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1層前半で拾う場合はバックフリップ、剣の舞、UG外套、リーディングストライクを既に拾っていないと使えないし、それら拾った上で条件付き1コス14(18)点カードを使いたい場面があるかと言われたら...
もしかして不意打ちを使わせるためにリワークした?
使ってみたけどまあ弱い。条件さえ揃えばコス1で14(18)はコモンにしては悪い数字ではないけどアクロバットがアンコモン入りして6枚以上にできるチャンスが減ったし序盤は特に発動させにくいしで邪魔。もどして
条件的にアイクラの解体と同じ8(10)で良いと思うけどレア度分1下がってそう
脱力サンダークラップじゃ駄目だったんですかね
金切り声を引けてないと複数戦がキツすぎるサイレントで欲しいのは雀の涙ほど増えた火力じゃなくて脱力なのを開発は理解して欲しい
え...?全然別のカードにされてるじゃん
サイレントの調整方針がわからなさすぎる
反抗がナーフされてこれが据え置きなのはまずいだろうとは思ってたけど、脱力没収はさすがに草
初手やバックフリップ後に14点出せるのは序盤ではちょっと強かった
問題はデッキが仕上がったら邪魔になるということだが
序盤は使い辛く後半は足手まとい、拾うタイミングどこ…?コモンとして見ても中々酷い性能してる
ベータ版なのは分かってるけど、本当にここまでの調整内容を見てると「この運営大丈夫なんか...?」って不安になってくる
巨人をアンコモンにした運営を信じろ
ナーフ後不可侵はディフレクトでいいしこれはスライスでいいよね
クラッシュと同じ種類の臭いがする
全体攻撃ですらなくなっているんかい
超有能カードがほぼ使えないカードに変更される経験ができるのはサイレントだけ! みたいなノリ いやコモン化して単体になってもいいけど脱力残して…いっそ何かの手違いで弱体化1でもいいよ
用意周到前提のカードになったな・・・脱力が目的だからこれ取るなら不意打ち取るんだけどね
初手以外ストライクに毛が生えただけであんまりにも弱くて泣いちゃった
弱いのもあるけどあまり面白みがない
地味でワクワクしない退屈なカード
下準備してまで撃つ価値も大してない意☆味☆不☆明のカード
そこまで強くないのは実際そうだろうけど条件自体は緩いよ。1枚から2枚以上増やすカードや初ターンのドローは多いから条件は満たしやすい。冒涜程度のダメージ量はあるし1層しのぐために1層でならピックはできる。筋力も乗るし。あとファントムブレードか無限の刃あたりとはシナジーするようには設計してる
フロントロードがとにかくきついキャラだからリワーク後性能も個人的には悪くない。当然ドロソなり保留なり何かしらはほしいけど、リーディングストライクがナイフ2枚加えるようになったのもあって意外と取れる
ゴミカードかと思ったけど、用意周到と一緒に取ったら大分スノーボールに貢献してくれた
開発の調整能力に手強さを感じさせる珠玉の1枚(ベータ)
強いカードとは思わないけど初手引いてヒキジャクシをワンキルできたときは可能性を感じた
蛇や保留カード確保出来てれば一層のメイン火力になれそう