Slay the Spire 2

墨の刃

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 22:23:00
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8
名前なし 2026/04/20 (月) 01:14:38 3d20e@e67eb

単純にopだな1コストの破棄なしでUGすると6ダメ1脱力の追加っていうのもヤケクソを感じる

9
名前なし 2026/04/21 (火) 14:39:54 afeee@78e01 >> 8

強いとは感じるけどここより弱くなったら強化権こいつに入れるよりug外套と短剣と無力化使い回せばいいってなるからまぁ…極論コモンだけでナイフ生成自体は完結しちゃうしこれぐらいパワーないと

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名前なし 2026/04/23 (木) 12:05:22 8157d@6a507

フロントロードで一番強いカード

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名前なし 2026/04/30 (木) 00:34:58 7bb89@456ce

UG + ライターで 15*3 。流石に強すぎた

12
名前なし 2026/05/08 (金) 04:54:15 68ca8@60f1a

墨3枚+悪夢にライター手投げ斧まで引けて非常に気持ちいいランができた 雨も引けたけどここまできたらもう1体づつすり潰したほうが早かった

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名前なし 2026/05/08 (金) 10:56:14 b3e95@a340a

脱力目当てで使ってたからアプデでエンチャントされたナイフに火力アップの仕様がある事に初めて気づいた

14
名前なし 2026/05/08 (金) 11:01:54 c2d0d@d1d73

まだ強い いいね

15
名前なし 2026/05/08 (金) 11:15:57 430cc@fdf8d

残当。ナーフされてもリワーク前より全然使いやすいので…。

16
名前なし 2026/05/08 (金) 15:06:20 64ee6@ecc42

ダメージ低下してるけどなんでそもそも通常のナイフより火力上げてるんだ…?+0でも問題ない気がするが

17
名前なし 2026/05/08 (金) 15:12:29 e04ac@44665 >> 16

これは思う。脱力が追跡とがっつりかみ合ってるから普通にダメ追加無し脱力追加だけでも十分強いよね

18
名前なし 2026/05/08 (金) 21:57:28 a058b@adf3c

ナーフは残当だけど、これ自体の火力と言うより脱力かけながらナイフ投げる事象が強すぎるのでこれからもお世話になる

19
名前なし 2026/05/25 (月) 23:44:59 3d3c3@ef1fd

強すぎるから脱力無しにしてほしい

20
名前なし 2026/06/18 (木) 19:53:16 3669e@ac8ad

1コストで5×2(脱力付き)投げれる時点でレアカードの風格があるのにUGすると1コス15点になって普通にダメージ面で見ても強い

21
名前なし 2026/06/21 (日) 00:53:43 7214c@a0ade

ファントムブレードで保留して好きなタイミングで脱力させるの好き

22
名前なし 2026/06/21 (日) 03:34:50 628df@290bc

何軸でも見たらほぼピックしてる UGほぼ必須な事くらいしか弱い点がない

23
名前なし 2026/07/08 (水) 19:42:32 dfef5@11fd8

どのタイミングでとっても強いんだけどこれ1枚で何か解決するってわけでもないのが良レア

24
名前なし 2026/07/08 (水) 21:52:46 bef93@32f8e >> 23

レアってクセ強が多いからこんな礼儀正しい子がレアでいいの!?って感じある

25
名前なし 2026/08/14 (金) 15:31:48 b5516@8be36

墨がどんどん薄くなっている。これが物価高か…

26
名前なし 2026/08/14 (金) 15:36:54 4819a@26413

リワーク当初からなんで火力も上がってたんだとはなってたからまあ最初から脱力だけだったと思えば

27
名前なし 2026/08/14 (金) 15:39:56 cc4d8@0bc75

別にそもそも打点目当てでピックするカードじゃないんでまぁ……「脱力付与できるナイフを2(3)個生成する」って働き自体が変わらない限りどうでも良すぎる

28
名前なし 2026/08/14 (金) 15:49:39 5d725@50481

相性次第で不意打ちの方が強いぐらいまで落ちたな

29
名前なし 2026/08/14 (金) 19:33:44 e6823@4d3e7

ナイフ軸の中では貴重なフロントロードだったけど、無くても脱力でスケーリングまでの時間稼げるしなぁ

30
名前なし 2026/08/14 (金) 19:38:51 81ecb@714dd

普通に全然とるけどここまでじわじわ弱くしなくてもよくない??

31
名前なし 2026/08/14 (金) 19:57:24 3e1ee@dc9d0

「なんでこの効果でダメバフまで付いてんだよ」って思ってたのに、いざナーフでダメバフ消えると「なんでただの脱力にしちゃうんだよ」ってなるからよくわからない。俺は頭がおかしい

32
名前なし 2026/08/15 (土) 04:06:56 d99b8@d4dea

もうナイフ軸自体が毒に比べてだいぶ弱いからナーフの必要無かったように思うけどな

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名前なし 2026/08/15 (土) 04:18:21 40031@24ff4 >> 32

複数回出来るってメリットはあるけど脱力入れたいなら不意打ちでもいいしナイフ産み出したいならリードスもあるからねぇアーティファクト対策なら暴露もあるし
毒が強くなりすぎてるからなおさらレアのこれを取る機会もうほぼなくなった感じある

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名前なし 2026/08/15 (土) 15:20:16 ba004@400b8

ここまでくるともうレアじゃなくていいな。レアで置いときたいならナイフの生成枚数増やしてくれ。

35
名前なし 2026/08/15 (土) 15:54:55 95cd3@1cccd

そのうち旧剣舞になるんとちゃうかこいつ

36
名前なし 2026/08/15 (土) 16:58:59 13798@dd583

ナイフ軸が店やエリート倒して貰えるレリックで補強しやすいしこれぐらいなら全然問題無さそう