レアカードなんだから単体性能で見るのは当たり前のことでは?単体性能低かったらレア枠から外れてほしいのは当然でしょ。
レアカードってむしろシナジーありきのが多くね そこら辺全部レアならともかく精度ファンブレとアンコモンに2種類あってフィニッシャーとかもあるんだし もちろんレリックもシナジー多いよね
サイレントのレア枠見てみ?めっちゃ単体で仕事しないカード多いけどレア枠から外れて欲しいとは思えないカードだらけだから
もちろん全部ではないけど、コモンは汎用性重視、レアはコンボ性重視のものが多いよ
「レアカードだから」って前提もよく分からんがサイレントのレアカードを指してるならシナジー前提のカードばかりだぞ。手数が無いと上手く機能しない「残像」、「毒の仕込み」、毒以外の火力を用意しないと目立った打点にならない「暗殺」、「シャドウステップ」。その上お前さんは「完璧な段取り」まで単体性能で見てるって言うのかい?
そりゃ序盤ならビルドの方向を決めるのにシナジーは大切だけど2層ボス報酬やそこから後半で今更出て来てもって時は単体性能が重要でしょ。捨てるカード集めてないのに段取り、ナイフ軸じゃないのにナイフの罠とか単体じゃ役に立たない物にレア枠潰されたくないじゃない?シナジーでビルド決めてもその方向に走りきれるとは限らないから単体性能は大事だよ。
でも実際レアってどのキャラクターでもシナジー前提のものがなかなかの割合を占めるんだから外れて欲しいといっても無いものねだりにしかならなくない? そしてその上で墨の刃は単体性能も普通に便利だからなおさら外れて欲しいとは思わないな(まあアンコモンに来てくれるならそりゃめちゃくちゃ嬉しいけど)
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レアカードってむしろシナジーありきのが多くね
そこら辺全部レアならともかく精度ファンブレとアンコモンに2種類あってフィニッシャーとかもあるんだし
もちろんレリックもシナジー多いよね
サイレントのレア枠見てみ?めっちゃ単体で仕事しないカード多いけどレア枠から外れて欲しいとは思えないカードだらけだから
もちろん全部ではないけど、コモンは汎用性重視、レアはコンボ性重視のものが多いよ
「レアカードだから」って前提もよく分からんがサイレントのレアカードを指してるならシナジー前提のカードばかりだぞ。手数が無いと上手く機能しない「残像」、「毒の仕込み」、毒以外の火力を用意しないと目立った打点にならない「暗殺」、「シャドウステップ」。その上お前さんは「完璧な段取り」まで単体性能で見てるって言うのかい?
そりゃ序盤ならビルドの方向を決めるのにシナジーは大切だけど2層ボス報酬やそこから後半で今更出て来てもって時は単体性能が重要でしょ。捨てるカード集めてないのに段取り、ナイフ軸じゃないのにナイフの罠とか単体じゃ役に立たない物にレア枠潰されたくないじゃない?シナジーでビルド決めてもその方向に走りきれるとは限らないから単体性能は大事だよ。
でも実際レアってどのキャラクターでもシナジー前提のものがなかなかの割合を占めるんだから外れて欲しいといっても無いものねだりにしかならなくない?
そしてその上で墨の刃は単体性能も普通に便利だからなおさら外れて欲しいとは思わないな(まあアンコモンに来てくれるならそりゃめちゃくちゃ嬉しいけど)