カード追加するなら追討ちってことでエナジー次ターン追加みたいな効果でいい気がするわ

37
名前なし 2026/04/10 (金) 21:21:39 d0278@6b568 >> 24

飛び膝蹴り君!?

27
名前なし 2026/04/10 (金) 19:09:41 a4f7b@a9416

ゴミにされてて草

28
名前なし 2026/04/10 (金) 19:17:51 36f15@df68e

調整下手すぎやろ大丈夫なんかこの運営

30
名前なし 2026/04/10 (金) 19:22:06 5d725@7be15

追い討ちなんだからアタック版ピンポイントとかやろなんで手札増やしたら追い討ちなるんや

32
名前なし 2026/04/10 (金) 19:32:48 1591d@6da82

アクロ取れなくなって手札枚数が減る一方なので終盤でも発動しない

33
名前なし 2026/04/10 (金) 20:27:20 70ea4@1d308

対集団が苦手なサイレントにこの仕様変更はまさに"追い打ち"

34
名前なし 2026/04/10 (金) 20:28:06 590c3@070b4

全体に脱力付けれて防御面がカスすぎるサイレントの対複数戦の命綱だったのに余りにもゴミ調整で泣けてくるアクロ調整もアホだけどこっちの方がきつい

35
名前なし 2026/04/10 (金) 21:03:42 b51eb@ab876

追打ちというよりは先制攻撃では?

36
名前なし 2026/04/10 (金) 21:19:00 d0278@6b568

単体で見れば、コモンならまぁこんなもんじゃね?という気はするけど。アクロバが性能そのままでアンコモン行きしたのと引き換えだったらそりゃ文句出ちゃうよね…

38
名前なし 2026/04/10 (金) 21:28:54 5d725@7be15 >> 36

アンコモンの追討ちの代わりにコモンの追討ちが来たのが問題なんだよなぁ😤

39
名前なし 2026/04/10 (金) 21:33:46 5e061@793b2

1層前半で拾う場合はバックフリップ、剣の舞、UG外套、リーディングストライクを既に拾っていないと使えないし、それら拾った上で条件付き1コス14(18)点カードを使いたい場面があるかと言われたら...

もしかして不意打ちを使わせるためにリワークした?

41
名前なし 2026/04/10 (金) 21:45:10 4faa3@dcea4

使ってみたけどまあ弱い。条件さえ揃えばコス1で14(18)はコモンにしては悪い数字ではないけどアクロバットがアンコモン入りして6枚以上にできるチャンスが減ったし序盤は特に発動させにくいしで邪魔。もどして

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名前なし 2026/04/10 (金) 21:51:12 5d725@7be15

条件的にアイクラの解体と同じ8(10)で良いと思うけどレア度分1下がってそう

43
名前なし 2026/04/10 (金) 21:53:05 d65f3@c0eb9

脱力サンダークラップじゃ駄目だったんですかね

44
名前なし 2026/04/10 (金) 22:02:41 590c3@2f5f6

金切り声を引けてないと複数戦がキツすぎるサイレントで欲しいのは雀の涙ほど増えた火力じゃなくて脱力なのを開発は理解して欲しい

45
名前なし 2026/04/10 (金) 22:05:52 68a03@cd84f

え...?全然別のカードにされてるじゃん

47
名前なし 2026/04/10 (金) 22:56:45 703a1@d8611

サイレントの調整方針がわからなさすぎる