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そのうち旧剣舞になるんとちゃうかこいつ
ナイフ軸が店やエリート倒して貰えるレリックで補強しやすいしこれぐらいなら全然問題無さそう
ナイフの火力補強はほかにあるし、アーティファクト剥がしと脱力付与を複数できる時点でまだ全然強い
なんかそのうちアンコにされるんじゃないかって気がしてきた、もう大分レアの風格なくなってきてるし毒に押され気味のナイフ軸へのカンフル剤になるし
スペック的にはレアほどの強さは確かにないんだけどそうなると奥の手とかいうカードとのスペック差がひどすぎることに…
1枚減る代わりに脱力がついてコストも1減ってるカードが同じアンコモンにいるってのは…
奥の手の存在意義がピンチだけどあれは奥の手が弱すぎるのが悪いからね…それにローグライクな以上出てきたものから取るしかないから完全に取られなくなるって事も無いだろうし
1コストで脱力つきナイフ2(3)はまだまだレア級の強さだと思うな
手札に2枚ナイフ加えて手札全てのナイフに墨塗りしろ😤
これ良いな。生成カードにエンチャント出来ることって基本ないし
保留ナイフともシナジーあるし良さそう
3(2)コス、または(天賦)パワーで良さそうだな。生成するナイフに墨塗り1をエンチャントする。
1コス8点脱力2ってもう不意打ち+より弱くない?シナジーはあるとは言えコモンの強化済みに負けてる、あれを積極的に取ってUGしてるかは別の話だけど
複数体相手に分割して付与できる点やアーティファクトを剥がせる点を考えると不意打ち+より弱いとは思えない。1層で不意打ち+と一緒に提示されても墨の刃取る気がする。
そりゃナイフシナジーもあるし単体でやってること自体はほぼ同じなんだからそりゃ刃取る
2点多いけどナイフシナジーあったほうがいいからね、仮にナイフですらないなら自分は普通に不意打ち+取るけどそれはそもそもとしてそういうゲームじゃないしな…
不意打ちUGされてないものと比べてもコモンとレアの差があるにも関わらず差が脱力1だけ(でかいとはいえコモンとレアの違いでこれ)でしかもアタックとスキルを打つ差まであるから…微妙って意見はわかるはず
スキル手数アンチ増やしたから今までの性能やと思ってた😵
普通に暴論じゃないか…?
脱力1と2はめちゃくちゃ違うしこっちはUGしてさらに大きく伸びるし
まあ1コス18点時代がバカ強かったのは事実だが今もアンコモンなら余裕で壊れになるパワーだろ
別キャラだけどシナジー無視するとアイクラの猛火よりもサンダークラップ+のほうが強くなる が実際は大概の人は猛火はサンダークラップ+よりずっと強いカードって評価するでしょ シナジーのさせやすさはちゃんと評価項目に入れるべきよ
シナジーのしやすさを評価項目に入れようは分かるがシナジー無視するなら猛火の方が打点優れてるのになんでサンクラ+だけ弱体シナジー前提語ってるんだ?
そりゃ後でストライク使う程度でも厳密には弱体シナジーではあるがその程度で殴りかかってくるのはちょっとレスバやりた過ぎない?
ナイフであることと複数体に分割して脱力付けれるっていう独自の利点はあるけど、それは"独自の利点がある"という話であってレアリティに見合った強さかと言われるとちょっと難しい所まで落ちてきてはいる
今でもサイレントのレアの中で真ん中より強い側だと思うし、もっと欲しいカードがあってピックしない事はあってもピックを躊躇うことは無いなぁ
真ん中より強い側?w ないないw
ここまでワイワイ言うぐらいならそもそも以前の1コス5点脱力1×2ナーフの時点で言うべきだったんすよね なんで今になって?
墨塗り←脱力1付与だけ もうこれ脱力1を付与するナイフでいいじゃん😅
そんなことしたらライターが乗らないだろ!!!
もうこれ促進剤とレア度入れ替える前準備だろ…
UGしてると1コスで3脱力付与したり3回アーティファクト剥がしたりで強いんだけどね ナイフデッキならこれ一枚で20ダメージ出たりするし
え、ダメージ1下がったから墨の刃弱くなったって本気で思ってる人がこんなにいるのか
1の差がわからない段階なら変な茶々いれない方がいいよ
”脱力付与出来るナイフ”が強いんだからダメージ1下がった程度で変わらないだろ。前まで墨の刃取ってた場面で、ダメージ1下がったから取らないってなる状況あんの?因みに勝率9割越えの人も変わらないし今でも強いって評価してたよ
差が分かるんだったら6ダメから5ダメになった時に今ぐらいに騒いでないとおかしいっすよね?
この1の差が響くことは少なからずあるかもしれないけど、この1の差を理由にピック優先度を下げるかというとな。「ナイフの形で複数回に分けて脱力を付与できるカード」ではなく「威力の高いナイフを作成できるカード」としてピックすることって元々ほとんどなさそう
開発陣「ほなもう1下げても変わらないか…」✖️n
ダメージが4減る。脱力1を付与する。
1下がっても弱くなったとは思えないって論が正しいならこのままダメージ1まで徐々に下げられてもまだ強いのか?っていう。グラデーションで体感しづらいのは確かだけど確実に弱くなって勝率には影響与えてるだろうしそれを体感してる人がいてもおかしくない
ダメージ2+弱体追加だった頃から比較したら4(6)点変わってるし実際アタックとして考えたら相当な弱体化は食らってるんだよな。
弱体追加…?
脱力が付いてる事とナイフシナジーが使える事を加味すると多分あと1点下がってもピックすると思う 2点は流石にストライクにすら負けるから怪しい
分割式脱力付与のナイフである事に意味がある訳だからダメージが落ちても採用基準としては何も変わらないけど、それはそれとしてチマチマ何度も弱体化入っていくのは気分的に文句も言いたくなるってのは分かる。
呪肉さえあれば最強だったのに・・・!
むしろなんで今までダメージ上昇まで付いてたんだよ
レアの1コスアタックで考えると「デメリット無し・ナイフシナジーありの8(12)点と脱力2(3)」は妥当に見えてくるっていうか、最初の2点追加付いてた時が火力出すぎだったんだな。でもこれ以上火力下がったら流石に弱いって言い切れるし何なら1点追加くらいはよくね…?って言いたくもなるラインだ
つまり不意打ちはとんでもない性能の高いコモンアタックである
なにが”つまり“なのか分からないけど不意打ちは強いよ
1枚プレイで脱力1と3枚プレイのナイフで脱力1を2回じゃ全然違うでしょ...
2コストパワーにして全部のナイフにダメージ2+脱力エンチャするカードにしろ
UGすれば脱力付きの剣の舞くらいの性能になるからまぁまぁ使いやすいし、無力化と足払いかこれがあれば脱力を常に維持しやすくなるから取っちゃうな。
単体性能として見すぎじゃないか?墨の刃取ったランで精度上昇もファンブレもナイフの罠もナイフの雨も取る気無いのか?
レアカードなんだから単体性能で見るのは当たり前のことでは?単体性能低かったらレア枠から外れてほしいのは当然でしょ。
レアカードってむしろシナジーありきのが多くね
そこら辺全部レアならともかく精度ファンブレとアンコモンに2種類あってフィニッシャーとかもあるんだし
もちろんレリックもシナジー多いよね
サイレントのレア枠見てみ?めっちゃ単体で仕事しないカード多いけどレア枠から外れて欲しいとは思えないカードだらけだから
もちろん全部ではないけど、コモンは汎用性重視、レアはコンボ性重視のものが多いよ
「レアカードだから」って前提もよく分からんがサイレントのレアカードを指してるならシナジー前提のカードばかりだぞ。手数が無いと上手く機能しない「残像」、「毒の仕込み」、毒以外の火力を用意しないと目立った打点にならない「暗殺」、「シャドウステップ」。その上お前さんは「完璧な段取り」まで単体性能で見てるって言うのかい?
そりゃ序盤ならビルドの方向を決めるのにシナジーは大切だけど2層ボス報酬やそこから後半で今更出て来てもって時は単体性能が重要でしょ。捨てるカード集めてないのに段取り、ナイフ軸じゃないのにナイフの罠とか単体じゃ役に立たない物にレア枠潰されたくないじゃない?シナジーでビルド決めてもその方向に走りきれるとは限らないから単体性能は大事だよ。
でも実際レアってどのキャラクターでもシナジー前提のものがなかなかの割合を占めるんだから外れて欲しいといっても無いものねだりにしかならなくない?
そしてその上で墨の刃は単体性能も普通に便利だからなおさら外れて欲しいとは思わないな(まあアンコモンに来てくれるならそりゃめちゃくちゃ嬉しいけど)
サイレントのレアってアドレナリン不快感みたいにそれ単体で一つの仕事するもの以外は「コモンアンコモンで構成されて出来上がってる戦法にプラスαを与えて強化する」って方向の印象だけど、墨の刃はそれ単体ではナイフ軸カードの一つ程度の強さで、別のパワーやナイフの罠で強化する前提があるからちょっと浮いてるんだなそういや
いうて暗殺も似たような立場じゃない?
棘纏いとか追跡とか鋼の嵐とかも強弱あれど割と近いイメージ
現状でも弱くは無いけど全盛期は単体で18点出してたと思うと凄いなこれ