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これまで強すぎたとは思ってたけど、なんでアクロバットナーフしておいてこんな性能にしてるんだ
今回のコメント見る限り開発も今作は脱力が防御の要だって理解してるからまぁ毎週恒例のサイレント憎しの調整ですね
悪意もそうだけど、雑に多段にしとけというリワークはあまり好きじゃない
手札増やす方法に関してはアクロバットだけでなくナイフやら保留やらもあるから使えなくは無い。ただ筋力も活力もそんなにないサイレントで多段は別に嬉しくないという
1ターンで倒せなくても全体に脱力をばら撒いて被弾を抑えられる(ブロックカードも使うから自然と条件達成できる)のが偉かったのにどうしてこうなった。しかもコモン入りってことはカード報酬枠がこいつに取られるってことで……
手札上限があるから、攻撃回数上限は3回までかな?なんか浪漫がないね
条件が手札で追い打ちを使用すると9枚になるから2回じゃないの?
そもそも5枚以上で1回追加するだけだから仮に手札が何枚持てようが2回じゃないの?
そうだね。お二方、回答ありがとう!
雑に強いなぁって思ってたけど何やねんこのリワーク流石に困惑
お前にアクロの代わりは務まらない
これがアンコモンは草
コモンやぞ
まあでもどうせ新カード追加するなら追討ちってことでエナジー次ターン追加みたいな効果でいい気がするわ
飛び膝蹴り君!?
ゴミにされてて草
調整下手すぎやろ大丈夫なんかこの運営
追い討ちなんだからアタック版ピンポイントとかやろなんで手札増やしたら追い討ちなるんや
アクロ取れなくなって手札枚数が減る一方なので終盤でも発動しない
対集団が苦手なサイレントにこの仕様変更はまさに"追い打ち"
全体に脱力付けれて防御面がカスすぎるサイレントの対複数戦の命綱だったのに余りにもゴミ調整で泣けてくるアクロ調整もアホだけどこっちの方がきつい
追打ちというよりは先制攻撃では?
単体で見れば、コモンならまぁこんなもんじゃね?という気はするけど。アクロバが性能そのままでアンコモン行きしたのと引き換えだったらそりゃ文句出ちゃうよね…
アンコモンの追討ちの代わりにコモンの追討ちが来たのが問題なんだよなぁ😤
1層前半で拾う場合はバックフリップ、剣の舞、UG外套、リーディングストライクを既に拾っていないと使えないし、それら拾った上で条件付き1コス14(18)点カードを使いたい場面があるかと言われたら...
もしかして不意打ちを使わせるためにリワークした?
使ってみたけどまあ弱い。条件さえ揃えばコス1で14(18)はコモンにしては悪い数字ではないけどアクロバットがアンコモン入りして6枚以上にできるチャンスが減ったし序盤は特に発動させにくいしで邪魔。もどして
条件的にアイクラの解体と同じ8(10)で良いと思うけどレア度分1下がってそう
脱力サンダークラップじゃ駄目だったんですかね
金切り声を引けてないと複数戦がキツすぎるサイレントで欲しいのは雀の涙ほど増えた火力じゃなくて脱力なのを開発は理解して欲しい
え...?全然別のカードにされてるじゃん
サイレントの調整方針がわからなさすぎる