1コス8点脱力2ってもう不意打ち+より弱くない?シナジーはあるとは言えコモンの強化済みに負けてる、あれを積極的に取ってUGしてるかは別の話だけど
複数体相手に分割して付与できる点やアーティファクトを剥がせる点を考えると不意打ち+より弱いとは思えない。1層で不意打ち+と一緒に提示されても墨の刃取る気がする。
そりゃナイフシナジーもあるし単体でやってること自体はほぼ同じなんだからそりゃ刃取る 2点多いけどナイフシナジーあったほうがいいからね、仮にナイフですらないなら自分は普通に不意打ち+取るけどそれはそもそもとしてそういうゲームじゃないしな… 不意打ちUGされてないものと比べてもコモンとレアの差があるにも関わらず差が脱力1だけ(でかいとはいえコモンとレアの違いでこれ)でしかもアタックとスキルを打つ差まであるから…微妙って意見はわかるはず
スキル手数アンチ増やしたから今までの性能やと思ってた😵
普通に暴論じゃないか…? 脱力1と2はめちゃくちゃ違うしこっちはUGしてさらに大きく伸びるし まあ1コス18点時代がバカ強かったのは事実だが今もアンコモンなら余裕で壊れになるパワーだろ
別キャラだけどシナジー無視するとアイクラの猛火よりもサンダークラップ+のほうが強くなる が実際は大概の人は猛火はサンダークラップ+よりずっと強いカードって評価するでしょ シナジーのさせやすさはちゃんと評価項目に入れるべきよ
シナジーのしやすさを評価項目に入れようは分かるがシナジー無視するなら猛火の方が打点優れてるのになんでサンクラ+だけ弱体シナジー前提語ってるんだ?
そりゃ後でストライク使う程度でも厳密には弱体シナジーではあるがその程度で殴りかかってくるのはちょっとレスバやりた過ぎない?
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複数体相手に分割して付与できる点やアーティファクトを剥がせる点を考えると不意打ち+より弱いとは思えない。1層で不意打ち+と一緒に提示されても墨の刃取る気がする。
そりゃナイフシナジーもあるし単体でやってること自体はほぼ同じなんだからそりゃ刃取る
2点多いけどナイフシナジーあったほうがいいからね、仮にナイフですらないなら自分は普通に不意打ち+取るけどそれはそもそもとしてそういうゲームじゃないしな…
不意打ちUGされてないものと比べてもコモンとレアの差があるにも関わらず差が脱力1だけ(でかいとはいえコモンとレアの違いでこれ)でしかもアタックとスキルを打つ差まであるから…微妙って意見はわかるはず
スキル手数アンチ増やしたから今までの性能やと思ってた😵
普通に暴論じゃないか…?
脱力1と2はめちゃくちゃ違うしこっちはUGしてさらに大きく伸びるし
まあ1コス18点時代がバカ強かったのは事実だが今もアンコモンなら余裕で壊れになるパワーだろ
別キャラだけどシナジー無視するとアイクラの猛火よりもサンダークラップ+のほうが強くなる が実際は大概の人は猛火はサンダークラップ+よりずっと強いカードって評価するでしょ シナジーのさせやすさはちゃんと評価項目に入れるべきよ
シナジーのしやすさを評価項目に入れようは分かるがシナジー無視するなら猛火の方が打点優れてるのになんでサンクラ+だけ弱体シナジー前提語ってるんだ?
そりゃ後でストライク使う程度でも厳密には弱体シナジーではあるがその程度で殴りかかってくるのはちょっとレスバやりた過ぎない?