Slay the Spire 2

未だ倒れず

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☆モアイ
作成: 2026/04/10 (金) 10:53:11
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12
名前なし 2026/04/10 (金) 14:03:33 07153@912ab

廃棄軸、自傷軸のどちらにも有用なカード。深紅の衣やイービルアイと言ったカードとの相性も良好だし、渇血供物と併用するという活用法に様々な可能性を見いだせる

13
名前なし 2026/04/10 (金) 14:06:22 83196@bcd1c

今作で死神は強すぎってことなのかな。

14
名前なし 2026/04/10 (金) 14:25:02 430cc@32eb6

自己修復!自己修復じゃないか!
二刀流しようかと思ったけど君スキルカードなの!?

18
名前なし 2026/04/10 (金) 14:54:58 07153@912ab >> 14

逆に考えるんだ。刻印をエンチャントできるさ、と

15
名前なし 2026/04/10 (金) 14:37:44 a6a39@19969

他のギミックとの繋がりがないからあまり遊びがいがなさそう。単体指定でもいいから死神が復活してくれないかなぁ

16
名前なし 2026/04/10 (金) 14:47:28 07153@912ab >> 15

渇血供物イービルアイとシナジーあるんやでこれ。アッシュストライクの弾にもなるし繋がりがないはさすがに言い過ぎ

19
名前なし 2026/04/10 (金) 15:31:38 374be@31ae2 >> 16

何でもかんでもシナジーって言ってんじゃねえ

17
名前なし 2026/04/10 (金) 14:51:24 37712@2bfd4

死神と自己修復も復活してくれ!

20
名前なし 2026/04/10 (金) 15:38:00 b5c9b@2d816

死神君!?生きとったんかワレェ!

21
名前なし 2026/04/10 (金) 15:43:53 4eb7c@cfbe1

雑魚戦で供物打つの勿体無いな…って場面結構あるからそれが無くなりそう

22
名前なし 2026/04/10 (金) 16:07:14 8c1b7@842f1

筋力積み込みのリターンが現状薄いし死神で良くないか?

28
名前なし 2026/04/10 (金) 20:40:26 8295b@07d39 >> 22

ジャグリングで増やせるところを警戒してるのかも

23
名前なし 2026/04/10 (金) 16:30:46 09ca7@71c66

電気エビつけるとシンプルにブラックブラッドの上位互換になって強い

24
名前なし 2026/04/10 (金) 18:34:38 d7d6f@2c359

変な小細工してないで大人しく死神を返せ

27
名前なし 2026/04/10 (金) 20:24:40 1a767@852ca

将来筋力を失うって言ってきそう

29
名前なし 2026/04/10 (金) 20:42:03 11b40@8c2c4

これ強いって言ってる人多くて笑う。糞ゴミカードだろこれ。やっぱり大半のユーザーってこのゲームのこと何も分かってないんだな。

53
名前なし 2026/04/12 (日) 09:03:04 6c057@57e55 >> 29

ボス報酬からの3択で選ぶのは微妙だけど、道中で出たなら取るかな

54
名前なし 2026/04/12 (日) 10:10:15 7314e@421e9 >> 29

正しい感覚の人いて安心した
これ強いはないわな

30
名前なし 2026/04/10 (金) 20:43:48 bba32@8866e

これを取るよりさっさと戦闘を終わらせた方が被弾が少なくて済む。供物が強いのはそれが理由だ。もしこれがアタックならかろうじて取れる場面はあるか。

31
名前なし 2026/04/10 (金) 20:49:21 5d725@7be15

自ターンにダメ受けた回数コスト減って欲しい

32
名前なし 2026/04/10 (金) 20:57:27 5d725@7be15

タイミング良くないと三分の一不動やこれ実質呪い 死神は筋肉盛って倒しながら回復出来るのが偉かったんや

33
名前なし 2026/04/10 (金) 20:59:32 c59a6@5a4ec

序盤は擬似バリケードや召喚みたいな感じで、後半は自傷でデッキぶん回った分取り戻す強いデッキのランをより安定させるカードっぽい感じがする

34
名前なし 2026/04/10 (金) 21:32:49 f5928@34559

次の戦闘に影響するレベルのアドを得られるのが強い。敵のバフターンにこれ撃って簡単に戦闘終了後HPを伸ばせる。

36
名前なし 2026/04/10 (金) 22:51:45 703a1@d8611

死神は壊れてたしこれくらいかね。ハーミットで見てたのでエセリアルついてないのに違和感ある。数字同じなのはわざとかなあ

38
名前なし 2026/04/10 (金) 23:39:27 15e2a@d0cd9 >> 36

某modのソレと違って、エセリアルが無いおかげで深紅の衣やバリケード筆頭に万全な状態になってからHPを回収できるようになってるので二回りくらい強い。エセリアルが付いてたら微妙レアだっただろうね

37
名前なし 2026/04/10 (金) 23:29:49 90ad3@a2ef5

発見から出てくることを確認。バリケードとかでブロック確保して、発見+回せば全回復も理論上できるな

62
名前なし 2026/04/14 (火) 11:24:49 c7e6b@f64af >> 37

焚き付けからも出ました

64
名前なし 2026/04/14 (火) 12:03:10 430cc@32eb6 >> 62

死神やら自己修復みたいに、そのうち戦闘中のカード生成効果では出てこなくなりそうだな…

39
名前なし 2026/04/10 (金) 23:43:39 5938e@83e86

今作自傷速度早くて地味にレリックじゃ追い付かないことが多かったんで、確実に安定度が変わるレベルだとは思う。ただ無論エナジー確保、ドロソ確保できてない段階で雑ピックできるカードでもない

40
名前なし 2026/04/10 (金) 23:46:00 15e2a@d0cd9

不動と択一になった時、どちらもHPを維持するという用途が似ていて悩ましいな

41
名前なし 2026/04/11 (土) 01:03:51 3a73d@288e3

ちゃんと瀉血や供物とかでエナジー加速できるなら強いと思う、いつでも取るカードではないが自傷多めのデッキで体力取り戻すカードとしては強い

42
名前なし 2026/04/11 (土) 01:13:32 修正 7539b@50d34

何かの間違いで2枚拾った後ダブルボス戦1枚13点で何とか脈打つ亡骸のHP20点を確保しながら辛勝したので感謝しないといけない

43
名前なし 2026/04/11 (土) 09:46:53 a5942@65f5d

戦闘をまたげる召喚と考えたら性能は高いと言えるけど、これに2エナジー払うタイミングが難しくて呪いのようにドローを圧迫することも多い

44
名前なし 2026/04/11 (土) 09:59:37 8b3ec@53809

これ打てる場面って確かに少なくは思う。これ打って余裕あるならそれ別のカード打ってたほうがいいことが多い可能性のが高いからなぁ

45
名前なし 2026/04/11 (土) 10:24:52 e04ac@dde5e >> 44

被弾ゼロで戦闘ターンも増やさずって場面なら少ないと思うけど5ダメージぐらい喰らうけどそれ以上ダメージ増えないから打てる局面ってならちょくちょく出てくると思う。相手の行動パターン理解してる事前提になるけど