sts2
8bbfb66b96
通報 ...
単純にopだな1コストの破棄なしでUGすると6ダメ1脱力の追加っていうのもヤケクソを感じる
強いとは感じるけどここより弱くなったら強化権こいつに入れるよりug外套と短剣と無力化使い回せばいいってなるからまぁ…極論コモンだけでナイフ生成自体は完結しちゃうしこれぐらいパワーないと
フロントロードで一番強いカード
UG + ライターで 15*3 。流石に強すぎた
墨3枚+悪夢にライター手投げ斧まで引けて非常に気持ちいいランができた 雨も引けたけどここまできたらもう1体づつすり潰したほうが早かった
脱力目当てで使ってたからアプデでエンチャントされたナイフに火力アップの仕様がある事に初めて気づいた
まだ強い いいね
残当。ナーフされてもリワーク前より全然使いやすいので…。
ダメージ低下してるけどなんでそもそも通常のナイフより火力上げてるんだ…?+0でも問題ない気がするが
これは思う。脱力が追跡とがっつりかみ合ってるから普通にダメ追加無し脱力追加だけでも十分強いよね
ナーフは残当だけど、これ自体の火力と言うより脱力かけながらナイフ投げる事象が強すぎるのでこれからもお世話になる
強すぎるから脱力無しにしてほしい
1コストで5×2(脱力付き)投げれる時点でレアカードの風格があるのにUGすると1コス15点になって普通にダメージ面で見ても強い
ファントムブレードで保留して好きなタイミングで脱力させるの好き
何軸でも見たらほぼピックしてる UGほぼ必須な事くらいしか弱い点がない
どのタイミングでとっても強いんだけどこれ1枚で何か解決するってわけでもないのが良レア
レアってクセ強が多いからこんな礼儀正しい子がレアでいいの!?って感じある
墨がどんどん薄くなっている。これが物価高か…
リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば
別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる
相性次第で不意打ちの方が強いぐらいまで落ちたな
ナイフ軸の中では貴重なフロントロードだったけど、無くても脱力でスケーリングまでの時間稼げるしなぁ
普通に全然とるけどここまでじわじわ弱くしなくてもよくない??
「なんでこの効果でダメバフまで付いてんだよ」って思ってたのに、いざナーフでダメバフ消えると「なんでただの脱力にしちゃうんだよ」ってなるからよくわからない。俺は頭がおかしい
もうナイフ軸自体が毒に比べてだいぶ弱いからナーフの必要無かったように思うけどな
複数回出来るってメリットはあるけど脱力入れたいなら不意打ちでもいいしナイフ産み出したいならリードスもあるからねぇアーティファクト対策なら暴露もあるし
毒が強くなりすぎてるからなおさらレアのこれを取る機会もうほぼなくなった感じある
ここまでくるともうレアじゃなくていいな。レアで置いときたいならナイフの生成枚数増やしてくれ。
そのうち旧剣舞になるんとちゃうかこいつ
ナイフ軸が店やエリート倒して貰えるレリックで補強しやすいしこれぐらいなら全然問題無さそう